超500万推荐的网文IP回归,仙侠卡牌新作《莽荒纪-纪宁传奇》iOS正式开服

网络文学x电子游戏,这两个传统文化媒介形式革新者之间的关系一向紧密,特别是在中国手游市场。把网文中光怪陆离的幻想世界搬到屏幕上,将读者脑海中的场景和情结逐一实现,网文IP游戏在很长一段时间以来都是市场上十分吃香的类型。

伽马数据显示,2021年IP改编手游收入依旧占移动游戏市场五成以上,小说IP更是实现了连续三年增长超40%。而社会科学院发布的《2021中国网络文学发展研究报告》则显示,我国网络文学用户总规模在前两年经理增速变缓后已经回升,去年这个规模达到了5.02亿,较2020年同期增加4145万,读者数量达到了史上最高水平。

这两年市场声量有所放低的网文IP游戏,在实际表现上可以说是依然坚稳。

在前两个月的《庆余年》手游后,5月22日在iOS进行公测的《莽荒纪-纪宁传奇》,则又让一个经典网文IP以数字娱乐的方式呈现在读者和玩家面前。

经典IP不朽,改编空间不少

《莽荒纪》的作者“我吃西红柿”是起点中文网的顶级白金作者,也中国作家协会的会员。他曾在起点上用《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》连续五部作品打破网文界的订阅记录,这在当时是前无古人的成绩。我吃西红柿的文字通俗易懂、情节紧凑、想象力丰富、娱乐价值极高,这让他的小说在口碑传播速度极快的现代收获了一大批拥趸。

而《莽荒纪》正是他在《吞噬星空》完结后,休整了近五个月精心准备的个人第七部小说。

《莽荒纪》讲述的是男主角纪宁死后来到阴曹地府,经判官审前生判来世,投胎到了部族纪氏的故事。小说加入了许多传统文化的故事参考和设定,比如夸父逐日、后羿射金乌等,作者更是通过三界和天地之道的描绘构建了一个庞大的混沌宇宙,而纪宁则在其中开始了他的修仙之路。

小说在2013年初上架,到2015年完结,最后在起点中文网上获得了544.1万的总推荐,有多达150周的推荐,并累积获得了五十万个收藏。

即使在当时一众流行的修仙网文中,《莽荒纪》也通过其想象力极其奔放的设定脱颖而出,这个IP曾被改编成漫画、网页游戏等,在2018年还被搬上荧幕,制作成由刘恺威和王鸥主演的65集电视剧,同样收获了不小反响。

虽然《莽荒纪》小说完结已有些时日,但多次被以其他形式改编证明了其IP的可挖掘空间之深,而在移动端游戏领域,IP粉丝也一直对于一款内容完整的、玩法现代的《莽荒纪》游戏翘首以盼。如今再次通过游戏形式呈现,《莽荒纪-纪宁传奇》又将对原作内容做出怎样的新诠释?

新式国风仙侠,用细节重构“莽荒三界”

作为一款IP游戏,《莽荒纪-纪宁传奇》只有一个任务:那就是将原著的内容精髓与游戏的玩法有机结合起来。

在先前的测试体验中,《莽荒纪-纪宁传奇》给人带来的第一感受,就是其充满了国风美学的视效风格。游戏的背景设定在盘古开天辟地直至三皇五帝之后,在仙侠世界的框架下,融入大量的古代历史、文化传说细节,小说本身还涉及到了女娲、道祖等中国传统神仙谱系,这就让《莽荒纪-纪宁传奇》在美术上既要有仙侠的奇幻和华丽,同时也要又忠于传统文化的细节内涵。

在游戏中,我们可以看到角色纪宁拿着北冥剑,余薇手持着离魂萧,三清道人握

着灵芝如意,这些都是具有中国国风的特色产物。正是对这些文化细节的考究,融合整体仙、幻、美的仙侠世界氛围,才让《莽荒纪-纪宁传奇》在整体的美术表现上有一种独到的国风美学风格。

在玩法上,作为一款卡牌MMO,《莽荒纪-纪宁传奇》将核心放在了策略上。“英雄站位自由,出手顺序独立”是游戏强调的一个机制,玩家可以完全自由决定英雄的出售时机,无论在阵容的前排、中排、还是后排中,都不影响其出手顺序,这相比传统的策略卡牌固定站位和出手的玩法,赋予了玩家更多的自由度。在九宫格多英雄的搭配前提下,这使得游戏的战斗过程充满更多的即时感和策略性。

