聊一聊乙女游戏【VG聊天室371】

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  女孩子喜欢啥样的游戏?女孩子喜欢的游戏男孩子会喜欢吗?今次我们请来了女性向游戏的玩家有栖同学来聊一聊女孩子爱玩的游戏,还请来了老师EK老师,聊一聊男孩子爱玩的游戏!

参与人:有栖川有栖 、赞恩、EK、LOST

OP/ED:吉岡亜衣加 – 花びらの刻;mao – 君ノ記憶

本期听点:

00:00:11:12 什么是女性向游戏

00:04:56:14 有哪些类型

00:13:03:27 什么时候接触到的

00:31:07:03 会左右横跳么

00:50:42:07 会向其他人推荐女性向游戏么

00:59:12:12 在什么平台玩得多?

01:16:29:26 女性向游戏未来的平台会在哪

01:28:30:21 国内女性向游戏发展到什么程度了?

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Switch游报:足球小将阿库娅,猫耳少女帅男人

  想起来《足球小将 新秀崛起》刚公布那阵子自己特地回去看了几集动画回味下童年,一转眼之间游戏马上就要在本周发售了,马上就能踢上“杀人”足球了还挺让人兴奋的。

  除了这款游戏,本周 Switch 还迎来了不少老游戏的移植版/增强版,比如《最终幻想 水晶编年史 高清版》《Jump力量 豪华版》《Moon》等等,一起来看看吧。

本周推荐

  • 足球小将 新秀崛起

  • 原名:キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS
  • 发售日:8 月 27 日
  • 是否支持中文:日区/港区中文
  • 售价:港区 479 港币;日区 10780 日元

  作为一个几乎不玩体育游戏的玩家,我觉得这次的《足球小将 新秀崛起》很有可能成为我人生第一款足球游戏。预告里直角假身、曲线射门、猛虎射门的动画,以及各种合体射门技一出来,就有一种「对就是这个味」的感觉。

  游戏里有两种模式可以体验剧情,一种是《足球小将》动画剧情的「Episode: Tsubasa」,另一个为原创剧情模式的「Episode: New Hero」。 当然本作也支持线上线下联机,Switch 更有 4 人同屏联机功能。

  不过有一点我必须严厉谴责,在目前公布的演示中,但凡有射门,球网没有一次被踢破的,这届足球真不行。

值得一试

  • 最终幻想 水晶编年史 高清版

  • 原名:Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered
  • 发售日:8 月 27 日
  • 是否支持中文:否
  • 售价:5280 日元

   延期了大半年,经典RPG《最终幻想 水晶编年史》的高清重制版终于来了。作为一款高清版游戏,我们自然比较关注本作相比于原版新加入了哪些内容:

  • 新功能:跨平台在线联机、存档互通(注:最多 4 人联网对战)
  • 新的职业、装备和道具
  • 新主题曲「カゼノネ」和新结尾曲「星月夜」
  • 新难度的冒险和 BOSS,以及角色语音
  • 相比原版更高的分辨率

  一盘算下来,新加的内容真的不少,感兴趣的朋友不妨一试。


  • 吉拉夫与安妮卡

  • 原名:Giraffe and Annika
  • 发售日:8 月 26 日
  • 是否支持中文:日区中文
  • 售价:2480 日元

  我承认,把这款游戏加入值得一试列表里有我的私心 – 因为最近正好在看扳机社的《BNA》。不过本作从 Steam 版的好评率 – 90%来看,也确实是一款可以一玩的游戏。

  我大致浏览了一遍 Steam 的评价,几乎所有评测均提到了“可爱”这个关键词,相信评论区的老哥不会欺骗我。不过平台跳跃和音游BOSS战的玩法似乎并没有打磨地足够好玩。所以大家还是凭自己对游戏看重的方面选择购买吧。

下一页:更多内容

试毒专区

  • 为美好的世界献上祝福!~希望迷宫与聚集的冒险者们~plus

  • 原名:この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~Plus
  • 发售日:8 月 27 日
  • 是否支持中文:无
  • 售价:6050 日元

  老实说这游戏宣布要推出升级版的时候还是惊到我了,幸好我没有买原版,你骗不到我的,阿库娅。相比于原版,升级版新加了十多层超大迷宫“哥布林洞窟”,并加入怪物图鉴系统、音乐切换、多周目功能,此外还新增了众多工会任务、过场 CG、服装、怪物、技能。 

  此外还有一个相当阿库娅的新特性:角色个性系统,比如阿库娅在战况非常轻松或紧急情况下会触发不听指令的“阿库娅暴走”;惠惠可能突然来一发爆裂魔法什么的。

  趁着文字冒险游戏《为美好的世界献上祝福!为这件充满欲望的服装献上宠爱!》 还没发售,粉丝不妨玩玩这个。


  • 恋爱忍法帖

  • 原名:忍び、恋うつつ for Nintendo Switch
  • 发售日:8 月 27 日
  • 是否支持中文:无
  • 售价:7480 日元

  这个乙女游戏的设定就很带感:父母双亡、努力挣取生活费的女主角,刚进入忍者学校就一不小心对男生们发动了「迷倒所有男人」的术式 – 简称「魅惑忍术」。剩下的内容应该不需要我详细介绍了。

  本作此前曾于 2018 年登陆过 PS4 平台,如果有玩过的朋友不妨在评论区分享下对游戏的评价。


  • Alphaset by POWGI

  • 原名:Alphaset by POWGI
  • 发售日:8 月 27 日(美服)
  • 是否支持中文:否
  • 售价:7.99 美元

  是我第 101 喜欢的填词游戏,此外本作还结合了数独的玩法,同时考验单词水平和推理能力。按照介绍说明,每个填词谜题还在讲述一个糟糕的冷笑话,听起来挺有意思的。


补遗专区

  限于篇幅,本周还有一些登陆 Switch 的游戏无法在上文中被介绍到,在此简单地介绍一下(以下发售日皆为美服发售日):

  • Jump力量 豪华版,8 月 27 日发售,港区中文,收录 42 名基础角色和第一季季票的 9 名 DLC 角色
  • Moon, 8 月 27 日发售,无中文,1997 年游戏的移植版, 述了一个男孩和假月亮的故事,玩家会在游戏里玩游戏
  • 珍妮的线索——小侦探,8 月 26 日发售,全区中文,小侦探珍妮的母亲被指控谋杀罪,玩家需要来洗清她的污名
  • Color Jumper,8月28日发售,无中文,玩家要操作一个包含四个颜色的小方块不断跳跃,每次跳跃的落地点颜色必须和自己身上的那块颜色一致

开播两周播放量近2000万,从《恋与制作人》动画看乙女手游的IP进化之路

导语:IP的价值和意义。

7月15日,《恋与制作人》动画正式迎来首播。截至目前,该作前两集在腾讯视频的总播放量已近2000万次,评论数逾6000条,累积弹幕数也超过了2万条。微博上,“恋与”动画开播的消息引起了不小反响,“恋与制作人动画”还一度在夜间11点来到热搜榜的24名。

随着《恋与制作人》动画的开播,观众的“记忆之匣”也被一同打开。“感觉就像是重新玩了游戏一样”、“之前游戏就喜欢,终于等到动画了,太难了”……玩家们纷纷用弹幕、评论抒发着自己的情绪,或慨叹或怀恋。

距离《恋与制作人》2017年12月上线已经过去了快3年,手游市场风云涌动,“恋与”也从当年那匹初出茅庐的“黑马”,一举成为头部乙女手游的“扛把子”,若放在业内来看,你甚至可以说它是最受瞩目的乙女手游IP之一。

但对于曾经体验过这款游戏的玩家而言,时间更真切的意义,在于与几位男主共同经历的点点滴滴。这些片段或许是她们初次执掌一家影视公司的迷茫,在恋语市与男主的邂逅,亦或是一段温馨的生活日常……总之,玩家关于“恋与”的记忆大多绚烂而美好,而如今,《恋与制作人》动画所要做的便是唤醒这段属于所有玩家的记忆,用更为丰满的角色形象,更为沉浸的视听享受,向观众还原那些发生在恋语市的故事。

四个维度剖析“恋与”动画

众所周知,无论游戏还是动画,剧情永远是玩家及观众关注的焦点,而放在一集只有24分钟的动画番剧里,如何合理地编排剧情、处理桥段之间的衔接,能否准确地把控叙事节奏则显得尤为重要。

比如“恋与”动画在首集用樱花、细雨、红伞,以及奔跑的少女等快速切换的镜头迅速将观众拉入画面,随后又用险些酿成的车祸、令人惊叹的时空静止、少年营救少女等桥段制造惊险和浪漫,而等到观众回过神,却发现这只是一个梦。

你可能已经发现了,只用开场短短一分钟不到的时间,“恋与”动画同时做到了氛围营造、悬念前置、“名场面”还原,并将这些元素恰当地捏合在一起。而这么做的好处是显而易见的——同时回应两个不同群体的需求。

简单来说,老玩家首先在乎的是动画在原作的还原度上够不够到位,动画的整体氛围是否有代入感,与男主的相遇是否符合体验游戏时所想象的。因此,也会理所当然地期待动画里出现诸如李泽言使用时间暂停能力救下即将遭遇车祸的“我”。

等待与周棋洛在便利店因为一包薯片初遇,第一次被他称呼为“薯片小姐”。

总体而言,老玩家的关注点往往聚焦于曾给她们留下深刻印象的经典画面,并希望动画用更生动的画面补充游戏静态立绘所没有讲述的细节。但对剧情并不熟稔的非原作观众却不同,吸引她们的可能是跌宕起伏的剧情,超能力和案件营造出的悬疑感,或是一段精彩的动画演出,而这就需要动画制作团队在人物塑造、动画细节等方面下足功夫。

事实上,李泽言、许墨、白起、周棋洛等形象饱满的人物正是“恋与”IP中最吸引人的一部分,而“动起来”之后,动画则赋予了他们更加富有层次感的魅力。

就拿许墨在第一集的亮相来说,大部头的外文书籍、素净的白大褂、温润如水的眼眸——许墨给观众的第一印象淡雅出尘。

但镜头一转,许墨平和的神态因为一抹身影的出现骤然泛起涟漪。结合此前两处画面的暗示,观众此时才意识到许墨身上的特殊——世界在他眼中其实是黑白的,只有一个人(“我”)是他生命中唯一的彩色。而等到“我”真的登门拜访,许墨的神情一如往常地波澜不惊,仿佛他的惊异从来都没有存在过。

