【日本锦标赛】终结不败神话,独眼巨人杀手USG夺冠。

  历时近一个月,彩虹六号日本锦标赛2021(RJC) 于今日落下帷幕。

  日本锦标赛从日本联赛,日本公开赛,以及公开预选赛三个渠道共选拔了20支队伍参赛。

  除去Cyclops,GUTS,Sengoku,FAV四队以外,其余16队分成4组,通过4进2的方式选出最终淘汰赛资格。

  4支RJL队伍当中,CAG顺风顺水的轻松淘汰Reject和EVA,然后半决赛遇到Zepto,尽管过程不轻松,但最终还是2:1获胜,晋级决赛。

  GUTS则艰难取胜Crest Gaming Lst后,被Zepto拦在了第二轮,无缘半决赛。

  Sengoku则略显尴尬,4支直通锦标赛的RJL队伍中,就他们倒在了第一轮,被蓝色蜜蜂Blue Bees ESP 2:1送走。

  FAV情况则比Sengoku略好,第一轮2:1淘汰了Orthros Grit,但第二轮他们就被鱼群一顿暴打,除Villa7:1大胜外,咖啡馆,木屋两张图FAV均被鱼群打得毫无还手之力,(Villa 7:1,咖啡馆2:7,木屋1:7) 止步第二轮。

  那么,CAG晋级了决赛后,另一个晋级决赛是是谁呢?

  Unsold stuff Gaming/ USGUSG以D组第一的身份空降第二轮等车,他们等来了蓝色蜜蜂,在2:1淘汰蓝色蜜蜂后。

  他们在半决赛迎来了刚刚暴打FAV的鱼群,在2:0送走鱼群后,他们和CAG相会决赛。

  决赛当中,USG尽管面对着日本联赛无败绩的CAG没有丝毫退缩,第一张图木屋就以7:4的比分拿下。

  图二Villa尽管未能取胜,也打满了常规回合,以5:7憾负。

  到了图三咖啡馆,USG上半场进攻拿到4分,攻守互换后双方各拿3分,USG以7:5拿下图三。

  最终,CAG在RJL以14:0全年BO3无败绩的成绩被公开赛上来的挑战者USG击破,2020-2021两年间首位正式赛场上的独眼巨人杀手诞生。

  日本锦标赛冠军本应得到800万日元+日本联赛降级赛资格,但由于前三名CAG有日本联赛资格,Zepto和USG分别通过公开赛拿到了降级赛资格,所以,降级赛资格顺位给了第四名的鱼群。

鱼群↑

鱼群队服配色还挺好看。

《洛城周报:万圣节特辑-正式篇》

本周正式开启了万圣节活动,内规模和往期相比有所增加,但也给新人带来了不少麻烦事。

由于上周已经开始了万圣节预热狂欢,很多活动都是延续到了这周,文案上面会有所重复。

万圣节特辑

I. 从提前预热到正式活动,洛圣都人每天都能看到UFO了

UFO每日的刷新位置全球统一,刷出时间为游戏内的22:00 - 4:00。当玩家靠近到一定距离会出现雷鸣,随后UFO消失,如果使用了载具还会出现引擎熄火现象

此外,游戏内4:00时必定会出现打雷现象,上述事件仅供参观,无触发奖励

万圣节期间,你还能遇到极端诡异的天气及遍布整个洛圣都天空的UFO,享受随时出现引擎失灵的快乐吧

在10月31日礼拜日,你甚至有机会看到多达23架UFO出现在洛圣都街头

II. 本周的洛圣都街头依旧会刷出无人鬼车及杀人狂,以此来共庆万圣节

无人鬼车可以视作致敬恐怖电影《克里斯汀魅力》中的杀人汽车“克里斯汀”,事件的触发条件为:

1.玩家位于室外,没有任务在身,且必须驾驶正常的民用陆地载具

2.战局类型无限制,但必须有两名或以上的玩家

3.游戏内时间为21:00-5:00

4.玩家在该战局中已经待了超过16分钟

玩家驾驶车辆走夜路时,如果电台内传出了万圣节相关的音乐,回头就能看到一台无人驾驶的旋风在跟着你

当玩家下车后,“旋风”会马上起火并开始撞击玩家,被其击中后会持续燃烧直至死亡,死亡后无人车消失,该车辆亦可被玩家毁坏

而杀人狂则是取材自几部著名恐怖电影中的杀人魔们,下图从左到右分别为:

  • 弗莱迪·克鲁格  -《猛鬼街》
  • 小丑 - 《小丑回魂》
  • 杰森·沃赫斯 - 《十三号星期五》
  • 麦克尔·迈尔斯 - 《月光光心慌慌》

杀人狂一览图

触发条件为:

1.玩家位于室外,没有任务在身,且必须驾驶正常的民用陆地载具

2.战局类型无限制,允许仅有一名玩家

3.游戏内时间为21:00-5:00

4.玩家在该战局中已经待了超过16分钟

5.身处杀人狂的刷新区域(不同杀人狂有各自的区域,部分重合,图示如下)

DRIVER的刷新区域

CLOWN的刷新区域

SACKSLASHER的刷新区域

RSYCHO的刷新区域

在满足刷新条件的情况下,玩家在杀人狂的刷新区域闲逛时,雷达上会出现敌对NPC的红点,车载电台还会传来诡异笑声及音乐,杀人狂会出现并攻击玩家。

它们相对于其它NPC而言,血量会更厚一些,但依然是可被击败的。

此外,上周击败了任意杀人狂的玩家,则可以在本周登录时获赠一件“暮光之刃”T恤

III.  此前被下架的对抗模式玩法:杀人狂、出来玩吧和诅咒者在本周依旧会开放,并提供双倍收益

正式的万圣节周依旧是选择了轮换预热期间的差事内容

  • 杀人狂:猎人有三分钟的时间持有霰弹枪追捕猎物,三分钟后猎物将可以持枪反打
  • 出来玩吧:两名全副武装的保镖护送CEO前往目的地,攻击者手持低级武器阻拦。(CEO仅有一条命,保镖有复活次数限制,而攻击者可以无限复活)
  • 诅咒者:系统选出诅咒者去攻击普通玩家,其生命值会不断减少,而击杀普通玩家可以使其变成诅咒者,游戏结束时生命值最多的玩家获胜(诅咒者有高级武器,普通玩家有手枪和小刀)

虽说是提供了双倍分量的收益,但不能帮你赚大钱,更像是烘托节日氛围。个人建议是拉好友游玩,匹配路人容易失去乐趣

开启方式:ESC-差事-进行差事-Rockstar制作-对抗模式

此前下架的生存战迎来了几个全新的挑战,这些挑战都有着双倍收益。玩家将扮演外星人,手持三样激光武器对抗一波接一波的敌人(预计在万圣节活动结束后这些差事将被隐藏)

是的,在这几个挑战里面我们只能使用原子手枪、邪恶冥王和寡妇制造者,并且设置了较低的弹药配置

(原子手枪伤害太低,而且冷却时间长;邪恶冥王和寡妇制造者的诡异弹道,本身就是在强行提高难度)

比较有趣的小设定:外星蛋替换了医疗包,智能电池替代了防弹衣

整个环境是比较光怪陆离的,天空还挂着很多飞碟🛸(就该配着BGM刷生存战)

这批生存战的描述比较奇怪,预计在万圣节活动结束将被隐藏,直到下一次圣诞节才能开启了。想体验的抓紧时间

开启方式:ESC-在线-差事-进行差事-Rockstar制作-生存战

非常重要的题外话题外话:为了庆祝万圣节,官方把其余所有的生存战都下架了,只提供了限时的外星人生存战;

但新加入在线模式的萌新需要完成一场“工厂生存战”,然后他们发现怎么都不能完成这项任务

这个画面非常熟悉吧

是的,官方把这个生存战下架了,导致萌新无法完成任务,也无法开启其它内容

解决方案:等万圣节活动周结束后,官方啥时候能重新上架该生存战

商战系列的全部活动在万圣节活动期间依然是提供双倍报酬,全系列均可参与

此外“外星飞碟商战”延续到本周,玩家到军事基地偷取外星飞碟部件,并交给欧米伽(线下那个收集碎片、组装太空流浪工的大叔),完成运送可获得少量经验及现金奖励。

图源社区

除去常见的商战货物外,本周的商战系列还出现限时的活动货物,玩家完成活动货物的任务可获得奖励:橙色骷髅发光面具和“街头犯罪”红色帮派 T 恤

注:需要标注为“活动货物”的商战活动才能解锁奖励,每次仅可随机解锁其中一件,有重复出现的概率

触发商战需要战局中有三名或以上的空闲玩家,每十五分钟开启一次,随机刷出商战活动或自由模式挑战

IV. 大量万圣节活动相关的限时物品上架

闹鬼灵车

圣驹

科学怪人

闹鬼灵车、圣驹、科学怪人这三款“万圣节”活动专属载具摆上货架了,只要在活动期间购买了就能让其一直留在货架上面(每款至少买一辆,涂装与普通车辆的性质一样,且可以在改装间更换)