《莽荒纪-纪宁传奇》选择卡牌MMO的玩法也并非难理解,《莽荒纪》本身“修仙”的概念就可以通过策略游戏养成的玩法来充分表现。《莽荒纪-纪宁传奇》有武将重生的特色系统,在资源获取途径上也相对多样,养成资源还可以无损继承,这些都是为养成减负的设计。

而在游戏玩法结合原著剧情上,小说读者在体验中可以很轻易地发现制作组下的一些巧思。首先是仙缘大会、论道殿、炎龙盛会、混沌矿山这些小说经典事件的逐一登场,女娲、易波帝君、赤明道祖等角色在游戏中与玩家的互动,以及北虹剑、风雨笛、轩辕剑、乾元仙符等法宝对游戏产生的实际影响。

但除了简单的还原外,我们还能看到与玩法结合,这些原著中的经典章节在游戏中变成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空间”,探索玩法的“虞星海”等,游戏还将强大的大妖翼蛇做成一个不死的Boss玩法,死后变强回归供玩家不断组队挑战,道君云界更是被制作成类Rogue的玩法,每一次开始都有着不同的随机事件,这样的设计大大增加了游戏的内容丰富程度和世界观沉浸感。

在相关的开发日志中,我们能看到制作组还在技术、美术、体验各方面进行调整优化,比如适配更多的机型、降低了手机使用内存的30%,以及调整人物配色和UI,让整体显得更加有纵深感等。

总体来说,得益于《莽荒纪》小说丰富翔实的内容,《莽荒纪-纪宁传奇》在整个世界观表现上都显得十分完整一体,而其同时又通过在玩法机制上的创新和应用,来将小说中一些经典场景以更生动、互动性更强的形式进行重构与再诠释,这种小说和游戏的相互赋能正是网文IP改编游戏的价值所在。本就只存在于文字中、改编难度不小的莽荒宇宙,在制作组的精细考量下终于以完整立体的面貌与读者和玩家见面。

结语

从“内容”的角度来审视,国内庞大的网文市场依然为我们在流行文学创作方面源源不断地提供了出色的内容,无论是现实还是虚构题材,历史或是现代描绘,与用户共同成长特性已经让网文形成了独到且有可持续性的内容生态。

而游戏x网文的联婚,在几年的形式探讨之后则依然表现稳定。将大众脑中对于“异世界”的幻想用电子游戏方式来具象化,正是这个娱乐媒介的魅力之一,随着游戏玩法的不断进步,相比之前的单纯还原,在改编形式上也表现出了更多的创意成分。《莽荒纪-纪宁传奇》在iOS首发之后能否让原著粉丝满意,以及通过玩法吸引到新的品类玩家,值得市场的关注。

网易520发布会:40余款作品亮相,《暗黑:不朽》6月23全平台公测

一年一度的网易520游戏发布会如约而至,今年的主题为“热爱创万象”,分“启程·风气东方”、“身份·不止一个”、“登陆·下一段冒险”、“胜利·向着前方”四个部分进行,纵观整场发布会,相比往年发布会新游扎堆亮相的盛景,今年更多的则是老游新动态,也有部分新游测试上线的消息,其中不乏《暗黑破坏神:不朽》这样的重磅作品。

老游新生,内容更新与文化联动两不误

今年的发布会,经典游戏的戏份占据了绝对的优势。自去年8月版号停发,直到今年4月才恢复发放,并且首批版号中也没有网易游戏的身影,也就不难理解为什么老游戏占据了发布会的大部分时间。

对于旗下的经典作品,文化联动仍旧是网易的重点运营策略,众多老产品也借由一场场的联动拓展边界,持续不断的扩大自己的影响力,如网易旗下经典作品《梦幻西游》开启全新联动,宣布了“梦幻西游IP X 承梦未来”的航天合作计划;《大话西游》也将携手朱茵,开启20周年联动活动;《倩女幽魂》《天下》《一梦江湖》《忘川风华录》《神都夜行录》等作品也都公布了自己的更新与联动计划,更多的如《阴阳师》《逆水寒》《光遇》等作品,也在内容更新的同时,带来了全新的联动内容。可以看到,无论是做游戏还是做文化,网易确实是认真的。