如此,一个外表儒雅随和温文尔雅,心里却隐藏了一些秘密的教授形象跃然纸上,即便观众从未游玩过原作,也会对这个谜团重重的男子充满好奇。

剧情、演出、节奏、人物……种种优秀动画的元素聚齐后,要求更高的观众最终会将目光投向动画在细节处的打磨上。尤其是在“恋与”这样一部以超能力为主要设定的动画中,用何种效果表现不同男主的能力就变成了重中之重。

以白起为例,他的超能力是风场控制,为了从不同角度展现白起对风的操纵能力,“恋与”动画分别用了回忆、战斗等场景予以诠释:高中时代的回忆用漫天飞舞的银杏叶和悠扬的钢琴声衬托出“静”;打斗场景则要体现出风作为武器的“动”,疾风迅猛刚烈,所以特效和音效缺一不可。

你能看到,在剧情、“名场面”还原、人物、细节等维度,“恋与”动画制作团队着实花了不小力气,而且其作为首部由国产乙女恋爱游戏改编而成的动画,所走过的是一条在国内没有任何“先行者”的道路,这也意味着他们必须从头摸索,才能走出属于自己的IP化之路。

IP“主力军”,“恋与”动画的四重意义

在正式踏上“恋与”的这条IP化道路之前,我们不妨先看作为其中最重要的拼图之一,《恋与制作人》动画对IP的长远发展能起到何种推动作用。

“恋与”动画的第一层意义显而易见。正如上文所说,作为依托于移动端的产品,“恋与”的人物形象主要以立绘、CG或声优等形式表现——但它同时又有一定的局限性,很多时候游戏没法儿在剧情、细节等方面做到面面俱到,无法完全满足受众多维度的深层需求。

因此,一部乙女游戏改编动画的首要任务,是在游戏之外,用更为立体的人物,更为精致的细节,让男主变得鲜活生动,进一步拉近与玩家间的距离。

倾诉欲是观众欣赏恋爱题材动画时的自然产物,比如与朋友分享“恋与”的故事,随之而来的则是观众间的互动、观众与作品间的互动,所以你总能在评论和弹幕里看到一些令人捧腹的“人才”和围观的“吃瓜群众”,她们既是组成动画完整生态的一道独特风景,也是让作品更具传播性的一部分。

互动——这是“恋与”动画的第二层意义。在乙女题材这个特定语境下,由于女性观众互动意愿高,情感映射强等特点,通过口碑传播后,它的价值有机会被再一次放大。

当然,手游改编动画更现实的意义是,它永远是引发用户回流、挖掘潜在用户的“利器”。

《恋与制作人》手游上线近3年,版本和玩家群体亦在不断变化当中,在众多厂商愈来愈重视乙女游戏市场的当下,怎样争夺成长之中的新用户,如何唤醒沉睡玩家,成了《恋与制作人》必须思考的问题之一。而动画或许就是让更多用户走向“恋与”的一个契机。

最后,倘若《恋与制作人》将动画本身视作构建“恋与”IP的一环,那它其实是“恋与”发展至今的必然之举。

基于以上四点,“恋与”选择动画化是势在必行的事了。在这个基础上,如果你把动画的播出时间和“恋与”推出手游第二季的时机联系在一起来看,又能看到一些新颖且有趣的宣发思路和IP化运营理念。

瞄准乙女赛道,游戏与IP衍生物同时发力

就在7月15日“恋与”动画上线后的次日,《恋与制作人》手游迎来第二季,也宣告着故事进入一个崭新阶段——在第一季剧情的基础上,“我”与男主今后将擦出怎样的火花,未来故事走向如何,新篇章的开启令玩家充满遐想。

此次更新在玩法上增加了“陪伴”功能,选择工作或学习,即可让一位男主时刻陪伴;此外还升级了“公司”系统,拓展了不少玩法。剧情内容方面,新上线的“未来之后”篇章更新了20万字,若算上已有内容,目前仅主线文本量就超过了百万字。

值得一提的是,“第二季”还表明了制作组长线耕耘《恋与制作人》的决心,几位男主在未来很长一段时间内将继续活跃在恋语市,与玩家相伴。

在《恋与制作人》内化游戏延展性的同时,“恋与”IP还持续在广度和深度上尝试突破。

今年7月,《恋与制作人》公开首款剧情解谜游戏盒预售活动,据悉,该解谜盒基于原作剧情设定,包含了李泽言的黑卡、周棋洛的小熊、许墨的工作牌及白起的特遣徽章等20余件实体羁绊道具和近40道谜题。截至目前,已有超一万名玩家支持预售。

在叠纸心意官方旗舰店,你还可以找到包括Q版盒蛋、萌系挂件、空调毯在内的一系列“恋与”主题商品,与GSC合作的西月国系列粘土人和PUP手办也计划于后续面世。

如果说解谜游戏盒及各种周边物件只是通过实物,回应“恋与”IP受众对游戏角色的情感延续和寄托,那么这种感情诉求很多时候还需要借助其他形式,落在更具沉浸感和体验感的内容及载体上。

今年6月,《恋与制作人》宣布携手GIR Game沉浸式主题游戏馆,共同打造大型沉浸式恋爱密室《恋语寻心》。据了解,该主题密室主打线下面对面沉浸体验,将怦然心动与悬疑解谜巧妙融合,更有真人演绎游戏NPC与玩家进行互动。

去年12月,《恋与制作人》两周年之际还曾打造沉浸式体验展“他的世界”,将游戏里几位男主的生活空间真实还原。

游戏第二季更新的当天,第二张原声音乐纪念册《恋与制作人:印记》同步上线。在这之前,作为周年“礼物”,《恋与制作人:初心》原声音乐纪念册、恋与制作人二周年原声音乐集也已经登陆音乐平台。

品牌深度联动方面,“恋与”在全国11家肯德基主题门店展开心动邀约活动,购买指定餐品,即可获赠自选礼盒。

今年4月,“恋与”在中国大陆、港澳台地区及日本同步推出迪士尼主题活动“心动魔法”,给玩家带去更丰富的跨界体验。

从结果来看,“恋与”IP的布局成果颇佳,它覆盖了游戏、动画、线下展,慢慢渗透到了玩家线下生活的方方面面,乃至逐渐成为她们现实生活的一部分。究其原因,或许是因为“恋与”洞悉到了围绕IP的泛娱乐生态价值,并愿意为之付诸行动,用长线发展的耐心来运营产品。而你要知道,这份决心当前并不多见。

结语

手游市场进入存量时代后,许多人时常强调IP的价值。它能为产品直接赋能,是导量的天然工具,所以一个IP很容易被榨干剩余价值。但很少有人真正意识到,IP是维系产品与用户的纽带,它是用户之于一款作品感情化后的实体,本该更被重视。

而在乙女这个略微特殊的品类里,IP所包含的意义更深。因为往往女性用户对角色、对产品投入的情感相较其他品类的用户来说,来得更为深沉,更为投入。

好在精品化时代正为我们带来不少类似于叠纸的厂商,他们愿意聆听这部分用户心底的呼声,郑重其事地呵护起来,用形形色色的IP产物为她们带来情感化的体验。展望未来,我们或将看到越来越多像《恋与制作人》动画这样的围绕IP布局的作品诞生。而这大概也是IP的意义所在——IP衍生动画及IP创生的价值也许是属于厂商们的,但由其创造的幸福回忆必然是属于所有玩家的。

光荣特库摩2021财年Q1财报公布:营业利润增长三倍多


未来还将公开一款“500万级别”的大作。

  光荣特库摩发布了 2021 财年第一季度(2020 年 4 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日)的财报。财年内累积营业额共达到了 113.63 亿日元,同比增长 57.2%,主营业务利润共达到了 43.87 亿日元,同比增长 358.6%。

  其中,光荣特库摩数字娱乐内容(手游、主机游戏等)第一季度总体营业额达到了 107.42 亿日元,营业利润达到 43.15 亿日元。

  光荣特库摩旗下授权中国开发的手游《三国志 战略版》荣登苹果 iOS 商店榜首。35 周年纪念手游《三国志 霸道》也已于 6 月 2 日开启 Beta 测试,预计能为玩家带来更高质量的“三国”手游。

  ω-Force 小组旗下与 Atlus 合作开发的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》于 6 月推出了中文版,销量状况良好。

  Team NINJA 小组开发的 PS4 游戏《仁王2》已于 5 月正式突破 100 万销量大关。

  Gust 小组的《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》已成为“工作室”系列史上销量之最,本作仍在继续创造收益。

  乙女游戏品牌“宝石派对”于 6 月份推出了时隔五年的新作《遥远时空7》,中文版也同步上市。

  娱乐业务方面,总体营业额达到了 5.23 亿日元,营业利润达到 1700 万日元;不动产业务方面,总体营业额达到了 1.64 亿日元,营业利润 6600 万日元;其他业务方面,总体营业额达到了 4000 万日元,亏损 1200 万日元。

  由于 2020 年爆发的新冠疫情影响,日本以及海外经济环境均受到严峻挑战,不过这也对游戏这一数字娱乐产业起到了促进作用,新财年光荣将积极推进远程开发环境,继续贯彻“全球化 IP 的创造和展开”和“向全球商业飞跃”的三年方针,同时也静待一款全球销量“500万级别”的大作的公开机会。

来源:光荣特库摩财报

TapTap评分9.8,木狼工作室新作如何冲击恋爱游戏的固有印象?

