唯美游戏《GRIS》销量突破100万!官方表示感谢

《GRIS》是2018年一款好评平台冒险独立游戏,拥有非常精美的画面和原声音乐,Steam上22228条评测好评率96%。今日该游戏开发商宣布:《Gris》销量已经突破100万份了!

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开发商发布推特表示:“我们很激动地宣布《Gris》已经卖出100多万份了,太疯狂了!感谢我们的团队,我们的家人,(我们的发行商)@devolverdigital,并且特别感谢让这变成现实的所有玩家!”同时他们也发布了一张庆贺图片。

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Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家要在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。它几乎没有文本,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。其中包含多种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。

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《Gris》已登陆PS4、NS、PC和手机。

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哪些手游让你惊呼“太好玩了!”:一名资深玩家的百款单机手游测评

本文源于知乎,作者洛小易,游戏陀螺已获转载授权。

本答案共用时17天,共总结103款知友推荐的游戏。

个人很喜欢玩手机游戏,也在知乎上看了很多优质回答。然而知乎上关于手游推荐的问题有很多,一个一个看非常浪费时间。于是我先花费2天时间,盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题,整理了72名高赞答主的回答,共计1268个游戏。盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

注:

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序选取直到出现100赞以下为止。(有些问题下百赞以上回答太少,也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后,再往下翻依然能找到百赞以上的回答。只是通常都是三四年前的答案,盘点就没什么意义。

而后,我再花费4天时间,通过答主推荐次数筛选了前140款优质游戏,之后扒取了TapTap、APP Store上的游戏信息,以表格的形式整理如下:

注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下为红色,9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间,将所有游戏盘点在下面。

盘点遵循以下原则:

1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息,以节省字数;

2.尽量做到不剧透;

3.表格中一个系列的游戏都差不太多,有些会合在一起盘点,以节约篇幅。这使得144款游戏最终被压缩盘点103款。

1.纪念碑谷

艾达公主的救赎之旅。

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。《纪念碑谷1》由原作加“艾达的梦”加“被遗忘的海岸”共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂,但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

2.纪念碑谷2

引领、爱、与成长。

相比《纪念碑谷1》,2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随,到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等,我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……

3.未上锁的房间1

充满魔幻的盒子。

同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐,稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!

4.未上锁的房间2

诡秘奇怪的房间。

个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时,2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

5.未上锁的房间3

从列车到密室。

3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了。画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品。

6.机械迷城

一个崭新的机械世界。

一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了。

7.地狱边境

在地狱边缘寻求希望。

这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。

8.王国保卫战

玩得停不下来的经典塔防。

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。

9.王国保卫战:前线

倍受喜爱的二代作品。

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品。

10.王国保卫战:起源

黑暗森林中的较量。

游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。

11.王国保卫战:复仇

维兹南再临。

依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

12.纸境

樱花还能再次盛开吗?

这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素。结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花。结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。

13.Cytus

全屏幕的敲敲划划。

这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,锁链,长按)。超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。

14.Cytus2

沉浸式爆炸特效。

游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。

15.致命框架1

一部可编辑的连环画。

游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁。在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒也是一种乐趣。

16.致命框架2

游戏也可由自己“导演”。

2作延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。

17.瘟疫公司

来自上帝的泯灭。

一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加。

18.逃离方块、锈湖系列

兼顾数量与质量的优秀解谜作品。

整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物,解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分。系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。推荐游玩顺序:《Cube Escape: The Seasons 》、《Cube Escape: Lake 》、《Cube Escape: Arles 》、《Cube Escape: Harvey's Box 》、《Cube Escape: Case 23》、《Cube Escape: The Mill 》、《锈湖:旅馆》、《Cube Escape: Birthday 》、《Cube Escape: Theatre》、《锈湖:追溯》、《Cube Escape: The Cave》、《锈湖:天堂岛》、《Cube Escape: Paradox》。

19.生命线系列

沉浸式小说游戏。

在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感。《生命线》、《生命线:静夜》、《生命线:涅槃》为泰勒小天使系列,不建议跳着玩,容易引起剧情断层。《生命线:冰天穴地》、《生命线:冰天穴地2》(可在《生命线:图书馆》中体验)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求。对了,自称泰勒还会有意外彩蛋。

20.古树旋律

原来我一直在试图回到那个没有你的世界。

如果你玩过《节奏大师》,那你玩这款游戏就非常容易上手。与《节奏大师》不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情。游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事。初入游戏,也许你会觉得简单,但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏。

21.爷爷的城市

建模技术大背景下的手工艺术品。

在游戏建模广为传播的今天,竟还有人愿意花费3年时间,利用折纸、微型灯等现实元素构建城市纸模,使得这款最真实的解谜游戏成为名副其实的艺术品。因为爷爷被神秘人掳走,孙女开始了寻找爷爷之旅。在旅途中你需要不断解决谜题,有的谜题还需要你打破常规思维定式。可以说场景的手工制作、童话般的谜题以及剧情的首尾呼应都是游戏的亮点。

22.这是我的战争

我只想活下去。

因为战乱,城市中的人们与外界隔绝了。面对有限的资源,玩家需要控制三个平民合作(后面变成四个),竭尽全力让他们存活下去。在自救的过程中,没有任何规则,你可以对陌生人做任何不人道的事,唯一能阻挡你的只有自己内心的道德准则。游戏以阴暗的画风与阴郁、充满危险感的背景音乐结合,让我们深深体会到战争为人们带来的国破家亡,流离失所的惨状。

23.勇敢的心:伟大战争

一部可游玩的漫画。

游戏将冒险、动作、解谜的元素融合起来,以4名角色各自的故事为我们展示了战争中友情、爱情和亲情的交互作用。漫画风格的画面,逗比的NPC增强了游戏的趣味性,也消除了玩家对于战争题材游戏的紧张感。结尾处喜剧与悲剧结合的设定也将这场战争上升为人性的伟大,也可成为现实战争中一种人性的缩影。

24.植物精灵

保护最后一颗“家园”。

一款超级唯美、自然的解谜游戏,丰富的生物造型与自然灵动的音乐增强了游戏本身唯美的意境。游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵,因为它们的家园(大树)被寄生虫侵蚀,所以它们要找到母树上最后一颗还未被吸干的种子,以重建它们的家园。玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作用,才能完成某一个谜题,这使得游戏具有足够的可玩性。此外,游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品,这倒是个增强趣味性的小惊喜。

25.去月球

拥有可拍成电影的催泪剧情。

这是一款特殊的像素风RPG游戏,特殊在游戏完全剧情向,没有包含经验、技能、武器等元素在内的打斗系统。整部游戏预计花费3-4小时通关,讲述了两位医生帮助一个濒临死亡的病人通过改变他记忆的方式满足他愿望的故事,而他的愿望竟然是……去月球。建议一个人晚上玩,玩完游戏,然后做个好梦。

PS:我最喜欢的还是游戏那些唯美长情的bgm,可在网易云音乐中搜到。

26.破碎大陆1、2

守住最后一个生命。

《破碎大陆Badland》,更多翻译为《迷失之地》。玩家需要控制一个黑色不知名飞行物,吃掉各种道具,冲过各种陷阱机关,直到终点存活下来。游戏不像想象的这么简单,比如有些变大变小的道具不能乱吃,太大容易卡死自己,太小障碍物又撞不开。此外,你还可以和朋友们较量,还是怀念小时候和同学玩双人的时光。

27.迷失岛1、2

我是谁?从哪来?到哪去?

《迷失岛》系列为点触式益智解谜游戏,对新手解谜玩家很友好。两作都是通过解开一个个小谜题,带着主人公探索孤岛从而发现秘密。手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜题让玩家可以身心放松享受解谜乐趣。

28.饥荒

异世界的生存法则。

游戏讲述一名科学家被恶魔带到了异世界,而我们需要控制他在资源有限,怪物横生的荒野中尽力生存下去。作为一款沙盒游戏,种类丰富的角色、小怪、boss、日用品及武器装备与高自由度特点给予玩家们更多创造、想象与突破极限的机会。之前就在b站上看到大神玩家竟将《饥荒》玩成了“胀肚”……

29.聚爆

砍!砍!砍!