此外限时上架的还有面部彩绘、面具、汽车喇叭及车载摇头娃娃

任一发型店

包含“万圣节闹鬼派对”后缀的彩绘都是活动限定,如果想让它们一直留在货架上则需要全部购买一遍,且换装不同彩绘需要重新花钱

海滩面具店

怪物分类下的包含“万圣节闹鬼派对”后缀的面具都是活动限定,一经购买永久持有

任意车辆改装间

循环喇叭分类下的包含“万圣节闹鬼派对”后缀的汽车喇叭都是活动限定,一经购买永久持有,活动结束后可以被任意车辆换装

班尼车行

部分班尼车行的改装车开放万圣节系列的摇头娃娃(范围是从23号一直到最后),如果想让它们一直留在货架上则需要全部购买一遍,且换装不同娃娃需要重新花钱。

仅需一台班尼车辆购买过,其它可选安装的车辆可在任意时候安装

而赌场商店也上架了几件限时装饰品和面具,不过隐藏得非常深

赌场服饰店

赌场面具系列中的四个“A”面具,一经购买可永久持有

保持联系

咆哮者

两个显示的墙面装饰品,虽然观感一般

六个骷髅头外型的桌面装饰品,可以全部买下日后再按照个人喜好选装

街机厅上周上架了一款全新的游戏机“猎头”,售价为:362,500,且需要一个大型位置摆放。官方明确表示将于下周下架,届时将成为绝版游戏机,希望各位玩家都不要错过了

这款街机的素材均取自Rockstar game十几年前制作的成人暴力游戏《侠盗猎魔1》,采用了横轴移动射击的玩法,玩家需要完成四个地图的扫荡并击败最终BOSS“猪人”才算通关

游戏内置了分数统计机制,完成爆头率、分数或者特殊目标,即可解锁另类的服饰、奖章和装饰品

小彩蛋:玩家在街机中扮演的是CAMHEDS帮成员,他们的头是个摄像机,用于记录谁能最先杀死卡什(《侠盗猎魔1》的主角)。

侠盗猎魔系列与GTA三代系列共享世界观,该帮派因过于科幻而被剔除,未能在正式版中出现,仅在官方设定册中有所提及。这次回归算是弥补了当年的遗憾

V. 迷幻仙人掌临时回归

本周内登录游戏的玩家都会收到迷幻仙人掌回归的消息(只是回归一周以庆祝万圣节,然后又下线了)

找到隐藏在各处的迷幻仙人掌,吃下1个即可获得5K经验。吃下后可变成各种水生动物、陆地动物或者鸟类(变身规律与仙人掌所处位置有关,其中有两个固定点位可以变成小查和野人)

变成各种动物均可以和NPC、玩家互动(其实是捣乱)

值得一提的是变成了鲨鱼后,咬死了其他玩家还可以帮对方解锁一个成就:水深危险

图片来源:贴吧@nice女武神

在全地图一共分布有76个迷幻仙人掌,位置固定不变,且无食用次数限制。

在某个点位吃下仙人掌后,该点将在48分钟后重新刷出仙人掌;每次吃完仙人掌,死亡后均会出现在最近的医院门口;吃完全部的仙人掌无特殊奖励

补充:线上的迷幻仙人掌活动持续时间不长,一般是一到两周,今年是第二次回归。如果你是还没有升级到120级的萌新或者是想找乐子的,可以趁活动去尝一下鲜

以上介绍的随机事件将在万圣节活动结束后消失;而可选购的物品将下架如果你赶在下架前购买了它们,可以使其永久保留在货架上,游戏机在购买后则可以永久保留在街机厅中(万圣节活动结束时间:2021.11.04)

日常活动篇

此外本周的车友会载具挑战为:连续四天取得追逐竞速前2名,以赢取奥北 密探S

可通过任意差事快速加入或车友会匹配处进入追逐竞速,只需在结算时取得前4名的成绩即可计入进度

穿着内裤开完了一整天的协同电话会议后, 再也没有什么能像“密探S"更能让您放松的 了。

前往正确的改装铺,您便可获得一辆外表看起来像街头赛车,而内里却拥有舒适空调的跑车,让您能够即使停在路旁,参加晚上九点的团队创意激荡会议也仍然能聚精会神。

奥北 密探s是轿车组的佼佼者,它有着这个组别罕见的灵活度,能应付大部分常见弯道,而缺乏强悍动力的加持下使它很难参与其它组别竞争

载具原型:奥迪 RS3 Sedan

广告篇

亚班尼闹鬼灵车超越自己所处的时代而行,上世纪90年代因造型”太离谱”,被职业摔跤圈子拒用。

从那以后,美国社会继续向前发展,而在全国大大小小的葬礼上,这块被遗忘的瑰宝也终于成为举足轻重的装饰品。等到您要入土时也请不要草草了事:装点您的忌日,将您的死化为无人愿意回忆的噩梦。

上周才摆上货架打折促销,然后这周就上了转盘给予白嫖机会

本周登上展台的是来自亚班尼家族的闹鬼灵车,直接采用前置后驱布局的肌肉车,核载四人,直接购买价为650,000

闹鬼灵车,其实从名字上你就知道它不会是那种日常代步的车辆。整车最大的惊喜之处在于棺材内的人复活了,还爬了出来,在进入办公室车库时会有个特写动作

任务中可用,可拉上四名成员,是搞怪利器之一

载具原型:雪佛兰 灵车

奖品篇

本周内登录到在线模式的玩家们能获赠图拉尔多的“恶鲨迷彩涂装”,不管你是否拥有该车辆,涂装资格均已激活

注:这种作为礼物而赠送的涂装可免费覆盖,且图拉尔多的“恶鲨迷彩涂装”曾经作为2021.01.14-01.20的登录礼物赠送给玩家

基建篇

游戏厅,本体及改装项目:六折,主控制终端:六折

游戏厅配套的赌场抢劫差事算是目前第二赚钱的,也能锻炼一下潜入的相关技术。如果你还没有购置,本周是个不容错过的好时机

注意事项:图上的两处游戏厅都不建议购买,分红关路程极其遥远(远到司机分分钟退游戏)

最短路线的购置已圈出

至于位于城区的游戏厅,由于距离并不遥远,不作过多的位置介绍

八位元游戏厅是长直线公路,梅萨游戏厅距离最短,具体选择以个人实地考察为准

风格、壁画、地面、霓虹艺术:属于装饰品,按需选择

个人空间:购置后可以选择游戏厅作为重生点(建议选购)

车库:提供十个停车位,在车位金贵的洛圣都实为重要(建议购买)

主控制终端控制项目

主控制终端可以统一控制个人名下的所有产业:CEO两种仓库、摩托帮五种工厂、地堡、机库。所有的产业都可以通过一个机器来控制启动,减少了多个控制台之间的走动。统筹管理,提高效率(推荐购买)

至于游戏机,看你喜欢玩什么游戏就买什么机子回来吧,反正也不能靠他们赚钱

促销篇

/*推荐程度排名

必买:用途广泛或者有着突出优势

推荐:在某些领域有特殊作用

可选:有一定的作用,但不是必需品

花瓶:主要作用就是被观赏*/

LCC 圣驹,原价:1,995,000,现价:1,296,750(花瓶)

好吧,理论上说,骑它上路是违法的。安全性也是微乎其微。配备那种减震叉,您最好是三点掉头的好手。如果能克服以上这些困难,您就能肆意驰骋在哥特摩托车手的不归路上。

车头带有一个骷髅头的玩具摩托车,适合万圣节的夜晚出门吓人

如果你是键盘玩家会发现它的起步会比较难受,走直线都略显困难。但如果改用手柄,轻踩油门起步反倒没有这种情况了

载具原型:《灵魂战车》恶灵骑士的地狱摩托

嗷叫者,原价:1,220,250,现价:845,175(可选)

比起看电影,您更喜欢看书。您爱喝烈酒。 您将自己的幽默感形容为“微妙",并将做爱 形容为“难以察觉"。您喜欢思考,您选择操 控而非速度、控制而非力量、原则而非快 感。

