【白夜谈】在《塞尔达传说:御天之剑》里来一场身临其境的冒险

前些天,我终于鼓起勇气打开了放置半年的《塞尔达传说:御天之剑HD》(下文简称御天之剑)。

作为塞尔达系列25周年巨献,游戏本身的素质自然是没得说,之所以我要“鼓起勇气”,主要还是因为本作在玩家群体中那有些微妙的口碑。倒也不是游戏本身的问题,而是本作主打的体感操作,风评实在是谈不上有多好。

御天之剑的体感操作是一场对传统按键式操作的革命,游戏尽力将大部分内容与体感融会贯通。比如,在战斗中,你需要挥动自己手上的Joycon施展不同方向的攻击,看破敌人摆出的防御架势,抓住破绽乘趁机出剑,玩起来颇有几分武侠片的风范。

当然也不止于战斗,在冒险与解谜的过程中,体感操作也悄然出现。走在吊桥上用Joycon控制身体平衡;用双手模拟弓箭的拉弓姿势;游戏还有一张独立的大地图,专供林克驾着心爱的飞鸟尽情飞舞,至于操作,当然也是用你手中的Joycon让飞鸟展翅翱翔。

听上去好像还挺美好的,可问题就在于,这关乎游戏核心体验的体感操作,在精度上实在是让人不敢恭维。

比如在游戏开篇林克拔出女神之剑时,玩家需要与林克一同高举圣剑,亲身感受这一幕的史诗感与仪式感。但事实是,这憋屈的体感操作只会让大部分玩家产生“拔剑四顾心茫然”的出戏体验。

而到了紧张刺激的战斗中,大部分手忙脚乱的玩家也无法尽情享受高手过招的感觉:或是在一通乱挥的过程中莫名其妙斩杀了不堪一击的敌人;又或是面对强敌时因为准心漂移带来的操作变形,只能落得个读档重来的命运。在这一刻,玩家对于体感操作积累下来的好感只会瞬间清零。

幸好,游戏终究是互动的艺术,在亲自走完这段浪漫的旅途之后,我还是不得不承认,体感带来的代入感与沉浸感,的确是仅此独一份的体验。

在本作中,林克将在空中的浮岛“天空洛夫特”与云海之下的广阔大地展开一场寻找塞尔达与自己背负使命的旅途。作为系列剧情的起始点,林克对这个世界一无所知,玩家亦是如此。

游戏中每一处挡路的栏杆,每一只敌对生物,都不再是“玩家按下手柄按键让林克进行攻击”,而是跨越了维度,让玩家成为了林克。

第一次举起剑的惊喜,第一次打倒敌人的兴奋,第一次遭遇强敌的束手无策,这一切都由玩家亲身经历,不再是一个按键让角色来一段华丽的连招,不再是透过冷冰冰的屏幕看着那一头的角色开始属于他的表演,而是自己亲手挥出每一剑,自己亲手书写每一段冒险故事。

在B站上搜索御天之剑相关视频,有不少吐槽御天之剑是“NS上最垃圾的游戏”的暴论。很大一部分原因是,不少玩家用的是Switch Lite型号,不支持体感功能,他们玩到的御天之剑与我们玩到的,完全是两款游戏。

或许对于御天之剑来说,成也体感,败也体感,但对我来说,在很久很久之后,我可能会忘记其他塞尔达游戏带给我的快乐,但绝对不会忘掉在御天之剑里的这段属于身临其境的冒险。

对我这种中年人来说,还是把体感的热情集中在健身环上比较实际。—— CaesarZX对我这种中年人来说,还是把体感的热情集中在健身环上比较实际。—— CaesarZX

历史就在眼前:微软宣布以687亿美元全现金收购动视暴雪

“天下英雄,尽入吾彀中矣”,以一种戏剧性的方式,微软为动视暴雪愈发混乱的命运开启了新的篇章。

北京时间1月18日21:25,微软(Microsoft)发表官方声明称,将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪(Activision Blizzard),这笔交易价值687亿美元,其中也包括动视暴雪的净现金在内。

交易完成后,微软将成为全球收入第三的游戏公司(仅次于腾讯和索尼),并拥有动视、暴雪及King Studio及其旗下游戏的特许经营权,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果传奇》(Candy Crush)等。

据微软消息,这笔交易预计将在2023财年全部完成,在此之前动视暴雪将维持独立运营。在被微软收购后,现任动视暴雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)将继续担任CEO职位,不过动视暴雪的全部业务将向微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

在斯宾塞于Xbox官网发表的公开信中,他称将尽可能地为2500万Xbox Game Pass和PC Game Pass用户提供动视暴雪的游戏及未来的新作品。

等到交易完成,加上此前收购的大量游戏公司在内,微软将拥有30多个第一方游戏开发工作室——包括《我的世界》《光环》《魔兽世界》《使命召唤》《守望先锋》《毁灭战士》在内的大量知名游戏IP,全部属于微软旗下——值得注意的是, 这其中光是世界最知名的FPS系列就有4款,之后它们将在微软旗下互相竞争。