一款打击感超强的ARPG手游,玩这个游戏时内心不住呐喊“砍!砍!砍!”!游戏大背景设定在22世纪,地球被外星生物侵占,而人类要夺回这片家园。这款大型科幻游戏以超现实的游戏特效与磅礴大气的配乐再加上惊艳的CG动画,迅速俘获了一批玩家。不过这么绚丽的游戏1.5G的大小还是不能少的。

30.辐射:避难所

情怀与卡机的对立。

一款足够耐玩却很肝的模拟经营类游戏。在核战的大背景下,人们预先建立的避难所派上了用场,而你将作为避难所的管理者让居民们健康安全的存活下去。游戏中你将按照居民不同属性分配适合他们的任务以及工作与休息时间,生产资源并抵御外患。不过随着居民人数上升,挂机被强拆、退游耗资源等设定让这个游戏的玩家有些累,游戏卡机的现象也让游戏掉了分。

31.神之折纸1、2

时间杀手……

《神之折纸》系列是一部规则简单却容易烧脑的休闲益智类游戏。游戏规定你需要将纸面上杂乱的颜色用最少或预定的步数统一为一种颜色。在《神之折纸1》中,你需要进行尽量少的步骤来完成任务,以获得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等评价。而在《神之折纸2》中,超过步数要求则会直接失败重来。此外,2作相较1作拥有更精致的画面与更丰富的关卡,给予玩家更多沉浸感与解谜乐趣。

32.战斗之心1、2

简单与复杂交融。

一款混合ARPG与RTS类型元素的游戏。庞大复杂的职业选择与技能搭配,配合丰富的关卡让这款游戏非常耐玩;萌萌的简易Q版画风与横向操作又透露着简单。简单与复杂的交融,促成了这部经典。要能再加强一下剧情的设计,就真的经典神作了。

33.投影寻真/shadowmatic

在表象中探求真实。

这是一款脑洞大开的休闲神作。玩家需要在一个个毫无规则的悬浮模型中通过投影的方式找到本体。有时你会同时遇到多个悬浮模型,通过单一模型的旋转及多模型的配合才能找到本体,所以这可能也是个很容易摔手机的游戏,不过刻画精细的模型与优美空灵的音乐倒是也能提高玩家们的耐心。

34.永不言弃1、2、3

对耐性、脑力与熟练度的综合考验。

第一次接触这个游戏,你会感到非常“魔性”;深入了解之后,你会感到不仅“魔性”,还很“虐心”……这部节奏感超强的跑酷作品向我们生动展示了一款手残党噩梦的游戏应该长什么样子。在游戏中,你需要不断躲开红光并跳上突出的木桩,否则宣告游戏结束。

在1作中,会纵向移动的柱子和横向移动的触台增大了游戏难度;2作中,游戏路径逐渐由一维向二维发展,可跌落的空中触台与红光同色路径的干扰使得此作比1作难度更大;3代360°全角度覆盖的游戏路径替换了我们原先熟悉的从左到右的路径,使得游戏更具挑战性。

35.信任的进化-合作无私的基因

我们该如何看待信任以在社会立足?

这款简洁的小游戏唤起了我们对人际关系中信任与欺骗权衡的思考。游戏分为几个不同的场景,以寓教于乐的图文互动方式让我们接触到经济学博弈论的内容。那么在当今社会,我们究竟该扮演游戏中的哪个人物呢?

36.劳拉GO/Lara Croft GO

集多种游戏类型于一身。

游戏集成策略、冒险、解谜等多种游戏类型元素,以棋格回合制的玩法和手指滑动的操作方式让我们控制劳拉,展开一段冒险之旅。游戏包含大量关卡与丰富的解谜元素供玩家们欣赏游玩。配合清新的画风,出色的配乐与细腻的生物音效,仿佛我们也踏入了这异域遗迹之中。

37.晶体管

待完成使命,我将与你同生共死。

因为游戏一开始就在埋伏笔,所以这就不介绍剧情了。这款ARPG游戏最大的特点是将传统实时对战模式与新加入的计划式格斗模式相结合,让我们体会到技能衔接的流畅与酷炫;此外,精致复杂的画面、迷人的配声、复杂感人的剧情都可成为游戏卖点,是一款综合水平很高的游戏。

38.回声探路

听声辨位。

多年前很有创意的小游戏。游戏全程盲人状态,你需要依靠自己的脚步制造的回声线判断该如何走出密室。其中,白色线代表安全,红色代表陷阱,黄色代表机关,蓝色代表水潭。只要找到并走到加粗的白色线条密集处即可过关。

39.二重奏

眼花缭乱。

一款节奏很快、玩法简单的虐心小游戏。玩家需用两只手指不断旋转小球以躲避从天而降的障碍物。玩到中后期,旋转、变速、渐变的障碍物使得游戏有一些虐心。不过好在路程简短,强节奏感的鼓点与梦幻柔和的配音女声也让玩家们更耐得住性子。虽然我并听不懂每局开头的话都有什么含义……

40.蠢蠢的死法1、2、3

原来还能这么死……

一款画风简易的休闲小游戏,游戏氛围血腥又呆萌。三代游戏的目标是一致的,玩家需要通过完成各种有趣的小游戏来阻止豆子们的疯狂作死。前两代游戏中的操作都有时间倒计时,且越到后面时间消耗得越快。而第三代算是无尽模式,越往后游戏越难。不过只有你死了,才算游戏结束。

41.沉默年代

时空悖论。

一种未来病毒穿越到现代,这个病毒足以摧毁当今所有人类,而男主的任务就是通过不断穿越过去和未来破解谜题,发现病毒穿越的原因,以阻止人类悲剧的发生。当然,不仅剧情,我还喜欢游戏的插画式画风,而且过去未来的切换,造成的场景对比也非常出彩。

42.超级兄弟:剑与巫术

总有人愿意牺牲自己,以换取一方和平安宁。

这是一款像素风冒险游戏。玩家扮演一名旅行的剑客,解开诅咒以拯救村庄。在游戏过程中,你需要不断点触,利用剑盾击杀敌人,利用巫术破解谜题。游戏丰富的细节刻画增强游戏趣味性。不过最让我欣赏的还是那些bgm,有时欢快灵动,有时又恢宏大气,仿佛在渲染英雄使命的神圣感。

43.崩溃大陆

剧情向《饥荒》。

玩家的宇宙飞船被怪物击落,逃生到一个陌生的星球上。玩家需要不断收集素材原料制造装备以抵御星球上各种奇特生物的袭击,并找到逃离星球的方法。沙盒游戏自带的高自由度特点与非线性剧情设计,再加上主角与NPC逗比风格的对话,提高了这款游戏的耐玩性与趣味性。如果你想找一款耐玩的游戏,放心,它真的能让你肝很久。

44.直到晨曦来临

成长只在一夜之间。

因为被两个好友关在一个阴暗的大别墅里,女主不得不在屋内通过各种解谜意图逃出来,这款3D动作解谜游戏就在演绎一个“密屋逃脱”的故事。游戏战斗过程像是在玩简单的音乐游戏,很难死掉。高颜值的画面与只靠手指点触或滑动即可打怪的设定,让这款游戏非常适合女生体验。

45.元气骑士

玩得我元气不足……

一款像素风闯关冒险游戏,剧情可以忽略,不过玩着真爽呀!流畅的操作,配合欢快动感的音乐,让你玩得根本停不下来。10多种角色与游戏中随机武器和雕像也大大增加游戏耐玩性。而且此游戏还支持云存档与4人联机,可以和小伙伴们放心肝了!