您总是做出明智的选择。您选择了菲斯特 嚎叫者。

嗷叫者在游戏中属于又帅又能的那一批,它有着沉稳的性能表现,也有着后置后驱的固有毛病-甩尾,操控方面比较考验驾驶员的能力

载具原型:保时捷 718 Cayman

特别部分-竞技场原厂梦魇系列暨丧尸摩托车全风格:五折优惠

梦魇系列多搭配花里胡哨的喷漆、夸张的外观套件,欣赏不来的建议绕道

梦魇ZR380:是的,ZR380“被动杀手”。梦魇风格也可以兼任一下,这是一大堆车子里唯二有实际意义的

梦魇布鲁图斯:过分的花里胡哨,无数有趣的车身套装,给你无尽的打造方向。而且,它还是台越野车

梦魇地狱犬:在竞技场里面或者外面基本都是被欺负的主。搭配的火焰中看不中用,最昂贵的改装成本带来最低回报

梦魇凯撒大帝:在夜晚加持下可能观感尚可,白天时能看到非常明显的锈迹,影响体验

梦魇圣甲虫:改装方面与布鲁图斯一样花里胡哨,但我更喜欢它的科幻版本,科幻版本更像一款激光坦克

梦魇、科幻、末日 丧尸:丧尸摩托车差不多属于竞技场中的霸主了,灵活性高的同时输出还不低,能不断游走还能利用车载机枪击毁大车。科幻风格科技感足,值得推荐

这两周的万圣节活动与往年的内容基本雷同,但规模上有所扩大,看得出来GTA Online运营的重心在调整,希望来年能有更多好消息

本周的周报完成了万圣节任务一览及简介,继续回到休刊状态。江湖路远,有缘再见。

#神来之作第八期#

僵尸世界大战—劫后余生:不算圆满的圆梦之作

经典的回忆,未圆的旧梦

2008年,一部由VALVE开发的丧尸题材射击类游戏《求生之路》惊爆了游戏圈,当时已被CS类型射击竞技洗礼了几年的玩家,在遇上这款主打团队合作玩法轻松爽快的作品时都有耳目一新的感觉,它不仅非常适合亲朋好友一起享受开黑乐趣,而且可以扮演怪物的对战模式也不失竞技性,众多MOD开发圈子更是给予其近乎无限的扩展空间,使其直到今天依然是热门射击游戏之一。但因为G胖的不数3魔咒,这部足以载入游戏史册的大作却已多年没有续作,大家似乎逐渐被迫接受了第三作成为有生之年系列的遗憾事实。

2013年,一部由世界著名影星布拉德皮特主演的灾难惊悚片《僵尸世界大战》横空出世,这部电影以横跨全球范围的末日世界作为舞台,以各种惊心动魄的灾难场面演绎出了不同国家不同民族面对丧尸病毒危机时的众生百态,绝望的氛围和汹涌的尸潮让灾难片爱好者大呼过瘾,最后在全球院线一举拿下超过五亿美元的票房佳绩,但是因为各种不可控因素,这部极具代表性的丧尸题材大片却至今还没能再有续集面世。

时至今日的你,是否和我一样曾经想象过,如果能有一款新游戏,既能继承《求生之路2》的玩法精髓,又能借鉴并营造出《僵尸世界大战》这类大片的火爆壮观场景,那么是否就能从另一个角度实现你对《求生之路3》的期待呢?这样的游戏目前为止有没有出现呢?也许这个问题在不同人眼中有不同答案,但最近登录STEAM的这款《僵尸世界大战—劫后余生》或许有望成为你的一款圆梦之作。

顾名思义,这款游戏是借用电影招牌进行改编制作的作品,《僵尸世界大战》初版游戏发售于2019年,初期独占于EPIC。今年发售的这部《劫后余生》名义上是初版游戏的升级版本,很多人将其视为初版的一个大型DLC,也有人认为本作是制作组不好打破独占协议而打造出来的曲线跳槽工具,但不管怎么说,又一款话题作品能够登陆STEAM总不是一件坏事。因为小破盒STEAM玩家还是远多于EPIC玩家,所以本文尽可能以介绍全新游戏的角度来评测一下这部作品,希望能对没玩过初版而对本作有所观望的朋友们提供一点参考作用。

经典的游戏和经典的电影,可惜目前都再续无期

四人合作经典不失创新,宿舍的兄弟你们现在还好吗?

求生之路老玩家肯定无一不会怀念当年和朋友们并肩在丧尸群中冒险的日子,特别是对于十多年前的“宿舍人”来说,这种容易上手的四人合作枪战玩法对于舍友同乐实在再适合不过了,《僵尸世界大战》既然以求生之路精神续作的口号作为宣传噱头,那么复刻四人合作模式便是理所当然的事,有趣的是《劫后余生》相比初版又新增了第一人称模式,玩家可以自由选择第一或第三人称操作视角,这既是对求生之路更进一步的致敬,也给老玩家提供了更多的便利。当然求生之路系列不只有团队合作通关的玩法,允许扮演怪物的对战模式也让玩家至今津津乐道,若论对战竞技本作也丝毫不含糊,没有直接照搬前辈的系统,而是开发出了颇有特色的三方混战玩法(具体分为五种模式),双方人马以互相抢夺对方阵地和物资为核心目标,在对抗时还要同时应付作为第三方不断刷新的尸潮,甚至利用尸潮牵制干扰对手也成为一种可行战术,这种玩法足以让老玩家感到一本满足同时又有见证创新的惊喜。

本作从封面上就开始致敬求生之路

人物背景设定别具用心,职业武器富含养成元素

想必大家都记得,求生之路的舞台主要局限于美国佐治亚州。但是到了《僵尸世界大战》这边,为了更好呈现电影里面灾难遍布全球的世界观,对得起世界大战这个称号,游戏舞台被分别设定在七个不同国家(注意从哪个国家开始进行游戏是可以自由选择的),每个地图都是刻意按照地方特色进行打造,尽可能体现出不同地域的风土人情,耶路撒冷充满宗教气息的古城街道,莫斯科冰天雪地之下富丽堂皇却已变得荒凉的克里姆林宫,更多场景大家可以到游戏中慢慢欣赏。既然是不同国家分别开战,再让固定几个主角打遍全世界显然不合理,所以本作总共设计为七个国家分别设计了总共28个角色,每个角色都具有单独的故事背景,并且可以从中看出制作组有意通过这些故事背景设定进一步塑造《僵尸世界大战》这个IP的庞大世界观。

让我们跑遍全世界去打丧尸吧

当然一个游戏的玩法要显得更具个性的话,不能仅靠做人物建模和写背景故事,这里就要介绍一下本作相比求生之路系列的一大创新点:养成系统。其一是职业选择,职业一共分为八类(注意职业并不和角色绑定,玩家可以自由选择),每种职业当然具有不同特色,比如医生不仅可以增加医疗回复效果还拥有注射枪这种强力辅助工具,叛逆者擅长利用爆破设备对抗尸潮,修理师可以使用烟雾弹实行暗度陈仓战术等等;其二是枪支改造,枪支具有等级的概念,不同枪支的特色比较分明,需要通过升级提升其功能和火力,枪支选择甚至可能需要你做出性能上的取舍。而这些职业技能和枪支升级都是需要玩家不断在游戏中赚取金币和经验值来进行解锁,对玩家来说在初学阶段往往都会选择较低的难度,在低难度下职业的作用不会很明显,当然也不需要很高数值的强力武器,但如果到了高难度,玩家不仅必然为了迎战更难缠的敌人被迫鸟枪换炮,而且不同职业之间的战术配合更会成为团队制胜的关键(顺便说一句本作AI队友智能较低,高难度下不与技能丰富装备精良的伙伴联机组队简直是噩梦),这样的设计当然也给游戏带来更多玩法和更多战术选择的可能性。

丰富多彩的职业升级菜单

地图要素大幅增强,探索塔防样样齐备

游戏在高难度之下,僵尸数量和血量理所当然会有大幅增强,而偏偏玩家所能携带的资源不那么充足——注意本作连手枪等副武器都不是跟求生之路一样的无限备弹,可见战斗到白热化时弹尽粮绝的压力不可避免,所以本作增加了破门炸弹这个探索要素,实际用处是在某些地方使用破门炸弹可以进入一些封锁区域,里面往往能得到丰富的物资补给,炸弹获得方式则是在地图各个位置随机刷出。这种设定显然是鼓励玩家在高难度之下更多的探索地图,不要过度倾向于一本道冲关的单调玩法,而且因为炸弹刷新地点比较随机存在找不到的可能,也意味着你能得到的补给量不会很稳定,这自然也给战斗增加了不确定性压力。