5月8日,木狼工作室《梦中的你》正式开启限量删档测试。作为继《流言侦探》、《猫头鹰和灯塔》后的最新作品,《梦中的你》同样延续了木狼工作室颇具优势的“讲故事”基调,也继承了木狼工作室前作积累的口碑与人气。

  《梦中的你》此前在TapTap期待分9.6,5月8日开启单独测试服页面后,评分更是冲上9.8。好游快爆评分同样高达9.9。这种测试/开服后不降反升的成绩走向,几乎在所有游戏类型中都实为罕见,也足以吸引我们对这款进行了多种创新尝试的游戏的关注。

  

       我们与《梦中的你》制作人吕呈尧聊了聊,从《梦中的你》的制作理念,到游戏多种元素融合的剧情和玩法、文字游戏商业化上的尝试,以及木狼工作室对叙事游戏的理解,对木狼工作室在此品类“一箭三雕”式的成功有了新的认识。

  好游快爆玩家评论

  TapTap玩家评论

  强调叙事的全性向恋爱游戏

  《梦中的你》是一款全性向悬疑恋爱游戏。以科幻、悬疑、历史相融合的故事为背景,构建了一个庞大复杂的世界观——全球灾害频发,能帮人类逃离地球的“第一方舟号”爆炸,玩家作为唯一幸存者,与四位嫌疑人进行“深潜”,挖掘他们的梦中记忆,寻找爆炸事件的真凶。

  虽然以恋爱游戏自居,但《梦中的你》旨在跳脱出玩家对传统乙女恋爱游戏的固有印象,“很多玩家都只是看美术、配音、人设,越来越偏向于叙事本身之外的东西”。此外,大部分乙女游戏都是抱着纯粹攻略的目的,“角色莫名其妙就喜欢你了,但实际情况并不会这样”,吕呈尧表示,“一定要和角色有很多故事,一层层地发现了解他,才能够和他建立起真正的感情”。

  “和角色建立感情”,是木狼工作室立项、设计《梦中的你》时的唯一原则。游戏拥有百万文本量,加入了大量的配音,强调玩家与角色的陪伴感,并且着眼于探讨剧情本身对游戏的推动作用。因此在游戏的UI、CG、立绘等方面,并没有传统乙女游戏那种扑面而来的梦幻、浪漫的感觉。

  《梦中的你》整个故事线分为两部分,第一部分为“现在篇”,第二部分为“古代篇”主线和“祖先篇”支线。游戏设计初衷来源于木狼工作室一次关于“族谱”的讨论,“我觉得人的一生,能够追溯到祖先,并且用一句话概括他的一生,这件事情非常感动,所以我们想做一个让四个角色和他们祖先的故事全部体现出来的游戏”。

  和《流言侦探》一脉相承,《梦中的你》采用了阅读小说的形式,每进行一次“深潜”(阅读章节),玩家便能知晓尘封于角色梦中的记忆,获得线索与话题,针对话题与角色进行微信对话。“深潜”与聊天等均可增加玩家与角色的共鸣度,共鸣度达到一定程度时,便可进入专属的恋人阶段。

  “这是个两段式的游戏,前期更多的倾向单机游戏,玩家的体验是非常专注的,和角色一起经历故事。到了中段,玩家和四位角色已经建立感情基础了,再让玩家去选择,会有一些铺垫”,吕呈尧表示。

  由于是“全性向恋爱”,游戏的四个角色分为两男两女,但并没有明确指出玩家的性别。此外,为了改变“乙女游戏中霸道总裁、小奶狗等人设比较固定”的固有印象,《梦中的你》做了一些能影响角色不同层次性格特质的设计。

  比如玩家与角色每进行一次深潜,或是在某些关键分支的选择,角色的“勇气”、“灵性”、“智慧”、“坚韧”、“善良”和“节制”六个属性便会得到不同程度的改变,角色的个性也会随之发生变化。“体现出来的感觉就是,我的男/女朋友和你的男/女朋友其实不太一样。”

  除聊天外,《梦中的你》也向乙女游戏靠拢,加入了「房间」串门、「后花园」邂逅、送「礼物」「时装」等能增加恋爱体验的设计,促进玩家与角色之间的交流、以及共鸣度的提升。

  不过,恋爱仅仅是“辅助剧情线的一部分”,恋爱与否都是玩家的个人选择。除四位嫌疑人外,剧情中还设计了贯穿现代故事和古代故事的“客人”元素。玩家通过发现故事,追寻“客人”的足迹,探索他们对这个地球和历史的影响等,整个世界观浪漫又宏大。“如果包装成恋爱故事的话,确实有点生硬,所以我们最终写的是悬疑的方式”,吕呈尧说道。

  建立在叙事上的商业化尝试

  除了继续探索叙事类游戏的设计以及在恋爱要素上做尝试,作为木狼的第三款产品,《梦中的你》还肩负着一个重要使命——商业化上的尝试。木狼的前两部游戏里,《流言侦探》采用了买断制,《猫头鹰与灯塔》则是加入了看广告与氪金购买资源,两款产品为了配合叙事游戏的特性,基本都采取了弱付费的设计。但《梦中的你》却在商业化上进了一大步。如何在保证故事体验的基础上,引入持续更新、换装、商店、基因挖掘(卡牌玩法)等更完善的付费模式,无疑是《梦中的你》面临的主要挑战。

  首先,木狼工作室把《梦中的你》定义为一款内容服务型游戏,“一季一季的去更新。”据吕呈尧透露,游戏的整个故事已经写完了,目前大约有四季的体量,足够支撑两年的更新。虽然故事会有结局,但届时想必还会有新的拓展,只是目前制作组还没开始编排。与观众熟悉的电视剧更新构架类似,随着整个作品的更新,相应的世界观及设定也会持续拓展。在长线更新的模式下,《梦中的你》将孕育出更多维的可能性。

  其次,游戏中设置了很多的付费点。包括在与角色进行深潜时,需要消耗体力;故事中的记忆裂痕,需要消耗集中力,才可以在裂痕处进行扫描,寻找既定数量的隐藏要素(线索和话题关键词),而集中力需要靠体力和新元获得;给角色送礼物、送时装等等。

  不过,《梦中的你》里的换装玩法没有任何数值,仅仅是作为皮肤的作用呈现。“毕竟有恋爱元素,希望我的男/女朋友和别人的不一样”,因此游戏内设计了大量的服装给玩家去买。值得一提的是,除了自己给角色搭配外,游戏也设计了“自己穿”功能,给角色“自己搭配服饰”的自由。

  而在抽卡方面,《梦中的你》也做了一套与传统“十连抽”颇具区隔的设计。简单来说,这款游戏中的卡牌概念,是完全建立在叙事内容之上的。收集卡牌即是推进剧情的手段,同时每张卡牌都是一个小故事,起到了补完世界观的作用。按吕呈尧的话说就是:“我们这个卡牌既是目的,又是达到体验内容的一个手段,跟一般的卡牌不太一样。”比如在现代篇,玩家与四位角色每进行一次深潜,内容都会变成一张卡牌。而在古代篇中,除一个关键祖先外,还有多个与主线无关的其他祖先,所有祖先都有一张人生故事卡牌,玩家需要通过基因挖掘来收集卡牌,从而解锁主线内容。

  在抽卡形式上,《梦中的你》采用了类似于“孵蛋”一样的抽卡方式。“比如你想找到你的祖先,游戏中就会随机出来很多关键词,包括时间、故事基调、祖先的性格基调等,通过选择关键词,像孵蛋一样去最终选择故事走向。”

  对于这些尝试,其实市场上并没有明确的参考,木狼此次无疑是在摸着石头过河。“这个游戏的商业化程度可能就只有纯商业游戏一半左右的样子,大家也不知道结果会怎么样,好像也没人试过,我们只是想尽全力试一下。”吕呈尧坦率地说:“我们也不知道这一条路是通还是不通,但是我们相信一件事情,就是在我们把这个东西做到足够的好的情况下,它是有希望成功的。”

  未来,《梦中的你》还将加入月卡充值的设定,用订阅制的形式去贴近那些专注于剧情的核心玩家。对于用户付费的预期,吕呈尧的看法很客观,他表示:“我觉得“文艺青年”其实很难为了故事本身或者是内容本身去付费,如果要付费,也是把它当成订阅制这样的一个方式去付费。所以我们在游戏加入了订阅制一类的东西,当你买了月卡之后,就不用再额外消费太多的东西了。”

  吕呈尧认为这种叙事游戏的值可能不会太高,但是在收费率和黏性的持续上的表现还是不错的。如何在长线更新与用户黏性层面上助推产品的商业表现,将会是《梦中的你》成功与否的关键所在。

  内容永远是最重要的

  一路走来,木狼工作室用一部部扎实的产品,确立了自己的叙事游戏风格,不断满足着移动端用户读一个“好故事”的需求。对于如何在游戏中叙事,木狼无疑无疑有着相当深刻的理解。

  在吕呈尧看来,人们对故事的需求,其实是一种非常古老而传统的情感。人们对娱乐的需求会根据不断出现的新形式而发生变化,但对叙事的需求却是恒定存在的,无论是3A大作还是独立小品,一款拥有好故事和优秀讲述手法的产品,总能牢牢抓住玩家的心。就像玩家对《巫师3》、《最后生还者》这些游戏的感情,其实有相当一部分是源自于对其中故事的认可。

  好故事带来的感动是永久的

  但对比其他品类游戏,叙事类产品的天花板是比较明显的,这也导致市面上很多叙事游戏,重点越来越偏离内容本身,转而在卡牌立绘等美术资源上下功夫。擅长“讲故事”的木狼,则一直要求自己要回归内容本身去做突破。“《梦中的你》是一次沉重的挑战,我们想用坚实的内容去尝试一下这个市场,尝试一下我们究竟能够把叙事类游戏做到什么程度。”吕呈尧说:“内容永远是最重要的,如果你用新的形式去呈现《三个火枪手》或者《红楼梦》这样的文学名著,那它的质量一定是很高的,因为他们本身的内容水平就足够高了。但当你只有一个花哨的形式,内容却非常干瘪,其实就很难成功了。”

  在交流中,我们能感受到木狼工作室对叙事游戏的热爱与深度思考。即便希望新作能取得更好的商业表现,也没有采取过于激进的做法。吕呈尧也曾思考过是否要让叠纸来代理《梦中的你》,用更加“高举高打”的姿态去收获更多的用户。但在考虑到游戏的特性后,还是选择自己来完成代理工作。因为这类叙事游戏并不适合爆量,而是需要用好的内容去击穿核心用户,用口碑维持热度与用户黏性。

  吕呈尧说:“如果这款游戏能够成功,它也是慢慢的打上去的,而不会依靠爆量就转上去。相反如果爆量的话,可能吸引来的玩家并不是真正的爱好者,对游戏也没什么期待,反而贡献不大,这就成了得不偿失的一件事情。”

  在聊到木狼工作室的未来时,吕呈尧表示目前工作室有个弱点,就是研发实力还有些薄弱。美术成本非常高的或是技术难度非常大的游戏,木狼工作室还缺乏相应的研发实力去支撑。提升研发能力以做更多的新尝试,将会是木狼未来的努力方向。

  具体到项目规划上,除了持续更新《梦中的你》,《流言侦探》的续作也在有序开发中。《流言侦探2》将会聚焦现实风格的“婚恋”题材,继续专注于讲故事,为玩家带来新的情感体验。坚持以产出好内容为核心的木狼工作室,不单在叙事游戏的领域越走越远,或许未来还将为玩家带来更大的惊喜。

  结语

  当我们让吕呈尧用一句话概况木狼工作室时,他说道:“我们是一个一直保守在叙事类游戏里面的开发商,希望能给玩家带来更多的内容和陪伴。”纯粹的叙事类游戏或许并不是一个流行火爆的品类,但玩家对“好故事”的需求是不会消失的。木狼的专注和坚持,正在让越来越多的人感受到叙事游戏的魅力,木狼的叙述者之路将会走向何处,就让我们拭目以待吧。

乙女游戏《幻奏咖啡厅》将于2020年推出NS中文版


喜欢乙女游戏的玩家有福了。

继知名乙女游戏品牌“Otomate”旗下作品《虔诚之花的晚钟 ricordo》推出Switch中文版后,香港代理商GSE宣布“Otomate”另一款作品《幻奏咖啡厅Enchante》也将于2020年推出Switch中文版,游戏讲述了女主角经营的咖啡厅中来了几位“非人类”男子,故事就此展开。未来GSE还将继续带来更多中文化乙女游戏。
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为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?