46.永不孤单

面对暴雪,我永不孤单。

因为莫名的暴风雪,导致小女孩所在部落的粮食几乎中断供给,所以小女孩要和一只白狐一起寻找暴风雪的源头,以解决这次灾难。这款冒险与益智相结合的游戏从纯洁唯美的画风到暴雪凛冽的音效,无时无刻不散发着真实感。尤其是小女孩面对暴风雪的俯身动作,站不稳的摇晃动作等细节刻画更让玩家沉浸其中。

47.里奥的财富

为了钱,你丢过几次命?

为了找回丢失的金币,里奥开启了一段充满危险与汗水的旅程。这款冒险类游戏以真实细腻的模型刻画、丰富的机关设计、多样的场景切换与简易流畅的操作体验深受玩家们吹捧。跨越重重虐心机关的里奥,生动地向我们演示了什么叫“为了钱,命都可以不要”……

48.进化之地1、2

致敬RPG游戏发展史。

此游戏完全以创意制胜。众多经典游戏画风与对战风格混合于一款游戏,让我们一览20多年RPG游戏的发展变革。画风与游戏模式的快速切换,不断勾起我小时候玩游戏的种种回忆,仿佛这款游戏也是我们每个人的成长史,让人泪目。

1作纯靠创意取胜,而2作不仅继承了1作的创意,还特意注重游戏不同类别元素的融入,如格斗、卡牌、射击等。此外,2作对剧情的重视也弥补的1作的缺陷。

49.阿尔托的冒险

冒险,就应该从哪跌倒从哪爬起来。

第一次玩这个游戏,真以为是在玩《滑雪大冒险》。但这款游戏的重点不在操作技术,而在于对冒险的定义。“禅模式”是这款游戏的特色,在这个模式中没有分数也没有死亡,你可以从哪跌倒就立刻从哪爬起来。结合简约的画风与清新的bgm,你可以舒适地享受这美好旅途。

50.星噬

终有一日,整个宇宙都将在我面前黯然失色。

看画面就知道这又是一款高颜值唯美游戏。游戏玩法简单,你需要通过不断吞噬其他星系来完成任务目标。在游戏过程中,你只能吞噬比你小的蓝色星系,而要远离那些能将你吞噬的红色星系。总的来说游戏并不难,用于休闲解闷很不错。

51.月圆之夜

小红帽与……呃……一堆怪物。

这是一款黑暗童话主题风格的独立卡牌游戏。为了找到神秘失踪的外婆,小红帽就此踏上黑森林的冒险之旅。游戏不仅继承一般卡牌游戏多职业与多卡牌种类的设定,和对手的选择性互动、多线性结局也是这款游戏的特色,诱导玩家一步步沉浸其中。

52.修剪艺术

蜿蜒曲折,只为一刻繁花似锦。

一款佛系男女必备的禅意游戏。你需要在树生长的过程中为它修剪,躲避阻碍,以至于它有足够的动力向光芒处伸展,最后开出美妙绝伦的花朵。观摩游戏中树木的生长经历,让我们不禁思索关于人生的修剪艺术。

53.我在7年后等着你

我相信,你一定会做出和我一样的选择。

与《去月球》一样,这是一款完全剧情向的RPG游戏,同样拥有可拍成电影的感人剧情。游戏以男主意图找回记忆开始,为我们逐渐揭开背后与女主的7年之约之谜。剧情铺设很长,但多说一句都是剧透,不如去玩玩游戏,与男主一起找回丢失的记忆碎片。

54.我的世界

让内心的世界得到安置。

这是一款瞬间火爆全球的沙盒游戏,整个世界由像素积木块构成。在这里,只有想不到,没有做不到,你可以创造任何你心中的事物。它释放了我们的创造力与想象力,让我们每个人心中的世界都得到了安置。你还可以在网上浏览大神们那些令人惊叹的作品,并把他们的分享植入自己的软件里以获得更好的观赏体验。此外,你还可以和你的朋友、恋人联机,一起构造属于你们的世界。

55.涂鸦上帝、恶魔、农场

融合成就丰富世界。

一款脑洞大开的休闲益智游戏。游戏玩法简单,一开始给出几种基本元素,然后你需要不断将它们合成以创造新元素,然后有些生成的元素还会在画面中显示。极其丰富的元素与场景切换让这款游戏有点肝,但又因为自由度高也没有剧情要求,所以也不易沉迷。有些另类的合成路径还让人们感叹设计者们的奇葩脑洞……

56.天鹅绝唱

从此,世界五彩斑斓。

看多了简易画风,可以尝试这款画面丰富鲜艳的游戏。这款油画画风的游戏以自然与城市工业化的矛盾为主题,配合云里雾里的背景与柔和悠长又稍带些许悲凉的音乐,成为了一部感染力极强的艺术作品。游戏采用点触式操作,通过不断转动手机屏幕以改变方向。旅途中你需要不断净化那群白色的“鸟”,当你不断被碰撞直至变白则游戏结束。对了,地图略大,如果迷路,可以暂停看看地图。

57.漂泊

代表和平的羽毛是否也代表着新生?

一款让手残党窒息的横版跑酷游戏。玩家需要躲避空中的热气球、飞鸟、导弹以及底下的楼房、大树等各种障碍物,带着魔法伞完成一个个任务。游戏简易的画风、贴合完美的音效、呼唤和平的剧情都是游戏的亮点。首尾呼应的羽毛更是发人深省。

58.模拟山羊

无法用正常眼光来看待这款游戏。

这是一款节奏欢快的沙雕游戏。游戏中你将扮演一只山羊,山羊唯一的任务就是破坏。当然,偶尔你也会被汽车怼飞,还能在地上滚滚,发发羊癫疯什么的……此外,不同类型的羊还有不同的特性,不过依然很沙雕……然而,当新鲜感消退,这款游戏3D但不精致的画面还有各种奇特的bug还是让人有一种想弃游的冲动。

59.迷失自我

我第一次这么喜欢柜子。

强烈推荐这款恐怖生存解谜游戏。一家庞大而废弃的精神病院即将被拆除。玩家扮演一名副警长,进入里面检查是否还有人在,却不小心跌落在不熟悉的地方,从此他的目标只有活下去并逃出这家医院。在探索过程中,他逐渐发现这家医院背后的秘密。这款游戏亮点在于恐怖氛围渲染非常出色,你会时不时听到尖叫声、脚步声、还有物体发出的声响。相信遇到柜子你也会跟我一样先冲进去躲会儿……

60.海之号角

平息失控。

这款游戏在ARPG类型的基础上增加了探索解谜的元素。讲述了主角的父亲离开家独自一人与宿敌“海之号角”决斗,而主角沿着父亲的足迹一路冒险,最终控制“海之号角”的故事。游戏系统符合塞达尔风格,配音配乐也很出色。此外,击败最终boss之后可以继续探索未知海域,是一款自由度很高的游戏。

61.疯狂动物园—极速跑酷

地方大了,什么动物都有。

模拟经营与跑酷的融合让这款游戏为玩家同时带来短期和长期快感,大大提升游戏耐玩性。在游戏中,你不仅可以骑乘动物跑酷,不断突破自己的极限;还可以通过不断搜捕不同的动物以增加动物园门票价格,玩一场模拟经营游戏。画面简易干净,音乐乡村风格,各种各样的动物让你眼花缭乱,在跑酷中,许多动物还有不同的效果等你挖掘。

62.笨拙的忍者

到哪找脾气这么好的人?

一款很有趣的模拟养成游戏,卡通画风比较讨喜。你将训练一个呆萌的忍者,让他成为一个优秀的忍者,并帮他找到自己失散已久的女友。在游戏中,你可以跟他进行花样百出的互动,其实就是疯狂虐他……当完成某一小任务时,他还会跟你击掌,似乎很开心的样子。像这种生命力顽强、耐心幽默、脾气又好的男生可真不多见了呀~

63.1010!