除了通过破门炸弹获取战斗物资以外,本作还准备了另一种探索要素,那就是病毒样本,它出现在关卡中的某些特定位置,或者在炸弹丧尸倒地后用刀将其击杀也能出现,将其收集后如果遭到攻击容易因样本破裂进入中毒状态(某些敌人的攻击也可能让你中毒),逼迫你赶紧找空挡进行解毒,大大增加战斗危险性,但好处就是携带病毒样本通关可以增加经验值与金币奖励,这样的设计显然正适合高水平玩家想要炫耀技术的自我满足需求,也减少了刷子玩家的时间消耗。

重要物品往往藏在这些你意想不到的地方

看过电影的观众都不会忘记那个尸潮人梯攻破耶路撒冷城墙的名场面,既然制作组重金买来这个IP又岂会浪费这个经典桥段,所以本作为此特意设计了防御布局的玩法,如何防守尸潮总攻将是每个关卡的必备戏码,一旦被人潮汹涌的丧尸近身会是什么后果相信谁都可以想象得到,那么在这种几近绝望的危机时刻,安装各种防御设施(包括重机枪、追击炮、铁丝路障、高压电网等等)组成防线便会成为你能否绝地求生的关键,因为防御设施的数量往往不足以装满每一个布置点,甚至布防准备时间极为短暂,所以如何选择合适的布防位置并且让团队与防线相结合便是本作一个主要玩点,试想想犹如千军万马一般的尸潮在你们的精心布防和紧密配合之下一波接一波地被成功消灭,那爽快感怎能不让丧尸题材爱好者心潮澎湃?

汹涌的尸潮来了,用防御设施剿灭他们吧

还是不得不吐槽几点,也不得不说几句肺腑之言

本作虽然外表看起来堪称华丽壮观的求生之路精神续作,但如果细细品味过后,还是能发现不少槽点。首先是效果优化方面,如果你只是冲着玩到求生之路高清版的目标来玩,那本作的画面质量倒不至于让你失望,但问题出在尸潮上面,因为尸潮登场时往往是从远处冲来,为了减轻对系统的负担,本作远景画面一律采取模糊化处理,看似是一种妥协式优化,然而实际运行效果是尸潮出现时依然严重影响帧数,笔者就是在刚开始游戏时赞叹优化还不错我的小破机居然也能开高画质,结果不久后遇到尸潮就被现实狠狠打击一番。而且让人啼笑皆非的是,本作偏要准备一些为尸潮而尸潮的时候,比如丧尸集体从高层天花板坠落到地面的场面,看起来很壮观却不会给玩家什么实际压力,这种状况没有增加什么可玩性,反而白白影响游戏体验的流畅。

另外在射击游戏最重要的射击手感方面,本作实在不能让人满意,很多枪支的音效犹如咱们小时候玩的BB弹一般,打在丧尸身上除了像放风筝一样的轰飞以外就没有像样的力度反馈,不知是否因为本作存在尸潮所以不方便调整枪支的打击感,但是近战武器的打击感同样软绵绵一般如同砍空气就实在让人不能容忍,所以本作说到底还是未能实现预告片里面那般一骑当千的爽快感,实际游戏体验更偏向缺乏质感的廉价割草,这是不由得要让玩家失望的一点。

还有前面提到本作数量繁多的升级养成要素,理论上这是增强游戏耐玩度的设计,但实际上来说,枪支养成是等级和数值的提升,没有自己DIY枪支的空间,玩家选择范围并不算大,升级需要的金币和经验值自然是不低的,然而高难度下对于玩家职业合作和武器等级的要求又比较高,这就导致你如果想要联机游玩高难度体会这个游戏真正的挑战乐趣,必须先花大量时间在低难度进行暴刷,这个过程对玩家而言绝对称不上有趣,很多玩家被迫改档减少时间成本,这就证明本作在养成和难度之间的平衡并没有进行过很好的调整。

另外本作的关卡虽然表面上根据不同国家特点设计了各种风格的地图,但却没有与之相配的特色流程,本作的任务系统如果口头介绍大概有清扫敌人,防御据点,寻找道具,护送目标等类型,听起来好像很丰富,但实际玩法和流程却严重同质化,再加上本作特殊敌人种类居然还少于求生之路,所以造成让人觉得不同关卡的内容就是换了不同地图在做相同事情的尴尬效果,有人说求生之路如果没有MOD也是类似感觉,但这始终是一款时隔十多年的新作,反过来我们也可以问,它为什么不从MOD圈子借鉴经验为游戏带来更多样化的玩法和关卡设计?

虽然吐槽了这么多,但是话又说回来,有谁想过G胖至今不再为求生之路系列出续作的原因是否真的仅仅是因为他坚持不数3?我个人认为恐怕更多还是因为丧尸题材射击游戏本身不容易再有重大突破,求生之路的素质固然非常优秀,但如果没有MOD所带来的的自由扩展空间,单凭固有玩法恐怕无法将其热度撑至今时今日,那么对于如何追求突破这个问题,《僵尸世界大战-劫后余生》至少交出了有自己特色的答卷,这份答卷也许谈不上非常出色,但历史往往就是在一次次不那么成功的尝试之后才能真正达到一个新的高度,所以我还是感谢它从某种角度上圆了我玩到次世代《求生之路》的旧梦,尽管这次的圆梦认真的说确实不那么圆满。

就算它的综合素质确实比不过求生之路2又如何,也许这是一个好的尝试,曾经尝遍了粗暴爽快的怼丧尸玩法之后,现在的我很感激有制作组愿意在这种游戏中尝试加入更多样化的元素。

就算它无法真正成为求生之路的精神续作又如何,也许这是一个新的开始,在后来者前仆后继的不断尝试后,哪怕G胖永不数三,我也相信终有一天能看到真正配得上《求生之路3》称号的作品。

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我们先从60%配列说起吧:

KD61键套件

优点:188元的价格,给了你热插拔;给了你三模;还给了你rgb;键还送了poron夹心棉;性价比绝对是拉满了的。
缺点:卫星轴拉跨,需要再买新的调,底部空隙造成了不小的空腔音,对声音追求者来讲,需要自己买底棉加上。

61键套件

DAGKplastic64pro

优点:双十一169的价格;给你热插拔;给你底棉和夹心棉(但不是poron的,是eva);还给你三模和rgb;出厂自带有润滑过的卫星轴;还有好几个颜色可选。

缺点:即使有润滑过的卫星轴,大键还是有些拉,对大键位要求高的还是需要自己调整。正装灯的rgb放在pcb正面,轴体兼容性就会差一些,带有导光柱的轴都不能用。

plastic 64pro

黑爵轻氪ac064

优点:双十一375的价格;铝外壳;三模;有rgb,还能用驱动调;自带出场润滑的卫星轴;拥有eva的夹心棉;以及玻纤的定位板(跟常规的定位板比起来,更韧更软);颜色也能选。

缺点:达不到上手即用的要求,自己做些改造会更好。不过300多元的价格,想要铝壳质感多么好是做不到的,一分钱一分货。

ac064

65%配列:

nj68

优点:449起;拥有单模、三模可选;热插拔;拥有rgb;送数据线、拔键器、拔轴器;能选购铝、铜定位板(预算不够选铝);能选购成品键盘。卫星轴有自润滑;

缺点:没有自带夹心棉和底棉,需要自己再买(炸虾粒有配套);有时候不是现货,需要等。

nj68

rk68pro

优点:239的价格;美式68配列,不会误触右侧功能键;rgb;三模;硅胶夹心;可拆卸式上盖,能转变成悬浮式键盘;有按键指示灯;

缺点:没有底棉,会有空腔音;卫星轴也差点意思,需要自己再搞一搞。

rk68 plus

kbd67lite(小白强推,可能需要抢)

优点:679就能拥有的gasket套件;夹心、底棉全都有;rgb、热插拔也都有;顶级售后,小白也不怕有问题;各种颜色透色外壳,赠送卫星轴。

缺点:需要自己组装(但不是很难);只有双模,没有2.4g链接;保值。

kbd67lite

75%配列:

nj80

优点:639起;带有旋钮的75%配列套件。

其余优缺点同上文nj68。

nj80

老薛幻想75

优点:268元的价格;有rgb,还有底灯和白透外壳,满足你的灯光幻想;有旋钮;热插拔;gasket结构;