微软将拥有的第一方工作室矩阵微软将拥有的第一方工作室矩阵

这起耗费微软近一半现金储备的收购案,将成为微软历史上最大规模的一笔收购,价格是2020年收购Bethesda母公司(75亿美元)的近十倍。

同时,这也是整个游戏行业有史以来最大金额的收购案—— 这个纪录原本属于一周前的 Take-Two(R星母公司 ,后者刚在1月10日宣布将以127亿美元价格收购Zynga的,如今这个数字被刷新了近六倍。

微软收购动视暴雪,对全球游戏行业造成的震荡不言而喻。在微软官宣收购消息之前,动视暴雪的股价为65.39美元。截止截稿时,动视暴雪盘前暴涨29%,股价来到84.48美元。这起消息也引发了美股电子游戏概念股整体盘前走高,包括EA、Roblox在内的游戏公司股价都迎来了大幅度上涨。

索尼股价则开盘大跌,截稿时已经跌去6.5%以上,且还在继续下跌。而在 消息公开后,任天堂股价迎来了上涨。

这起收购案最令人难以置信的地方,还是微软在官宣前绝对的信息缄默,几乎没有走漏一点风声:知名财经媒体彭博社在官宣前短时间内才发布“微软可能以近700亿美元价格收购动视暴雪”的传闻,无论资本市场还是财经媒体,都对该次收购表现出了足够的未知和震惊。

或许,我们能从一些旧新闻中得见微软动作的端倪:去年11月,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞向员工发送了一封集体邮件,称“微软正在重新评估与动视暴雪的关系”,对动视暴雪近段时间的性丑闻及歧视的风波表达了看法,表示自己与其他Xbox高管“对这些可怕的事件和行动深感不安与困扰”。

而在今天斯宾塞发表的公开信中,他也写道,“创造性的成功与尊重每一个人息息相关……我们期待着将我们积极包容的文化延伸到动视暴雪的优秀团队中” ,似乎意有所指。

“天下英雄,尽入吾彀中矣”,以一种戏剧性的方式,微软为动视暴雪愈发混乱的命运开启了新的篇章,同时也打破了全球游戏市场、尤其是主机游戏市场的战略平衡。而未来会发生什么样的巨变,只有时间才能给所有人答案。

彭博社:微软计划让一些动视的游戏继续登陆PlayStation

  微软在今日正式宣布将收购动视暴雪,震动了整个业界。

  那么接下来的问题之一就是,将来动视暴雪的游戏,如《使命召唤》系列、《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等是否还会登陆非 Xbox 所在的平台。

  彭博社在报道这则新闻时表示,据知情人士透露,「微软计划让一些动视的游戏继续登陆 PlayStation,同时会让一些内容在 Xbox 平台独占」。

  截至目前,微软和动视暴雪双方均未对此爆料做出回应。但在如此关系重大的收购案公开后,微软和动视暴雪的相关负责人应该会于近期的采访中被频繁问及此类事宜,或许我们到时候就能知道微软的打算了。

来源:彭博社

【大新闻】微软证实以687亿美元收购动视暴雪

  微软证实已经收购了动视暴雪,这成为游戏行业有史以来最大的一笔交易。据《华尔街日报》报道,这次收购微软将以每股 95 美元的价格收购,全现金交易价值为 687 亿美元。交易完成后,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。


  此后,《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《使命召唤》系列、《糖果传奇》系列以及《守望先锋》等 IP 都将收归微软旗下。菲尔·斯宾塞表示,将尽可能把更多动视暴雪的游戏带到 Xbox Game Pass 主机和 PC 游戏库。

  据透露,目前这项交易已经得到了微软和动视暴雪董事会的批准,但还需要通过兼顾审查和动视暴雪股东的批准,预计将在 2023 财年完成。在收购完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营,而交易完成后,动视暴雪的游戏业务将向作为微软游戏 CEO 的斯宾塞直接汇报。

  在之前接受《纽约时报》采访时,谈起动视暴雪所遭遇的丑闻,斯宾塞曾表示「我们已经改变了和他们共事的方式」。而在去年 11 月,斯宾塞曾在一封对内邮件中表示正在「评估我们与动视暴雪关系的各个方面,并做出积极主动的调整」。

XGP一月下旬新增游戏提前泄露:《杀手 三部曲》《太鼓达人 The Drum Master》

      2022 年 1 月下半月的 Xbox Game Pass 新增游戏的图片已经流传到网上,该图片的来源地址为 Xbox Wire官方网站,可信度较高。

      该图片显示共有 9 款新增游戏,但没有标注加入时间。其中大多数游戏的加入时间可通过微软发布的“本周登陆 Xbox 的游戏”确认,只有 《太鼓达人 The Drum Master》《死亡之门》这两款游戏无法确认,这两款游戏的加入时间以及离库游戏信息将在正式消息公布时更新。