计划式《俄罗斯方块》。

一款画风简洁的休闲益智小游戏。你需要用底下不断刷新的方块来填充中间的格子,当横向或纵向格子被填充满后自动消除,同时得分。分数无上限,直到方块没有位置去填充为止。是一款打法时间的利器。

64.踪迹:谋杀之谜

来当一波名侦探。

这款3D益智游戏以谋杀案为主题设计诸多谜题。玩家将扮演一名侦探,通过凶杀案现场的诸多线索与疑点一步步还原案件真相,将凶手绳之以法。游戏解谜题材生活化,非常适合喜欢侦探推理的玩家。配合现实化场景与轻音乐渲染,很容易让玩家沉浸其中。

65.勇敢的约翰

胆小鬼的勇敢冒险之旅。

一款卡通画风的RPG休闲游戏。为了阻止大魔王的复活,胆小呆萌的约翰还是“被迫”找回那个复活所需的宝石。游戏丰富的职业与多类型关卡设计出色。战士、杀手、黑暗魔法师……护送战、boss战、防御战,总有你喜欢的场景或玩法。操作简单的游戏也透露着复杂,你需要不断注意敌人的攻击前摇并快速躲开,因为小约翰真的不耐打。

66.异形工厂

爽就行了!

一款画风精致的动作射击游戏。这款游戏不重视剧情,几乎可以说是个纯打怪游戏。在每局开始时,你需要装备主武器、副武器和盔甲。30多种武器的选择加上种类丰富的怪物,尽情地屠杀吧!

67.虚拟入侵

玩了一会儿,想滚去学习……

这款模拟黑客入侵的益智游戏通过一条剧情线贯穿始终,在剧情发展过程中利用线索与提示来解谜。游戏采用和《脑裂》一样的黑底绿字画面,关卡设计短小精悍。你不仅可以感受游戏独特的解谜乐趣,还能顺便学学英语单词hhhh。

68.喜欢和你在一起

离开你,我就会死!

这是一款音乐欢快,画风唯美的休闲小游戏,以“和喜欢的人一起环球旅行”为灵感制作。游戏玩法很简单,两只小兔子绕着大球转圈,血量会随着时间缓慢流逝,两只兔子每次相遇可以回血。看看你能坚持几圈吧!此外,游戏还有情侣版哦~

69.王权

平衡比什么都重要。

一款画风简易的策略类卡牌游戏。玩家需要根据事件影响不断做出选择,以平衡游戏中4种数值(宗教、人们、军队、财富)。任何一项数值消耗殆尽则游戏结束,下一任国王将继承遗志重新开始游戏。有些时候,一个选择能同时增加所有数值,也可能直接将某项数值归0。看看你能在位几年吧!

70.跳舞的线

总有一个关卡能让你震撼。

一款积木画风的点触式音乐游戏。玩家需要不断依靠音乐节奏与线的指引躲避沿路障碍。每一关,你不仅能听完一首高质量的音乐,还能用余光欣赏两边的唯美风景。丰富的场景与难度变化,提高了游戏耐玩性。虽然广告很多,不过这也是一款看广告什么都能干的游戏,毕竟还是免费的,只期待广告的弹出位置能更亲民些。

71.双子

母子?兄妹?还是情侣?

平静、依偎、涟漪、甜蜜;黑暗、谜雾、寒风、陨落。两枚小球交相呼应,彼此牵绊,完成一段治愈浪漫却又充满困难险阻的旅程。这款优雅华丽的禅式游戏以高颜值唯美画面和完美贴合不同场景的配乐为我们带来一次舒适的视听盛宴。虽无剧情设计,但又让我们不自觉联想到与自己最亲密的人。

72.手指画线

微操实战。

一款画风清新简易的益智游戏。游戏玩法简单,玩家需要用手指在屏幕上画一条线,线会按照路径不断重复以戳破不同颜色的球。线撞上左右界面会反弹,撞上上下界面或黑球则消失,撞上虫洞则传送,戳破除黑球外所有颜色的球即成功。每关游戏的成功路径不止一种,需要我们不断发挥想象力。

73.魔女之泉1、2、3

一心寻找剧情。

这是一款需要你费尽心力,到处触发剧情的RPG游戏。在这里,你可以做任何事。制作物品、收集宠物、或者直接在家当条咸鱼。游戏大背景为人类与神族的战斗,占上风的人类对魔女们展开了狩猎行动。3作游戏皆采用回合制战斗方式,游戏从1作到3作更加重视了人物立绘,也稍稍提高了画面质量,而且从2作开始去掉100天机制(主角100天内的行为影响最终剧情)。不过,2、3作的剧情还是引发了玩家们的不满……

74.迷你地铁

铁路规划原来如此困难。

这款休闲益智游戏模拟城市不断发展时地下铁路网的建设。随着站点数量与类型的增多,玩家需要不断重新规划道路以防止各个站点人群堵塞。铁路不断扩张、站点处不断衔接,玩家要不断算好线路长度、站点形状、道具利用情况等因素对站点拥挤程度的影响。可以说是个操作简单但很考验规划能力的游戏。

75.流言侦探

一部可以玩的侦探小说。

这是一部挺耗时间的文字类侦探游戏。创作者们将小说、聊天、解谜等内容融合起来,打造了这款可以玩的侦探小说。游戏中人物各自性格鲜明,相互影响着演绎了精彩的剧情。聊天中的回复选择和接受语音信息的设计也很有意思。不过游戏依然有一些缺点,作者因为重视剧情而轻视了解谜体验,而且后期剧情的突然紧凑也让许多玩家不知所措。

76.棱镜

棱镜核心已经点亮。

对应、旋转、变换、拆解,玩家需将棱镜上的小球根据预设轨迹放到指定的位置上,从而不断拆解棱镜,直至得到棱镜“核心”。这款游戏将重点放在光影特效的运用与画面刻画上,我们甚至能看清棱镜的每一面纹理。拆解棱镜的过程不像玩游戏,而更像在把玩一件艺术品。休闲娱乐玩玩这款高颜值游戏,心情也会变愉悦。

77.家园7:贵族

世外桃源。

这是一款模拟经营类游戏,分为剧情和沙盒模式。在这里,你可以建造多种建筑或装饰物满足市民要求,还可以调整税金、与商人交易、与强盗战斗、甚至做研究来解锁游戏新元素,以打造属于你自己的世外桃源。此外,游戏细节刻画良好(其实画质还可以,只是用游戏自带的功能截图像素会变低)。你不仅可以看到每个市民的行动,还能听见诸如泼水声、鸟叫声、抗议声等背景音效,而且幸福值还会影响市民们的工作效率。

78.极速变色龙

跑酷也能跑出打击感。

一款积木块画风的跑酷游戏。玩家需不断切换颜色,保证自身颜色与路面相同。此外也不能撞击黑色方块,不然游戏结束。风速的跑酷、流畅的动作、配合快节奏音乐,再加上每次人物落地或游戏失败迸发的碎方块,让这款跑酷游戏极具节奏感与打击感。

79.混沌之戒1、2、3

剧情杀。

3款游戏皆为大型回合制RPG游戏,剧情相互独立。1作中,5对人被召唤到方舟竞技场,他们被要求相互搏斗最终只留下1对人,而你就要帮助主角们解开方舟竞技场之谜;2作中,世界即将毁灭,玩家需要取出5名活祭的灵魂以拯救世界,却发现……;3作则讲述玩家受神秘女士指引,前往蓝色星球展开冒险的故事。最有趣的是,对于1作而2作,游戏初始的选择会导致剧情的变化。

80.回忆之旅

假如能重来……

初进游戏,它细腻的手绘风格画面配合柔和的音乐一下子吸引住了我。游戏从老人接到一封信后收拾行囊离家出走开始,通过触景生情的方式,为我们逐渐揭开老人年轻时的故事。这款益智游戏需要你不断改变游戏地形,帮助老人创造通路,以到达最终目的地。直到最后我们才明白,他不是离家,而是回家。