缺点:没有三模连接方式;卫星轴需要自己调试;因为是光污染套件,加夹心棉和底棉会影响光效,所以手感,听感差一些;

老薛幻想75

80%配列:

mk870

优点:双十一189的价格;黑白双色透壳,提升你的光效;卫星轴不需要再买,调一下就很好;热插拔;rgb;硅胶夹心棉;

缺点:没有多模可选,只能选单模(如果喜欢,还想要三模可以等等,腹灵说新品会有三模mk870);

mk870

太极gg86

优点:500的价格;带有一个小屏幕;夹心棉底棉都有;热插拔;高度自定义的驱动(需要学习过程);

缺点:仅仅支持7u的空格(就是比常规键盘6.25u的空格更长一些),可能会劝退一部分键帽;没有多模,只有单模可选;

gg86

980配列:

天一980热插拔套件

优点:205起;有热插拔;rgb和音乐律动;还带有独立驱动;还有多种颜色;有夹心棉底棉;送的有各种配件(润滑脂、刷子、数据线等等等等)

缺点:只有单模没有无线连接方式;价格便宜所以外壳会有点廉价感。

980套件

最后是两个有点贵的套件,但喜欢可以购买

kira96

优点:699起;拥有小键盘;炫酷rgb,大尺寸里灯光的神;各种夹心棉底棉堆满;可替换上盖的,还能升级成铝上盖;热插拔;可以选完整键盘;

缺点:有点贵;只有双模连接,没有2.4g连接方式;

kira96

heavy shell barix87

优点:929的价格;质感很足的铝外壳;热插拔;自带驱动;rgb;送键盘包;

缺点:有点贵;过于朴素的外观;只能用有线连接方式;需要自己稍微改造一下;

感谢大家观看,还是那句话,客制化也要理性消费哦!没写到的不代表不推荐。文章有错误请指出,我会在置顶评论回复。有问题都可以来问哦,求转发评论关注点赞充!

憨弟教学:手雷

手雷,标准的学名应该叫破片手榴弹,进攻方的投掷性致命道具。

“手雷”应该是民间叫法

一、基础

手雷丢出后,有威胁指示:

红色为致死,白色为有伤害,能有效摧毁防弹道具,5米之外完全不会受伤。

拔掉插销后,手雷会在5秒后爆炸。但离谱的是

在拉环后,你可以切枪,手雷回到裤裆里,又会“恢复如初”

保险片都弹飞了,竟然不爆炸

在2018年4月更新前,在手雷丢出没爆炸时

防守方可以站在上面按G,把手雷从地上捡起来,再丢回去。

MJ防守方的手雷双杀

目前共有7名进攻方(包括新进干员)可以使用手雷。

分别是大锤Sledge、嘎子Glaz、激素Finka、小马哥Maverick、水鬼Nokk、双子Iana

二、特性

2.1右手投掷

拜育碧的物理学所赐,之前丢出的手雷总会莫名回弹

所以Buck还曾经获得过“加拿大自爆兵”的美誉

但确实,手雷并不是从准星(眉心)射出

投掷时必须考虑到,右手到准星前方的飞行路径,而不是准星到敌人的“直射”路径。

重灾区就是小车洞丢手雷清电:趴在小车洞,丢手雷“碰壁”弹回来,炸死了热切的站出来。

2.2拉环声

虽然闪光和烟雾弹都有拉环声,但是两者都是即拉即扔的

一旦对方听到你的拉环声,而没有马上看到投掷物

那么十有八九会猜出,你是想丢手雷

被我听到拉弦声的大锤

尤其是拥有特殊枪支or技能的人,配合拉环声,非常容易让猜到是温雷,然后抓你timing

2.3弹性

手雷相比同为杀伤性投掷物的C4,独特的优点就是“简单的几何学”

3D弹雷

通过反弹,手雷能炸到枪直射打不到的地方,也可以更安全地击杀对方

我知道房间内有人架我烧的洞,所以挂绳在远处拉环,避免漏声音,

靠近后,用反弹雷,丢在对方脸上,直接隔龙鳞板击杀

对方还在等我脸贴龙鳞板,结果等来的是手雷,直接暴毙

除非对方丢C4,或者换位置翻窗,

否则被龙鳞板阻挡,我丢几何手雷攻击,是非常安全的。

2.4滚动

手雷有一定的滚动性,一般朝脚下丢,能往前滚半米

大致是hatch的直角,滚到正中央,刚好轰开

像上文提到的,小车洞丢雷清电,趴着丢容易出事儿

最好是对着小车洞的底座位置,让手雷自己滚进去

三、手雷烹饪

温雷,又叫捂雷,因为英文Cook Grenade,我戏称它为“烹饪手雷”