新游亮相,在精不在多

虽然此次发布会上新游只有寥寥数款,也没有全新首曝的作品,但总体而言,曝光的作品都值得期待。

《蛋仔派对》在曝光之处就因为有趣的玩法和令人印象深刻的画面得到了大量的关注,此次发布会正式宣布了其将在5月27日开启全平台公测;

《逆水寒》手游在前段时间曝光就因为惊叹的游戏画面引起了众多玩家讨论,发布会公布了一小段的时机演示,画面与打斗效果都得到不错的呈现,期待早日上线。

而创下国产买断制游戏销量纪录的《永劫无间》也带来了自己的新消息,除了端游版本的内容更新,《永劫无间手游》也正在顺利开发中。

RTS游戏《战争怒吼》也宣布将于5月26日正式上线。

更多的新品如《绿荫信仰》《泰亚史诗》等也相继亮相,我们只能期待网易能尽快带来更多的信息。

压轴之作,《暗黑破坏神:不朽》6月23日全平台公测

《暗黑破坏神:不朽》无疑是本次发布会最重磅的产品,作为世界知名的游戏IP,《暗黑:不朽》承载了大量全球大量玩家的期待,全球预约量超3500万,中国地区预约量超1500万,这样的数字足以证明《暗黑破坏神:不朽》巨大的世界影响力。发布会上公布了两条更确切的消息其一是公测福利,所有预约玩家都将在正式上线时获得一套主题时装外观奖励;二是公测时间,中国区正式定档6月23日。

整场发布会,除了游戏产品,网易也在传达着更多不一样的信息,从电竞赛事布局、校招宣传、到游戏相关APP的推广,这其实囊括了产品、人才、生态等整个领域,也透露出网易在游戏领域历久弥新的活力,未来的游戏市场,依旧值得期待。

我在网易游戏520发布会上,看到了游戏多元化后的样子

5月20日,本该是“狗粮派发日”,但对于游戏圈内人而言,这一天也是“网易游戏日”,等待网易的游戏新动态远比吃狗粮重要。而今年,网易游戏依然不负众望,不仅以“热爱创万象”为主题回应这充满爱的一天,而且在长达2个小时的发布会里一口气公布40多款游戏的新动态。

在这2个小时里,我们看到网易游戏旗下多个IP产品的文创联动、IP扩展、可玩性优化,也看到了网易游戏与以往不同的几点:

一是,越发强调文化生态的搭建和边界拓宽;二是,新游的完成度都比较高,题材玩法愈发多元化,MMO、体育类、RTS、战术竞技、派对游戏等,寻找游戏差异化突围意图明显;三是,IP、全球化已是网易游戏战略发展的核心。

对想获取新品动态或大厂新动作的人来说,今年网易游戏520看似没有往年丰富,全新公布的新游偏少,更集中地展现网易游戏优势,但却让我们清晰地看到了头部大厂网易游戏在大环境下的发展思路变化。

三大关键词,洞见网易游戏的文化生态与多元化走势

网易游戏520发布会主轴围绕四大篇章,「启程·风起东方」、「身份·不止一个」、「登录·下一段冒险」、「胜利·向着前方」,每个篇章对应不同的主题。看完前这些篇章,我们总结出了三大关键词。

一、文化生态。

作为国内头部游戏大厂,网易游戏在探索传统文化内涵与现代游戏机制的融合,引导玩家体验和学习传统文化方面耕耘已久,也是国内对非遗文化、传统文化提出新解决方案的游戏大厂之一。

在此次的发布会上,网易游戏着重透露了《梦幻西游》、《新倩女幽魂》、《天下》、《逆水寒》等多款IP游戏的文创联动。

未来,我们既能看到,梦幻西游IP游戏在时装周上展示梦幻国风大秀;与福鼎白茶联动推广茶文化;同连云港花果山策划文旅活动;也能看到倩女幽魂IP游戏与西安碑林博物馆、龙门石窟研究院以及新白娘子传奇的文创合作;更甚者深入到《逆水寒》复刻的元宇宙稻城,在稻城中寻访皮洛遗址的历史和文化,欣赏绝美的草原和雪山。

在这些文创合作项目中,我们可以明显感受到,网易游戏已不再单纯地带领玩家了解传统文化,进行历史向、文化向的科普,而是将传统文化融汇在游戏中,并搭建更加开放的文化生态。这样,既为产品赋予更多精神文化价值,也能让传统文化“活”在当下。