81.画中世界

一人一画一世界。

这款穿越时空阻隔的拼图解谜类游戏通过不断嵌套、补充画中的元素,以不同时间线上的线索相互交错推动剧情发展。最有趣的是,这款游戏虽无任何文字描述,却似乎透露着某些人生哲理。我们可以在解谜过程中同时看到不同人生阶段的男生,他们共同组成了在每个玩家心中不尽相同的故事。

82.花语月

我自奔月去。

非常文艺的休闲益智类游戏。游戏操作和玩法都很简单,大多数场景交互通过一笔画完成,玩家需要按照要求路径或虚线路径画一笔画。游戏随无剧情,但空灵的音乐和文艺的画风还是吸引了一批玩家,他们都沉醉于游戏的唯美意境。

83.黑暗旅行

一段光影交织的旅程。

这是一款关卡式益智游戏。通过手指滑动改变地形,再配合游戏中的多种道具让小黑球到达发出闪亮蓝光的位置即可过关。在游戏中,你不仅可以和画面背景元素交互,还能看到游戏对细节的刻画。萌萌的小黑球受到撞击会露出眩晕的表情。你停止操作,他还会露出无语的神情。细腻的画风、宁静的音乐、与黑白灰混合的色调为我们带来平静安逸的感受。

84.飞跃印刷史

将历史存进游戏里。

这款休闲冒险游戏以精心的玩法设计与详细文字资料结合,带我们重温了世界文字样式的发展与造字过程。玩家可以一边玩游戏,一边体会文字与印刷术悠久的发展历史。创意如此,设计者们还很重视对游戏意境的渲染。光看贴图画面,一股历史感扑面而来,是一款难得的寓教于乐佳作。

85.伯特伦•费德历险记EP1、EP2

一部可以玩的动画片。

这是一款将解谜融入动画片中的章节式游戏,也同样是一款重剧情而轻解谜的游戏。游戏讲述主角与随从一起追踪伦敦疯狂的连环杀人魔的故事,似乎是在影射当时让伦敦陷入社会恐慌的“开膛手杰克”。不过主角尖锐滑稽的配音与幽默,加上剧情中一些搞笑逗趣的元素,让这个悬疑故事不再那么恐怖。

86.波克艾克大冒险

部落缺乏的不是电子乐,而是燥热的内心。

游戏采用抽象化低模画面,充斥强节奏感电子乐,讲述波克艾克为了寻找部落失去的声音而踏上冒险之旅。虽说是音乐解谜类游戏,不过是在解谜过程中有音乐相伴,而且解谜内容并不难,适合解谜新手体验。

87.缤纷彩带

得借助纸笔推算。

一款不能太相信自己脑力的休闲益智游戏。玩家用彩带串住每一个格子,一共需要穿两层,而第二层彩带需要和底下格子的颜色一样。所有格子都达成这样的效果则通关。你会发现由于颜色杂乱,走一步看一步的操作方式很容易挡住颜色,影响思考。所以这种游戏可能需要纸笔做标记而后一气呵成的操作。纯净的彩带、柔和的画布背景、加上轻盈的钢琴音,似乎我们都喜欢这种唯美风格的益智游戏。

88.被错过的天堂

好结局可能也不太好。

一款题材有趣的老解谜游戏。讲述了一对夫妻不知什么原因昏迷后从房间醒来,却发现自己被封印在屋子里,然后接触封印的故事。游戏流程简短,解谜依然由探索以及各种老式小游戏构成。游戏唯一“缺点”就是解谜引导语过多,很多解谜因素很平常但还是进行了很多文字描述。不过这种设定对当时的玩家来说也算正常,毕竟是快20年前的游戏了……

89.暗影格斗2、3

有剧情的格斗游戏。

2作所有游戏人物都为纯黑色暗影,配合一张简易却具真实感的背景布,让格斗也变得唯美起来。各种各样的武器、盔甲、暗器供你选择,它们也都有自己的特性,技能树中也能解锁新的战斗姿势。足够肝的普通关卡更是提高了游戏耐玩性,装备的获取难度也让很多玩家为这款格斗游戏赋予了休闲的情感。

对于3作而言,人物不再暗影风格,而是更贴近真实打斗。虽然游戏更加精致,也增强了打击感,但总觉得它失去了2作格斗的美感。而且对于某些bug,以及糟糕的ai设计,也遭到了许多玩家吐槽。

90.ICEY

探索自我。

这款2D横板ARPG游戏以精湛的画风、华丽的特效和自然流畅的操作给予玩家畅爽的游戏体验。你还也可以用金币学技能来解锁更多酷炫连击姿势。此外,游戏旁白NPC还是个逗比的存在,你的每一次动作失败,旁白大哥都会很逗比地吐槽你。正因如此,很多玩家还会故意做错动作来调戏旁白君。在真结局中,你能看到整个游戏的主旨。

91.急速冲击

在前进的路上,打碎一切阻碍。

曾经上课经常用来消遣的休闲游戏,考验反应力。你需要抛出铁球打碎阻拦你前进路上的障碍,每次使用铁球或撞上障碍物会掉球数,直到球消耗完则游戏结束,游戏目标就是尽量撑过更远的距离。模型近处可见的精细纹理、场景的无缝变换,超爽的打击快感让很多玩家“中毒”,不过最重要的还是勾起了它们以前和同伴比切磋的回忆。

92.老爸曾是小偷

这老爸破坏力贼强!

为了妻子和孩子,这个抢银行的老爸要开始他的极限跑酷了。这款萌萌画风的休闲跑酷游戏超有节奏感,一个憨憨的胖子一直在横向奔跑,碰到障碍物则会掉头。期间要找准机会不断撞破楼层,躲避警察和各种陷阱。越到后面的楼层,陷阱越密集,看看你能坚持几层吧。对于上班族或学生党来说,把这游戏当成个解压工具也不错。

93. 一起玩陶艺

用心创造艺术品。

一款很佛系的休闲游戏。玩法简单,通过制作各种各样的陶艺,最后以拍卖的方式获得收益。游戏设计陶艺的过程宁静自然,我们享受的也是休闲的制作环境和制作完成后满满的成就感。不过有许多商品需要同时花费金币和钻石,这就有点强迫玩家充钱的意思了。而且拍卖判定不太智能,似乎重成本而轻创意。如果能优化这两点,一定能成为5星级休闲游戏。

94.众生游

我们能否通过后天的选择改变命运?

模拟经营类游戏的卖点,在于它可以让我们体验现实中很难体验的生活。每个人都不能选择自己的出身,但可以在有限的时间、有限的条件下自由选择做其他事。游戏将模拟在不同出身条件下你一生的生活,你的每个选择都会改变你的属性值。你可以通过这款游戏,体会先天出身和后天努力对我们人生的影响有什么不同。

95.伪装游戏

特工VS特工。

这是一款题材新颖的解谜游戏。玩家被上司指派追踪敌方的一名女特工,而女特工却策划杀死了自己的上司,游戏正式开始……这款游戏画风简易,几何图形般的模型设计让我们把注意力放在追逐剧情和解谜上。游戏解谜比较丰富简单,对新手玩家非常友好。而剧情方面,游戏也是留下了很大的伏笔。

96.深海水族馆

我从来没有这么喜欢广告过。

一款足够耐玩的休闲游戏,游戏目标就是不断收集各种各样的鱼和珊瑚,让水族馆充满生命力。丰富多样的鱼种、不同类型的主题背景大大提高了游戏耐玩性,对于收集癖来说这里简直是天堂。看着自己的水族馆更加华丽热闹,想想这深海的的石头也能不再孤单了。

97.旅行青蛙

在手机里养“儿子”。

曾在2018年初爆火的佛系游戏,很多人把这只喜欢旅行的青蛙当自己儿子养。你需要不断收集三叶草,帮蛙子整理各种旅游用品,而后蛙子就会带回旅行照片或特产给你。游戏佛系在于我们不清楚它什么时候回来,一上线发现它不在,总会有一种淡淡的忧伤,这跟父母担心离家的孩子一模一样。不过这款游戏还是很能满足收集欲的,而且很随缘。如果你害怕其它手机游戏耽误你时间,那你可以试试玩这个。