指的是把拉开保险的手雷捏在手里,等快爆炸时才丢出

这样可以达到瞬爆和空爆的效果,让对方没有反应时间,

也可以摧毁高处的邪眼,或者是像摔炮炸开软墙。

3.1温雷

个人认为温雷方法只是一个入门,最后要靠肌肉记忆才能灵活运用。

毕竟你不可能把距离全背下来,等到要用了再去默念一遍

(1).粗糙的个人方法

我个人一般选择8米四秒的方法,在此基础上加减

数四下,刚好是8米远

时间上,除了空爆雷,其他情况稍微早点丢出去是没错的,

宁早毋晚,如果丢太迟,不仅没炸到敌人,还会伤到自己

而丢早一点点,对方短时间也跑不出手雷范围,大差不差。

(2).“青青草原”法

令我印象最深刻的是“青青草原”法,就是那个动画片片头

拔插销后,唱“喜洋洋,美羊羊,赖羊羊”,然后丢出去,

我自己的唱歌速度,大概炸的是6米。

(3).手指法

干员在捏雷时,手会有一个小动作

大概在拔掉插销后第三秒,手指会稍微活动一下

先是食指抬一下,然后是大拇指动一下

揉完后丢出,大概炸的位置距离是10-11米

11米的人质

还有什么6米准星闪6下,或者准星闪的频率之类的。

总之,方法只是入门,KOBE雷需要大量的练习,培养肌肉记忆。

3.2开墙

手雷在必要时,可以拿来当摔炮开过人洞

但是同样有一个时机把握要求高的问题,丢得不好只炸破点墙皮

由于大部分墙面都是双层的,这里我推荐你,侧着先开个墙洞

要的就是从另一侧看过去,刚好墙皮破了一层

手雷丢过去能卡在夹层里,不会穿过墙体。

可以不用像我一样温这么准

这样即使温雷时机不准,也会卡在墙体内来回弹

这样温雷不用太精确,而且必定会炸开墙。

四、思路

4.1手雷击杀的独特性

我知道大家都想用手雷杀人,甚至是觉得丢KOBE雷比用枪帅

但请大家尽量利用,防守方的固定站位或者准确位置

用手雷去做枪械难以做到的事,解决“打不下来”的目的。

领事馆2F黄楼梯

其中的集大成者,应该就是道具对换时期的黄楼梯

由于黄楼梯不论是摸上去还是挂绳,都是劣势对枪,

所以针对“枪做不到”的问题,进攻方直接选择道具拉满

一顿闪光骗ADS+一颗手雷,把强防守的Wamai送回老家

类似的,车库2F防守方猫着,居高临下等你爬楼梯

那进攻方对枪太吃亏了,最好的办法就是一颗手雷单向打击你。

4.2非直射方式的火力投送

和前文提到的“枪解决不了”的思路一样,

防守方往往只防备直射枪械,却不会想到还有手雷。

职业比赛中,防守方想偷人,就蹲在二楼阳台门口

原本这是一个比较无赖的“冲出偷人”点,

防守方跑出来只露出一个头,偷完人缩回去你打不到,进攻方毫无办法

海岸线2F水族馆阳台

但有信息后,大锤一颗手雷,直接定点清除,曲线火力击杀。

而在平时,即使知道要偷人,用枪硬对也非常可能对不过。

庄园2F主卧

上图电盾有队友支援,靠防弹肆无忌惮前压,料定进攻方不敢贴脸

但我躲着捏了一个手雷,送到电盾背后炸躺,对方看到我再跑来不及了。

4.3投掷前限制对方活动空间

虽然一个精确的温雷,往往让敌方来不及反应

但首先你得确定对方就站在那儿,让你丢手雷炸

所以最好有队友架枪,让对方即使知道你要丢雷也逃不掉。

切口队友架枪,逼得防守方只能蹲在掩体后

在对方跑不掉以后,一颗雷点名,敢跑也会被枪打死

4.4善用爆破范围

前文提到手雷是有伤害范围的,典型就是地板雷

防守方为了反制手雷,常带ADS或者磁力飞盘,

但是面对来自地板下的手雷,也无能为力

除此之外,利用好手雷的爆炸范围,能在对方ADS或者飞饼的死角起效

MJ直接把手雷丢在盾前,一样带走盾后敌人

如果对方在进门处有铁丝网,门口还有ADS,

我们可以直接在门外,往地上丢一个手雷,

让爆炸范围波及到铁丝网,而不会被ADS阻拦

4.5区域驱赶

手雷由于不可捡拾,且丢出后没有明显的倒计时提示

你丢在一个位置,防守方没吃豹子胆是不敢走过去的。

这样的手雷能起到一个巴西火焰箭的“区域封锁”作用。

俄勒冈地下点

像上图我在进点后,往常规的连接洞方向丢一个手雷

虽然没有温雷,但对方一定不敢赌一个时间差,走到手雷上丢C4。

在面对例如交叉火力,或者下包C4位等难题的时候

可以用丢手雷的方法,“排除”一个位置4秒钟的时间,

手雷没炸对面是不敢过来的,这时候不温雷,要比温雷好。

五、总结

总的来说,手雷就是爆破物,大部分情况下都被我用来炸防弹道具。

如果用,尽量在能保障自身安全的情况下,解决用枪械难以击杀的敌人。

转角喷子的伏地魔,用枪太难击杀

如果对方露头直架,你用枪能反杀他,用手雷反而TTK更长,容易败笔。

【NS游戏】打飞机,男人永远的爱!7款空战游戏推荐!总有1款适合您!

当我们长大成人,有的时候会把儿时的爱好深深的隐藏。而某年某月的某一天,我们打开微信的一瞬间,看到了黑白的飞机大战游戏,似乎儿时的种种记忆就又回来了!虽然该类游戏,如今似乎已经是乏人问津,但真男人都知道,那才是永远的爱!今天,我们就来分享一下,Switch之上的打飞机游戏。也欢迎小伙伴们评论区留言补充!

一、《异形战机EX》(R-Type Dimensions EX)

推荐指数:4/5

它可以说是飞机大战之中的老字号游戏了,最初的版本诞生于1987年,时至今日已经成为了一代的经典之作,其第二代作品于1989年推出。本作可以说在原初作品的基础上,不但有了双人模式,还采用了类似《银河战士:生存恐惧》那种2D与3D相嵌套的模式。本作针对Switch也做了相当多的优化,画面清晰流畅,还支持震动反馈。

二、《傲气雄鹰:重载》(Sky Force Reload)【全区中文】

推荐指数:5/5

《傲气雄鹰:重载》不但是一款复古风的游戏,同时也是对掌机的横屏模式非常友好的游戏之一啦!因为它摒弃了Switch上飞机游戏常用的竖屏,引入了视角更为广阔的横屏模式。同时,它华丽的画面、流畅的操作、15个精美的场景、9种不同样式的、不同战斗能力的飞机都值得小伙伴们好好地来上一把!

三、《斑鸠》(Ikaruga)

推荐指数:5/5

它的初代作品诞生于2002年的DC之上,那时的它就因为游戏逻辑的新颖而收获一众粉丝。即便在今天来看,它也是一款少有的飞机大战游戏!因为在本作之中,黑白两色成为了一个战斗力!小伙伴们可以通过改变飞船的颜色,去应对不同颜色的子弹。当战机与子弹同色,则无伤加蓄力。而异色则会提升双方的攻击力!

四、《雷电4 X》(Raiden IV x MIKADO remix)

推荐指数5/5

当年的雷电可以说是游戏厅中最火的游戏之一啦!除了一红、一蓝两个飞机,两种子弹之外,更可以双机合体用飞星击退来犯之敌。虽然本作与其街机初代版本不同,但依旧是值得小伙伴们尝试。在游戏之中,小伙伴们有三种武器可选择,分别是红色的散弹,胜在攻击面积大;蓝色的激光炮,胜在火力强;而紫色的电鞭有着“跟踪”的特性。游戏画面精细,可以切换竖屏,节奏快,玩起来十分爽快!

五、《婆娑罗合集》(Vasara)

推荐指数:4/5

《婆娑罗合集》可以说是一个空战游戏的变种,因为本作已经不再是传统意义之上的飞机对战!《婆娑罗合集》定位于平行时空之下的日本,游戏提供了8个历史人物供玩家们选择,它们每个角色都拥有着特殊的攻击方式和必杀技。作为一款的街机游戏,本作对手感要求较高。

六、《红莲四羽:世界爆发》(Crimzon Clover-World Explosion)【全区中文】

推荐指数5/5

这是一款玩起来非常爽快的打飞机游戏!节奏非常之快,迎接小伙伴们的则是无尽的、满屏幕的弹幕!游戏之中,小伙伴们可以选择3种不同涂装及战斗风格的飞机,虽然它们的战斗模式不同,可对于手感稍差的小伙伴们来说,都一样,因为都是折磨!当然,由于画面很绚烂,玩起来也感觉有些费眼~

七、《星际之翼2》(Jet ‘n’ Guns 2)

推荐指数:5/5

《星际之翼2》,在做好了打飞机的游戏基础之上,还讲述了一个故事。与所有空战游戏一样,本作也主打绚烂的武器与激烈的战斗。海量的敌人、大量的武器可以自己定制的飞机,都让这款游戏充满着诱人的魅力。同时,横版的模式也十分友好,画面细腻,动感十足!

其实,除了上述之外,还有《彩京空战合集》《空中冲突》《Capcom街机馆》中的《1943》《美国海军》等出色空战游戏,由于篇幅所限并没有一一列举。作为一个时代经典的类型,它们依旧值得大男孩们去挑战!要知道,驾驶着战机、翱翔于天空之上,与敌浴血战斗是多少人的梦想!好了,有关游戏的体验,我们暂时先分享到这里,想了解更多Switch的游戏资讯,还建议您多多关注!

电一下呗,老铁,没电老尴尬了~

#神来之作第八期#

《女神异闻录5:皇家版》发售两周年!官方发文庆祝

来源:游侠网

ATLUS旗下人气JRPG游戏《女神异闻录5:皇家版(Persona 5 The Royal)》于今日迎来发售两周年纪念日,官方发布推文表示庆祝。

在庆祝推文中官方表示“今天10月31日是《女神异闻录5:皇家版》发售两周年!距离本作发售已经过了两年了吗!?真的是时光飞逝……”

《女神异闻录5:皇家版》为《女神异闻录5》的加强版,描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。在前代斩获了2017年TGA年度最佳RPG之后,《女神异闻录5:皇家版》一经推出也在MC平台上取得了96分的优秀成绩,位列MC平台JRPG游戏评分榜最高位。截止2021年3月31日,《女神异闻录5 皇家版》全球销量已突破180万份。

斯德哥尔摩Major:丹麦德比枪法制胜,Heroic 16-7战胜Astralis率先取得两胜

本场1-1组的对决双方是昨天输给NIP的Astralis和输给navi的Heroic两支队伍的对决,到了线下Astralis的状态可以说是步步攀升,而Heroic来到线下状态却是差了一些,他们的胜利一定程度上非常依赖于refrezh的发挥,本场比赛也是最近状态不佳的两名狙击手证明自己的机会,相信在狙击手上更胜一筹的队伍将获得更大的压制力,究竟谁能战胜对手掌握晋级主动权呢?