      值得注意的是《太鼓达人》系列游戏此前从未登陆过 Xbox,图片中的这款《太鼓达人 The Drum Master》还没有公布具体信息,但这将是第一款登陆 Xbox 的《太鼓达人》。

现已推出

《弹丸论破:希望学园与绝望高中生 周年纪念版》 (云端+主机+PC)

1 月 19 日

无名小卒拯救世界》(云端+主机+PC)  

1 月 20 日

《彩虹六号 异种》(云端+主机+PC)

《彩虹六号 围攻》豪华版(PC)

《杀手 三部曲》(云端+主机+PC)

《Pupperazzi》(云端+主机+PC) 

《Windjammers 2》(云端+主机+PC)  

尚未公布

《死亡之门》(云端+主机+PC)

《太鼓达人 The Drum Master》(主机+PC)

来源:Xbox

夜话:2022年的第一款游戏

  刚步入一月那阵,我还在给《审判之眼》最后收个尾。虽说急着打游戏并不好,但我还是想尽快完成这款没能于上一年打通的游戏,早早地去拥抱我 2022 年的第一款游戏。

  可当最终见到了老朋友亚门家族并封盘后,我反倒是陷入了一阵迷茫,想不出接下来该玩什么,最后捡起了 Apex,快乐地打起了通行证。

最近派派有个新活动

  “第一款”、“第一个”......无论什么事物,在被加上了“第一”这个形容词之后,意义似乎都变得没那么一般了。

  是不是得挣个好彩头?或许该换个别的类型?明明就只是想开坑一款游戏,却反而像是要举办一个神秘的仪式 —— 高台之上,一位衣着鲜亮的巫觋跳着原始巫舞,嘴里喃喃自语,等待着底下的我呈上配方第一列的成分。

图文无关

  “辞旧迎新”的观念在我脑海里如此根深蒂固。往年的这个时候我也会经历一阵迷茫期。而且大家都知道通常来说一月比较寡淡,甚至可以说是冷清,也更迷茫了,还得等卡师傅为大家送上新年大礼 —— 可惜今年没了。

  好在今年这个症状没有持续太久,索师傅的 P5S、软师傅的 XGP 和任师傅的试玩同乐会就都来了。三位师傅的眼光好,手艺棒,服务也周到,替我做出了选择。打完这其中感兴趣的游戏后,“作品扎堆”的二月和三月就要来了。


  我觉得今年年初大作扎堆可能是因为大多数公司的财年是在三月结束的。而比如《消逝的光芒2》《地平线 西之绝境》《艾尔登法环》等作品都受疫情或其他的因素影响延期过至少一次,但为了能在财报中呈上一份好看的数字还是得在财年前发售,于是不约而同地卡在了这两个月。

  唯一的遗憾就是今年春节期间的新游戏选择少了点。希望各位师傅都多和「游戏狂想家」学学,来瞧瞧中国的春节经济。


  大家在今年玩的第一款游戏都是什么呢?是继续填着 2021 年的旧坑,还是找到了新游戏,甚至玩到第二款、第三款了呢? 

【年终特辑】五个关键词回顾2021年的云游戏行业

2021年已然过去,在这一年中,我们看到了云游戏行业发展过程的诸多事件。如莉莉丝入局,蔚领时代获投,格来云转型,游族云游戏关停,《云·原神》上线等。其中,有的事件为行业带来惊喜和曙光,有的事件则推动行业走向理性和成熟。

时值新年,我们对2021年云游戏行业进行复盘,并用了五个关键词总结,包括新锐入局、生态赋能、抱团联建、C端洗牌、云移植规模化。在我们看来,2021年,云游戏行业竞争与协同不断交织。

一则,企业间竞争加剧,各方均向外展示其在底层技术、云资源架构、云化解决方案的优势,竞逐点从内容、用户扩展至生态;二则,企业间的联盟与合作不断升级,云游戏厂商开始从“单打独斗”走向了“抱团联建”。

此外,早期入局的互联网大厂开始整合市场资源,投入大量的流量和资金,扶持中小企业投身产业建设。如华为云的上云津贴,中国移动联合小米游戏、金山云、蔚领时代的“立方米计划”等。

在这些互联网厂商看来,云游戏产业很难通过单一公司的推动来获得实际发展,必须集合多方力量才能滚动雪球。因此,我们也能看到新锐云游戏厂商开始跑步进场。

01.新锐入局:探索云游戏更多的可能

如果说2020年是云游戏元年,那么2021年则是云游戏行业生态链全面强化的一年。在这一年里,中国移动、华为、腾讯、网易、阿里等互联网厂商纷纷从通信技术、云服务、开发平台、应用等强化布局。而字节跳动、莉莉丝、心动公司、米哈游等新锐云游戏厂商则从观望转向跟随,以自身优势扩展云游戏。

(图:Newzoo&腾讯研究院联合发布的《中国云游戏市场趋势报告》)