98.浅塘

唯美版华容道。

将高颜值标签与华容道自身魅力结合,成就了这款高分休闲益智游戏。游戏的唯美意境甚至盖过了玩法本身,简易清新的画面、宁静的音乐,玩着玩着就发现时间已悄然流逝(其实是因为越到后面越难hhhh)。

99.漫漫旅途

在祥和中感受恐怖。

这款恐怖解谜游戏的灵感诞生于瑞典民俗,人们为了预知未来而冒风险进入另一个世界。游戏采用剪纸风格的画面。新世界恐怖的生物与黑、白、红构成的色调共同为游戏蒙上了一层诡秘氛围。刚开始玩这个游戏会很一头雾水的,因为这游戏“哲学三问”里一个答案都没给。不过这游戏也是挺关心人的,如果一头雾水,还可以看提示和地图。对了,结尾有彩蛋,带你了解游戏背后的民俗秘密~

100.拒绝上班

改名叫《好好开车》吧。

这是一款开车游戏。啊不,一款撞车游戏。在每个关卡中,玩家要操纵许多不同类型的车到达指定路口。不过你每开一辆车,路径都会被记录,你操控下一辆车时,会遇上你原来操控的车。然后随着车数增多,随着各种各样开车轨迹的涌现,总有一辆车是你避不开的。玩会儿这游戏,终于会好好开车了。

101.小3传奇

《小3传奇》→《2048》

一款画风简易的休闲益智游戏。尽量叠加更大的数字,每次操作也都会产生新数字。不过只有“3”以上的数字可以叠加,而“1”只能和“2”,或者说“2”只能和“1”叠加成“3”,其他都不可以。每次挑战成功一个新数字,你都能认识一个萌萌的新朋友。

102.喵斯快跑

可以改背景音乐的跑酷游戏。

这是一款跑酷与音乐相结合的游戏。玩惯了降落的音符,再玩这种游戏一开始也会有些不适应。充满粉红少女心的卡通画风与欢快的音乐让这款游戏深受女性玩家的喜爱。总的来说这不像标签写的音乐游戏,倒像一款可以改背景音乐的跑酷游戏~~~

103.无限循环系列

另类拼图游戏。

同样是一款休闲益智游戏,也同样拥有唯美游戏配备的简洁画风和轻音乐。你需要将每个关卡给出的众多杂乱的线条拼成一个或几个图形。线条每点击一次就会旋转一个方向,想想看你的朋友看你一直在点乱七八糟的线条会是什么反应呢?当然,也可以将这款游戏安利给Ta!

此刻,大美将临!——春节折扣前的艺术游戏推荐

在新春折扣到来之前,打算给盒友做一篇关于“充满艺术性”游戏的推荐文,好让各位在游玩市面上流行的各种大作之余,不忘关注这些较为缺少宣发充满艺术性的游戏。让游戏库里面多充斥着一些艺术气息,在新年之后,拥有一个美好的开端。

需要提及一下的是,“艺术性”这种东西其实是比较私人化的东西,能不能感受到作品中想带来的核心体验,游戏本身的设计是一个要点,还有一个要点就是玩家本身。能不能与游戏里面蕴含的思想产生共鸣,玩家本身的经历与喜好也是体会游戏的关键。下列介绍的游戏公认在设计上是没什么大问题的,假如你游玩过觉得并不能够称为艺术,但也请勿对这些游戏嗤之以鼻。且本文写的是完全基于本人的游戏经验写的,不能写得非常全面,请见谅。

那就让我们开始吧。

.《智慧之海》ABZÛ——缤纷繁旅之章

“ABZÛ”源自最古老的神话,AB 意为水,ZÛ 意为探知。ABZÛ 代表智慧之海。

这款游戏的介绍页面上第一句话就直接表明“沿袭《风之旅人》 Journey® 和《花》 Flower® 蕴含的艺术思想”,有点“开幕雷击”的意思...开个玩笑。不过《智慧之海》确实是一款非常具有艺术气息的游戏,介绍里所说这款游戏蕴含的艺术思想其实也就包含在了介绍里面,唤起潜水梦想的唯美游戏。本身的故事也是关于一个追寻起源与遗迹的故事,并不是那种需要太深刻,关乎环保,关乎战争...的复杂解读的故事。

游戏中的画面最贴近的形容就是“缤纷”,这也是我进入游戏时脑海中浮现的第一个词语。沉静碧蓝的海面上洒着金色的阳光,海面之下鬼斧神工的奇石地形,缓缓飘动透绿的水草,种类繁多、五彩缤纷的鱼类,看得真的是应接不暇。好在游戏虽然有探索遗迹,但并不是《神庙逃亡》,不用一直慌慌张张地奔跑,走马观花式地欣赏景色。但这款游戏也并不全都是一直在慢慢游,慢慢看的过程。途中有随着这些缤纷的鱼群共同穿越激流,一条非常精彩壮美缤纷的路程。

绚丽多彩的海底

游戏的音效也很有意思,不算特别出色,但很有意思。例如里面有一段在深海穿梭的路程,整个游戏背景音效是一种相对低沉且重复的声音。因为当时游玩的时候我并没有耳机,只能比较把声音调得比较小,第二天在我这里借宿的朋友告诉我他昨晚睡得好难受啊,总是感觉自己一直在深海下沉,当时的我差点笑出声。

丰富纷繁的配色

体验这款游戏的姿势非常重要。游戏本身并不好玩,但是有趣,不过这“有趣”能不能体会到这个就比较需要一定的心态了。如果你抱着一种旅行的心态去游玩这款游戏的话,会获得非常不错的体验效果,但如果你刚肝腻一个爽快的游戏,想找一个能代替的游戏,这款显然承受不了这个期望期,或许能当成你快节奏生活中的解腻甜品还是很好的。

注:其实这游戏的配乐与《风之旅人》也是同一个人,惊不惊喜!

.《格蕾丝》Gris——淡雅绚丽之章

”Gris,在法语和西班牙语中也为灰色,是介于灰色作为一种游离于黑白之间,拥有“暧昧”性质的色彩,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。“

对于今年TGA的影响力来说,大多数玩家对这款游戏应该不会陌生。游戏出自西班牙独立游戏制作组Nomada Studio,TGA上获得“最有影响力游戏”奖项,Steam上面获得“杰出视觉风格”奖项。但毕竟票选是不用游玩游戏也可以参与投票的,所以很多玩家并没有游玩这款游戏,也是不约而同地选择了这款游戏,所以单从画面来说,这也是这款游戏最强劲的因素。

游戏中经常会放大整体画面,将人物缩小,使得人物在画面中的存在感降低,更好地融入游戏的背景之中。水彩与线条之间相互依存,就犹如音符与五线谱一般,狂放的感情由水彩诠释,收敛的内心由线条制约,所以游戏的色彩其实很丰富,但不会到让人腻味而是清新的感觉。不过如果仅仅是看过游戏画面,却没有体验就太可惜了。

If you touch it it'll fall to pieces.(要是你碰它,它会碎得四分五裂。)

这款游戏的精髓可不单单只是画面,音乐的烘托力也是顶尖水平。画面与音乐的结合,再加上浅浅的互动性,三个小时流程,假如这个就单纯是一部动画,这个时长肯定是有问题的,但这就是游戏的独特之处,浅浅的互动性就能让你淡化时间的流动感,带着欲望将之一窥到底。

Help yourself to a miracle.(助自己成就奇迹。)

不足之处就是游戏的剧情比较抽象,也正因为这一点,许多人无法去体会和感受这样一款艺术佳作。不过这一点也是比较仁者见仁智者见智,这样的叙事方式符合了游戏本身的核心理念与氛围,但喜欢凡事明明白白的玩家的话,这款游戏还是需要慎重考虑。