地图BP:

 

图一Ancient(Astralis 7-16 Heroic)

上半场手枪局Astralis直接选择夹A,cadian的双枪直架A大虽然只打掉一个人但是给足了Astralis压力的同时也为队友拖延到了足够的时间,回防到位后Heroic拿下手枪局以及随后的eco局,0-2。

长枪局Astralis抢出B门就吃了大亏,来到2v4残局Heroic又靠着双死点的站位阴了Astralis一手,随后稳稳拿下长枪局。第四回合Astralis提速打B但是掉人非常严重,下完包后已经是3v5了,枪械不好的他们被Heroic人换人逐个补掉,0-4。

第五回合Astralis做完默认后A点集合,无奈A点的ct刚住第一枪位的同时等到了cadian大狙的帮助,正面崩盘的他们没能攻进包点。第六回合Astralis先在小黑屋的控制中占到了便宜,不过随后cadian大狙马上拼回人头,magiskA大干摸也没找到机会,Heroic再拿一分,再赢一个eco后比分来到0-7。

第八回合Heroic匪口两颗火有一颗没交好成了伏笔,cadian直接中路跳B小被dupreeh架住,随后Astralis中路拉开阵势打出一换三,成功拿下这一回合。第八回合stavn小黑屋摸出去收获首杀,中路cadian又在A小用大狙架住了dupreeh,残血的xyp9x再想找stavn也没能成功,1-8。

第十回合stavn小黑屋先被glave清掉,随后Astralis准备一波流打B,刚好Heroic只有cadian一把大狙架在后点,火交晚了的他也被扑掉,Heroic直接保枪。十一回合VIP的dupreeh被两名ct干摸反清爆头,甜甜圈的sjuush也拉出去拿到双杀,比分来到2-9。

十二回合sjuush只依靠甜甜圈柱子一个双向掩体就打赢三个对枪拿到三杀,同时cadian的大狙赶来帮忙也收下两个人头,Astralis再输一个eco后比分来到2-11。十四回合refrezh前顶匪口抓到了glave丢道具的timing,旁边的dupreeh也没打赢对枪,B外的lucky又被stavn穿死,Heroic再拿一分。上半场最后一分,refrezh抢出中路烟雾抓到了glave,Astralis直接提A成功找到了全空的雷区同时后点的cadian也在空枪,可进攻烟散后完全没位置站的他们又被refrezhA小和警家sjuush连狙各打两个,上半场结束2-13。

 

下半场手枪局正面枪法Heroic已经把Astralis全面压制,stavn三杀再次帮队伍拿下手枪局,强起局magisk中路前顶被白后退时被stavn追死,拿到人数优势后Heroic直接B点爆弹稳稳收下赛点,十八回合匪口丹麦科技pk有长枪的cadian还是更胜一筹,Heroic再打Adupreeh打掉sjuush收到过路费,可惜包点的glave只有一把小蜜蜂,teses又把神庙清掉,还好dupreeh再狙一个lucky又打掉一个残血,1v2的残局cadian枪法拉胯一个没打,Astralis追回一分,3-15。

十九回合Heroic直接纯E,五把格洛克干拉A大被Astralis轻松架住。二十回合HeroicB点试探一换二拿到人数优势,lucky香蕉道架烟也只能做到一换一,幸好dupreeh扫射转移再停枪三杀帮助Astralis守住B点再追一分,同时收下了Heroic的下一个eco,6-15。

 

二十二回合HeroicB点提速lucky顶着闪先狙一个,退回警家后再配合队友狙到两个人头,Astralis再追一分。二十三回合Heroic又是B点提速lucky这次空枪被refrezh追死,占到警家后cadian捡起大狙架住三个回防ct又冲进小黑屋烟雾用tec9打掉最后的xyp9x,以一个手枪局提速翻盘终结了比赛。

 

全场战绩

斯德哥尔摩Major:烈火灼烧,战舰陨落!CPHF 16-6击败FaZe挺入2-1组

今天的第一场主舞台比赛聚焦于CPHF和FaZe,前者在败给G2后很快调整了回来,毫不留情地击败了EG杀到了1-1;而戏剧性的是,FaZe虽然开局面对EG疯狂杀戮,但面对G2众人火热的手感,很快地便败下阵来。今天的比赛输家也将来到命悬一线的1-2境地,他们将为了更顺利的Major征程而奋斗。究竟是丹麦黑马能让烈焰继续灼烧,还是银河战舰再次起航?

地图BP

地图最终来到Ancient,一开始由CPHF担任进攻方。带着钳子的karrigan在甜甜圈直接暴毙,rain在中路意图帮忙换下一人后也迅速阵亡,但broky关键时刻站了出来,在2v4的局面拿下对方两人,配合Twistzz最终扳回手枪局。比分1-0

CPHF选择全ECO以后,在第三回合便来到了第一个长枪局,在接近一分钟的默认后才发生了人数交换。olof在近点配合rain换掉一人,但rain并没能成功逃脱,来到2v3的局面。broky配合Twistzz双架打掉包匪,但对手很快调整回来,下包以后roeJ立刻还以颜色,拿下这局。2-1。第四回合,karrigan前压失利,对手很快摸到B点近点,拿下olof等人。一波人数交换后broky抓不住机会面对1v2残局直接保枪。2-2

第六回合,broky端出无甲大狙配合队友起枪。CPHF快抢中路,但Twistzz很快先偷下一人建立人数优势,Hooxi却在B点直接干拉broky的大狙并直接秒杀。olof捡回大狙再杀一人还以颜色,karrigan绕后得手。roeJ面对1v2的局势先是穿死Twistzz,但当着olof的面换子弹的他没有任何机会。3-3

第九回合,CPHF派出nicodoz大狙偷人得手直接压入B点,rain孤身一人无力回天,A点两人直接保枪,olof盯防的B点遭到针对。但Twistzz和broky保枪杀了四人,达成1换4,但无法扭转局势。3-6随后下一回合FaZe半起的情况,Twistzz先偷一人,CPHF企图再次欺负老瑞典人却被沙鹰一发入魂,总监混烟再杀一人,很快就让对手陷入1v3的境地,但没有任何惊喜。4-6

漂亮的混烟

第十一回合,rain在他熟悉的链接又一次穿死对手先偷一人。Twistzz很快又把CPHF意图绕后的jabbi清掉,但没人看小黑屋给roeJ静音摸出双杀突破包点下包。3v3回防,FaZe双狙回防不太得手,交叉火力roeJ再度发挥,他的击杀数已经来到了14。4-7

随后大表哥中路非常规偷人,broky配合大表哥在A点你来我往,直接半起又一次拿下对手,让CPHF经济陷入了困境。面对半起的对手,FaZe又一次被对手骗到了注意力,让roeJ两人摸到B点,人数交换后下包。roeJ完成任务,Twistzz虽然拿下全部对手但没能拿下残局。5-8。FaZe连连翻盘却无法稳定拿分,全ECO未能拿分的他们来到最终局。大表哥掏出AUG送出首杀,但是队友多点开花让局面很快来到了4v2。rain还直接在B点穿薄墙又带走一人,HooXi面临1v4没有带来什么额外结果,上半场以6-9分的比分结束。

攻守互换,手枪局CPHF没有钳子,Twistzz配备P250,rain小黑屋施压,CPHF派出两人中路交叉火力,但只换下一人。A点封烟下包以后对方回防在甜甜圈杀掉rain和olof,3打4的回防没有掉一人就拿下了。6-10 随后FaZe直接选择强起,但开局没有任何中路控制权,roeJ在中路潜伏,但Twistzz关键时刻接住了他,下包后Twistzz再接两人,Jabbi跳出来用MP9反杀Twistzz,让总监的英雄AK功亏一篑,6-11。

总监反杀的开始,却无力回天

接下来的强起和ECO也没能让FaZe占到便宜,第二十回合,FaZe到了背水一战的最后一次长枪机会。rain在烟雾中给对方双人前压小黑屋后混死,karrigan摸入B点杀掉一人被换掉,roeJ及时从小黑屋回防双杀,olof只身一人也无计可施,6-14

手感火热的roeJ

第二十一回合,FaZe选择了最后一搏的强起,直接冲进B点却在火中被对手杀死三人,中路Jabbi直接头皮位狙杀rain,broky也陷入困境无法翻盘,6-15,CPHF拿下赛点。最后FaZe再次选择强起,roeJ直接从小黑屋反清长廊杀掉一人被换掉,但karrigan抓住机会杀掉了枪法失误的Zyphon,局面来到4v3.但nicodoz变得相当自信,拿着大狙的他掏出沙鹰截住了转点的大表哥。绝望的最后两人来到A点被CPHF层层包围,逐步绞杀,人数交换后直接拿下了FaZe,恭喜CPHF以16-6的比分拿下了FaZe,挺进了2-1组。

自信掏出主武器

全场战绩

《东方夜雀食堂》:小夜雀也有大梦想

前言:在前段时间,开罗游戏与国内代理识君的问题有了结果,开罗与新代理雷霆游戏达成合作,Tap上由识君代理发行的开罗游戏正式下架,雷霆游戏代理发行的新开罗游戏开启预约。