作者:张耀,授权转载自触乐网,原文地址《为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?》

在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢?

进行过这种思考的想必不止我一个。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议,图中《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5》《塞尔达传说:旷野之息》《勇者斗恶龙11》的主角围坐一圈,却无人发言,很明显,调侃了4位游戏主角最大的共同点——不爱说话。

“沉默的主角”互助会(图片来自网络)

林克、勇者、怪盗团团长……我们对于这些“哑巴主角”或许已经司空见惯,但不得不说,在如今这个“全语音”早就不稀奇的时代,仍然有不少厂商选择让游戏主角沉默不语,的确是耐人寻味的事实。

■ “哑巴主角”的起源

“哑巴主角”在电子游戏中并不少见,他们一般性格不突出,也极少说话,一般仅在受伤时发出哀嚎,或者在被提问时简短作答,甚至当NPC“强迫”主角色说话时,画面一黑,再回来时主角已经讲完了。需要注意的是,这里的“说话”并不是指角色必须发出声音,如果他们在游戏中有大量台词、对话,那么也算是“说话”。就像《仙剑奇侠传》里的李逍遥,虽然没有配音,但是台词量巨大,塑造出了鲜活的性格,明显不属于“哑巴主角”。

让主角不说话的设定起源于何处?玩家中讨论有很多,也提出了许多答案,其中看起来颇有道理的理由包括“技术限制”“时间或资金限制”以及“继承了桌面游戏的传统”。

在电子游戏发展早期,容量限制是个难题。1986年发售的初代《勇者斗恶龙》ROM容量仅为64KB。为了控制容量,制作人堀井雄二在50个片假名中只筛选了20个用于游戏中的文本,片假名中的“り”和“へ”还与平假名兼用。图像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素图,没有侧面和背面,角色在横向移动时,也是面朝玩家。在这种情况下,省掉主角的配音和文字对白实属正常。

因为主角走路时看上去横冲直撞,所以也被戏称为“螃蟹步”

除了技术阻碍,时间和资金上的限制也很常见。在2001年发售的《横行霸道3》中,许多NPC都有配音,主角却没有。RockstarGames解释说,制作组当时为了让游戏中的NPC开口说话花费了大量精力,他们使用了动作捕捉等以前从没尝试过的技术,后来因为时间紧迫,“还有很多其他问题需要解决”,放弃了为主角克劳德配音。

沉默的主角克劳德

在技术与成本之外,“继承传统”是让主角沉默的另一个原因。早期的电子角色扮演游戏(CRPG)脱胎于《龙与地下城》这种桌面角色扮演游戏(TRPG),很大程度上继承了TRPG的特点——游戏中的主角只是玩家的代表。

在TRPG里,玩家扮演的是自己,遇到NPC、怪物后的反应也由自己发出,负责主持的“城主”并不会给玩家预设对白。早期的CRPG代表作《创世纪》《巫术》《魔法门》,以及深受《龙与地下城》影响的“勇者斗恶龙”系列,都沿用了“不给玩家预设对白”的设定。这些游戏里大都不会直接表现主角说话的情景,只有涉及关键选择时才会出现对白选项,当然也不会给主角配音(如果有配音的话)。

总的来说,“哑巴主角”的产生有其历史原因。但是游戏产业发展至今,很多技术问题已不成问题,许多传统也已经被打破,“哑巴主角”却依然被广泛应用,显然,有很多主角“哑巴”的原因在技术和传统之外。

《巫术》游戏画面,如今看来已十分简陋

■ 此时无声胜有声

如果要问“哑巴主角”这种表现手法有什么优点,很多人的答案或许会是“代入感”。

代入感为什么重要?因为玩家代入到游戏角色中了,才会对角色命运更加关切,更有探索的冲动,才能被游戏中的一草一木牵动心弦。

那么“哑巴主角”为什么能增强代入感?被影视圈奉为经典的编剧书《故事》对观众的心理逻辑是这么描述的:“这个人物很像我,因此,我希望他得到他想要得到的一切。因为如果我是他,在那种情况下,我也会想得到同样的东西。”虽然这段话说的是剧本创作,但用它来解释“哑巴主角”与代入感的关系,也是说得通的。

让角色不说话,其实就是在尽量抹平角色与“我”之间的差异。当角色尽可能沉默时,便会有更多的性格设定、形象塑造空出来留给玩家自己去填补。比如《塞尔达传说:旷野之息》中米法替林克疗伤那一段剧情,林克的内心究竟在想什么呢?是我想娶米法当老婆?我心中只有塞尔达?还是我只想下水摸鱼?没人知道,因为林克并不会说话,这种留白给予了玩家想象空间,让玩家能更轻易地将自己的想法代入到角色中。

估计不少玩家是从这一幕开始爱上米法

“塞尔达传说”的制作人青沼英二在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音,他给出的解释是:“如果林克说出了不合玩家心意的话,那么玩家与林克的联系就会被破坏。”事实上,除了《塞尔达传说:旷野之息》,“塞尔达传说”系列前作的主角基本上都可以自定义名字,“林克”只是系统初始默认的名字。自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一。

在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外,第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴”。第一人称是最有沉浸感的视角,玩家看不到角色的面容身形,很容易会把主角代入自己,这和“哑巴主角”的效果是契合的。

“半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是FPS中“哑巴主角”的代表人物。游戏中的NPC虽然会和主角对话,但戈登·弗里曼没有任何言语回应。国外有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界”,脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么。视频中的弗里曼时常口吐芬芳,这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣——既然主角不说话,那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过。

在玩家的自制视频里,戈登·弗里曼终于能对眼中的他人发表看法了

此外,在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中,主角也经常不说话。这很容易理解,模拟养成讲究的就是“强代入感”。比如《女神异闻录5》也可以选择像“最终幻想”系列一样让主角讲话,讲述一个番剧般的故事。但制作者最终选择让主角沉默,这与游戏中大量的恋爱养成和日常模拟元素相适应,更具代入感。Galgame和乙女游戏中就更不用说了,有时候主角甚至连脸都没有,就是在想方设法地降低玩家代入角色的门槛。

在动画版《女神异闻录5》中,主角(右)就开始说话了

对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说,“哑巴主角”也许还有一个作用——防止人物设定崩坏。

“伊苏”系列里的主角亚特鲁早期是有台词的,直到第5代开始才彻底变得不爱说话。转变的原因众说纷纭,但亚特鲁成为“哑巴主角”的确回避了一些麻烦。因为每作的女主都不相同,主角在和上一代的女主暧昧完后,如何面对新女主就成了问题。应该克制还是热烈?每位玩家心中的答案可能都不相同。如果给主角加上“哑巴”设定,并弱化性格,就不会破坏主角在玩家心目中的形象。

亚特鲁有个称号叫“红发色魔”,因为他在剧情中经常与众多女角色浪漫邂逅,最后却总是以离别告终

■ 保持沉默的局限性

当然,沉默的主角也并非一直那么美好。虽然主角不说话在一定程度上能增强玩家代入感,但当剧情进展到冲突强烈之时,主角一言不发难免会让人出戏。《火焰纹章:风花雪月》中的一幕就体现了这种出戏感。

(下文含有剧透,请谨慎阅读。)

《火焰纹章:风花雪月》剧情进行到中段的时候,与主角感情深厚的父亲会被反派偷袭,倒在主角怀中。随后受伤的父亲与主角告别,最后含恨而逝。在这一整段剧情中,主角的情感应该是震惊、悲伤、愤怒的,但主角自始至终不说一句话,让整个场景变得很怪异,极大削弱了这段剧情的渲染力。

我们当然知道剧情如此设计的原因,毕竟游戏中的养成与恋爱元素的确需要强代入感。只是道理无比清楚,却依然无法挽回这段剧情的违和。

既然都掉泪了,怎么就不多说句话呢?

这种违和感并非一款游戏独有,很多拥有“哑巴主角”的游戏都有此弊病,这只能说是一种取舍。当游戏将代入感拥入怀中时,就无可避免地会将一部分情绪渲染力舍弃掉,鱼和熊掌不可兼得。

由此可见,是否使用“哑巴主角”设定,是需要制作组谨慎决定的。如果一款游戏让主角不说话得到的好处不足以抵消弊端,那不如不用。

一个反例是白金工作室的新作《异界锁链》。游戏本身可玩性极高,但在角色配音上的操作却让人费解。游戏开始时,系统会让玩家选择性别。如果玩家选择男性当主角,男主会变得沉默,女主则会作为男主的搭档出现,并且对白非常多。如果选择女主角,情况相反,女主一言不发,男主变成话痨。

一个尴尬的情况是,如果有人不知情,因为喜欢男主的声优选择了男主,就只能听女主一直在说话……

在我看来,《异界锁链》让主角不说话的必要性是存疑的。因为游戏的剧情十分线性,基本上没有剧情分支可供选择,游戏里也没有恋爱养成之类的玩法,对“玩家把自己代入主角”的需求是较低的。白金工作室如果像塑造贝优妮塔、2B一样去塑造一个令玩家印象深刻的主角,说不定反而会增强故事的吸引力。

“哑巴主角”虽然不坏,但什么游戏适合使用,是一个需要思考的问题。

■ 该不该让主角开金口

那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?前文也说过,主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己,而不是扮演别人。所以,需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合,比如大部分的CRPG、恋爱养成类游戏等。

但这并不是说,扮演别人就无法获得代入感。以《巫师3》为例,主角杰洛特有自己的想法、行事风格,富有幽默感,极具特点。玩家在冒险途中,更像是杰洛特的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事,而杰洛特即使听取了建议,总还是要按自己的说法解释一通,有时还会开上一两句玩笑。

但你很难说《巫师3》是没有代入感的。因为无论是把自己想象成杰洛特的朋友,跟着他的视角冒险,还是把自己想象成杰洛特去做选择,都是代入的一种。当然,形成这种代入感的门槛并不低,它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角,毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感。