二、多元价值。

随着行业的发展以及技术革新,游戏不仅仅是文化传承与输出的利器,也是链接公益、教育、社会议题乃至更多应用的数字化工具,而网易游戏也在不断释放探索游戏多元价值的信号。

过去一年,网易游戏用原创游戏书写“中国文化”走向海外的故事。《率土之滨》向海外玩家展示了中国古战场的魅力;《永劫无间》将中国武术以及金乌、兵马俑、清中期玛瑙马首短刀等古物融于游戏。

公益与教育层面,《大话西游》、《逆水寒》、《新倩女幽魂》、《我的世界》等游戏内外均可见网易游戏开展的各类公益活动。在520发布会上,网易游戏还透露梦幻西游IP将开启航天合作计划;《天下》游戏将与北京大学中文系教授合作,开展《山海经》主题系列小课堂,与玩家一同聊聊“山海经那些事儿”等。

在我们看来,游戏已是世界了解中国的重要窗口,也是传播公益与教育的重要载体,身处其中的企业肩担多重责任与使命。

三、边界拓展。

娱乐之外,游戏也是连接各个领域的纽带,游戏厂商正尝试将这一纽带系到更多元的领域,网易游戏也不例外。

此次的发布会上,网易游戏有多款产品进行了跨界。如在音乐领域,《天下》IP音乐剧「张凯枫传」将在今年6月广州大剧院上映;在动画领域,网易游戏也在推进阴阳师IP《妖怪证悟》计划系列动画。

值得一提的是,在新兴科技领域,如VR/AR、AI、动捕及元宇宙等,网易游戏也有涉猎,旗下有VR游戏内容研发网易影核,而其《阴阳师》也将于今年开展沉浸式数字艺术展,深入探索游戏、艺术、VR/AR的融合。此外,在航天领域,《梦幻西游》亦有航天合作计划。

可见,在打磨游戏精品之余,网易游戏也没有忽视扩大社会价值、文化价值、教育价值等方面的正向价值传播,而这些凭“热爱”创作出的内容,也确实包罗“万象”,让我们看到了网易游戏的更多可能性。

回归游戏本身,探索内容深度和广度,反哺长线运营及全球化

向外探索多元价值的同时,面对国内游戏行业大环境以及出海大趋势,我们也从本次发布会中看到了网易游戏的应对方法:回归玩家游戏的初衷,用精品新游吸引全新用户;同时聚焦游戏本身,持续挖掘游戏内容深度,拓展内容广度,从而反哺游戏长线化运营和全球化发展。

今年网易游戏520发布会上公布的新品数量,虽不同于往年动辄三四十款的盛况,但玩法、题材却仍然非常多元,包括派对游戏《蛋仔派对》、多人战争《泰亚史诗》、体育类《绿茵信仰》、RTS《战争怒吼》等,万众期待的《暗黑破坏神:不朽》和《逆水寒》手游、《永劫无间》手游也位列其中。它们的品质都保持着网易游戏一贯的水准,也足以吸引到多圈层的游戏玩家。

至于经典游戏,重在深挖游戏内容深度,但并非单纯地对固有内容进行更新,还包括独具匠心的创新。如此,它们便能通过给予玩家全新的游戏体验,更好地增加用户粘性,延长用户游戏时长。

比如《率土之滨》的全新征服赛季「甲子狼烟」,玩家可以选择流浪军“黄巾”和匡扶汉室的“汉臣”两大势力,与以往固定的阵营不同,玩家阵营会随局势发展而随时变化,体验在游戏中左右三国“历史”的发展。

《哈利波特:魔法觉醒》除上线全新学年、禁林,以及与四届奥斯卡最佳服装设计奖得主柯琳·阿特伍德合作的全新时装外,还将带玩家体验在多元空间场景中与神奇“伙伴”亲密互动的快乐;《永劫无间》全新赛季“无妄”,拥有新玩法、新英雄,甚至包括新的性能优化等......这些都将为游戏注入源源不断的活力,保障游戏的长线运营。

《永劫无间》新英雄·末路之鬼武田信忠

而产品本体内容更新之余,网易游戏也在扩展玩家可体验内容的广度。除上文提到的《阴阳师》、天下IP衍生内容外,我们未来还能见到《阴阳师:妖怪屋》盲盒;大话西游首部改编剧本杀「大话之长安乱」;《哈利波特:魔法觉醒》包包、杯子、角色雕像周边等......这些IP衍生内容几乎覆盖玩家生活娱乐的方方面面,玩家对游戏及IP的喜爱也能得到多维的释放,从而反哺IP生生不息。