注:图片句来源人声采样后摇Kings Die Like Other Men-Metavari

.《霜华》RiME——邃蓝清丽之章

走过重重障碍,只为看你一眼,然后再跳入星辰大海里。

跟Gris一样,这款游戏的制作组Tequila Works也是一个来自西班牙的独立游戏制作组。游戏的开发过程非常曲折,因为画风的缘故,制作组自己坦言被网上的玩家拿来与《塞尔达传说》作比较,导致这个18人团队的独立制作组压力非常大,游戏因此被推翻重做过一次。然而随着进度的深入,制作组自己也看到了这款游戏的潜力,本是PS4独占的游戏,他们觉得应该能让更多玩家接触到。于是便从SONY手中购回了版权放弃了PS4独占,改成全平台发售。但事实的游戏品质证明,这个游戏的确值得每一个平台的玩家去游玩。

或许是因为先入为主的观念,我先接触了《智慧之海》ABZÛ,导致于我初次接触这款游戏的时候,感觉这款游戏无处不散发着拙劣的模仿痕迹,糟糕的优化,怪异的人物动作手感...让我当时后悔购买了这款游戏,于是便重新把《智慧之海》下回来游玩,好让我做个对比。但重新游玩《智慧之海》给我带来的震撼并不像当初的感受那般,然后在“为了不浪费钱”的约束下,我坚持把《霜华》这款游戏游玩下去了。

请输入图片描述我不知道你离我多远,也不知道哪颗是你,但我知道,你一定在海上的夜空对我眨眼微笑。

我又后悔了,我后悔我错怪这款游戏了。这款游戏实际上的画风应该更像当年神作《ICO》与《旺达与巨像》的神韵,非常唯美。《霜华》与《智慧之海》拥有同样丰富的内容,但是《智慧之海》却是把内容精华于这3个小时之内。做个比喻就是……《智慧之海》好似一块内容丰富的琥珀,里面蕴含着大量绚丽的物品,看得你应接不暇,走几步,便要停下来仔细端凝这其中的内容。或许游戏的原意就是想让体验者感觉漂浮于这绝美之中。而《霜华》却是把内容平铺拉长,画面感官上感觉相对更简约,却也不失绚丽之美。像一副平铺开来的长幅画卷,以步行的速度一边走一边看,不用停下来,也能览尽画中的内容,更平滑的体验。

更让我无比赞叹的就是配乐,实在太美了。这配乐直接让游戏整体上升了几个档次,比起前面的Gris,《霜华》的音乐更恰到好处,每次一到达一个地点的时候,就感觉像机关契合到对的位置,“咔哒”一声,配乐配上动态的画面,简直是绝妙的体验。艺术体会这样主观的东西,或许是我词藻匮乏,一时间无法想起用哪些词来描述这配乐与画面结合起来让人感动的意境之美,只能推荐喜欢这类游戏的玩家进游戏自己感受这清丽的诗篇了。

我感到我的血液汹涌如海啸,却瞬间平息消散如退潮。

最后说说剧情方面,虽然画风非常唯美,但是结局非常让人五味陈杂啊。因为游戏前中期的叙事方式也是比较模糊不清,所以导致前面剧情会比较暧昧,但随着你的感情带入与小男孩一同探索,到最后明白这一切你也会流下泪来,可以说是既治愈也致郁。

注:这游戏是我少有二周目的游戏,对于几乎是原价购买的我,这游戏完全值得这个价格。且游戏进过包,EPIC也免费送过,那些领了游戏的人真的希望能好好体验这款游戏。

.《见证者》The Witness——哲思华彩之章

人生就是一场游戏,既然选择了困难模式,那何不充满乐趣地完成它呢?

这是一款2016年发售的游戏,制作者是著名的吹哥(Jonathan Blow),一直叫吹哥总感觉有点恶意,那在下文中我们简称他的英文名J...算了还是不缩写叫Jonathan吧。Jonathan在《见证者》出来之前的作品是《时空幻境》Braid,这款游戏在2008年出来的时候因为其出色的设计引爆了游戏界,也致使他成为游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上的常客。

在《时空幻境》成功之后,Jonathan便潜伏多年(硬核潜伏)开发了《见证者》这款游戏。《见证者》继续于《时空幻境》的样式,核心仍然是解密引入各种哲思。剧情也是和他说关于《时空幻境》的故事所说的一样:故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。

游戏的谜题设计难度非常高,初入游戏的几个谜题你会感觉这就是一个步行模拟器去找连连看关卡的游戏,但随着难度的慢慢提升,你需要学会游戏的机制,从场景中寻找不同位置与方向去解这些谜题,待你真正学会这游戏机制,入味之时,你会发现承载这游戏的不只是其中的谜题,还有之前各种被你忽视了的机巧的风景。

本以为是“无法拯救”的故事,只有在特定位置才会“拯救”

游戏本身的色彩非常绚丽,以至于游玩游戏的玩家多少都会对这款游戏的画面有些眩晕。但这游戏的厉害之出在于其精美的设计是作为一个给细心玩家的奖励,这也是作为“游戏”这种体裁才能承载的艺术。你能自己选择自己站在什么位置,用什么角度去观察这一切,见证这一切,而你亲眼所见的便是你的内心,你的想法,是“我”。

你在你的人生中见证了什么?

游戏中可以多数时间没有音乐的,谜题也是非常多,超过500个谜题,而且多数是“硬核解密”,劝退能力也是非常强劲,但也正印证了此篇游戏的引言“人生就是一场游戏,既然选择了困难模式,那何不充满乐趣地完成它呢?”。游戏的价格也是在独立游戏中属于不便宜的那种了,但对于细心热爱解密与哲思的玩家,这个价钱已经是完全超值体验了。不过这游戏也史低过不少次,所以这款游戏应该存在于不少玩家的库中,却从没打开过,所以也希望购买的玩家能静下心来体会这款游戏的精妙。

注:因为本人也是一个解密苦手的玩家,也属于未完成这款游戏所有内容的玩家,这篇安利中查阅参考了大量的文章,主要参考来源有百度百科上的“奶牛关游戏社区”和Steam上这款游戏的玩家社区。

.《画中世界》Gorogoa——巧夺璀璨之章

那些从你孩提时代就萦绕在你脑海中的奇思妙想,是否仍然还在你的脑海中翻腾?

在游玩这款游戏之前,你需要知道这款游戏是除音乐音效之外的一切都是由一个人完成的:43岁的软件工程师Jason Roberts。游戏从开始制作到公布最后发售,最后历时共7年。而且主要的是,这款游戏是他的处女作,他之前再作为软件工程师之前没有任何的游戏制作经验,整个过程也是边做边学,途中经常会出现思绪比较混乱的情况,所以整个游戏的进程也是比较漫长。

游戏本身的机制极为简单,就是在一个2x2的格子内做拼图游戏。但进入游戏游玩之后,整个游戏的谜题设计真是巧夺天工,各种神奇的脑洞设计契合在一起之后又继续增进游戏的进程。本人是一个不怎么喜欢点击解密游戏类型的玩家,但《画中世界》的设计元素让我太赞叹了。

充满了神秘与奇妙的美术风格

虽然游戏的最大卖点是其解密与机制,但毕竟人类都是视觉动物,突出的美术风格才是能第一时间引起玩家注意的关键。制作者Jason Roberts表明自己的美术灵感来源孩提时代接触到19世纪的画家Dave Roberts的作品与Harris Burdick的儿童绘本《神秘世界(The Mysteries)》。里面各种奇思妙想的插画和玩法玩法结合起来之后给人带来的体验真是非常神奇,移动每一个板块之间结合在一起就会让人迫不及待去寻找接下来还有哪些组合,犹如七巧板一样有趣。