最后杰洛特与玩家的对视,仿佛是对老朋友的告别

还有一个判断方式是,玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角”。“塞尔达传说”和“精灵宝可梦”系列就属于这类游戏,它们在玩法上的出挑会让玩家更专注于“玩”这件事本身,而不需要一个性格太鲜明的主角。相反,像“神秘海域”系列这种故事驱动的游戏,乃至《底特律:成为人类》这种互动式电影,我们很难去想象它们有一个缺少存在感的主角。

“精灵宝可梦”系列中的“赤红”,即使后来不当主角了话也不多

当然,游戏类型纷繁众多,游戏玩法百花齐放,今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式,是否适合采用“哑巴主角”设定,其实也没有太多条条框框以及严格的界限。如果一款游戏玩法无与伦比,那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;如果一款游戏的气质是宁静的,那么无论它多么重视剧情,让主角保持沉默也并不违和。

归根结底,让主角说话还是闭嘴,只是两种不同的表现形式。主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物,主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中,两者并没有高下优劣之分,最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身。

从某种角度看,“哑巴主角”这个设定充满着复古气息,它对应的是电子游戏技术力不足,形式尚在模仿桌面游戏的时代,但这并不代表它一定会成为时代的眼泪。如果要类比,它有点像“像素风”和“低多边形风格”,看似落后于时代,但仍然能凭借独特的魅力散发光芒。

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之欧美篇

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之国产篇

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之日系篇

Steam商城在今天开启了截止至北京时间7号凌晨2点的视觉小说特卖促销活动,大量包括“视觉小说”标签的游戏都参与到折扣当中来。以下为本次特卖欧美系视觉小说推荐。

欧美系的视觉小说一向都比较冷门,风格像日系Galgame的更是稀奇,不过这里还是有几个可以推荐的,基本上都是好评游戏。

推荐的标准是纯粹的视觉小说或者是以视觉小说元素为主体的游戏还有纯粹搞黄色的欧美视觉小说这里不给推荐,因为没什么意思,同时非日系和国产的其他地区游戏也归入这里,欢迎各位来补充。尽量挑的都是史低价格或者是差几块钱的。

一.  圣殿春秋

《圣殿春秋》改编自肯福莱特的同名畅销书,游戏也按照数目分为三个大章节,记录了围绕教堂前后几十年发生的故事,尽管有不少人诟病本作的剧情厚度不如原著,但牺牲了许多情节也是为了让这个游戏更加适合游玩,基于原著改编也给了游戏剧情极高的下限,三个不同的人物叙述视角让人更加感同身受。

完整的英文配音和优雅的管弦乐也给这个游戏增光添彩,其玩法主要是逛街模拟器,有部分解谜要素玩家的选择可以影响后续的游戏剧情,而且游戏的价格也是一降再降,非常推荐各位入手。

二.  干性溺水

《干性溺水》是一款纯粹的侦探视觉小说,游戏的背景发生在诺娃科乐莫这个高度集权的反乌托邦城市,这个城市里有一个传说般的连环杀人狂——潘多拉,主人公八年前因为急于抓住潘多拉做了假证让自己一无所有,不过八年后潘多拉重出江湖,侦探也被人委托再次办案。

游戏极具欧美色彩的反乌托邦情节,处处讽刺这冰冷都市的现实,作为侦探视觉小说其几乎完全没有日常,所以玩家的游戏体验会与日系galgame完全不同,游戏的系统玩法很类似角川的方根书简,其选择会对后续剧情产生一定的影响,很类似行尸走肉那种感觉,其剧情也是引人深思,面对真相和荣耀哪个是你追求的呢?

三.  心跳文学俱乐部

某跨时代的视觉小说,因为其meta元素和某些奇奇怪怪的场景还有因为是谁都买得起的免费游戏常年被各路人推荐,例行公事的话这次还是会推荐一下,其剧情方面我倒是没有什么感触,日常叙事功力肯定是不如日系的。

不过meta元素的安排使得这个游戏变得有趣了不少,不过元游戏的话还是推荐史丹利的寓言,同类的话还是君与彼彼女和电波系的玻子汽水更有感觉。

四.  爱之语

《爱之语》这部视觉小说温馨、恬静、美好,在平淡的日常中极尽描绘恋爱之美好,在游玩过后让人留有令人心动的美好,题材也比较贴近我们的现实生活,cg和音乐都比较用心。

唯一可惜的就是本作没有中文,因为我比较渣的英语水平未能进一步感受到本作文辞的华美,实在是一件憾事。

五.  永恒之夏

毛子的视觉小说但也意外的正经,毛子游戏给我的刻板印象就是嘲讽政治,本作确是一个规整的视觉小说。游戏有可攻略的妹子,立绘也比较精致,十多条路线把人看的头皮发麻,而且竟然还支持创意工坊,虽然是免费游戏其质量也不容小视。

六.  我爱你山德士上校

这个就不提了吧,懂得都懂。

七.  小兵求爱记、鬼来信

《小兵求爱记》是由来自菲律宾的工作室Yangyang Mobile制作并发行的一款恋爱模拟游戏,虽然是模拟游戏不过本作有很多的视觉小说要素,关于色情内容的话本作的补丁以创意工坊的形式放出,有官方补丁。就剧情的话本作十分优秀,首先本作的主角不是一个传统意义上的勇者,你只是一个默默无闻的侍从,必须辅佐你的骑士兄弟休来为以后成为骑士去历练。

不过好景不长刚成为侍从的你得到消息,四个月后你的国家将和野蛮人开战,所以你要用这四个月的时间提升自己同时干一些自己过去没做的事,比如说谈一场恋爱。玩法是是比较简单的经营养成游戏,CG多的让人头皮发麻可谓是十分良心。

《鬼来信》是该工作室的另一款作品玩家在游戏的每一次选择都将影响命运,有近80万字的硬核内容,通过他们的信件来寻找故事的真相,7个游戏角色的命运由你掌控。

本作使用了卡通画风的游戏画面,悠扬的BGM,生动的英文配音和十分可爱的人物立绘,有动态效果,经典的英语配音,卖力生动并且还支持中文字幕。这里要特别注意一点,游戏的过场动画随着玩家的点击直接跳过,结尾谢幕后有部分彩蛋剧情

八. Forest Fortress

《Flaming Firefly》的两款视觉小说其剧情上基本上没有亮点,就是简单的架空小故事,但是那个开局糊脸的屁股让我印象深刻,游戏唯一的优点应该就是立绘比较精致了吧,而且R18情节也不少。

九.  露西惹了大麻烦

轻松向的视觉小说,露西是一个没头没脑的魅魔小间谍,这回她来到了精灵之森… 此时却忘了此行的目的。任务到底是什么呢?!有一件事情她倒是记得很清楚——要是空手而归的话,她的上头兼祭司提亚玛特肯定会大发雷霆!她得赶紧把任务解决了,不然这辈子都别想着看提亚玛特的胖次了。甚至会落下个被星际八爪鱼活吃的下场

十.love ridden wolf tails

女主艾瑞丝发现妹妹马上就要转到自己的学校,而且在学期结束之前要和她一起生活。尽管艾瑞丝从未见过自己的妹妹,她已经下定决心要和妹妹成为朋友,弥补两人错过的时光,更重要的是展示出身为姐姐可靠的一面,百合加动态CG加价格便宜没什么不购入的理由吧。

狼尾巴是兽耳向的恋爱故事,玩家可以自己决定性别,不考虑来一次甜甜的恋爱吗?而且两个游戏还都有社保DLC唯一的缺点应该是狼尾巴没有中文了。

十一.米诺陶

《米诺陶》是由U7 committee制作indienova发行的一款赛博朋克风格解谜游戏,本作其实两年之前就有制作消息了当时就吸引了不少玩家关注这个游戏,不过制作组坚持摸鱼终于是拖到了19年9月才发售EA版本。

没错拖了那么长时间上架的居然还是EA版本,现在的游戏还是0.5版本,只开放诺德一个人的人物路线,所以这个游戏因此获得了许多差评不过游戏评价最后还是特别好评,可见这个游戏做的慢归慢游戏质量还是有保证的。

十二. Nijowari: Where Angels Fall

《Nijowari Where Angels Fall》作为视觉小说有着极其独特的风格,虽然有政治元素但其本意并不是嘲讽而是引人进行更深层次的思考,剧情一波三折引人入胜,而游戏的CG和音乐都属上乘,很难想象这是欧美能够做出的视觉小说。

希望制作组能够继续的走下去,我还想看后面的剧情能,游戏如果能启发玩家令其深思就是一种成功。这个游戏真的有惊艳到我,可惜制作组也是很困难,没有卖出去多少份。

十三. Sable’s Grimoire

欧美的魔法学院剧情向视觉小说,战斗方面挺热血和中二的,人物立绘方面也独居特色,不过很可惜的是游戏没有中文玩起来很吃力,游戏有着十六种结局也是逼着完全去肝的节奏,不过有树状图还是很方便的。

十四.樱花系列king系列

樱花系列和key系列都是流水线生产,不得不说作者可能是江郎才尽了,现在换个皮继续做游戏罢了,实在是挺可惜的。

十五.狂野浪漫

动物园兽耳娘社保游戏,跟艹猫差不多吧不过更加社保,剧情方面实在是不行不过亮点显然是R18内容。

十六.花开公路、森灵之心

两款非常优秀的百合向视觉小说,游戏的叙事风格还是偏向日系,不过都收获了较高的评价,因为我买了没玩这里就不再过多介绍。

十七.Acting Lessons

Acting Lessons是Steam上好评率非常靠前的一款色情系社保小说,游戏使用了数百张CG和60多首原创音乐,不但有着大量未和谐的H场景还有着极为挺近生活的剧情,工作、上学、恋爱,游戏同时能给我们展现那种欧洲人地点日常。

十八.Eliza

屡获殊荣的独立团队以视觉小说的形式讲述了一个发人深省的故事。跟随伊夫琳(Evelyn)经历的今天西雅图之旅,以精美的手绘艺术将其栩栩如生。

Eliza是关于人工智能的视觉小说,开发该程序的人以及使用它的人的视觉小说。跟随伊夫琳·伊希诺·奥布里(Evelyn Ishino-Aubrey)与过去的人们重新建立联系,结识使用艾丽莎(Eliza)进行咨询的西雅图人,并确定自己的未来之路

十九.米斯卡顿

当克苏鲁元素入侵视觉小说的时候会变成怎么样呢,《米斯卡顿》就是一款基于克苏鲁神话的视觉小说,对话为主解谜为辅,游戏的画风相当不错但如果想啃生肉的话建议英语水平要高一些,这个游戏里有很多晦涩的生词。

二十.让我们不要成为朋友

让我们不要成为朋友,顾名思义就是想有更进一步的关系了,难以想象毛子竟然还会做乙女游戏,但喜欢这款游戏的玩家意外不少,游戏的立绘也十分精致,没有粗犷之感。

二十一.Celestial Crossing

欧美仿照日系做出的宅男穿越冒险故事,游戏的剧情偏向套路化,不过可以同时拥有两个老婆还是不错的。

二十二.PixelFade Visual Novels

PixelFade Inc是非常受欢迎的欧美galgame厂商,最令人佩服的是在跟日系galgame竞争的情况下他们的每个作品都几乎好评如潮,学习日系剧情风格的同时也兼有自己的特色,第二个开高达的故事好评率是最高的,可惜他们所有的作品都没有中文。

二十三.Our Lovely Escape

《Our Lovely Escape》是由来自加拿大的团队Reine Works制作Top Hat Studios Inc发行的一款视觉小说,日系的视觉小说和国产的视觉小说相信大家或多或少都玩过,不过加拿大团队的视觉小说倒是第一次玩到,不过本作的质量也非常一般可以看出制作经验不是特别多。

二十四.一意孤行

《一意孤行》是一款以欧洲乡村作为舞台的视觉小说,游戏中你所做的每一个选择都会影响主角的人格发展和外观打扮。达芙妮的人生陷入了困顿。她对自己和自己的职业生活都感到不满。因此,当她有机会继承一栋偏远乡村的老宅,她立即选择前往那里开始全新的生活。她究竟会拥抱自己的传奇生涯还是继续过上原来的生活呢?你的选择将影响这一切。

二十五.Backstage Pass

系统非常丰富的一款乙女AVG游戏,支持多路线和百合,游戏是有关娱乐行业中生活,爱情和工作的视觉小说/模拟游戏。 扮演化妆师Sian Goodin游艺圈的世界。 与即将到来的人才或知名专家合作? 专注于你的学业,还是利用你的行业关系来攀登阶梯并找到一份高管的工作?

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之日系篇

联动:Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之欧美篇

联动2:Steams商店视觉小说特卖史低推荐之国产篇

3月4日到3月7日,Steam的视觉小说促销正式开启。不少视觉小说类游戏都迎来了史低售价。

这里特意整理了本次促销中迎来史低的作品。游戏还是非常多的,大家的钱包我就收下了。

还有一部分优秀的作品并为迎来史低,比如KEY社的作品。关于steam上日系galgame的具体介绍,可以看一下我之前整理的两篇帖子:

Steam平台日系Galgame推荐:剧情篇

Steam平台日系Galgame推荐:萌系作品篇

此外,在戏言OvO大佬的帮助下,我也对本次折扣中迎来史低的日韩系乙女向作品进行了汇总,希望对盒友有所帮助。

个人整理难免有所疏漏,欢迎在评论区补充遗漏信息,我会及时进行补充。

MOVNOVEL捆绑包 -62%/121元

这次这个大包没骨折,虽然62%的折扣已经很合适了,奈何之前的0.9折实在太香了。因此还是建议囊中羞涩的盒友们挑自己更喜欢的作品单独入手。

《碧海晴空,彼岸相连》-42%/25元

制作公司:PULLTOP

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

短篇作品,潜水科普+旅游宣传。剧本以及人设质量均不错。

《恋神-无用女神》-67%/14元

《恋神-神之舞台》-67%/14元

《恋神-治愈后宫》-37%/27元

制作公司:PULLTOP

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

人设出彩的全年龄,综合质量一般般,不过价格还是很便宜的。

《在这苍穹展翅》-75%/12元

《在这苍穹展翅-飞行日志》-30%/35元

制作公司:PULLTOP

汉化情况:官中

分级:R18

大空翼及其FD,质量相当不错,滑翔机科普和恋爱剧情都做的相当好。本体12元的价格超值!

《抬头看看吧,那天上的繁星》-56%/27元

制作公司:PULLTOP

汉化情况:民间汉化

分级:R18

与大空翼风格类似,科普内容变成了天文学。对于这个价位来说十分超值。

《CROSS†CHANNEL》-35%/24元

制作公司:FlyingShine

汉化情况:民间汉化

分级:R18

神作级别的作品,田中罗密欧讲述孤独的故事。缺点是steam版本无法打民间汉化补丁,推荐用来补票。

《游魂2》-70%/36元

制作公司:Lumpof Sugar

汉化情况:官方中文

分级:R18

人设极萌的作品,但是剧情十分白开水。对于这个价格来说物有所值。

Lose捆绑包 -55%/97元

包括以下两个作品,

《爱上火车-PureStation-》-57%/42元

《茂伸奇谈-HAPPYEND-》-49%/60元

制作公司:Lose

汉化情况:官方中文

分级:R18

两部质量很高的loli人设作品。两部作品在剧情质量和体量、配音、音乐各个方面都很不错。总得来说对得起这个价格。

AKABEiSOFT2捆绑包  -54%/117元

包括以下三个游戏

《淑女同萌》-60%/38元

《淑女同萌!-NewDivision-》-48%/43元

制作公司:暁WORKS

汉化情况:官方中文

分级:R18

质量颇高的废萌作品,男主人设比较有趣,剧本有些虎头蛇尾。

《月影魅像-解放之羽-》-46%/42元

制作公司:Applique

汉化情况:官方中文

分级:R18

优秀的推理向作品,剧本不是很长,不过主线的故事展开还是十分充分的。比较推荐的作品。

 

《爱丽娅的明日盛典!》-46%/53元

制作公司:NanaWind

汉化情况:官中

分级:R18

人设相当出彩的作品。剧情则是有糖有战斗,不过归根结底还是一部废萌作。比较推荐。

 

NEKONYAN捆绑包  -34%/395元

NEKKONYAN参与发型的作品质量都很高,如果有钱建议全部入手

捆绑包具体内容如下:

《HelloGoodbye》-40%/71元

制作公司:Lumpof Sugar

汉化情况:暂无汉化

分级:R18

质量不错的作品,但是没有汉化+价格略高,对非方糖厨不是很推荐。

《魔女的夜宴》-30%/83元

制作公司:YUZU-SOFT

汉化情况:民间汉化

分级:R18

柚子社的作品,人设质量极高,CV演出极好,剧情也很有趣。

《Friend to lover》-40%/54元

制作公司:SMEE

汉化情况:民间汉化

分级:R18

日常恋爱系作品的巅峰,日常感、恋爱感极强的剧情。物超所值的价格。强烈推荐!!!

《喜欢与喜欢的三角恋爱》-30%/63元

制作公司:AsaProject

汉化情况:民间汉化但质量不高

分级:R18

颜艺社作品,有三角恋要素但无胃药,主打搞笑颜艺。有民间汉化但质量不高。

《苍之彼方的四重奏》-10%/79元

制作公司:Sprite

汉化情况:官方中文

分级:R18

各方面质量极高的作品,极其出彩的青春恋爱剧。即便价格稍贵依然十分推荐!

注:该大包还包含《千恋*万花》,但并未打折。

 

《兽娘育成方案》-20%/56元

制作公司:SWEET&TEA

汉化情况:官方中文

分级:R18

成熟系兽娘人设,只有两个可攻略角色。剧情上乘,物有所值。

9-nine-天色天歌天籁音

制作公司:PALETTE

汉化情况:官方中文

分级:R18

系列作品的第二部,阿部敦和华哥表演了一场出彩的兄妹相声。异能的设定和战斗场景略显中二。

注:系列第一部虽有折扣但并未史低。

猫忍之心系列

该系列作品史低数量较少,捆绑包谨慎考虑

《猫忍之心2》-41%/22元

《猫忍之心2plus》-32%/15元

《猫忍之心3》-22%/29元

制作公司:Whirlpool

汉化情况:官方中文

分级:R18

系列作品,猫娘人设出彩,剧情质量一般,HS质量很高。考虑到价格不贵还是很不错的选择。

《尚有佳蜜伴恋心》-30%/30元

制作公司:Canvas+Garden

汉化情况:官方中文

分级:R18

宮坂姐妹的Loli画的相当可爱,兔子系女主,剧情比较白开水。物有所值的作品。

Nekopara系列

该系列史低数量也较少,所以同样没有推荐捆绑包。(不过应该都买过了吧

《Nekopara2》-50%/18元

《Nekopara3》-42%/21元

《NekoparaExtra》-53%/7元

制作公司:NEKOWORKs

汉化情况:官方中文

分级:2,3为R18;Extra为全年龄

动态立绘很出彩,人设也很可爱,剧情都不长,HS实用性极高。人尽皆知的第一人称射击游戏。

《约会大作战-凛绪轮回-》-60%/55元

制作公司:COMPILEHEART Inc.

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

综合质量不错的粉丝向作品。更推荐系列粉丝入手。

《丸子与银河龙》-11%/58元

制作公司:HARUKAZE

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

HARUKAZE全几天刚刚发售的新作, 剧本质量还是不错的,美式搞笑风格这个可能是第一家了,文本量不算很大,通完不到10个小时。需要注意的是汉化质量有些参差不齐。

《传颂之物:虚伪的假面》-15%/323元

《传颂之物:二人的白皇》-15%/323元

制作公司:AQUAPLUS(Leaf)

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

游戏质量确实非常非常高,但是这个定价……如果真的有钱,当然是能买到的最好玩的galgame之一。

科学幻想ADV系列捆绑包 -64%/112元

非常合适的捆绑包,无论是价格还是作品质量,强烈推荐!!!

《命运石之门》-60%/36元

《命运石之门0》-60%/48元

《CHAOS;CHILD》-60%/41元

制作公司:5pb

汉化情况:命运石之门与命运石之门0官方汉化,其余为民间汉化。

分级:全年龄

原价不亏,打折血赚。三部作品均质量极高。非常推荐入手!

《命运石之门-比翼连理的爱人》-30%/70元

制作公司:5pb

汉化情况:民间汉化

分级:全年龄

官方同人,价格稍高,推荐给石头门系列的粉丝们。

 

《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》-60%/96元

制作公司:5pb

汉化情况:无汉化

分级:全年龄

上古神作的良心重置版,对于作品本身来说价格非常合适,可惜暂时没有汉化。个人建议等一等官方中文。

《ISLAND》-25%/89元

制作公司:FrontWing

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

质量极高的全年龄作品,剧情环环相扣,末日世界的塑造让人惊叹。力荐!

灰色系列捆绑包  -52%/184元

其中仅有《灰色的乐园》-45%/48元为史低

制作公司:FrontWing

汉化情况:民间汉化

分级:R18

灰色三部曲质量相当高,但目前只有第三部《灰色的乐园》有民间汉化,而本次打折正好史低,还是非常合适的。

 

灰色幻影扳机捆绑包  -41%/278元

制作公司:FrontWing

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

这个大包一共7部作品,除了第二部以外均为史低,系列剧情不错,但是坑还没有填完。

《向日葵》-60%/40元

制作公司:FrontWing

汉化情况:民间汉化

分级:全年龄

人设与《ISLAND》为同一画师,各方面质量极高的作品。对这个价格来说真的物超所值!

MOONSTONE捆绑包 -55%/117元

该大包包含以下三部作品,均为史低

《樱之杜†净梦者》-64%/32元

《樱之杜†净梦者2》-48%/43元

《追忆夏色年华》-45%/48元

制作公司:MOONSTONE

汉化情况:官方中文

分级:R18

月石的作品总给我一种比上不足比下有余的感觉,有剧情,但是质量一般

《Baldrsky》-10%/124元

制作公司:戏画

汉化情况:官方中文

分级:R18

神作级别的作品,战斗系统和剧情一样吸引人。价格略高但和作品质量相称。

《七色轮回》-16%/76元

制作公司:SILKY’SPLUS

汉化情况:无汉化(我没有找到)

分级:R18

游戏质量不错,可惜没有汉化。

《魔女恋爱日记》-20%/72元

制作公司:Qoobrand

汉化情况:民间汉化

分级:R18

想从galgame中体验恋爱快乐者慎入,新岛夕展示才华并放飞自我的作品,综合质量极高。剧情系玩家及新岛厨必入。

《星空的记忆》 –30%/49元

制作公司:FAVORITE

汉化情况:官方中文

分级:R18

一个充满了童话气息的故事,剧本长度超过20小时,F社独具特色的萌系loli人设以及鲜艳的上色很有辨识度。相当合适的价格。

 

工画堂捆绑包  -64%/80元

包含以下两部作品,售价均为史低。

《交响乐之雨》–61%/44元

《白衣性爱情依存症》– 61%/44元

制作公司:工画堂工作室

汉化情况:官中

分级:全年龄

《交响乐之雨》是一部质量非常高的作品,画风略劝退,但是剧情和音乐质量极高。《白衣性爱情依存症》是工画堂的百合作品,综合质量不如交响乐之雨,但也是一个不错的作品。

 

海市蜃楼之馆系列

有一个捆绑包,但是包含一个ost,价格并不合适。

《海市蜃楼之馆》-50%/39元

《海市蜃楼之馆-AnotherEpisodes-》-50%/25元

制作公司:Novectacle

汉化情况:本篇官方汉化,续篇暂无汉化

分级:全年龄

同人之最,最优秀的全年龄作品之一。能接受这个画风的话,这个价格没有不入手的理由。

 

寒蝉系列捆绑包 -61%/81元

仅目明、罪灭为史低价,不过其他章节价格也比较合适。

海猫系列捆绑包 -52%/118元

包内游戏均为史低

制作:07thExpansion

汉化情况:海猫和寒蝉有民间汉化,白鹳暂无汉化

分级:全年龄

龙骑士07的经典同人作品,在立绘和系统糟糕的情况下凭借出色的剧情和音乐打出名堂。

 

《MYTH》-60%/19元

制作:Circletempo

汉化情况:官方中文

分级:全年龄

非常不错的电波系同人作品,制作上不能和大厂相比,但是剧本是它的长处。19元的价格也非常不错。

 

《沙耶之歌》-30%/48元

制作公司:NitroPlus

翻译情况:官方中文

分级:R18

老虚还在做gal时期的作品,剧本很有虚玄渊成人童话的风格。剧本不长,但是足够给玩家带来足够的冲击。推荐给不介意猎奇内容的玩家。

 

悠久之翼捆绑包  -59%/89元

一共三个游戏,包括悠久之翼上下以及一个小游戏,均为史低。

制作公司:minori

翻译情况:民间汉化

分级:R18

中二社巅峰时期的作品,出色的剧本配合minori精致的人设和演出,游戏体验极佳。

 

SPPL捆绑包 -62%/37元

包内均为史低,这个捆绑包本身已经很便宜了,再考虑到sppl的分割商法,入手捆绑包是更优的选择。

制作公司:minori

翻译情况:民间汉化

分级:全年龄

SPPL的剧本质量确实比不了ef和eden,但是考虑到minori在制作上的大手笔,整体来说还是非常值得一玩的作品。

 

FRUITBAT FACTORY VISUAL NOVEL COLLECTION捆绑包  -42%/343元

包内除了野良猫1、2均为史低售价,游戏质量都很不错,但是除了野良猫外均无官中。最大问题还是这个包本身太贵了。

乙女向史低作品整理

具体的推荐内容参考戏言OvO的推荐帖:

Steam平台乙女游戏不完全指南(一)

Steam平台乙女游戏不完全指南(二)

Steam平台乙女游戏不完全指南(四)

这一部分触及了我的知识盲区,如有疏漏还望多多包涵

黑蝶幻境【中文】

点评: if社的作品,欢乐百世负责汉化移植,发售后存在闪退问题一直没有修复。本作甜度较低,但剧情环环相扣一再反转十分过瘾,个人还是十分推荐游玩的。

灰鹰幻境【中文】

点评:作为黑蝶幻境的续作,本作保持了恋爱成分较少的特点和欢乐百世汉化移植的闪退问题。但这些都不能掩盖住它出色的剧情,总体而言依旧推荐!

七罪绯红【中文】

点评:千夏老师在这作中的表现明显与火焰纹章:风花雪月存在着差距,男剧本师使本作在感情线上表现得不够出色,移植仍然存在闪退问题。但同上面两作一样,带有悬疑要素的主线剧情非常精彩

百花百狼

点评:本作仍是由欢乐百世负责汉化移植,但离谱的就是NS、Wegame甚至腾讯一零零一都有中文,唯独Steam版迟迟不更新中文补丁,所以更推荐在其它平台入手。

大正×对称爱丽丝【中文】

点评:目前Steam上线的是第一章,后续三章的上线时间尚未公布。本作的剧情一直备受好评,但官方汉化略有瑕疵,语句间的停顿都为顿号(见下图),能够接受的话还是值得一玩的。

蒸汽监狱

点评:本作剧情好评很多,而且非常适合制服控游玩。在发售初期,本作与脏翅膀世界观设定相似所以曾有过争议,有需要的可以自行了解。另外需要注意的是,Steam上发售的是原始PC版,并不包含PSV移植版的FIN线。

OZMAFIA!!

点评:本作绘师为砂糖太太,质量有保障,剧情方面则…各线路之间参差不齐,且包含劈腿、NTR等要素,具体可以参考Steam热门评论第一条,介意的一定要提前绕道。

魔物学园:毕业舞会大作战【中文】

点评:本作此前发布了中文测试版,并于1月24日正式发布简体中文版更新。主角可以选择男女性别,攻略对象也可以随意选择,无论是BG、BL还是GL都可以满足,再配合上人外要素,和古灵精怪的文案,适合喜欢猎奇的玩家。

到这里本次整理就告一段落了,最后祝盒友们在这次促销活动中剁手愉快

Steam商店“视觉小说”特卖史低推荐之国产篇

友帖: Steam上的日系Galgame推荐:剧情篇

Steam平台日系Galgame推荐:萌系作品篇

折扣前预热:Steam上的欧美视觉小说推荐

大家好,我是混迹于Gal区的仲夏,曾经写过几篇不入流的Galgame评测。这些评测多以冷门国产Galgame的安利为主。

国产Galgame虽然相对于日产而言仍有很长的路要走,但同样有着其特有的优点,在我看来最为突出的就是低廉的价格以及更加贴合国情的日常代入感。而有几部作品更是令我看到了不逊于大多数日Gal的实力。但众所周知的是,国产独立游戏的发展正举步维艰,而像Galgame这样小众的游戏类型更是难以得到发展。

自3月4日起,Steam将会迎来一波视觉小说类游戏的促销,为此我也整理le 一波自己喜爱的国产Galgame,为尚未踏足但对此类游戏有兴趣的盒友们排忧解难。也希望优秀的国Gal及其制作组能够为更多玩家所熟知。

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三色绘恋

制作组:HL-Galgame

这部作品想必不用过多介绍了。其在一发布时便以6元的超低价与“国产白学”的宣传口号而吸引了众多玩家的目光,也成为了不少玩家的国产Galgame入坑之作。虽然这样的超低定价有破坏市场之嫌,但确确实实地令玩家注意到了国产Galgame这一游戏类型。因此若是你还没有接触过Galgame,那么《三色绘恋》确实是入坑国Gal的最佳选择。低廉的价格搭配超长的游戏时长、水平出色的音画表现与虽有不足诚意仍在的剧情,足以满足大部分初涉Galgame的玩家的需要。

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回忆忘却之匣

制作组:DreaMory

个人向评测:装载于尘封之匣中的回忆,必将化为面对未来的勇气

得以依靠剧情而跻身国产Galgame最佳水准的作品。看似中二与不合理的前期剧情皆是为后期所埋下的伏笔,后期与里线的爆发式展开令人猝不及防而又高呼过瘾。三条个人线有着各不相同而又意义明确的主题,性格各异而又有着不同的故事的三位女主更是塑造得极为优秀。对于剧情向国Gal爱好者而言,《回忆忘却之匣》一定是一部不可错过的佳作。

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高考恋爱100天

制作组:橘子班

当年足以引发轰动的作品。开局送女友!模拟高考前的恋爱与学习生活!在人生的岔路口,你要如何把握好恋爱与学习的平衡,从而带给自己想要的她幸福呢?

作为一款Galgame,本作难得地拥有类似《心跳回忆》那样的养成系统,因此也是那些觉得文字游戏无聊的玩家的福音,而“高考”这一题材更是为游戏增添了无出其右的代入感。数十种不同结局则取材自主催及其朋友的亲身经历,时刻保持的新鲜感与真实感为游戏的优秀更添了一把火。

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真恋~寄语枫秋~

制作组:SP-time

春风吹梦醒,万树漫山怡。

夏霞出平月,回眸忆海音。

前期存在较多问题的胃疼向作品。但若是接受了这种胃疼设定,那么剧情中后期还是能带给玩家应有的感动的。

游戏中特有的那种诗情画意给笔者留下了最为深刻的印象。枫音乡,枫海相连,美丽的传说与动人的故事相结合,为剧情增添了浓墨重彩的一笔。

游戏的音乐质量非常优秀,从菜单音乐《枫音乡》到主题曲《永恒的等待》,首首都是令我单曲循环到完全停不下来的作品。强烈建议音乐党购入本作原声带。

另外SP-time新开通了一个微博账号,憋大招的可能性非常大。还在等剧情DLC的朋友们可以重拾一丝期待了。

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百曲

制作组:洋红工房

透出奇幻色彩的日常向作品,开头便已告诉了玩家既成悲剧的事实。本作讲述了一位病弱少女的最后时光,却温暖而毫不压抑。而且…故事的结局真的如开头所言,将以悲剧收尾吗?

游戏主催梦也一人便担任了游戏的剧本、原画与编程工作。

《百曲》有着CG狂魔的称号,在十余个小时的游戏流程中足足有着上百张CG,而BG数量更是多到不计其数。游戏画风与主流二次元有着明显的差别,但依旧有着其别样的美感。

续作《山桂贰》则采用了漫画分镜式的演出形式,作画量无疑又是高出了一个层次。另外质量也能够看得出有明显提升。若是你玩过了《百曲》而又觉得意犹未尽,那么强烈建议尝试!

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叙事曲系列

制作组:286 Studio

最早发布于iOS平台并收获了数千个五星好评的游戏系列,讲述了当代大学生的恋爱生活与难以忘怀的童年回忆。主催尹伊是毕业于清华计算机系的硕士,其一人便承担了游戏的企划、编剧、程序与部分作曲工作。

如游戏名所示,本作的音乐是足以吹爆的存在,主催所作的主菜单音乐《勇气与行动》在第一刻便牢牢抓住了我的神经,而由好莱坞作曲家刘韬(此人也参与了《流浪地球》的作曲)所作的《b小调叙事曲》更是精华中的精华!

游戏配音由国漫界大佬山新、边江、张杰等人担任,有效避免了国Gal配音尴尬的问题。因此忌惮国产配音的玩家建议由本作入坑。

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三〇一室无一人

制作组:灵潭社

个人向评测:国产校园推理AVG中的翘楚之作

少见的推理题材Galgame,除了前期推理逻辑有些不够严密以外基本没有太大问题。游戏通过外卖失窃、夜不归宿、游戏开挂等等现实校园中稀松平常的常见事入手,最终揭示了当前的教育大环境下所存在的缺点与问题,这样通过再普通不过的小事件来反映深广内容的手法运用无疑为游戏剧情增色不少。另外使笔者颇为满意的一点是,如同《潜伏之赤途》那样,本作中对于大环境中的问题的揭示,绝非对其彻头彻尾的否定,而是期待其能够不断进步与完善的殷切盼望,这一点也是我所没有想到的。

另外灵潭社的其它作品也都是值得一玩的,在此推荐:

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茉莉之夏

制作组:JasmineSummer Project

闲适的乡下小镇中发生的,没有胃疼与白学的温馨日常故事。虽然没有什么波澜壮阔的起伏,却如同一杯冒着热气的午后红茶,能够使人平静下因尘世而浮躁的心灵,安心体味男主与两位女主一同经历的点点滴滴。

本作的画面一眼便可看出下了大功夫(主催的目标是对标《魔法使之夜》),仅有的一张CG(即本文封面)精美程度爆表,背景更是令人仿佛置身于童话世界一般,诚意十足。

同时游戏的日常描写中穿插了不少二次元梗,即使自认为对二次元极为熟悉的玩家也很难全部找齐。贴一张最明显的吧hhh:

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制作组新作《月球坠落时》正在锐意筹备中,使用了经费爆炸的全CG演出与live2d技术,强烈建议关注(这也是笔者今年最为期待的国Gal了):

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九色系列作品

制作组:Hollowings

个人向评测: 那一天,我终于意识到了…什么叫做…永远……

                       黑暗,残念,依旧保留的希望火种

以魔幻与黑深残为主要风格的作品。H组作品同属于一个世界观,相互独立而彼此又有着千丝万缕的联系。由于其作品重度致郁,因而很难说可以满足大多数玩家的需求,但对于笔者这样爱好此类题材的玩家来说可谓是一场饕餮盛宴。大啖食粮之刻已到(划掉)。

另外值得一提的是《赤印Plus》是目前为止的Steam国产中唯一一个有着带配音的HScene的作品。

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炒饭的短篇四部曲

制作组:橘子班

以虚妄的世界观反映现实的问题与人性的光辉的作品。四部作品(最后一部尚未发布)流程虽短但剧情上乘,而其拥有的丰富内涵则更是令玩家推完游戏后久久不能忘怀。

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泡沫冬景

制作组:Nekoday

个人向评测:一场并非恋爱的邂逅,一个温暖冬日的故事

一部中日两国合力制作的Galgame。与其它常见的国产同人小组作品不同,本作是一部有着商业投资的大制作,因此而大佬云集。游戏剧本由制作过《水仙》《银色》《120日元》等优异剧本的片冈智负责,日阿混血歌手Annabel演唱主题曲,《缘之空》中的春日野穹CV田口宏子等人负责配音。众多大师级人物的荟萃造就了这样一部虽不完美,却依旧诚意十足的作品。

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虹色旋律

制作组:Gloria Works

同样是一部中日合作的作品,最早于2014年发布时引起了极大反响,也成为了当时不少玩家的Galgame入坑作。与《回忆忘却之匣》类似,本作有着表线与里线的设计,只有在通关所有表线后方可解锁里线。在通关里线达成真结局后所带来的感动也是令我无以言表。

游戏的音乐也是颇为出色的存在,op由参与过《缘之空》音乐制作的三轮学负责作曲。

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AscixArt系列作品

制作组:AscixArt

没有谁能拒绝得了兽耳娘!温馨可人的日常向小品作,却同样有着对相会与别离的思考。Live2D的运用与出类拔萃的日语配音更是将作品的人设塑造得栩栩如生。更重要的是,即便是原价也只要11元!或许制作组的第一部作品《狐姬》尚有欠缺,但随后两部作品如潮的好评率已经说明了一切!

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刻痕3

制作组:蓝天使制作组

曾经的刻痕系列也是国产Galgame中红极一时的作品,凭借优异的剧情与音乐在国Gal史上留下了不可或缺的一笔。而《刻痕3》则是玩家能够在Steam上玩到的本系列作品。

本作以魔幻和微猎奇为主要风格,全篇充斥着紧张刺激的对决与扣人心弦的推理,真结局更是令人唏嘘不已,在以日常为主打的国Gal圈中实属难得一见。

不过作为一部09年发布的作品,本作的画风与UI显得相对落后了些,因而画面党需要慎重考虑。

另外蓝天使也有另外几部作品值得推荐,在此一并列出:

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夜光

制作组:STORIA

作为富二代被美少女绑架是种什么体验?本作将带给你答案。

现实主义色彩浓厚的作品,内含对阶级矛盾与社会不公的思考。尽管并没有配音,但优异的画风与BGM依旧带给了玩家身临其境的体验。

在这不公平的世界,我们从没机会选择。

同时推荐一下该制作组制作的美食同人AVG:

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人间

制作组:白露社

由3个小故事组成的合集,与《夜光》类似,内含对社会现象的思考,致郁氛围浓厚。每个故事都采用了不同的风格与叙事手法,互相关联又独立于外,共同交织成了呈献在我们眼前的《人间》。

另外如果你是百合爱好者,请不要错过制作组的另外两部作品:

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枕边少女

制作组:橘子班

和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧! 

声控福利!在国产中属于配音最为出类拔萃的一类作品,搭配不错的人物立绘,塑造了三个栩栩如生的少女形象。

可惜三个篇章里互不相通的设定基本断送了继续扩展世界观的可能性。所以对我这样以剧情为重的玩家来说,并不是太推荐这款游戏。不过游戏的配音和人设还是很棒的,当成独立小故事来看也不是不可以。

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白色回忆

制作组:净土工作室

时长30分钟左右的小短篇,讲述了一段温馨而又伤感的相遇。

每一次相遇都有它的意义,每一段故事都有自己的价值。

对于未曾接触过国Gal的玩家来说,这是一部能够以少许时间和金钱了解国Gal基础水平的良作。

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天降锦鲤

制作组:33Paradox

欢乐的短篇日常向Galgame。能够获得一个从天而降的锦鲤妹子帮自己还信用卡还花呗想必是众多宅男梦寐以求的吧。

游戏流程虽短但画面质量极高,文笔间充斥着各种流行梗,也为本作欢乐的气氛更添了一把火。

此外制作组先前被Steam拒绝上架的《筑盛计划》也即将由Sekai Project发行Steam版。感兴趣的不妨关注一下。

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花语:百合

制作组:Narrator

台湾社团Narrator制作的精致的短篇百合向作品,文笔细腻,画风清新,约三小时的时长讲述了一场突破束缚的爱恋。

不像故事里的恋情总是受到祝福……

该制作组的其它作品在此也贴一下吧:

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尘沙惑

制作组:YETU GAME

尘沙惑是由夜兔游戏在2016发行的一款乙女游戏,国产乙女游戏实在是一个比较稀有的东西,当然是除去橙光游戏的话。不过本作的质量实在是让人赞叹不已,尽管本作的缺点也十分明显不过奈何优点实在是太多,商店的特别好评也不是浪得虚名的,毕竟夜兔没有H组和洋红工房那么多固定粉丝,因而路人好评也更有参考价值。

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WILL:美好世界

制作组:WMY Studio

简洁的画面布局,卡通画风,优秀的背景音乐,以信件呈现故事情节,发现人物之间相同关联的线索,改变信件上下的段落顺序,或者左右信件的内容来改变命运,脱离了视觉游戏那种不断转换场景动画的游戏方式,用作为神来改变信件内容的游戏玩法来诠释游戏人物的命运,非常独特的游戏方式。游戏有着丰富的故事情节和十分吸引人探索的玩法。推荐喜欢剧情推理的玩家入手。

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妄想症

制作组:属音制作组

由属音制作组带来的一款游戏,改编自同名小说,有多达二十余种结局,评价为特别好评。内容其实容易让人云里雾里,大致就是主人公和他心魔对抗的故事,结局的确定其实没什么逻辑,跟你在一开始的几个选项有关,总的来说对于原作党是一款不错的游戏。

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夏花的轨迹

制作组:SoraPrayer

这部作品我个人确实想不出太多推荐的理由,不过绅士们可能会喜欢:本作有着18X补丁

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实际上优秀的国产Galgame肯定不止这么多,但受制于平台、时间等因素,笔者难免会有所遗漏。因此,若是你认为有什么优秀国Gal未能列出,请在评论区留言。

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愿国产Galgame能够为更多玩家所熟知,也希望终有一天,国产独立游戏能够在游戏界占有一席之地。

与君共勉。