具体来看:2021年,中国移动旗下云游戏平台咪咕快游实现了手机、TV、PC、VR等多端互通,并且在云游戏内容上全面开花。华为则在2021年7月宣布调整业务发展,关闭华为云电脑,战略转向技术赋能。

腾讯在云游戏上布局上进程加速,年初其上线了《王者荣耀》《和平精英》的云游戏版本;年中,旗下云游戏平台START云游戏进行了多次调整和优化,包括腾讯即玩并入START,上线TV版本、新增《饥荒》等主机游戏,技术和产品端布局齐头并进。

网易则专注于调整云游戏平台的功能和内容,探索新的云游戏场景。今年年初其云游戏平台曾推出一起玩“派对模式”,该模式支持端游多人同屏游戏。此外,该平台还启动了云游争霸赛,增添了PC、TV版本,并上线了《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》等多款新游,整体版本较2020年有了不小变化。

与上述云游戏老玩家的建设进程相比,字节跳动、莉莉丝、心动公司、米哈游等云游戏新锐厂商布局大多还处于起步阶段。字节跳动2021年年初启动嗷哩游戏云游戏平台内测,9月份申请了抖音云游戏商标;莉莉丝在2021年5月投资了念力科技,后者是一家以提供一站式混合多云的云游戏全套解决方案为主的云游戏技术平台。据悉,双方合作的着眼点在于云原生游戏的开发。

心动公司旗下TapTap也曾在2021年1月进行测试版本,新增Tap云玩功能,并上线多款云游戏。米哈游方面进程略快,其在2020年就对旗下《原神》游戏进行云化开发,并于2021年10月上线《云·原神》安卓版本,游戏包体仅有28.9M,体验效果颇为不错。目前iOS版本已于近期上线。对于米哈游来说,接下来的考验或许是如何实现降本增效。

在这些厂商之外,斗鱼、快手、B站等也在尝试直播+云游戏。可以预见,随着这些新老云游戏厂商布局的深化,云游戏行业生态链将更加完善,尤其是内容领域。我们认为,在上述企业的探索之下,云游戏的应用场景以及商业化进展或有新的变化。

02.生态赋能:做云游戏产业的“基建者”

当云游戏市场布局的厂商日益增加,早期入局的云游戏厂商也开始频频提及“生态赋能”。是的,他们都想做新业态的“基建者”。过去一年,电信、华为、阿里等一线互联网大厂以及云鹭科技、海马云、快盘科技等技术解决方案商都在谈“生态赋能”。

理由是,云游戏是一个千亿市场,其拥有的通信技术、云网融合技术、云游戏底层技术资源均可赋能中小企业,实现生态共建。简而言之,大厂希望开放其技术能力,投入流量和资金支持中小团队建设产业,做大行业“蛋糕”,再分而食之。

于是乎,2021年,中国移动、阿里、华为等都纷纷提出云游戏开发者扶持政策。其中, 中国移动旗下的咪咕公司与小米游戏、金山云、蔚领时代等发起“立方米”计划。希望依托中国移动本身具有的云算力、云储存、云分发等能力,配合其他技术解决方案及终端厂商资源,来推动产业的构建和应用落地。阿里旗下的云游戏研运一体化服务平台“元境”则面向运营者提供创新基金、工具免费试用、先期投入、宣传等支持,帮助开发者快速成长。

在这些厂商的流量、技术和资金扶持下,中小游戏开发者可通过云游戏的方式探索更多的应用场景,包括云原生、云试玩、云广告、云直播互动、云发行等。在丰富云游戏生态的同时,找到一条适合自身发展的路径。

更甚者,利用云游戏免下载、跨终端、自适应的特性辅助传统游戏发行与运营。由此,我们预测,新一年,中小游戏团队在云游戏内容建设上将发挥更积极的作用。同时,云试玩、云广告、云直播互动等云游戏新模式将在业内全面开花。

03.抱团联建:B端技术公司成“香饽饽”

与“生态赋能”一词密切关联还有“抱团联建”,主要集中在B端。过去一年,云计算服务商、技术厂商、运营商、内容厂商达成战略合作消息层出不穷。如腾讯与世纪华通、创梦天地开展云游戏研发合作,网易与华为云开发《逆水寒》云游戏;米哈游与蔚领时代推《云·原神》等。

此外,企业间的投融资也颇为频繁。腾讯投资Ubitus;米哈游入股蔚领时代;咪咕押注海马云,高通注资达龙云等。这一现象,在2020年也有所体现,彼时,游戏陀螺曾做过统计,年内获投的云游戏相关企业超过30家。而2021年云游戏行业投融资态势持续,获投公司依旧集中在B端技术厂商。

典型代表有蔚领时代、海马云、Ubitus、念力科技。其中,蔚领时代在2021年两度获得投资,最新一轮融资4亿元,当前公司估值较创业初期增长超70倍,旗下股东包括小米、米哈游、中手游等。综合来看,获投公司大抵拥有以下潜质:①技术领先且壁垒较高;②技术能够持续发展迭代;③拥有较大的应用空间。