另外值得注意的一点是,网易游戏在优化游戏可玩性、探索内容深度和广度的同时,还瞄准了电竞这个抓手——电竞脱胎于游戏,又能赋能游戏,形成良好的生态闭环。

所以你会看到,今年网易游戏520参与发布的竞技类游戏约10款,包括《第五人格》、《荒野行动》、《永劫无间》、《实况足球》、《漫威超级战争》、《绿茵信仰》等,品类相当丰富。

这些游戏的共同点,首先都是培育电竞赛事的优质土壤;二是强调公平公正、永不言弃、团结友爱、坚守荣誉等正能量的电竞精神,而这种精神具备全球化属性。三是已经在海内外经过市场验证,或者其IP、玩法、题材等有潜力在海内外引起广泛用户的喜爱,成为网易游戏全球化布局的重要一环。

根据发布会上公布的数据,截至目前,网易电竞已举办超3000场专业赛事,直播时长突破13000小时,赛事累计观看量超20亿,商业合作伙伴大于40家,影响力不可估量。以《第五人格》电竞赛事「深渊的呼唤」为例,其在中国、日本等地均拥有大批拥趸。

由此可见,打造成熟的电竞赛事,既能够增强玩家的游戏粘性,助力游戏长线运营,也能实现以游戏为媒,走向更广大世界的目标,在全球玩家——尤其是更热衷于电竞文化的Z世代群体心中留下深刻印象。

见招拆招,稳住市场、玩家和投资人

仔细比较这几年网易游戏520主题及内容的变化,我们最明显的一个感受是,不管行业环境如何,网易游戏总能在时代洪流中稳住自身步伐,对自身的发展脉络有清晰的思考和方向,同时有侧重性地进行展示,给予市场、玩家、投资人最直接的信心。

比如前两年行业产品荒现象显著,网易游戏选择在520发布会曝光大量新品,向大家展示丰富的“库存”。而近两年的环境,长线运营+出海将是未来很长一段时间的主旋律,网易游戏520又有侧重地展示运营和全球化实力,强调旗下经典大IP的多元价值,向内深化游戏内容,向外拓展游戏边界,用热爱创万象。

至于为何减少曝光的新品数量,在我们看来,或许是考虑到当前的行业环境,新品从曝光到上线存在很多不确定性,所以网易游戏走了更稳妥的路线,有选择性地公布几款产品,且大多都给到确切的上线时间,避免吊大家胃口,给市场、玩家、投资人吃下一颗定心丸。

比如全球预约量突破3500万的《暗黑破坏神》,定档6月23日全平台上线的消息公布之后,反响热烈,也让我们看到了网易游戏的底气。

更何况,这些新品很大可能只是网易游戏产品储备的冰山一角。鉴于他们一直以来对市场、品类、用户需求的理解以及对技术的迭代,我们无需担心网易游戏的在研新品数量,未来出爆款的可能性想必也非常高。

当然,放眼整个游戏行业,随着国内大环境捉摸不定的变化,以及一线大厂纷纷落子海外市场的现状,大部分厂商都将在变化中成长,接下来两年海内外游戏市场的看点势必也将非常多。我们也期待网易游戏继续见招拆招,用长久以来积累的经验和动态发展眼光,不断创造新的优势与可能性。

《吃豆人》发售42周年了,万代南梦宫为它做了一首主题曲

  1980 年 5 月 22 日,《吃豆人》正式上市。

  为庆祝系列迎来 42 周年,万代南梦宫发布了一首《吃豆人》主题曲《我们都是吃豆人!(We are PAC-MAN!)》。

  官方 MV:

视频地址

   吃豆人圆圆的形状让人充满无限联想,它可以是人与人之间紧密相连的友谊之轮,可以是彼此间的协助共存,也可以是地球形状概括全世界。通过各种各样新形象,向给大家传递,拥有“享受生活,对人友善,愉悦快乐地生活”这一理念,那些拥有同样心态的人,都是吃豆人。

  《吃豆人》系列的新作《吃豆人博物馆+》即将在 5 月 26 日登陆 PS4/Switch,5 月  27 日登陆 Xbox One(首发加入 XGP),5 月 28 日登陆 PC。

  游戏收录有系列 14 款作品,支持简繁中文。