看起来完全不同风格的4个板块都能组合一起产生新的画面

还有一个精巧的地方在于4个画面都是割裂,带给你的感觉都是处于不同时空的场景,但是都能结合起来产生新的板块与故事。这就犹如你手上拿着一副梵高的绘画,仔细端详这副作品的时候,这副绘画没变带着你回到梵高刚创作完这幅画的时空之中,感觉就像同一个思绪在不同的时空之中流动穿梭一般美妙的体验。

对于这样一个作品来说,总是能让人流连忘返,游戏结束的那一刻无不有些可惜。但毕竟这是一个人完成的作品,在这有限的流程里浓缩的全是制作者的奇思妙想与天马行空。这款游戏的解密难度也不难,过程比较平滑,对于《见证者》难度望而却步的玩家不妨来试一试这款作品,绝对能带给你丰富的体验。

注:在2018年央美主办的“重识游戏”功能与艺术游戏大展上,Jason Roberts 的《画中世界》是很有分量的展品之一,所以作者也在首周的研讨大会上做了一个关于自己如何创作出《画中世界》的主题演讲,有机核有幸录下了该场演讲,对游戏制作感兴趣的读者可以去观看了解一下。

.《伊迪芬奇的记忆》What Remains of Edith Finch——诡美斑驳之章

人们一派懈怠,而遗忘却日渐贪婪,无情地吞噬一点一滴的记忆。

如果要让我选择一款能改变大家对游戏的看法的话,我的首选就是这款游戏。这款游戏类型是大多数玩家口中调侃的“步行模拟器”的巅峰之作。在此之前的《看火人》《回家》《伊森卡特的消失》都是叙事作品中的精品,但《伊迪芬奇的记忆》更深层次地优化让叙事游戏加强了互动性,已经是游戏开发过程必研究的对象之一了。

游戏本身的主题非常黑暗,是一个关于“死亡”的主题。但实际上你在游玩的过程中,你并不会感到悲伤与恐怖,这与游戏本身的出色的小细节设计脱不开关系。我在本身游玩这款游戏之前没看任何人的介绍,只是因为口碑强劲,而在进入游戏之后,本身的主题又是关于“死亡”,我刚开始的时候一直心有余悸,怕是买到了恐怖游戏。但好在游戏里面的各种设计在让我深入屋子探索的时候完全打消了这个“余悸”。

神秘怪诞的家族建筑设计

因为是一款叙事游戏,说这类游戏不涉及剧情是比较难的。以下内容会涉及轻度剧透,对这款游戏感兴趣的强烈推荐亲自去体验这款游戏,能够带给你自身的感受比我这里用文字描述的直观与充满乐趣得多。故事讲述的是一个叫Finch的家族,家族一直以来有一个诅咒,每一个家庭成员活的都不会太久,有的在婴儿时期就惨遭夭折,有的厉害挺到了中年,但不是死与非命就是自我了断。而且故事是从玩家控制的主角往上3代一共15个人,每一个成员的死亡方式绝不重样。成员的死亡方式有的很直观,有的很魔幻,整个游戏的氛围也处于一种半魔幻的氛围之中,我当时游戏进行到一半的时候第一方反应就是《百年孤独》。特别是里面主角的哥哥Lewis的设计,我相信大多数体验过这款游戏的玩家大多数都非常喜欢这个桥段,属于游戏设计中的教科书。玩家处于一个幻想与现实交错的场景中,真的好像体验到了一个精分病人眼中世界的样子。

“你,将要加冕为王!”

其实从画面来说,和本篇文章介绍的其它游戏相比,这款游戏的并不出彩。但是出彩的是整个游戏的叙事手法,与场景的搭建。里面无处不在的“刻意”设计,让你实际上在游玩游戏的时候并不会感受到突兀,跟着制作者设计的一个个场景,会潜移默化地带入感情,一步步追寻家族的各种信息。这个游戏本身的故事很简单,但精彩的是游戏叙事的手法。并且这款游戏EPIC还送过,由此可见EPIC的钞能力是由多强。即使对这类游戏不太感兴趣的玩家我是非常强烈推荐去亲自体验的。

注:游戏本身的音乐也比较出色,值得一提的是,本游戏的音乐创作就是在上文介绍一个人开发的《画中世界》的音效设计师Eduardo Ortiz Frau,他同样也为《史丹利的寓言》担任了音效设计。

.《奥日与黑暗森林》Ori and  the Blind Froest——恢弘怆美之章

宇宙有万象,毁一瞬,生永恒。

这应该是这篇游戏推荐文里最具“烟火味”,也是最符合大众对于“游戏”印象的游戏了。因为“烟火味”的原因,剧情是本篇文章里最温馨的,里面有敌人,有攻击,有血量,有技能表...一切市面上多数游戏具有的元素都有,但是也是这么一款具有“烟火味”的游戏,也有反常规的设计之处,不然也不会放到这篇文章里介绍。例如你看这个画风如此小清新,其实他是受苦游戏哒,你看这个游戏介绍视频动作好流畅好爽快,其实你的手告诉你的脑子无法执行命令哒,你看...好了好了,开个玩笑,这款游戏的确是比本篇文章中其他的游戏更符合大众观念中的“游戏”,但他的独特之处在除了画面与音乐之外,难度也确实会比较高,对“手残”也确实不太友好。不过仅仅是因为游戏的难度高,他也不会成为2019年E3微软展会上,续作出现时现场呼声最高的游戏之一了。

游戏的主角是一个叫做奥日Ori的精神小伙...不是,是精灵,小精灵。游戏虽然角色都是非常非常小的东西,并且这个游戏的地图看起来好像是发生在几棵树上的故事而已,但是出色的设计让整体的格调感上了不止一个层次。就好像我们平常看着辛辛碌碌不值一提的蚂蚁,放大看的时候,能看到他们之间也有丰富感情,拯救世界这样的壮阔行为一样。

月下碧蓝的美丽画面

游戏的画面各位读者在看游戏截图与宣传视频的时候,也是比较能直观感受到游戏的核心体验了,是这里面比较少,单看画面就能感受到核心体验的游戏(当然,难度你感受不到)。整体画面大家都看到是比较清新,主角小奥日也是真的太可爱了,猛男落泪。且除开如此完美的画面,还是离不开音乐的氛围营造啊!里面第四章在进入并复原银之树之后逃离的那一段,真是永生难忘。在需要快速流畅的一连贯操作关卡和后面狂涌不止的激流,配乐起来得实在太神,太流畅华美了。

小奥日潜入水里浮出来的声音实在是太可爱了

不过本游戏与其说是难,不如说是比较有挑战性,他的难度真正和《茶杯头》《空洞骑士》这些游戏相比还是有些差距的,因为这个游戏是有学习技能的机制的,所以随着技能提升难度还是会有些下降。例如《茶杯头》,里面也有解锁技能,但解锁技能大多数也是换了各种打法,相对于快一些,但是难度还几乎是水平过去的。所以请各位不要轻易被游戏的评论劝退,不然你就错过了一个非常优秀的作品。

注:假如真有被我这篇推荐购买了这个游戏,并且卡关了的玩家送上一句话:无论我们遇到什么困难也不要怕,微笑着面对他,消除恐惧的最好办法,就是面对恐惧,坚持,就是胜利,加油,Ori给!!!

因为篇幅的原因,本文旨在抛“砖”引玉,还有许多优秀的作品我没能在稳重提及,例如陈星汉的作品是上文介绍大多数游戏的“启蒙”作品。并且里面许多游戏其实都可以单独拿出来写一篇详细的文章,但是我怕实在太长。本就应该精简一些,但是我担心写得不够细,不太能够让玩家被吸引去体验这些精品,但实际还是修改删减了不少内容。而这篇也是我第一次尝试写如此繁多篇幅较长的文章,以至于最后在我修改删减了不少内容之后仍然还是感觉思绪有些混乱。

最后对于我没能提及的作品,还请见谅。也欢迎各位在评论区留言,谈谈你心中充满艺术性的游戏是哪些。