未来,B端“抱团联建”的情况还将持续,拥有高竞争壁垒的技术厂商,尤其是在云游戏技术解决方案、类容器、虚拟机等方面技术领先的公司仍旧很吃香。原因在于现阶段,各云游戏厂商大多比拼的是技术、成本和体验。在技术愈加成熟以及商业模式跑通后,才会进入运营阶段,届时,平台竞争将涉及游戏内容和用户运营。

04.C端洗牌;云游戏平台“生存战”打响

B端的“火”,C端的“冰”。2021年,C端云游戏内容平台过得并不滋润。早期入局的云游戏平台屡屡传出资金链断裂消息。如格来云游戏在2021年年初被爆资金链紧张,拖欠员工工资,正在积极筹集资金。

作为国内较早入局云游戏的创业型内容平台,格来云曾拥有千万注册用户,内置数百款游戏。但受限于版权、服务器、带宽成本,运营压力颇大。坊间传闻,其正在转型算力租赁业务。

无独有偶,菜鸡游戏(后改名菜机)、鲸云云游戏等内容平台也或多或少传出资金问题,菜鸡游戏还曾被腾讯起诉游戏侵权并罚款。此外,游族的云游戏项目也宣布关停。中小云游戏平台既要面临来自内容端的版权问题又需要解决云游戏高昂的运营成本,生存情况可显而知。

相比之下,拥有自有资源、雄厚资金、庞大用户群的内容平台活得更加滋润。如中国电信旗下天翼云游戏,中国移动旗下咪咕快游,腾讯旗下START云游戏以及多业务线并行的达龙云等。在我们看来,当前,云游戏内容创业窗口已然不在。到行业发展后期,内容平台大概率随游戏渠道发展路径,被吞并或依附于大厂。

05.云移植规模化

如果仔细对比2020年各大云游戏内容平台,或许会更直观地看到云游戏内容数量的变化。2020年,腾讯先游、网易云游戏、咪咕快游等云游戏平台大多以手游云化为主,且数量在几十到上百款。如今,不仅游戏数量不断提升,内容也覆盖了手游、端游、主机。

2021年,《原神》《新神魔大陆》《堡垒之夜》《仙剑奇侠传七》游戏均已有云化版本。其中,《仙剑奇侠传七》在上线初期曾在达龙云游戏、阿里云游戏平台开启试玩测试。游戏上线之后,又登陆咪咕快游以及腾讯START云游戏平台。

据媒体报道,《仙剑奇侠传七》官方曾向外透露,该游戏上线初期开放云游戏试玩版本是希望获得一定的测试反馈数据,以助力团队优化游戏体验。而上线后期的云游戏版本开放则是为扩展用户和变现渠道。结合2021年重度手游、端游、主机游戏的云化情况。我们认为,未来,云游戏内容将从早期的小规模云化进入大规模云移植阶段。

未来,重度手游、端游、主机游戏在上线后或将有云化动作。一来,云游戏能够助力游戏厂商在上线前期测试用户反馈,优化体验;二来,其以有助于游戏厂商拓展用户群体及变现渠道。

综上,2021年云游戏行业发展多变,市场规模也在持续扩大。据Newzoo数据显示,2021年全球云游戏的收入达到16.46亿美元,是2020年的两倍多,且增幅持续上升。而新一年,其又有何种发展变化,值得期待。

海外游戏公司CEO年度薪酬榜:Playtika以超23亿元胜出

导语:游戏行业“打工人”的收入究竟有多高?

近期,市场分析公司Games One从上市游戏公司的报表中,整理了一份2020年度41位薪酬最高的CEO名单,包括动视暴雪、EA、Zynga等公司,同时列出了部分游戏公司员工的薪酬中位数,以及CEO与员工薪酬的比率差距。我们一起看看这份充满“金钱味道”的名单。

哪家游戏公司CEO最赚钱?Playtika CEO以超23亿元居首位

根据Games One的统计,2020年薪酬排名最高的41位上市游戏公司CEO累计薪酬达到8.42亿美元(折合人民币约53.5亿元),一共有19位CEO薪酬在100万-1000万人民币区间,10位在1000万-5000万元区间,5位在5000万-1亿元区间,5位在1亿-7亿元区间,2位达到近10亿元或以上。

Playtika CEO Robert Antokol以超3.72亿美元(折合人民币约23.6亿元)、时薪高达18.6万美元(折合人民币约118万元)居第一,排名第二是的动视暴雪CEO Robert Kotick, 年度薪酬近1.55亿美元(折合人民币近10亿元),时薪达7.73万美元(折合人民币约49万元)。

另外,EA CEO Andrew Wilson、Zynga CEO Frank Gibeau,以及Unity CEO John Riccitiello分别以3470万美元(折合人民币约2.2亿元)、3200万美元(折合人民币约2亿元),以及2200万美元(折合人民币约1.4亿元)排名第四、第五和第六。有意思的是,近期刚宣布收购Zynga的Take-Two,其CEO 2020年薪酬为1800万美元(折合人民币1.1亿元),几乎是Zynga CEO的一半。

排在榜单最后一名是Embracer Group CEO Lars Wingefors,2020年薪酬仅为16.2万美元(折合人民币约100万元)。

员工薪酬又是多少?EA员工中位数薪酬不到80万元

Games One列出了六家游戏公司员工的中位数薪酬,EA最高,达到12.4万美元(折合人民币近79万元),动视排第二,达到9.9万美元(折合人民币近63万元),其他包括Zynga(9.88万美元)、Glu Mobile(8.97万美元)、Take-Two(7.2万美元)以及Gamestop(1.1万美元)。

这几家CEO薪酬与员工薪酬比率也一并统计,动视CEO的薪酬达到了员工薪酬的 1560 倍,比率差最大,其他依次(差距从大到小)为Gamestop 650倍,Zynga 324倍,EA 316倍,Take-Two 252倍,以及Glu 96倍。

作为同是游戏打工人的你,薪酬又在哪个水准呢?

备注:时薪是基于每年2000个工作小时计算得出。

求生游戏《最后的木头》1月27日发售正式版

  由国内双人团队 Just Us GameLab 开发,Gamera Game 发行的海洋生存模拟游戏《最后的木头》将在 1 月 27 日结束抢先体验,转为正式发售。除了原本就有的 Steam 版之外,届时游戏还将同步上架 WeGame 及蒸汽平台。

视频地址

  《最后的木头》是一款体素风的海洋生存游戏,玩家最初的根据地仅仅只有一片木筏。通过种植树木、采集作物、狩猎动物、钓鱼等多种方式,玩家需要一边维持角色的生命状态,一边不断地扩大自己的木筏,在一望无际的大海上生存下去。

  在 1 月 21 日下午 5 点的 GameraGame Now 2022 虎年特别节目中,将为玩家带来多款游戏的最新消息。其中包括《最后的木头》正式版“废岛探险”的全新预告片,其中包括岛屿建设开采、动物饲养、高科技武器、全新敌人等等诸多新内容都将首次露出。

腾讯任天堂「 任你花」微信红包定制封面1月18日起限量放送

  春节将近,腾讯任天堂再次宣布举行“任你花”微信红包定制封面放送活动,今年提供的红包封面样式从去年的 1 种升级为 3 种,凡关注“腾讯NintendoSwitch”官方微信公众号,且微信账号已绑定国行 Switch 主机的用户,都可以参与领取这 3 款“任你花”定制红包封面,3 款红包按批次解锁,数量有限,先到先得。

“虎年吉祥”红包

  • 1 月 18 日(今日)12:00 解锁,提供至 2 月 6 日,每天 12:00 开启限量发放。  

“虎头虎脑”红包

  • 1 月 22 日(本周六)12:00 解锁,提供至 1 月 25 日,每天 12:00 开启限量发放。  

“虎虎生风”红包

  • 1 月 26 日 12:00 解锁,提供至 2 月 6 日,每天 12:00 开启限量发放。  

领取教程

  使用已绑定国行Nintendo Switch主机的微信账号,通过如下方式进入红包封面领取页面:

  1. 点击右侧入口前往领取:红包领取页面
  2. 在官方微信公众号点击右下角菜单栏【一起趣玩】-【春节活动】进入红包领取页面。
  3. 进入领取页面,点击“领取红包封面”按钮。如果当天没有成功抢到,可以点击按钮预约明天的提醒。领取成功后,可在给亲朋好友发送红包时使用这个特别的红包封面。(微信红包封面在领取后 3 个月内有效,每款红包限领一次)。

使用教程

  1. 在微信对话框中,选择“红包”。
  2. 在“发红包 - 红包封面”的选择界面中,左右滑动选择已领取的“任你花”红包封面,并点击“使用”。
  3. 设置红包金额、祝福语后发送给对方。

「哆啦A梦」系列两款教学类游戏现已上架国行Switch

  腾讯宣布,由日本小学馆开发的两款教学类游戏《哆啦A梦 大雄的数字大冒险》《哆啦A梦 大雄与小仙子的英语冒险》现已在国行 Switch e商店、官方微信商城、Nintendo Switch 京东和天猫官方旗舰店上架,两款游戏同捆的“英数乐学”套装也一并推出。

《哆啦A梦 大雄的数字大冒险》

  本作主打幼儿的基础的识数练习和加减乘除算法练习,通过全球热门的“哆啦A梦”系列有趣的画风和互动方式,让孩子以更放松的心态,迈出数学学习的第一步,熟练掌握数字加减乘除运算。本作包含 9 种不同的互动学习形式,官方定价 65 元。

《哆啦A梦 大雄与小仙子的英语冒险》

  《哆啦A梦 大雄与小仙子的英语冒险》则为小朋友提供了基础英语学习提供丰富的互动情景,通过收集“王子的珍藏品”,扫清飞机航路上的障碍,英语的学习以多种多样的“冒险”形式展开,寓教于乐中,让使用者经历从字母练习到单词接龙的英语学习过程。本作官方定价 65 元。

《哆啦A梦 英数乐学套装》

  该套装包内含“数字大冒险”和“英语冒险”两款游戏,套装优惠定价 109 元,一次购入便能快乐学习基础数学和英语,已购买其中一作的朋友请勿购买此套装,以免产生重复购买。

病娇AVG《精神病大王花 Flowering Abyss》中文版将于2月14日在Steam平台发售

  曾经开发过《命日记》、《黑暗小红帽》的作者 Charon 其旧作《精神病大王花》的完全重制版《精神病大王花 Flowering Abyss》即将由扑家工作室发行,在 2022 年 2 月 14 日登陆 Steam 平台

  本作是一款病娇要素满点的文字冒险游戏,游戏中拥有五位可攻略角色:

  茉莉,一位元气满满的同学,不知为何对你十分的中意,面对她的猛烈攻势,你败下阵来,坠入爱河。随着交往的深入,你却在这份恋情中发现了不安分的种子,而这位少女,似乎也抱有不可告人的秘密……

  美穗实,一位天真烂漫的少女,可能是家有变故,总是借宿在你的家中,对于这样一位好像妹妹一样的角色,你决定守护好她的这份纯真。然而这一切似乎都只是她的伪装,当发现一切的真相后,你又将如何面对这份感情……

  杏梦,一位才华横溢的演员,为了与她邂逅,你天天都在她常去的酒吧中期待着与她相遇。漫长的等待终有回报,在一次偶然中,你终于与心中的偶像搭上了话,看着在舞台上雷厉风行的她总是一副忧郁的表情,你很想成为她的依靠,一切都在向好的地方发展,突然有一天,她告诉你两人不要再见面了比较好,然后消失在了你的面前,到底发生了什么事……

  萌子,一位社恐阴沉的同事,你十分讨厌这位少女,经常用侮辱性的词汇对她进行语言暴力,认为她是你最讨厌的三次元女性,然而就是这样一位少女的另一面却是你非常喜欢的Coser,在不知道其真实身份的情况下,你与这位少女开始了交往,这份感情会走向何处……

  宁宁音,一位拥有一切的大小姐,你们之间本永远不会存在交集,却因为一枚戒指,走你们到了一起。随着交往的深入,你发现人人都羡慕的权利、财富与美貌却成了禁锢着这位少女的枷锁,你想带着她逃离这一切,但真的会顺利吗……

  每次通关都会获得一个通关密码,集齐五个密码则会解锁本作的真结局。

  重制版相较原版重绘了全部的美术资源,请用了诸如中原麻衣、田中爱美等知名声优为本作献声,除此之外还额外追加了每个出场角色的 if 线以及所有角色汇聚一堂的大王花茶会,再一次将最高级的精神病成分献给你!

  《精神病大王花 Flowering Abyss》将于 2 月 14 日正式解锁,定价 30 元,首发特惠 16 元。

《王国之心》系列云版2月10日登陆Switch平台

  Square Enix 宣布,《王国之心》系列将以云游戏的形式在 2 月 10 日登陆 Switch 平台。

  此次云版本为超大合集,包含「1.5+2.5 ReMIX」、「2.8:终章序幕」、「3 + Re Mind」。

  以上 3 款作品可以单独购买,售价分别为 39.99 美元、49.99 美元和 49.99 美元,合集售价 89.99 美元。试玩版已经在今天登陆 Switch 平台。

来源:Gematsu

微软XGP部分游戏退出限免日期泄露

  微软 XGP 免费游戏阵容月复一月地增添更多内容,然而每个月都有一部分第三方游戏会从该阵容中移除,据推特网友 Alias79514632 挖掘微软商店 App 截图,众多游戏陆续离开 XGP 的预计已被泄露。须注意的是这些日期并非完全正确,且微软会和厂商续约,请按照微软官方宣布的准确时间为准。

  外媒 True Achievement 整理的部分游戏离库时间:

  • 《如龙3/4/5》2022年1月31日
  • 《瘟疫传说 无罪》2022年2月1日
  • 《控制》2022年2月1日
  • 《灵媒》2022年2月1日
  • 《最终幻想ⅩⅡ 黄道纪元》2022年2月16日
  • 《异形 火力小队》2022年3月1日
  • 《如龙6》2022年4月1日
  • 《歧路旅人》2022年4月1日
  • 《先驱者》
  • 《勇者斗恶龙 创世小玩家2》2022年5月1日
  • 《最终幻想Ⅹ|Ⅹ-2 HD》2022年5月61日
  • 《如龙7》2022年6月16日
  • 《黑暗联盟》2022年7月7日
  • 《莫塔守山人》2022年6月17日
  • 《黑帝斯》2022年8月16日
  • 《生化危机7》2022年9月1日
  • 《最终幻想ⅩⅢ》2022年9月1日
  • 《喋血复仇》2022年10月16日
  • 《星露谷物语》2022年12月1日
  • 《最终幻想ⅩⅢ-2》2022年12月1日
  • 《胡闹厨房2》2022年12月16日
  • 《Among Us》2022年12月16日
  • 《星际拓荒》2023年1月1日
  • 《画中世界》2023年1月1日
  • 《勇者斗恶龙11S》2023年1月1日
  • 《绯红结系》2023年1月1日
  • 《不义联盟2》2023年1月16日

来源:trueachievements

1月29日,VG线下聊天室陪大家过年

  VG 聊天室来到线下后,就仿佛和“年”这个字绑在了一起。第一次活动,我们分享了“年”度游戏;第二期元旦佳节,我们和大家回顾了 2021 “年”,展望了 2022 “年”。

  虎年将近,又是一度春秋。关于“过年”的回忆,想必大家有很多想说的吧。

  农历腊月二十七,公历一月二十九。新一期「VG 线下聊天室」,聊“过年”,也陪您过年。 


  亲爱的朋友们,我想死你们了!


VG 线下聊天室

  地点:上海市漕宝路3299弄七宝宝龙城12号 GamersLife(是新的场地哦~下面有图片)

  时间:1 月 29 日 14:00 - 16:30

  门票:免费(限 30 人,每人有一件纪念品,这次不是徽章哦


  这一次线下活动,我们有编辑的内容分享,也依旧会让麦克风在听众之间传递 —— 或许大家会有相似的过年习俗,或许大家更有独特的过年“奇遇”!

  来现场的朋友,有的也许马上就要回家了  —— 「你好,春运」;有的可能不得不就地过年 —— 「哦,这该死的疫情」:

  归家何处?老家的习俗?不回家的感受?过年的打算?以前的春节时光......关于过年的一切,都欢迎在这次电台和我们分享。

  换了新场地后,我们还能在录音以外举办更多样的活动了,敬请期待到时候的互动游戏环节。

  更多场地预览图:

  GamersLife 过往活动的现场图  

  如果你确定参加本次活动,请务必填写下面的报名表:

报名表链接

  最后一提,即使你不太擅长分享,也欢迎报名。来现场遇见一群热爱游戏的人,本就是一件开心的事情。

  感谢大家的支持。

菲尔·斯宾塞谈索尼订阅服务传闻:竞争不可避免

  彭博社记者 Jason Schreier 早先爆料,索尼将推出新的订阅制服务以对抗 Xbox Game Pass。新服务代号为「斯巴达克斯」(Spartacus),将会整合现有的 PS+ 与 PS Now 服务。

  对此,Xbox 主管菲尔·斯宾塞发表了部分看法。在与 IGN 记者的对话中,斯宾塞认为相关领域的竞争无法避免。


  菲尔·斯宾塞  

  斯宾塞指出,虽然 Xbox 率先推出 Game Pass 服务,但是团队并未解决所有问题。订阅制服务的主旨是让玩家们更方便地体验游戏,并让他们自由选择。关于跨平台、跨世代等事宜,厂商政策也应当保持透明。

  所以当听说其它厂商要推出 Game Pass 订阅制服务,或让游戏登陆 PC 时,斯宾塞认为这些做法完全说得通,因为这就是“正确的答案”。

  斯宾塞还表示,索尼尝试订阅制服务并不是简单的市场验证,而是一种必然。Xbox 的服务可能在市场中占据优势,但这种优势源于团队先发制人,而不是团队创造了全新的事物。因此 Xbox 应该继续创新,积极投入竞争。

  此外,斯宾塞认为订阅制服务的发展路线应该是让优秀游戏得到更多曝光,例如将其发布在PC、主机和云端上,或让游戏首日入库。斯宾塞预计,索尼推广自家服务时也会采取这些办法。

来源:IGN/Game Spot

索尼在欧洲部分地区开放PS5直营渠道

      索尼的直营渠道 PlayStation Direct 目前已向欧洲的更多地区开放,包括法国、荷兰、比利时和卢森堡。

      索尼会定期为 PlayStation Direct 直营渠道补充一定数量的主机,已开放该服务地区的玩家只要使用与自己 PSN 账号关联的电子邮箱进行在官网上注册,就有机会被选中 PS5 购买资格,且每个账号只能购买一台 PS5 主机。如果被选中,索尼将通过电子邮件提供说明和详细信息。

      PlayStation Direct 直营渠道早在 2019 年 9 月就对美国市场开放。在去年 5 月,SIE 总裁兼首席执行官 Jim Ryan 表示将会把这项服务带到欧洲,并在去年 11 月首先在德国和英国推出该服务。Jim Ryan表示,到 2022 年 3 月,PlayStation Direct 预计将为索尼带来超过 6 亿美元的收益。

来源:VGC