这里是红白,开罗游戏也算是咱模拟经营游戏的启蒙了,在最早接触到《合战忍者村物语》之后咱就开始爱上了这类游戏,后面也玩了不少其他的开罗游戏。在了解了这次的事件之后,咱又有了想要玩一玩这类型游戏的想法。因为雷霆代理的开罗游戏还没正式发售,所以咱就想到了这款游戏,也就是这次要说的《东方夜雀食堂Touhou Mystia's Izakaya》,后面简称THMI。因为THMI这类游戏比较特殊,没有什么机制设计跟操作系统之类的可以讲,所以就简单说说。

主视觉图

游戏介绍

THMI是由二色幽紫蝶跟Re零同人社共同发行的东方同人游戏,游戏类型为模拟经营类。游戏的主角是夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉,也就是俗称的小碎骨。游戏剧情讲述的是梦想把烧烤摊开满幻想乡,然后用赚到的钱开超大型演唱会的小碎骨迫于债款不得不努力工作的故事。而在其中还隐藏着某个全程没露过脸,但存在感刷满的不愿意透露姓名的妖怪闲者的计划,为了拯救幻想乡,小碎骨义不容辞。

故事剧情

既然小碎骨成了主角,那么作为boss的自然是幽幽子了。在一个平常的幻想乡夜晚,小碎骨跟好搭档幽谷响子正在给店铺打样,身在冥界的西行寺幽幽子突然出现在了店里。幽幽子一副恶鬼附体的样子(?)要求着各种食物,缺乏修行的小碎骨自然满足不了吃货幽幽子的胃口,然后小碎骨梦想中的店铺就被毁了。

吃货登场

为了不让幻想乡被幽幽子吃光,人间之里的好教师上白泽慧音使用能力联合某不愿意透露姓名的境界妖怪一起送小碎骨回去重开了。

重开后的小碎骨决定要打造一间像梦里一样的大餐馆,用烤八目鳗征服全幻想乡的胃。

小碎骨有大梦想

然后刚出门就看到八云家式神的式神:橙,橙再向自己的好搭档响子催债,为了给好友解围,小碎骨主动承担了债务,然后就此开始了工作还债的生活。

欠债若只如初见

游戏玩法

为了能够在经营烧烤摊时有足够的料理来满足客人的需求,小碎骨需要在白天收集各种食材,游戏的场景色调会随着时间的推移改变。游戏开始时间是上午十点,到傍晚六点就要开始准备摆摊,游戏的时间推进按采集次数来定,在采集点采集一次时间就会推进半小时。出了自己采集之外还可以在商人处购买食材,不过兽道的商人是个奸商,买的价格比人间之里的贵了一半,当然价格最高的还是香霖堂。

游戏一开始,小碎骨只能在兽道经营,之后因为某个红白配色的无节操巫女眼红烧烤摊的营收,要求小碎骨整个营业凭证(真当自己是城管了啊)。为了获得营业凭证,小碎骨去人间之里找到了慧音,之后开始将摊位开到了人间之里、博丽神社(就硬蹭)、雾之湖跟永远亭。

活动场景

在经营烧烤摊时,小碎骨需要根据客人们的点餐来制作对应的料理,在将料理送到客人的桌上。上错菜或者料理做得不好,客人会摆出厌恶的表情,但是还是会吃完给钱再走人。料理做得好,客人就会摆出开心地表情,结账时给的小费就会更多。在做料理时会有一段音游小游戏,很简单,连续完美按对的话会出现各种buff,不过如果一个音符都没按对的话就会做出马赛克来。

你做菜像在打音游

在客人当中也会有一些特殊的客人,也就是幻想乡里有名有姓的角色。她们不会主动说出自己想吃什么,需要小碎骨根据她们的描述来猜,总结就是有名有姓的都是谜语人。

吃掉谜语人

每种食材都会有各自的属性,每种厨具也有对应的属性,不同属性的食材一起做成料理时会出现新的属性,也会减掉一些食材原本的属性。客人都有着自己的喜好,当料理满足客人喜爱的属性时就会增加好感,相反也一样。拿到最高评价时,客人会释放一张正面效果的符卡,多数是给予新食材的,也有特殊效果的,比如老师的“国符「三种神器」”就有这四种不同的效果(三种神器有四种这不是常识吗)。

奖励符卡

当客人给出差评时就会释放一张负面效果的符卡然后走人,负面效果的符卡也有不同的效果。莉格露的负面符卡效果是放一堆虫子来把在座的客人都赶走。

虫子走开!

除了料理不好给差评之外,料理太好也会给差评,当然这个差评不是料理上的。料理做得好客人有概率会持续点餐,而付账是在吃完所有点餐之后再付的,每个客人所持有的的钱都是有一个大概数目的,这个在笔记本里可以看到。某无节操巫女是所有人里面最穷的,当她吃得太欢导致最后结账时钱不够就会骂小碎骨故意坑她,然后掏出符卡直接来一发“灵符「梦想封印」”。梦想封印的效果是封住菜单上的料理,让小碎骨一段时间内没法做菜(这个红白巫女就是屑)。

城管吃霸王餐

不过虽然某红白很屑,但小碎骨是个很好的孩子,为了让劳累的灵梦放松还特意准备了一场音乐会。

好孩子

这里提一下一个特殊的角色,在开放博丽神社之后,某个黑兔子就会来光顾,在她吃饱准备走人时会跟小碎骨推销超贵的食材,选择购买的话她就会直接走人,拒绝的话她就会放一张负面效果的符卡之后再走人。

为了避免负面效果,可以在白天到博丽神社给赛钱箱投钱,至少供奉500块之后,晚上开店时灵梦就会释放符卡“梦符「二重结界」”。二重结界的效果是可以抵御一次负面效果(氪金道具)。

氪金符卡

游戏里出现的特殊客人都有着一个好感度条,好感度初级一级,满级五级。一到三级每级的好感度满时在白天跟角色对话就会获得一份食谱,之后在晚上制作对应的料理给她们品尝,然后在白天再找她们对话就可以提升好感度等级。提升好感度后,在白天对话是就会多出一些选项。

对话选项

图鉴页面

四级升到五级时会解锁对应角色的所有喜好,同时会给一份道具,有的是新衣服,有的是吉祥物。好感度也可以在图鉴里实时查看。

游戏的最后就是要靠料理来征服幽幽子的食欲,同时告诫咱们不要在野外乱摘野果吃。

一些设定

THMI作为一款东方同人游戏,游戏里自然少不了东方梗。

游戏玩下来,可以看到角色的对话文本里藏着不少角色梗在里面,露米娅会经常用“是~这样吗?”的语气来说话,魔理沙点餐时会说自己是记得吃过多少片面包的和食主义者。

这些角色的饮食喜好也有着对应的设定,作为历史的半兽,慧音喜欢历史文化相关的料理,而阿求因为身体虚弱,习惯吃汤羹。华扇因为长期与动物相伴,所以对动物食材更加了解。萃香作为鬼王,习惯大口吃肉大口喝酒,天子身为天人,喜欢奢侈华丽高贵的料理。妹红跟辉夜一对冤家,战斗上分不出胜负,借着料理也要拼一个高下。

在经过铃奈庵的故事之后,小铃正式成为神社宴会的一员,热爱妖怪知识的她主动向小碎骨申请成为夜雀烧烤摊的成员,以此借机会观察妖怪。

魔理沙的习惯众人皆知,所以当发生偷窃事件时,第一时间就会想到某金发小女孩。

小心金发小女孩

而游戏中最大的梗,就是小碎骨作为主角而幽幽子成为BOSS。

这些设定也是有好有坏吧,因为咱作为一名东方爱好者,所以在咱看来这些还原的设定会很讨喜,但是对于不了解东方的玩家来说或许会有些无趣吧。因为是同人游戏,角色都有着已经设定好的人设,游戏里也默认玩家了解这些设定,所以对于不了解这些设定的玩家来说就很不友好了。不过如果在游玩过这个游戏之后,对里面的设定感兴趣的话,不妨了解一下东方Project,相信会爱上她的。来跟小碎骨一起拯救幻想乡吧!

救世主就决定是你了

最后总结

因为游戏类型是模拟经营类游戏,所以游戏的节奏很慢,白天收集食材到晚上开店营业的过程重复度很高。游戏的故事也很东方,很简单。玩法没有什么太过复杂的地方,甚至在雇佣三个帮手之后,小碎骨只需要为特殊客人做料理就行了。

这类型的游戏都比较挑人,所以咱这次只推荐给喜欢经营游戏的玩家,不过如果有看了咱帖子而对此感兴趣的玩家也不妨试试看。游戏现在正在进行万圣节特惠,同时还有这万圣节主题跟小碎骨万圣节换装。

万圣节主题

再放几张游戏插画: