Steam商店一周特惠《无人深空》《新星漂移》《花园之间》等游戏优惠促销中

目录:

《新星漂移》

《花园之间》

《klocki》

《Zenge》

《世纪之花》

《端木斐异闻录》

《Spin Rhythm XD》

《无人深空》


《新星漂移》

好评如潮/支持中文/非史低 50¥→30¥

steam折扣价:30

小黑盒折扣价:29

游戏简介:

《新星漂移》是一款融合了ARPG游戏中深度机制与强策略性的传统街机太空战斗游戏。你要控制一艘不断进化的半生物半机械飞船,面对大群怪异而致命的敌人,在新星爆发前穿越更远的虚空。

商店链接:《新星漂移》

游戏画面:


《花园之间》

特别好评/支持中文/新史低 70¥→12¥

steam折扣价:12

小黑盒折扣价:12

游戏简介:

“花园之间”是一个超现实的解谜冒险游戏,这是关于一对最好的朋友——Arina和Frendt——陷入一个有许多美丽花园岛屿的神秘世界的故事。玩家可以通过时光穿梭来发现每个花园的秘密,并沿途叙述一个关于友谊,童年和成长的故事。

商店链接:《花园之间》

游戏画面:


《klocki》

好评如潮/支持中文/非史低 6¥→5¥

steam折扣价:5

小黑盒折扣价:5

游戏简介:

最小的益智游戏。

商店链接:《klocki》

游戏画面:


《Zenge》

好评如潮/支持中文/非史低 6¥→4¥

steam折扣价:4

小黑盒折扣价:4

游戏简介:

Zenge是一款奇特的益智游戏,它述说Eon的故事 —— Eon是一位卡在世界和时间之间的孤独流浪者。

游戏的目的是让您有轻松的体验,所以在游戏商店中不设分数、星星、教程、移动计数器或其他任何分心事。有的只是与Eon同行的纯粹和身临其境的旅程,全部通过华丽的艺术和音乐来述说。

商店链接:《Zenge》

游戏画面:


《世纪之花》

特别好评/支持中文/非史低 15¥→7¥

steam折扣价:7

小黑盒折扣价:7

游戏简介:

在Plantera,您可以建立属于您自己的花园,并且看着新的植物,灌木,树木和动物一起生长。 当您进行游戏,扩张您的花园时,您会吸引圆滚滚的蓝色生物小助手们,它们将帮助您捡果子,收获您的植物。

商店链接:《世纪之花》

游戏画面:


《端木斐异闻录》

特别好评/支持中文/非史低 16¥→8¥

steam折扣价:8

小黑盒折扣价:8

游戏简介:

异闻即怪异之事,而所谓怪异之事又莫非因人性之偏执而起。 恶鬼罗刹、魑魅魍魉,到底是何模样。 还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。

商店链接:《端木斐异闻录》

游戏画面:


《Spin Rhythm XD》

好评如潮/支持中文/平史低 69¥→45.99¥

steam折扣价:45.99

小黑盒折扣价:45

游戏简介:

进入节奏次元。通过旋转,点击,轻弹和滑动全球最棒的节奏将颜色和节拍合在一起。

商店链接:《Spin Rhythm XD》

游戏画面:


《无人深空》

褒贬不一/支持中文/非史低 156¥→78¥

steam折扣价:78

小黑盒折扣价:76

游戏简介:

‘无人之地’从经典科幻小说中汲取灵感,囊括了大众喜爱的冒险和天马行空等元素。呈现给玩家一个充满独特行星和生命形式的星系。游戏中危机重重,无尽的探索等着你。

在‘无人之地’中,每颗星星都散发着遥远太阳的光辉,每个太阳都有充满生命的行星绕其运转,你可以选择其中任何一个前往。从太空深处飞往行星地表,一路畅通无阻,毫无限制。在这个按程序生成的无限宇宙中,你会发现大家从未见过的领域和生物——而且再无机会遇见。开始一段史诗般的航行。在星系的中心,冥冥中有一个不可抗拒的吸引力,引领你去探索宇宙的真正奥义。但是,当面对攻击性的生物和凶猛的海盗,你将明白死亡亦有代价;而生死存亡的关键往往取决于你如何升级飞船、武器和装备。找到命运真谛在‘无人之地’中,你的航行由你做主。你会成为一名战士,以侵略弱者为生,掠夺他们的财富,或掠夺海盗的战利品?掌握主动权,占据优势,升级飞船的速度和武器。

还是会成为一名商人? 在这个被遗忘的世界里找到丰富的资源,利用它们获取高额利润。以此投资更多的货仓空间,你将获得巨额回报。

亦或者成为一个探险家?超越已知领域,去发掘那些从来无人见过的地方和事物。升级你的引擎,带你飞得更远;增强宇宙服性能,在有毒环境中得以生存,而大意者只能走向灭亡。分享你的旅程这个星系是一个有血有肉,生生不息的世界。贸易航队在星际间穿梭,各派争夺地盘,海盗乘火打劫,星际战警也一直虎视眈眈。其他玩家都生活在同一个星系中,你可以选择在已知太空的地图上与他们分享你的发现。这样你不仅能看到自己的内容,也许也能看到对方操作行动的结果……

商店链接:《无人深空》

游戏画面:


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#神来之作Ⅵ期##游戏推荐##Steam一周特惠#

【火焰纹章:风花雪月】如何用世界观、标签与对比的手法塑造群像

#神来之作Ⅵ期#

前言:如果一个故事它塑造的人物只是套了时下流行的人设,只为了吸引眼球被生造出来,那么它演绎出的角色,一定是没有灵魂的。当然游戏也是如此。

如果一个世界观,只是为了向你交代这个世界是如何毁灭的,给你所处的地域最基本的合理性,那么这个世界观便也是没有意义的。

在我近来游玩了诸多游戏,看了足够多粗制滥造的台词和角色后。

再回头来看《火焰纹章:风花雪月》的世界观与人设,只能由衷地赞叹,它实在是太强了。他的学生们并没有脱离日式的标签,但在打着这些标签的同时,每个学生又都生动可爱,活出了他们在那个时代的真实。

那么《风花雪月》是如何做到这一点的呢?

这篇文章,就想稍微详细的讲一讲《风花雪月》中,是怎样塑造出这一批形象鲜活的角色的。

*注:美术方面我全无了解,所以本文不涉及服装、配饰、脸型等等设计。本文主要讲述24位主线学生,对于教会内人员多不会提及。

关于《风花雪月》

风花雪月是我见过的少有的群像塑造优秀,人员众多但每个人物都个性鲜明的游戏。

我认为这得益于游戏对贴标签的熟练应用以及它所构建的世界对每个人物人生的影响。

风花雪月中的学院,就如同现实中的“大学”,天南海北的人,不同的地区文化,不同的生活习惯。一年的学园生活,也足以让我们了解这些手下的学生。

学生们的成长,除了锻炼,更多的则是从他人身上,看到自己的优势与不足。

由此看来,“学院”这个独特的环境,也是游戏中能够娴熟应用“标签”和“对比”两种手法来塑造人物的重要原因。

世界观 阶级标签

不同的阶级地位本身就是最有代表性的标签。在《风花雪月》的世界里,拥有纹章之力的人更加高贵,是贵族阶层。而没有纹章的贵族子嗣,通常不能继承家业。而那些原本没有纹章的家庭,如果领养了一位带有“纹章”力量的血脉,则可以跻身贵族之中。

在这样的世界中,就造成了一系列的社会问题。而每一种不同的问题,几乎都出现在了这24位学生之中。可以说,这24人就是这混乱世界的一个小小缩影。

拥有纹章的人,通常比普通人拥有更强的魔力。但纹章本身也区分为战斗型和魔法型。虽然大多数的作战能力与纹章相合,但也有少部分角色,因为幼年的经历,使他们本人的力量与纹章的力量走向了截然相反的道路。

在这样多标签的区分下,我们也可以找到一些不符合常理的存在,比如并没有纹章力量的贵族(修伯特),也可以找到体内没有纹章之力,法力却强大的平民(多洛缇雅)。

学级内内部关系 人际关系标签

青狮初始关系图

金鹿初始关系图

黑鹫初始关系图

我们可以从这三张图发现一些相同点,每个学级中,级长都有一位将其视为毕生宿敌的学生。

每个学级内,都有一位学生,在教团内早就有一位旧识,且该人物对他来说是老师一样的存在。

每个学级都有一对原来就是好朋友的同学。

这些相似的人际关系网,背后却藏着一个个不同的故事。

在这代火焰纹章中,学级内的八个学生,最后彼此都会有极深的羁绊。所以,探究原本有关系的同学,观察后续关系的变化。或者看看原本不相识的同学,因为什么原因最后才成为伙伴,就成了游戏的一大乐趣。

三位王对未来世界的构想

艾戴尔贾特(左) 帝弥托利(中) 库罗德(右)

三位级长,即三个国家未来的王。身在其位,对于未来的治国方针各自有着不同的想法。

青狮 帝弥托利希望世界能变成王、贵族、平民,各司其职,和谐有爱的模样。

黑鹫 艾戴尔贾特则打算推翻由“纹章”决定人价值的世界,让有能力的人登上高位。

金鹿 库罗德则希望“芙朵拉大陆”能够对更广阔的世界开放,让不同的民族文化能够融合在一起。

不同的级长为何会有不同的想法呢?就让我们一一道来。

由王子发起的循环

如果讲述这些人物的异同点,下面这张图就可以说个大概。

但是为了更直观的讲述出这些点为什么在相同人物的身上会产生不同的效果,我们还是将它展开来,细细讲述一下。

我们先从王子 帝弥托利讲起。

难以超越的力量

帝弥托利(左)拉斐尔(右)

王子身上最重要的一个标签是力大无穷,这与他继承的布雷达德纹章有关。这样可怕的力量几乎是不受控制的,有时在无意间,就会摧毁手中的武器。而纹章本身可以使武器的耐久度成倍消耗并加倍造成伤害的效果,也暗示了王子具有自毁和毁灭他人的倾向。这是以纹章暗示人物性格的手法。

同样,金鹿的拉斐尔也有着力量大的标签。但他却是一个平民,父母双亡的拉斐尔,想要成为贵族的骑士,让自己的爷爷和妹妹能够吃饱穿暖,过上平安的日子。虽说如此,但是憨直的他几乎不清楚骑士究竟为何物,以为只要努力地锻炼自己的力量,就可以成为骑士了。

拉斐尔与帝弥托利对比,便可以感受到一种难以逾越的差距。王子出生就拥有的东西,是拉斐尔拼尽毕生心力也无法超越的,无论是两人的阶级,还是两人的“力量”。

但拉斐尔却也有自己的过人之处,那就是他愿意为了保全自己的家,放下所有的仇恨。比如伊古纳兹家作为他们家的世交,在他的家庭遭遇剧变时(伊古纳兹父母让渡的任务,导致拉斐尔父母死亡)并不愿意施以援手,但拉斐尔依然视伊古纳兹为好朋友。

而拉斐尔得知自己的父母是死于罗廉兹家族(联盟中第二大的家族,亲善帝国)的阴谋时(刺杀里刚家主,顺带杀了拉斐尔父母),他跟别人说,我相信这件事罗廉兹同学不知道,并在后来的活动中与罗廉兹保持和平相处。

生于帝王家的帝弥托利,就远没有拉斐尔那么幸运,成王败寇,不成功则必死,是他在这动荡时代无法逃脱的宿命。

对骑士道的不同看法

亚修(左)菲力克斯(中)英谷利特(右)

拉斐尔不知道骑士为何物。但王国上下,都比较崇尚骑士道。

只是这些人对骑士之道也有不同的看法。比如亚修是平民出身,为了养活自己的家庭甚至还做过小偷。后来他被领主收养,他是因为崇敬收养他的人,所以也想自己有朝一日能够成为“骑士”,保护平民。但是比起从小接受骑士道教育的人,他对于骑士的了解,更多的还是来自于书本和自己的想象。直到五年后,他真正成为了骑士,才懂得了有些事本就是身不由己的。他也是唯二的即使被老师挖角,也必定会站在敌对势力与老师对抗的人(教会线与金鹿线)。

同样憧憬骑士道的女孩英谷利特,却是因为自己死去的未婚夫 古廉。古廉因保护王子 帝弥托利而死,英谷利特想要继承这个男人的遗志。英谷利特虽然也是贵族出身,家庭却十分贫穷,所以从另一个方面,她成为一名优秀骑士的目的,也是想要通过这条道路改变自己的命运。她不想因为拥有“纹章”仅仅成为别家延续贵族香火的生育工具。

另一个对骑士道有完全不同看法的人,就是英谷利特青梅竹马之一的菲力克斯了。死去的古廉正是菲力克斯的哥哥。他曾目睹过自己哥哥的遗容,那张脸上充满了对死亡的恐惧,毫无所谓骑士的荣耀可言,那些冠冕堂皇的话,无非是正当化自己的哥哥死亡的理由而已。人不该为了所谓的“骑士道”无条件奉献自己的生命。人都可以活下去,都有理由选择活下去。那些所谓的“骑士道”,只不过是叫人送死的愚蠢想法罢了。

至此,菲力克斯踏上了另一条路。一条远离骑士道,追求强大的的剑士之路。为了不必有人为他而死,他也不必为别人而死,他成为了一头独狼。

菲力克斯对于王子的厌恶,也正是源于对“死去重要之人”的不同看法。帝弥托利始终无法忘记死者,这在菲力克斯看来,是一种懦弱的表现。

青狮子学级内的人物,大多都是围绕着“骑士道”这个传统观念来讲故事的。

天才与优等生的差距

雅妮特(左)莉丝缇亚(右)

三个学级中,努力的学生有很多,拉斐尔努力锻炼自己的力量,菲力克斯努力变得强大。

他们都有各自努力的目的。但是以“努力”两字作为标签的,还是接下来要介绍的两位小魔法师。

比如,青狮的雅妮特,她不会放过任何自己感兴趣的东西,有些事情即使看起来并不适合她,她也要竭尽全力去试一试,例如炒菜和斧术。因为“努力”的特性,她做事显得十分冒失,经常会因此造成啼笑皆非的后果。

雅妮特为什么要努力呢?因为她的父亲在她很小时就离开了她,成为了王子的家庭教师。

在达斯卡事件后,她的父亲也失踪了,她期待自己最后见到父亲时,能够让父亲见到她的成长。她本身也是“骑士道”的受害者。虽然雅妮特本人也是纹章持有者,天赋方面终究还是差了点。她对于魔法的智慧甚至比不上看起来有点半吊子的希尔凡。

因为雅妮特是个努力的魔法师,使的她与远在金鹿的莉丝缇亚有了交集。

莉丝缇亚是个绝世的天才,很大的原因是因为地底人拿同盟的人搞实验时,在她身体中培养了双纹章。而使她的身体发生了异变(白毛化,皇女也是如此),并且极大地缩短了她的寿命。

她过于敏感的神经,非常讨厌他人因为她的天赋否定她的努力。然而在这么多学生相比较下,如果不是她具有如此强的天赋,仅凭努力确实也无法达到现在的高度(双系魔法都能达到A级的狠人,能力成长特别快,而且明明不擅长指挥,指挥技能无任何特殊技,却硬靠读书变成了指挥达人)。

作为学生中年纪最小的人,她这么拼命,正是因为自己时日无多,想在死亡之前,满足父母和领内人员的愿望——给他们带来和平安定,因此失去了自己宝贵的少年时光。喜欢吃甜食,可能是她少有的小孩子表现。但这一点,也害怕别人看见,认为她不成熟。

喜欢吃美食,担心被人看到影响自己的形象。这一特性也与英谷利特如出一辙(严肃的女骑士形象)。

慵懒与勤奋


黑鹫 林哈尔特


与莉丝缇亚形成鲜明对比的,便是虽然天才却十分慵懒的林哈尔特了。

他睡觉的造诣已经达到了一定境界,甚至站着都能够睡着。但看起来一无是处的他,偏偏是个凡事都能迅速看清本质的存在。无论是教贝尔画画,还是教卡斯帕尔格斗技巧,亦或者对佩托拉讲述枪术。

虽然他啥都不练,但很多事都可以一眼看出本质。

若深究其嗜睡的原因,或许也和他身上的希思琳纹章有关,希思琳本人因为战争原因经常会长眠不起,或许这方面的力量也通过纹章影响到了林哈尔特。

正是这样的林哈尔特偏偏对“纹章”有着相当狂热的兴趣。这份兴趣,也因为莉丝缇亚身上具备他人少有的“双纹章”,让两个不同学级的天才有了交集。

《风花雪月》的人设中,非常善用这种同标签下某一方面完全相反的手法来塑造人物。

就像上文举例的力气大的贵族与平民。努力的天才与普通人,懒惰的天才与努力的天才。同为骑士世家对骑士道赞扬与厌恶之人,以及热爱骑士道的贵族与平民。正是一个标签下的细化与正反两面,塑造出了一个个鲜活的角色。


内向的原因

而每一个人物身上的行为,往往有多个人物与之形成鲜明的对比。

比如莉丝缇亚害怕别人看不见她的努力。

但另一个神经敏感者,贝尔娜缇塔,则是害怕自己做得事被人看见,因为她在家时,无论做什么都不会得到承认,于是她害怕将自己的任何成果展现给其它人。

黑鹫 贝尔娜提塔

她因为童年的经历,患有严重的被害妄想症。是个喜欢闷头活在自己世界中的小家伙。

而每个学级之中,也都有如同贝尔一样内向的人。

在金鹿,这个人是玛丽安奴。

金鹿 玛丽安奴

因为拥有“兽之纹章”,被人视作“不祥”的玛丽安奴,她自己也将自己视作了“不吉利的象征”。担心自己的存在,真的会带给他人不祥。而且,她本人做事笨手笨脚的,经常什么事情都做不好,由此导致的灾祸,更令她深信不疑自己便是灾难的象征。

而经历了达斯卡事件,见识过自己亲眷幕僚尸山血海的王子。多年来早已PTSD。

脑中指责的声音,都是在问他:“为什么只有你一个人活了下来?”帝弥托利认为忘却这些死者,就是对他们的背叛,所以他一直承受着脑中这些人指责他的幻象,仿佛一个帝王一样,背负着整个家族的沉重历史。

两人承受的压力十分相近,也正因如此,即使跨越了学级,两人依旧能成为好朋友。诉说着只有对方能够听懂的苦难。

芙朵拉大陆上的异国人

佩托拉(左) 库罗德(中) 杜笃(右)

在青狮学级,那个内向的人,叫做杜笃。他身上还有个重要的标签,就是“外乡人”。

三个学级的外乡人中,他的身份最为低贱,时常被人当作王子的“仆从”。

杜笃的内向,并不全部源于自身的性格。他本人受到了达斯卡惨案的严重影响(几乎王国八人中,除了梅尔塞德斯,都受到了达斯卡惨案的波及),让他的整个族群成为了王国上下的眼中钉,肉中刺。

他曾被王子所救,知道王子心中的理想是民族团结,天下大同。所以,无论王子如何,他都愿意誓死完成他们共同的理想。在外人看来,他们可能是主人与忠犬的关系,但是更深层次,他们是彼此的战友,王子为了天下大同,杜笃为了达斯卡人最终可以得到一个公道。

他被人视作不幸、粗鲁、野蛮的象征,这一点就和玛丽安奴一样。但他为了理想,有着更强大的信念,面对这些非议,只是默默承受。

同时,杜笃与玛丽安奴另一个十分相近的地方,是他们都很喜欢动物。看来与动物相处也成为他们平复内心苦闷的一种方式。

杜笃与贝尔相似的地方则是两人都很擅长厨艺,只不过由于王子年轻时受到的刺激,令他无论做出多好吃的菜肴,王子都无法品尝出味道。这就是在编写人物时,兼顾了人物的特点与关系,所创造出的悲剧了。

另一个王女佩托拉

在布里吉特协助鞑古扎进攻帝国失败后,布里吉特岛的王,也就是佩托拉的父母就被杀了。现任布里吉特岛的国王,是佩托拉的爷爷。而佩托拉是被当作人质,交给帝国的。

她虽然与艾戴尔贾特同为王女,但也始终摆脱不了人质的身份。佩托拉相信自己总有一天会成为布里吉特的新王,在芙朵拉大陆期间,她经过了短暂的思想斗争,最终选择了放下仇恨,甚至原谅战场上杀死她父母之人的子嗣。一心学习芙朵拉先进的技术,以便回归布里吉特时,能够为她的子民们带来新的文化与力量,避免这种丧权辱国的事情再次发生。

她在帝国时,也受到了艾戴尔贾特的多种帮助,除了友情,这与艾戴尔贾特想在她颠覆政权时,身边能有更多的盟友也有很深的关系。在与王女相交的过程中,佩托拉也学到了皇女身上女王的气度。

混血的王 库罗德

三位外乡人的地位,是由低至高全面分布的。库罗德是三人中地位最高的,他因为拥有“里刚”的纹章,成为了同盟未来的继承人。

杜笃寄希望于王子,改变自己的种族生存地位。佩托拉希望努力学习芙朵拉的知识,影响自己的国家。

库罗德则是想借乱世,顺势统一芙朵拉,拔除教会的统治,然后打开芙朵拉闭关锁国的政策,让所有文化交融在一起。

从比较自私的层面来说,他选择这样的作法,只因为他混血的身份,让他找不到真正的归属,身兼帕麦拉与里刚家两种血液的他,被帕麦拉视作胆小鬼,又被芙朵拉人视为野蛮人。他没有获得两方的爱,倒是被两方共同憎恨着他体内流淌的另一半血液。

但是当人与人真正互相理解,抛弃刻板印象后,便会发现大家只是普通人,有缺点,也有会被人喜欢上的优点的普通人而已。库罗德想消除这种“成见”,创造出自己的归属之地。

教会统治下产生的“婚姻”与“继承权”的乱象

设置一个世界观,主要是让这个世界观对其中的人产生不同的影响。如果一个世界观只成为了背景板,那么,它就是失败的。而《风花雪月》中以“纹章血统”为尊的世界运行秩序,的确对人物的婚丧嫁娶,继承权等产生了严重的影响。

正是有了这样优秀的世界观设计,才为不同人物制造了不同的困境。

被逼嫁的女孩子们

伊艾里扎(左2)梅尔塞德斯(中)

在24名角色中,因为身负纹章,被影响婚姻的并不在少数。因为女人身体里有纹章,那么生下的孩子就有大概率拥有纹章。拥有纹章,则是成为“贵族”的关键。

即使是颇爱女儿的贾拉提亚家,都因为家里极度贫穷,一度想要违背女儿成为骑士的愿望,让英谷利特去相亲。

在帝国,更有瓦力伯爵因为自身贵族地位在国内下降,将所有压力压在了女儿贝尔身上,最终将其逼成“被害妄想症”的例子。

更有同盟新进贵族边境伯,将身负“不祥”纹章的玛丽安奴买下,期望将她快速嫁给其它贵族,以此与别家达成同盟,以此巩固自己家族在同盟中的地位。

这些事,在梅尔塞德斯身上则是个更大的惨剧。她和她的母亲身上拥有极为稀有的纹章,因此在其父亲早亡,家道中落时。帝国贵族巴尔提尔斯家觊觎她母亲的纹章,想要将她的母亲娶为妾式。她的母亲为了抚养梅尔塞德斯答应了这个要求,并且生下了伊艾里扎。

因为是妾(地位不高),又生下了拥有纹章的孩子(拥有继承权),梅尔塞德斯母女自然遭到了家族中许多人的嫉妒和刁难。后来梅尔塞德斯母女实在承受不住这种压力,准备带上伊艾里扎,三人一起逃离巴尔提尔斯家。伊艾里扎知道自己对于家族的重要性,一但他也跟着母亲姐姐离开,她们二人毕将遭到追杀,于是就拒绝与他们一起逃亡。

逃离的梅尔塞德斯母女后来被王国一位势力的商人买回家中,期望梅尔塞德斯能嫁给一个好人家,自己也能跻身贵族之中。至此,梅尔塞德斯便与自己的弟弟伊艾里扎彻底分离。

伊艾里扎在那个家庭中,后来承受了原本压向仨人的全部压力。最后在得知他的父亲要把她的姐姐抓回来,再生下一个具有纹章的孩子时,彻底崩溃了,第二人格死亡骑士觉醒,将全家杀死。

伊艾里扎与玛丽安奴也是游戏中少有的能力与纹章力量不匹配的。

如果说玛丽安奴是因为世人异样的眼光,所以将自己投身于对女神的信仰,使能力与纹章之力相悖。那么伊艾里扎的能力偏斜,则来自巴尔提尔斯家只期望得到“纹章”却不顾“纹章”本质力量,无视伊艾里扎的天赋,对其严苛的教育。这使得伊艾里扎一个身负“救人”纹章的孩子,最终变成了以“死亡”为名的战场杀人魔。

而这一切,成为了我们改变不了的悲剧。

因为梅尔塞德斯与弟弟团聚的唯一方式,就是背叛自己同学级的战友,投身于敌对势力“帝国”的怀抱。而除了“黑鹫线”的其它线路,伊艾里扎的结局只有死亡。

让如此温柔可爱的女孩子,经历这样的悲剧。不仅能让角色惹人怜悯,也能突出这个世界的扭曲

无纹章的少女

多洛缇雅(左) 雷欧妮(右)

那么,没有纹章的女性,在芙朵拉大陆的生活好吗?

虽然女性角色在24名角色中,共有11人,将近一半的数量。但无纹章的女性,在学生中仅有三人,这三人其中还有一位佩托拉是依靠外乡人质的特殊身份,进入学校的。也就是说,完全普通女性的代表在游戏中是缺失的。

只有像雷欧妮这样的女孩子,可以勉强算作普通女孩儿在这个世界中的缩影。

雷欧妮既无纹章,也是平民出身,全靠当年遇到杰拉尔特(主角父亲),点燃她成为了佣兵的梦想,她还是举债加入的贵族学校,因此平日里生活异常抠门,即使用坏的东西,也不舍得扔掉。

她是一位愿意依靠自己双手改变未来的普通的女性。不过有趣的是,这姑娘在学生女孩人气榜中,是垫底的……

另一位女孩子 多洛缇雅,则是在贵族云集的黑鹫学级中,唯一一位平民。虽然身无纹章,但是她对于魔法的天赋,实则比许多具备“纹章”的人还要强。在剑术上,甚至能达到作为菲力克斯陪练的等级。

多洛缇雅原本也是出身贫困,依靠大歌姬玛努艾拉的发掘,成为了帝国首屈一指的舞姬。只是由于她极为特殊的出身,以及见过垂涎于美色的众多贵族,内心对“贵族”十分厌恶。

虽然如此,她并不打算依靠个人的奋斗度过余生,她将嫁给“贵族”视为自己唯一的“上升渠道”,攀附权贵就是她进入士官学校的最初目的。但自身没有纹章,想要嫁给贵族是非常困难的。她能依靠的手段,就只有自身的美貌,和投其所好取悦对方。而在这个世界中,单纯的美貌和才艺,在贵族眼中,可能只会被视作玩物。

当然,由于对贵族的厌恶,如果在游戏中,她并没有找到真爱,那么与女孩子的双性结局她也是可以接受的。

多洛缇雅是游戏里真正的万人迷,且善于交际,几乎她锁定的猎物都可以与她轻易地达成好感A的结局。这里出现的唯一一个例外,就是与她有特殊战役剧情的英谷利特。

看来英谷利特不仅继承了骑士道的精神,还继承了那些死板骑士的不解风情。

其实多洛缇雅、菲力克斯以及莉丝缇亚三人身上还有个共性,那就是他们不服输的性格。正因如此,三人都能克服自己的缺点,在老师的指点下,将劣势转化为优势(信仰,理学,剑术)。或许正是因为这一点共性,多洛缇雅才会将菲力克斯当作自己追求的对象。

家族的继承权者们

其实找一个拥有“纹章”的女人结婚,和找一个拥有纹章的男人嫁了,其本质就是为了后代能够继承“纹章”,以保证自己的家族地位,社会阶级不会动摇。

那么在这些贵族家族中,一定会有许多关于继承权的问题,而这些在游戏中又是如何表现得呢?

卡斯帕尔(左1) 希尔凡(左2)林哈尔特(右二)希尔妲(右一)

我们第一位要讲的,就是希尔凡。他实际上是成功继承家业的继承人,却也是这个扭曲时代的受害者,他目睹了自己的哥哥,为了家业要毒害自己,也看到了大家是如何对待他的哥哥,又是如何对待拥有“纹章”的他。与多洛缇雅相同,他见过太多对他谄媚的异性。所以,虽然他很受异性的欢迎,但是内心对于这些虚伪的女性却有着极深的厌恶。

他无法认清别人喜欢的究竟是他这个人,还是他贵族的身份,亦或者是他纹章的力量。

从小的机智敏感,或许也成就了他善于洞察事件本质的能力,比如在许多人厌恶身为达斯卡民族的杜笃时,他就能看清事件的本质,认为这些错误本与杜笃无关。

或许也正是因为他与多洛缇雅相同的遭遇,才使两人能够做到互相了解,最后达成结婚的结局。

卡斯帕尔是继承家业的失败者,在出生时,他就被宣告自己的家业与他什么关系都没有。但他对此的态度,与希尔凡那个不争气的哥哥可有着极为强烈的对比。他并未因此感到丝毫丧气,而是决定通过自己的双手打出自己的一片天下。这或许也与他直爽粗鲁的性格有一定关系。

更惨一些的,则是伊古纳兹,他是商人家的孩子,与卡斯帕尔相同,身为次子他并没有家族产业的继承权,更没有属于他的自由。他的爱好是绘画,但是为了让自己的家族更加壮大,他被父母安排进入了士官学校,目的是让他成为一名骑士,效忠于某个贵族,这样就可以使自己的家族与贵族攀附上关系。伊古纳兹是很懦弱的,面对这种事,他只会选择妥协。就像明明是他父母的过错,但面对自己的好友拉斐尔时,他只会选择一再逃避与拉斐尔的接触。还是拉斐尔的宽容,使他打开了心结。

他与拉斐尔的对比也十分有趣,拉斐尔不知骑士为何物,只想成为骑士,令家族过上好日子,为了这个目标,甚至负债上学,捡食为生。而被家人勒令成为骑士,供入士官学校的伊古纳兹,却表示成为骑士,并非是他真正的梦想。如果身份调换,拉斐尔的梦想会是成为骑士吗?

伊古纳兹是否会根本不知道绘画为何物呢?

希尔妲一家都是继承了纹章的猛人,她没有继承家业,也丝毫不将此作为压力(或者这对于她来说,是求之不得的事情)。她的懒惰程度不下希尔凡,甚至堪比嗜睡的林哈尔特。因为在家中,她是掌上明珠,爸爸哥哥都惯着她。来到学校之后也十分喜欢撒娇来让同学帮她完成本该由她自己完成的任务。与伊古纳兹不同,她也有自己的小小兴趣爱好——制作首饰。比起伊古纳兹,她更愿意直面自己的内心,勇敢选择自己的未来。这或许也与她殷实的家底有关。

通过拉斐尔、伊古纳兹、希尔妲和帝弥托利,《风花雪月》完美演绎了不同阶级对于孩子自己梦想的选择与影响。

但希尔妲并非从始至终都是个喜欢撒娇卖萌的富家千金,当同盟遭受到了侵略,这个看起来吊儿郎当的家伙,便会成为捍卫同盟的最后一道防线。所谓将门虎女,可能正是因为突发的叛乱,激发了她灵魂深处的武将之魂。甚至在听说解放王击败她的猛将哥哥时,她的第一反应竟然不是害怕,而是复仇。家族基因,恐怖如斯。她的内心有着绝不屈服的灵魂,如果你走得是黑鹫线,那么希尔妲将对帝国反抗到底。

名门望族

菲尔迪南特(左)罗廉兹(右)

对比那些困扰于继承权的家庭,当然也有那些早已心安理得确认自己是下任家主的贵族子弟。

他们并不像希尔凡那样思考那么多“自我存在”方面的事情,而是想要以身作则,成为贵族的榜样,为家族争取更大的利益。罗廉兹和菲尔迪南特都是这样的人。

罗廉兹的家族是联盟的第二大贵族,亲帝国派。在里刚家的家主驾崩时,由于里刚家没有继承“纹章”的子嗣,罗廉兹认为下一任盟主必将是他们一族之人来担任,所以当库罗德空降之时,罗廉兹对他是颇有成见的。

巧合的是,帝国丞相家的长子菲尔迪南特也是这样想的,他视皇女为目标,出生在帝国实际掌权者的家庭中,他时刻都想在能力上胜过皇女,但在艾戴尔贾特的眼中,这却是一种无聊幼稚的行为。

在对于传宗接代方面,罗廉兹是守旧派,所以他虽然像希尔凡一样四处沾花惹草,但却是真心想得到一门政治联姻,巩固自己家族的地位。只是他一般的长相,总是以“贵族”身份为傲的性格,使他成为多数女性讨厌的对象。

菲尔迪南特很多时候遭到他人的讨厌,也是因为他过分以“贵族”为荣。他那将任何他人的贬损,视为激励的脑回路,总会令人感到无语。但菲尔迪南特并非只是自恋。他的确是个严于律己之人,在三个学级中,能力没有缺陷的人,只有三个。这三个人身上都体现了无比的自律,菲尔迪南特就是其中之一(另外两个是青狮 英谷利特和金鹿 雷欧妮)。

【身为“贵族”,要履行贵族职责,保护平民,作为平民的表率】

对于这个观点,菲尔迪南特和罗廉兹都十分赞同,这与他们两人卑鄙的父亲(一个篡夺帝国大权,一个设计杀死盟主),有着明显的区别。正因为大多数方面志趣相投,两人才能成为跨国的挚友。也正因为两人都是真正的贵族,所以两人都有机会与多洛缇雅成亲。

罗廉兹与菲尔迪南特都很看中自己的家族,在五年后的战争中,即使你挖角了罗廉兹(青狮线和教会线),他都会站在自己的家族的立场,最终与你为敌(挖角的话,击败后可收入麾下)。

世界的颠覆者

面对这个扭曲的世界,一些人选择墨守成规,一些人选择努力自强跨越阶层。一些人更是选择苟延残喘,只要家人和朋友能幸福的活着就好。

黑鹫 艾戴尔贾特

如果说王子期望世界能在原有的秩序自己的治理下变得更好。

那么艾戴尔贾特选择的则是推翻这个世界的秩序,重新建立自己的秩序。

她的童年便因为遭受“纹章植入的血液实验”,见到了自己兄弟姐妹死在眼前的人间炼狱,她是唯一一个实验成功者也是唯一一个活下来的人,参照因双纹章极度缩短了寿命的莉丝缇亚,艾戴尔贾特的寿命是否也因“实验”缩短?这是游戏给我们的一个侧面提示。

或许也正因如此,她不得不仓促的发起革命。

让她能挺过那段危险实验的是王子帝弥托利赠予他的匕首,他告诉她一定要实现自己的目标,勇往直前的走下去。但悲剧的是,直到青狮线的终末,皇女才记起这个赠予她匕首的人正是王子。在其它故事线中,皇女都不知道这件事。

而王子也因为艾戴尔贾特发色的改变,直到在神墓之中,才确认她的身份(这时已决定杀死皇女,两人再无复合可能)。两人的悲剧,起始于信息差,终结于相差甚远的理念。

这一路来,皇女得知了伊艾莉扎的悲剧,看到了现有制度下被逼成自闭的贝尔,也看到了能力不得施展的卡斯帕尔,以及那个因继承权而叛国的希尔凡的哥哥。还有那位与她同病相怜的莉丝缇亚……

她更加坚定了自己的想法,这个世界必须被颠覆。否则这些悲剧就会重复上演。

拥有“炎之纹章”(代表女神)“塞罗斯纹章”(现任教主)的皇女,似乎正印证了她正是献身重启世界之人。

她本人身上也有源源不断的力量,是三学级三位力士中唯一的女性。

女王背后的男人


黑鹫 修伯特


修伯特的命运也十分坎坷,人家杜笃好歹能保证三线不死。但修伯特作为皇女的忠实拥趸,足足陪皇女死了三条线。

修伯特一族世代负责帝国皇帝的安全,但是在七贵族之乱时,为了保护自己的孩子,修伯特的父亲还是选择了妥协,协助丞相颠覆了帝国的政权。修伯特认为自己的父亲背叛了他教给自己的理念,将他视为了叛徒。但在汉尼曼的点拨下,似乎也终于理解了当年父亲的两难抉择。

这位为了皇女选择弑父的副手,一直在各线中,都被视作反派。事实上,他却是皇女为了实现野心,必须存在的白手套。皇女做得事都要符合大义,而他则在暗中搬掉道路上的绊脚石,护卫着皇女的安全。

他有着杜笃一样的忠心,库罗德一样的谋略。

甚至在皇女孤注一掷,选择不成功则成仁时,修伯特在暗中还是选择了第二条道路。

即,如果他和皇女最后都失败了,则为世界的新王指出“地底人”(暗黑蠢动者)的所在。为新的世界处理掉最后的隐患。

结语:《火焰纹章:风花雪月》正是这样用它有趣的世界观,相同阶级下的不同抉择,不同阶级下的相同选择,用二十四位学生代表了整个芙朵拉大陆上的不同群体。而在这个过程中,这些学生的形象也因此变得丰满,故事也得以变得更加鲜活。

我想这应该是很高级的创作“群像”的手法,便将这些人物故事一一罗列了出来。

感谢阅读至此。

8月,我们真的去击剑了

属于玩家的8月。

 大家好,8月结束了,游研社App【存档】栏目的第二期也如约而至。

这是我们的一个新栏目,其中所有内容均来自玩家朋友们的分享,大部分属于生活小花絮,可能与游戏有关,也可能完全无关。我们会以月为周期把这些瞬间整合起来,帮大家一起存个档。

上期7月存档发布后,我们收到了更多有趣、可爱的投稿。在8月,依然有许多事物构成了玩家们的生活:月初的ChinaJoy、七夕前上映的《新EVA剧场版:终》、《岩田先生》书籍的出版、游戏电影《失控玩家》、甚至是令人羡慕的北京环球度假区内测资格,大家的生活不止于游戏。

这个8月,也有许多承载着回忆的人或事离我们远去。时间的步履不停,但至少我们有文字和图片留作纪念。

以下是属于玩家的“8月存档”。

@自称的APP首席体验官CAO

我们来到留仙洞附近的击剑馆,进行了一场男人间的较♂量。

事情的起因是这样的。深圳的油盐社社友群,每当有新人入群,各位总是热烈欢迎一下,然后顺带问一句:“击剑么?”。结果嘴上说着一个个要击剑,真要击剑的时候就没人了。

@卖冰棍儿的小女孩

今天去爬山了!!快乐!!!!!!

希望每一天都可以这么快乐!!

@ddd_3177weixin

贞德同志在所有队友全灭的情况下单挑磨掉了魔术王的10万血,重新夺回了自己贞日天的称号,如果这都不值得纪念一下的话,那就没东西了。

@怪鱼今天打游戏了吗

我竟然在除了网店和线下游戏店以外的地方见到了引进版的游戏设定集......只可惜一本也买不起╥﹏╥...

@关外小米虫

很幸运,家人给我提供了北京环球影城内测资格,昨天就带着弟弟和侄子去USB耍咯~

@某人丑

大学毕业旅行去了趟贵州,在贵阳市区东山寺留影。

@哥斯拉肚子

收拾家,翻出一个盒子,里面装的是贴纸,有快三十年前的物件了,比很多社友们的年纪都大!

@ddd_3177weixin

大约一年前,咱PSP的记忆棒集体不翼而飞

文艺点的说法,十年积累一朝散

想着反正大盗版时代早过去了,也是时候让PSP退役了,就让咱的机子在桌子上睡过去了。

但是没想到刚刚大扫除的时候又找出来了!万岁!

太棒了,这种失而复得的感觉真的太棒了。

@轮台宾客:

慵懒的一家子。

@我的一币通关时代

七夕节,祝社友们都能收获自己的爱情!

@阿尔显达

核心敢达二+自由之翼武装,果然Seed系列背包才是主体~

@甜番茄

今天在家附近拍到的建筑墙上的俄罗斯方块,有点意思。

@游灵

在天气逐渐转凉的秋日,重庆干饭群也迎来了属于它的第N次聚会,聚会的主题是CoC跑团。

@白岚帝

在车上抓拍的,感觉好像奶刃2里的龙,巨型身躯,宽大双翼,推土机一般的战争机器……

@尼斯湖在逃水怪露娜

第一次坐摩天轮🎡

@plan c

在《我的世界》里盖了栋呆唯的家。

@Tigertight

新显卡到了,快乐。

@_進口牛奶

发现自己在玩勇者斗恶龙之前竟然看过卡缪的本子……

@小刘鸭

立秋前后,本鸭终于时来运转了,欧气满盈,在我社中了一件怪猎的和服。

@AsukaRyota

在武汉盘龙城遗址临展展出的三星堆青铜面具,卡姿兰大眼睛!

@Nikola

退潮之后在礁石边找贝壳。

@冬堡首席法师

在这个疫情反复无常,出门仍需要挑战的时候,和曾经“网络一线牵”的社友再次相聚,总有不同的体验。常聚常新,我们成都群已经101天了。

@零之露易丝

晒一下刚刚收集全的设定集!

蹲了将近一年半才蹲到黄色那本,其他的倒是容易的多,亚马逊基本蹲一个月就能买到。零之使魔还有几本在日本还没发货,骏河屋是真的慢。

@有节操的红白

立秋将至,又到了晚季水稻种植的时候了~

@焦斋

画了三天的泡狐龙,累瘫了,今天我还是虔诚的教徒!

@王young明

精灵球做着做着线就不够了,只能用颜色相似粗细还不一样的线,感觉不能出门抓破壳梦了,于是继续宅着。

@SecretRoom

存档!我的觉醒恶魔城终于上传创意工坊了!

2021年8月6日,从3月份一点小小的灵感到今天终于拿出一份经过测试的成品,无论结果如何,过程也很有趣。

@哥斯拉肚子

社里油盐币兑换宝可梦充电宝活动,我和我老婆各兑换了一份。

@SwordLEE

打工人今天放假,以前就听说过南昌红谷滩万达开了一家Switch体验店,所以今天想着去看一看。

别的不说,这家店的位置其实还是可以的,从地铁站出来走两步就到了,但是这家店比我想象的要小……

@大山猫

《岩田先生》的语录好几条让我有泪目的感觉。现在我也把他的一句话作为我的座右铭:
在工作中,要抱着让对方说出“下次也要和那家伙合作”的信念来工作。

9月,丰收的季节。除了月饼,我们还能吃到新下树的板栗。9月还是开学季,又一批年轻人阔步走进大学校门,在这里预祝他们军训愉快。对更多人而言,9月最重大的意义可能还是——提醒我们国庆长假就在眼前。毋庸置疑,那将是个为生活存档的好时机。

9月存档征集楼】已经开放,在整个9月,你都可以通过征集楼的评论区,以及“存档”标签向本栏目投稿。如果忘了这个入口也不打紧,在游研社App,我们会偶尔提醒你一下,做你的存档提醒小助手。

提前祝大家9月玩得开心。

十个《圣斗士星矢》常见翻译失误

《圣斗士星矢》是我接触的第一部日本动漫,也是最喜欢的一部,大概是二十年前初次观赏(本人是九零后)。最近,在重温这部经典之作时,发现了一个有趣的现象:之前我最“瞧不上”的台版圣斗士,却是翻译最接近完美的一个国语版本,许多普遍性翻译错误在这一版本中都有较为正确的翻译。可惜,因为年代久远,有一些错误依然存在,而大多数翻译失妥之处,也深深地留在了老圣迷的记忆里。

我多年来的男神

当然,我并不是要对前人的翻译谴责,或是强行纠正大家记忆里的名称,只是单纯从客观角度进行一些基本的勘误,就像“曙光女神之宽恕”这个错误译名,它同样是我们心目中的经典。所以,下文我只会用“妥当”而不是“正确”来勘误。

原本此文只贴在了自己的空间和blog,现将它发到小黑盒,不指望有人看,权当了却心愿。

以下是几个常见的翻译失误。

 

贵鬼

1.  金牛座黄金圣斗士:阿鲁迪巴

 

老牛

妥当翻译:阿尔迪巴兰/阿尔德巴朗

大多数翻译失误,都是日本人的舌头搞的鬼,因为他们“尔”“鲁”不分,统统都是“ル”,而老牛的名字正是一个典型代表。

Aldebaran,即“毕宿五”,金牛座α,意为“追随者”。事实上,我至今不明白为何大陆地区的字幕组将他翻译为“阿鲁迪巴”,就算纯按日语发音,那个“Ran”怎么不见了呢?

这位伟大的战士名字的贴切翻译应为“阿尔迪巴兰”或者“阿尔德巴兰”,《Re:0》中有一位和他同名的角色。

 

Re:0中的阿尔迪巴兰

2.  双鱼座黄金圣斗士:阿布罗狄

 

双鱼座:阿弗洛狄忒

妥当翻译:阿弗洛狄忒

这是一个可惜的误译,既然已经说了是“美的战士”,很容易便让人联想到希腊神话中爱与美的女神——阿弗洛狄忒,即罗马神话中的维纳斯。事实上,官方给出的拉丁化名字Aphrodite正是阿弗洛狄忒,之所以翻译为阿布罗狄,也是日本人发音的锅。

希腊神话中的阿弗洛狄忒

 更有甚者,将他翻译成“阿波罗狄”,很容易让人产生“阿波罗”的错觉,完全是混淆了两位神。

黄金魂中的阿弗洛狄忒

3.  天枢星神斗士:捷克佛列德/捷古佛烈

 

希尔达和齐格飞

妥当翻译:齐格飞

这个其实算不上失误,Siegfried本身就有多种译法,例如齐格弗里德、齐格菲、西格弗里,但现在普遍使用的译名是齐格飞,我把他写出来也是为了方便一些不了解作品的朋友有一个直观印象,毕竟北欧神话中的这位勇者已经被很多人误认为出处是Fate了。

《尼伯龙根之歌》中的齐格飞

 

4.  天玑星神斗士:德尔鲁/杜鲁

比阿尔迪巴兰还高24cm

妥当翻译:托尔

不得不说,北欧篇是错译的重灾区。按照车田老贼的尿性,每一个重要人物的名字都会有所出处的,譬如说上面的齐格飞。

Thor,即北欧神话中的雷神托尔,无需过多介绍,它的翻译失误也是因为日本人尔鲁不分。

 

这个托尔你们熟吧

 

5.  玉衡星神斗士:菲利路/菲路

 

北地之狼

妥当翻译:芬里尔

Fenrir,即北欧神话中的巨狼,诡计之神洛基和女巨人安格尔伯达的第一个孩子,巨蛇耶梦加得和死神海拉的大哥。名字里这么多R,真是为难坏了日本人了。

 

芬里尔

6.  北极星 希露达/希蒂

 

圣洁的女王

妥当翻译:希尔达

Hilda是一个日耳曼名字,意为“女战士”,在大陆地区一般译为希尔妲或者希尔达。

被尼伯龙根之戒控制的希尔达

虽然希露达是听译日式发音后的译名,但只有东和兴版的国语配音中有“希蒂”这个离谱的翻译,这比锐视版奥特曼把杰顿翻译成泽迪还要离谱。

 

7.  蛇夫座白银圣斗士:萨尔娜/莎尔娜

 

夏依娜

妥当翻译:夏依娜/莎伊娜

Shaina这个名字无论如何也不会翻译出“尔”字来的,这个名字台版处理得很好,直接用了夏依娜的译法,所以说有时候直接听译空耳都比没字找字靠谱。一般情况下,不出现“ル”的外来名都不会出现“尔”字。

 

8.  卡妙、冰河的招式:金光火焰旋风拳

 

我最爱看冰河尬舞

妥当翻译:极光雷电冲击

就算你对英文一无所知,也一定明白这师徒俩是冰系的战士,而“金光火焰旋风拳”听起来一点也不冰。

Aurora Thunder Attack,更贴切的翻译应该是极光雷电冲击或者极光雷电击,而火焰旋风拳这个意译恐怕不太妥当。

 

9.  卡妙、冰河的招式:曙光女神之宽恕

 

祖传Pose

正确翻译:极光处刑

说到圣斗士的诸多翻译,我们永远也绕不开这个经典错误。

Aurora Execution,其中Aurora倒是有曙光和极光两种含义,但Execution翻译为“宽恕”,是一个绝对意义上的错误。恐怕最早的译者是将Execution当作excuse派生词了。无论如何,“极光处刑”才是正确的译名,注意我没有用妥当一词,因为这一次的确是出错了。

不过,就像我前文所说,这个失误已经成为我们记忆中一个美丽的错误。但至于“水瓶电光拳”这种译名……我就不做评价了。

 

10.史昂、穆的招式:星屑旋转功

 

史老大

妥当翻译:星屑革命

Stardust Revolution,说实话,这是一个两难的翻译,一方面我觉得“旋转功”很土也与原词有所出入,另一方面“星屑革命”又有些中二。不过圣斗士本来就是一部中二的作品,所以我还是选择了更贴切的“星屑革命”。漫画版似乎有“银河革命”这个汉字词,我觉得也挺不错的。

 

银河革命

 

以上就是10个常见的翻译问题。

因为圣斗士年代久远,所以翻译问题较多,这是正常的。私以为,我们不必苛求前辈,但应该认真对待一些问题。这10个翻译问题当然不是全部,我只选了有代表性的一些。像当年辽艺版的圣斗士,翻译错误那是满天飞,居然有把“庐山升龙霸”翻译成“庐山星龙掌”的操作,这样的翻译我就不列在此了。

这怎么看也不是“掌”啊

时光荏苒,当年圣迷群里的多数人已经年近不惑,现实中认识的老圣迷则很多已快到了知天命的年岁,真是岁月不饶人。

虽然圣斗士依然有一些圈钱的新作品出来,但那似乎并不是我们想看到的。至少,我们已经有了这些美好的回忆……

永远的五小强

另:斗士之魂真的不错,可惜Steam已经下架。

#动漫#

#怀旧向#

游族网络发布2021年半年报:营收17.67亿元,净利润达2.63亿元

8月30日晚,游族网络发布了2021年半年度财报。报告期内,公司总流水达31.81亿元,营业收入为17.67亿元,归属母公司股东的净利润为2.63亿元。截止报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿元,较去年年末增长21.93%,公司现金储备能力持续提升。值得一提的是,报告期内主营业务毛利率从去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于广告投入的有效控制。

在2021年上半年,游族网络各项业务趋于稳定,并推出一系列变革措施推动公司健康发展。期间游族迅速落地了聚焦战略,即聚焦主营业务、主力赛道和主力项目,深耕卡牌与SLG赛道,长线运营的“少年”系列以及海外多款游戏均取得了良好成绩,公司在稳定基础上实现了业务增长。

明确聚焦核心业务、核心品类,加强研发投入

专注高质量游戏产品研发是游族网络长期坚持的战略重点。报告期内,游族网络聚焦主营业务、主力赛道和主力项目,深耕卡牌和SLG核心赛道,注重品类专精,夯实细分龙头地位,优化成本结构和资源配置。在此基础上,游族进一步加强创新研发力度,上半年研发投入高达2.95亿元,同比大幅增加70.72%。

随着聚焦战略不断落地,游族网络主力赛道的产品盈利能力和长生命周期运营持续稳定,细分品类护城河的构筑根基得到夯实。报告期内,游族通过《少年三国志》、《少年西游记》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》等多款少年系列作品构建卡牌产品矩阵,报告期内公司少年系列产品流水合计约14.40亿元。

公司基于上半年新产品陆续发布目前产品储备丰富,同时游族预计未来有7款新产品在国内外市场发布:今年下半年,公司将推出由南派三叔正版授权的盗墓题材MMO手游《新盗墓笔记》;《Simure Vikings》(《代号:维京》)是面向欧美市场的定制产品,也将在今年下半年上线海外市场;革新卡牌RPG项目《代号:行者》以唐代文明和西游神话为依托,目前正在紧张有序的开发过程中;《代号:J-Game》是一款二次元卡牌游戏,预计会在今年年底进行测试…

游族表示,未来将继续坚定不移地走游戏“精品化"发展路线,坚持对产品进行长线、精细化运营,注重游戏品效合一,不断迭代产品保持游戏生命力。

深度推进海外布局,在全球范围展现研发与运营实力

游族网络始终坚持研运一体的战略导向,在全球化征程中,游族将这一理念贯彻到不同地区市场。公司以本地化发行前台+全球发行中台的组织结构,继续强化全球化发行能力;同时也不断加强全球化产品的创新研发并基于对本地用户需求的深度了解来进行产品功能定制。

目前游族全球化产品品类多元、储备丰富,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区。2021年上半年,公司海外市场实现营业收入11.14亿元,占总收入比例为63.04%。根据App Annie数据,游族网络上半年全球总收入位列全球发行商TOP 50,在日本和韩国市场分别位列第29和第31,在东南亚和南美市场则均取得了TOP 15的佳绩。

游族面向日本、欧美等市场推出了一系列自研和定制产品。《少年三国志2》已面向日韩、欧美、东南亚等多个市场进行深度本地化,推出英语、泰语、西语、日语、韩语多个版本。《战火与永恒》于年初在海外市场的苹果、谷歌、华为等多个平台上线,登上30余个国家策略/模拟品类畅销榜前十,首月就获得了全球160多个国家和地区的谷歌推荐。游戏将于2021下半年上线港澳台和韩国,将首次尝试打通欧美、韩、港澳台三大区域市场宣发。未来,公司将通过持续的产品优化和精细化运营将《战火与永恒》努力打造成一款长线运营产品,巩固在欧美SLG领域目前已有的独特优势,并在合适时间推动该游戏在国内上线 。

持续推动内部组织变革,打造宜人高效的工作环境

组织文化打造和人才队伍建设是游族今年以及未来长期工作的重点之一。在上半年,游族推出并落地了一系列组织升级、奖项激励等改革措施,致力于打造一个"宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向价值创造者倾斜的工作环境"。

在组织架构上,游族已将少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五大工作室升级为一级部门,直接向CEO和经营管理委员会汇报,主要负责强化游族在卡牌和SLG方面已经积累的优势,具有更多的独立运营及决策权。同时在6月份,游族网络成立创新院,创新院主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延展、对工作室和赛道的支持,并明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。相对独立的组织架构有助于提升其创意效率,从而持续生产风格相异的游戏产品。

在奖项激励上,游族实施了"20+X"激励政策,指基于利润的、稳定可操作的、清晰可计算的激励方案,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队,并将通过一系列细则条款和过程管理,优化成本,提升人效及预算完成的精准度。6月,公司发布了2021年股票期权激励计划与第二期员工持股计划。今年游族12周年庆期间,游族启动了千万级"星辰大海奖"等奖金发放,并稳定落实了关于员工奖项激励等的一系列承诺。

积极推动文化出海,加强防范未成年人沉迷网络

多年来,游族网络始终积极承担上市公司的社会责任。公司秉持着“以科技传颂文明”的企业使命,融合企业前沿的科技力量,传递中华文化至全球各地。2021年,游族网络便成功入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委组织认定的“2021-2022年度国家文化出口重点企业”。

同时,未成年人网络使用问题一直备受社会关注,游族网络对此始终非常重视。公司积极建立、严格落实、并持续完善公司产品的防沉迷机制,从技术入手加强防范未成年人沉迷网络,不断营造绿色、健康的游戏环境,引导未成年人合规使用互联网服务。基于长期实践,游族网络从事前、事中、事后多个阶段全环节覆盖未成年人保护,通过实名认证、充值限额、游戏时长等多方面措施建立了未成年人防沉迷机制。报告期内,根据国内游戏玩家留存身份证信息统计,中国大陆地区未成年用户仅贡献国内市场的游戏总流水的0.055%。

今日,国家新闻出版署最新下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求,游族网络表示将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。

12年来风雨兼程,游族网络已经走过了整整“一纪”的岁月,而今年也是游族的变革发展、重新出发之年。上半年,公司已经交出了一份稳健、务实的成绩单:营收、利润稳定;现金流健康;研发投入持续增长。在明确了"以科技传颂文明"的企业使命后,游族网络将持续关注前沿科技的变化与革新,借助前沿科技的力量传递文化的价值。相信游族网络依托12年的自研和全球发行的经验和一系列变革措施,将稳步保持业绩增长,让公司股东、员工共享发展成果。

《世上英雄》:一个再普通不过的“英雄”

导语:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。”

《世上英雄》是由OKJOY研发的一款像素风文字剧情游戏。90年代怀旧物品铺陈在场景画面中,向玩家们缓缓讲述了着幽默又温情的过去的故事。

游戏的一开始,便是无法深入了解的对话,经典的录像带画面内频繁闪烁着字眼,紧张的情绪被调动。随着悠扬的口琴声响起,猝不及防,第一个互动小游戏开始了。

据说《世上英雄》所有的游戏音乐都由专业音乐公司实录乐器声音并编曲,每一个音符,都力图能牵动着观众的心弦,而从第一首歌曲的开始就营造了很好的一个开场氛围,让人更具期待。

而沉浸式的横版互动玩法,让玩家可以自由地探索场景。随着主角的走动,游戏场景变换繁多。几乎每过一个画面,就有新的乡镇场景,重现了充满复古情怀的旧店铺和旧职业,让人回忆起以往那些纯粹的快乐时光……

我们很容易可以看出主创们在场景与美术方面的用心。高精度的像素游戏目前市面上较为少见,原因就是高精度像素制作难度大、成本高,没有太多人愿意在像素场景方面付出精力。但《世上英雄》却不同,即使是普通的河边落日也有别样魅力,展现了犹如油画般的视觉冲击力。

从《世上英雄》的测试版本中能窥探到,虽然剧情日常而平和,但伏笔不少。

故事的开始是一位平凡的父亲要去接送放学的女儿,并通过这条小镇“放学路”向我们展现这对父女间相依为命的关系与情感。并且玩家能通过主角和乡亲邻居们琐碎的日常对话与互动,抽丝剥茧,将这个小镇居民们的丰富生活经历与独特的人物设定也一一了解。

比如一个酸芒果导致的乌龙事件,牵扯出木工家中小孩青春期的叛逆。

比如哪怕是一个新邮差的问路,也能从中得知人物生活上的一些不得已,窥见那个年代对外乡人的偏见。

游戏从最开始,便在通过别的角色渲染这个年代会发生的故事,而主角父女经历的或开心或悲伤的一切,其实也是不少人会经历的,不过是茫茫人海中的一粟。他们的结局会如何,在测试版本过程中也没有太多的体现,而是留下了悬念,让人怅然若失。

他们在游戏中生活,而我们阅读着他们的生活,游戏对话虽然简洁,但能从中体验到的东西各有千秋,不同年代的人从中能理解吸收的东西也必定多种多样。当然,如果那也曾是你经历过的时代,或许你能与之共鸣。

而对于习惯了一些大起大落的富有戏剧性剧情游戏的玩家们,像《世上英雄》这般纯粹讲述那个年代的街坊邻里、患难亲情的游戏,会得到如何的反馈?我们不得而知。

但看着这落日熔金,暮云合璧,小狗摇晃着尾巴,和父女两一起看江边日落。画面所诠释的意境长且深,它应该……会给人一个很温暖很温暖的故事吧。

《世上英雄》将于8月31日10:30至9月7日10:30 开启不限量删档首测,想进一步了解的小伙伴,可以自行前往TapTap预约。

小游戏生态迎来黄金发展期,这可能是原生游戏的新机遇

相比爆款不断的2020年,今年的手游行业略显沉寂。我们很少从细分赛道上找到突围的创新型产品,也没有看到能够引领业界深入探讨的风向标级新品。接下来该怎么走?新的蓝海在哪儿?一时间,不少从业者集体失焦。

不过,从微信小游戏持续传来了一些颇令行业振奋的消息:小游戏累计注册用户在超过10亿后持续增长,首次突破5亿MAU;在7月底刚结束的2021年微信广告生态合作伙伴大会上,微信广告官方表示,截至今年上半年,小游戏广告变现规模同比上涨了29%;在刚刚过去的暑期档,多款小游戏通过腾讯广告游戏优选计划(以下简称游戏优选)实现了用户与收入双增长。

可以看到,随着平台生态越来越完善,商业模式越来越成熟,小游戏又迎来了新机遇。

可复制的秘诀,多款游戏优选小游戏暑期档再突围

2017年底上线至今,微信小游戏大浪淘沙,在经历了海量作品的洗礼后,用户对小游戏的要求越来越高,也倒逼开发者不断提高产品品质。而小游戏大步迈入精品化时代的另一面是,玩家愿意为好内容买单,审美标准也全面向原生游戏看齐。

因此,对于游戏厂商,市场也提出了新的要求:过去纯粹的流量打法已经行不通了,若想从庞大的小游戏市场突围,开发者不单要肯于投入时间沉淀创意,耐心打磨产品、储备内容,还要具备规模化的买量能力,哪怕在一方面稍有短板,产品也可能失去突围机会。

当然,不是所有的小游戏开发团队都拥有这样的实力。那么厂商该如何破局?行业助力又在哪儿?

事实上过去几年,游戏优选一直着力帮助小游戏开发者升级这两方面的能力。推出至今,游戏优选已累计发行百余款游戏,其中流水破千万的小游戏超50款,更有两款小游戏流水超5千万。

  • 多维度的综合调优能力

凭借多次节点大推的经验,游戏优选不断沉淀在发行方面的经验。一方面,游戏优选可提供专业调优、推广变现解决方案,激发游戏用户商业价值,提高变现收益。

拿日流水破60万的《战机:代号666》来说,游戏优选基于用户行为设置了差异化付费场景,将付费渗透率提高了40%;并定位关卡内外的用户行为,将低点击的广告点位资源内容增强,经过调优后的版本ARPU上涨了24%。数据显示,大推期间《战机:代号666》的流水峰值达63万,DAU峰值达237万,均超出预期水准。

而在总流水破亿的《三国全明星》的发行过程中,游戏优选则在投放策略、ROI测试和产品调优上尝试,带来了次留大于20%的优质用户:先是通过分析同题材的游戏画像,探索出大推期间的核心跑量素材方向;接着又对用户特征进行深入洞察,持续迭代付费玩法部分;此外还建立了“买量+自然量”的复合增长思维,借产品大推快速起量。

  • 开放腾讯全域流量资源

多维度的综合调优能力,能够助力游戏优选所发行的产品提升市场竞争力和变现效率,突破瓶颈。而另一方面,2021年,小游戏的买量推广将拓展至腾讯全域流量,微信小游戏投放侧将进一步全力优化。如此一来,将进一步拓宽了产品的获客空间,扩大受众规模。

其实回首小游戏过去4年多来的发展,不难发现每一次市场爆发都伴随着流量的释出,开发者也往往能受益于流量,凭此累高用户和收入。而此次腾讯全域流量开放也意味着小游戏生态将释放一波新的红利,小游戏触达用户的场景将更加丰富。

信息来源:2021年微信广告生态合作伙伴大会

更重要的是,由于产品前期已经过游戏优选调优测试,无论是画面表现还是产品内容,小游戏的综合品质已经不输于原生App,这自然有助于产品走“双端”发行策略。

微信流量生态助力小游戏多品类孵化

点开微信的游戏入口,你随时可以看到好友正在体验林林总总的小游戏。此前多见于APP商店的io类、FPS、SLG、MMO等品类,现在点开就能来一局。打开微信小游戏已成为很多人生活的一部分,多元需求表现得愈发明显。年初2021微信公开课PRO对外的最新数据显示,2020 年小游戏人均游戏时长增长50%,人均游戏款数增长了20款。

玩家数量变多,游戏需求变高,相对应的看广告的耐心和付费的意愿也在增强,愿意在创意、游戏深度上下功夫的开发者收获了这波变现红利,目前已有超过200款小游戏的广告分成达到百万级别。可以预见的是,有相当规模的厂商能很好的活下来,对未来创造突破生态收入天花板的游戏大有裨益。

在微信生态中,游戏优选正在扮演着这些优质游戏加速成长的“杠杆”,像塔防类《三国全明星》、FPS类《第7装甲师》等,都是重点打造后的佼佼者。实际上,在提出“买量变现一体化发行服务”后,游戏优选在不断的实践过程中总结出来一套“小游戏爆款方法论”。

该结论在今年得到成绩验证,不断有小游戏突破千万流水大关,统计至今,进入2021年后达到此成绩的游戏已有22款。有12款更是今年才上线的游戏,当中《三国全明星》流水甚至过亿,成为年度最新爆款。

这背后要肯定是首先是游戏制作的升级,相比大多数简单和相似的玩法内容,突围的小游戏不论是题材还是玩法融合上的选择都让他们足够有趣。其次是营销的升级,发行方游戏优选充分利用了小游戏当下的发展特点,改善不同游戏的新增获量和留存变现问题。

以《乌冬的旅店》为例,这是开发商成都两英里继《动物餐厅》之后针对女性推出的旅店DIY模拟经营游戏,双方选择同时开发原生版本和小游戏版本,然后通过APP分享→微信→启动小游戏的实现,极大的提高了用户分享裂变几率,在游戏内拓展的社交玩法也增强了原生游戏玩家和小游戏玩家的社交互动,APP分享激活转化率平均为1.50%。此举给女性向游戏开发者提供了极具价值的参考

除了双端外,还有面向混合变现、长线运营、IP化等关键词提出的精品内容调优运营方向,让不同的游戏题材和游戏类型都能有机会以自己的特点跑出来。像《战机:代号666》《随机冲突:土豆英雄》等采取混合变现的细分赛道产品,策略上主要以长线化运营来提升ROI。

以《随机冲突:土豆英雄》为例,结合过去验证的节日大推下促进玩家分享提升创收,游戏选择在暑期档推出限时奖励活动,让付费ARPU提升35%,同时首次尝试微信生态内的“视频号”场景,推出“土豆嘉年华”“战机主策面对面”等多场直播,吸引了大量用户自发创作短视频内容,促进游戏自然新增。最终该游戏在游戏优选的协助下,暑期的日流水峰值接近百万。

这些案例都进一步表明,精品小游戏开发者如今有条件只专注于游戏产品的钻研和打磨,而游戏优选则有资源和能力给他们持续加分,所以才有今年小游戏爆款数量创新高。也正是生态内容价值上升至新阶段,腾讯全域媒体资源成为最新的流量红利,使小游戏商业化生态再升级。

扩展出更多内容场景和流量场景,将能进一步激活微信生态的流量活力,成为游戏营销新的趋势。现今流行的短视频和直播所代表的“视频场景”能连接大量玩家,玩家通过生态内的“搜索场景”进入游戏,再通过“社交场景”会话分享给好友催生社群裂变。加入“品牌+流量”多元触达用户的组合玩法,将有利于孵化出更多“内容为王”的小游戏。

可以期待的是,随着更多利好出现,未来的精品内容不止是在微信生态中站稳脚跟,有理由相信内容品质和收入规模匹敌原生游戏的内容会一个个诞生。事实上过去有不少精品小游戏研发商告诉陀螺,当产品品质做到头部其实就可以尝试同时开发原生端,能收获来自原生游戏用户的增量。现在看双端发展将会有机会成常态,而且反过来看,现在微信小游戏生态已经体现出来了新的潜力,甚至给原生游戏提供了新的增量机遇。

原生游戏迎来新的生态联动机遇

游戏优选通过主动出击给行业带来了良好的发展趋势,而整个小游戏生态趋好下,不依靠资本、数量庞大的小游戏开发者才有机会崛起,而潜心创意内容的企业有条件取得良好的发展,很多创新“源泉”才能保留。其次,推动了IAA游戏市场盘子的增长,而这个市场不断进化,如诞生混合变现等新模式,才有利于行业百花齐放,而这些内容和商业创新又会反哺游戏行业的发展。

过去一段时间,在苹果商店冒出了很多小游戏开发者做的原生游戏,同时我们也能在微信玩到越来越多原本是原生游戏的小游戏,“双端”开发渐成趋势的今天,也预示着两个生态的内容将会不断融合式发展,不论对一直只有做小游戏的厂商还是以开发原生游戏为主的厂商而言,都将是新的机遇。

游戏角色人气总选举2021 女子C/D组投票帖

  在经过海选以及复活赛的实力比拼后,本届总选举的女子组 40 强将进行下一轮角逐。今晚将有 C/D 两组各决出 2 位胜利者晋级下一轮比赛,你心仪的角色能在今天脱颖而出吗?

  此外小组赛 女子 A/B 组的比赛仍在进行,如果还没投票,赶紧去支持你喜欢的角色吧。  

投票规则

  ■ 在 8 月 30 日 18 点之前注册的游戏时光用户,均可在投票中选择最多 2 名角色

  ■ 本场投票时间为 8 月 31 日 18:00 ~ 9 月 1 日 23:59

  ※ 关于本次赛事的赛制、角色参选标准、完整入围名单,请点击此处查看

  ※ 如遇 2、3 名平票,则在战报中进行一轮加赛。小组赛具体分组请点击此处查看

  ※ 同时进行的还有男子 C/D 组投票,请点击此处前往。

  ※ 小组赛分组通过抽签得出,分组录像可以点击此处查看。

C组

D组


  在本文评论,你就有机会赢取 FANTHFUL 出品的太鼓达人 御守盲包挂件一个。

  想到 FANTHFUL 就想起奖品,想起奖品就心存感激,心存感激就要大声说出来:感谢 FANTHFUL 对本次活动的支持。

  如果你参加了本届总选举的所有投票,那么还有机会在总选举结束后的抽奖中赢取 FANTHFUL 出品的 PlayStation 周边大礼包一份,包含鼠标垫、马克杯、主题 T恤(多件)、笔记本、徽章、手机壳、公仔等

  想成为那位幸运儿吗?那就千万别错过每一场投票哦!


  最后,欢迎各位在俱乐部为自己喜爱的角色拉票和应援,我们会挑选其中的优秀作品发布至网站及 APP 首页,同时也有奖品送出哦。

  希望大家能够享受本届总选举:

  • 看淡胜负,通过总选举来了解各个角色的万千魅力
  • 把爱和应援留在赛场,让总选举为这个夏天增添乐趣
  • 人气或有高低,玩家对角色的爱不分高下
  • 赌上对角色的爱,投出干净的一票

游戏角色人气总选举2021 男子C/D组投票帖

  经过海选和小组抽签,本届总选举来到小组赛阶段了,你喜爱的角色进小组赛了吗?在接下来的一周内,每天我们都将进行男女各两组小组赛比赛,每组有五位参赛选手,今天要进行的是 C/D 组比赛,来看看本组选手哪两位能够出线吧。

  此外小组赛男子 A/B 组的比赛仍在进行,如果还没投票,赶紧去支持你喜欢的角色吧。

投票规则

  ■ 在 8 月 30 日 18 点之前注册的游戏时光用户,均可在投票中选择最多 2 名角色

  ■ 本场投票时间为 8 月 31 日 18:00 ~ 9 月 1 日 23:59

  ※ 关于本次赛事的赛制、角色参选标准、完整入围名单,请点击此处查看

  ※ 如遇 2、3 名平票,则在战报中进行一轮加赛。小组赛具体分组请点击此处查看

  ※ 同时进行的还有女子 C/D 组投票,请点击此处前往。

  ※ 小组赛分组通过抽签得出,分组录像可以点击此处查看。

C 组

D 组


  在本文评论,你就有机会赢取 FANTHFUL 出品的太鼓达人 御守盲包挂件一个。

  想到 FANTHFUL 就想起奖品,想起奖品就心存感激,心存感激就要大声说出来:感谢 FANTHFUL 对本次活动的支持。

  如果你参加了本届总选举的所有投票,那么还有机会在总选举结束后的抽奖中赢取 FANTHFUL 出品的 PlayStation 周边大礼包一份,包含鼠标垫、马克杯、主题 T恤(多件)、笔记本、徽章、手机壳、公仔等

  想成为那位幸运儿吗?那就千万别错过每一场投票哦!


  最后,欢迎各位在俱乐部为自己喜爱的角色拉票和应援,我们会挑选其中的优秀作品发布至网站及 APP 首页,同时也有奖品送出哦。

  希望大家能够享受本届总选举:

  • 看淡胜负,通过总选举来了解各个角色的万千魅力
  • 把爱和应援留在赛场,让总选举为这个夏天增添乐趣
  • 人气或有高低,玩家对角色的爱不分高下
  • 赌上对角色的爱,投出干净的一票

「未成年人的防沉迷铁拳」,和它引发的蝴蝶效应

对于中国的游戏玩家而言,昨天是一个决定命运的日子,当然,如果只看占比的话,这个重要性只影响到了一丢丢的玩家。

2021年8月30日17:24分,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》,通知放下面了,我想很多成年的朋友应该也已经看过了吧,一周只有3天,每天只有1小时,可比我爸在我小初高那会儿和我约定的时间要短多了。

在共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心上个月发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中,有这样一组比较权威的数据,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,报告中也提到了,未成年人接触网络的年龄在逐年走低,超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且玩游戏依然是未成年人在网上享受娱乐的主要途径。

本着杀鸡儆猴的原则,游戏圈的这一“拳”挨得并不冤枉。

很快的,老大腾讯游戏发布了公告,表示坚决支持;

尽管因为网游收入所占比70%,在美股开盘前股价暴跌7%,蒸发了小几十个亿的市值,老二网易也表示了严格遵守,积极落实。

剩下的中小型游戏厂商也都纷纷跟进这一举措,今天早上起床随便搜了几个游戏的官网,发现还没跟进的游戏和厂商反倒是少数了。

但想要将它真正落到实处,站在一个普通玩家的视点上,我觉得游戏厂商和「未成年玩家们」还有很长一段路要走。

比如该如何实施和贯彻这个通知,现在的游戏厂商有不小的技术难题需要解决,AI技术方兴未艾,它还不能很好的判断在手机前电脑前打游戏的,是注册经过了实名验证的那个人,现在国内只有最大的腾讯,在自己的游戏里推行了人脸识别功能,而且是从18年就开始逐渐推行到旗下游戏,直到今年5月才取得了阶段性的成果。

对于大多数中小厂商而言,身份证注册绑定应该还是未来的验证玩家身份的主流。

可以预见,在9月1日后,大部分游戏可能会突然涌现一批年龄60岁以上的玩家,家长比较开明的话,甚至有的家长还会以“学习成绩换取游戏时间”,既能激发孩子学习的动力,对于那些本就是游戏迷的家长而言,还能解决自己每天忙于工作需要养肝护肝的问题。

▲已经有“大聪明”准备这么干了

更加证明了是一个非强制执行,需要游戏厂商、学校、家庭共同维护的「举措」,其中还有不少“空子”可以钻的那种。

尽管我们常常用“小学生”来指代在电子竞技游戏中坑了自己的玩家,不可否认,今年兴起的电子竞技是一个非常需要“天才少年”和“刻苦努力”的特种行业,《英雄联盟》的职业选手出道年龄集中在16岁-18岁左右,大部分选手在青训时期还要接受每天超过8小时的训练,

就算是真正有天赋的玩家,靠着每周3个小时的游戏时间,想要脱颖而出也并不容易。

全国不同的地区学校有各自的放寒暑假的时间,这项举措却并没有考虑到未成年玩家在放假期间的休闲娱乐需求,同理,在法定节假日遇到了“调休”,举个最近的例子,今年的中秋放假时间是9月19日(周日)、20日、21日,如果按照通知严格执行的话,那么未成年玩家能在9月17日(周五)-9月21日享受一个5天的“中长假”。

许多网络游戏为了保证日活跃用户的数量,往往会推出一些游戏的月卡、签到等系统,玩家收获了更丰厚的资源,厂商赚到了DAU,看上去这是一个“没有人吃亏的世界”,而当铁拳来到自己的头上,厂商们才发现未成年玩家的月卡该如何补偿也成了一个大问题。

我可以给大家算一笔有意思的账,昨天晚上米哈游的《原神》在跟进了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》之后,紧接着就发了补偿公告,关于那些买了月卡的未成年玩家,因为无法登陆而失去的原石(抽卡资源)会一次性的补发。

现在可知《原神》月卡的上限是180天,需要支付180元人民币,每天可以通过上线签到获得90原石,而一个未成年玩家会错过其中102天的每日签到奖励,一次性可以获得9180(102*90)原石,折算成直接氪金,比1单648(8088原石)给得都多,

▲坏消息是,以扣著称的米哈游显然也想到了这点,未成年玩家充值补偿的月卡只限于2021年8月31日0:00前购买的

就算跨过了DAU的坎,你会发现为了保证PCU(最高玩家在线)、ACU(平均玩家在线)等数字好看,大部分游戏还会设置几个机械劳动、耗费时间且无法一键收菜的挂机玩法,想让厂商配合未成年玩家,对旗下的游戏的活动、卡池开启时间进行调整,几乎不可能的。

▲《明日方舟》一局剿灭2倍速也要10几分钟,每周还得打满6次才能拿全奖励,《公主链接》最近刚好有个人权卡NNK的卡池,池子却刚好开在了9月6日(周一)—9月9日(周四)

毕竟,对于未成年玩家的严格管理,对于游戏行业的影响应该没有想象中那么大。

在今年3月腾讯发布的2020年度第四季度财报和全年业绩报告中,2020年第四季度腾讯实现营收1336.69亿元 ,同 比 增 长 26%,净 利 润332.07亿元,同比增长 30%,这份财报也首次披露了未成年人的游戏流水占比,第四季度,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。

至少从腾讯的财报,和打开1818黄金眼常常能看到愤怒的家长对着游戏厂商喊“rnm,退钱!”这两点上,我们能看到未成年玩家钱少事多的属性。

我想大部分厂商,应该会是一个心甘情愿的执行者,游戏行业中,受这项举措影响的厂商只有目标用户是未成年人的少数派罢了。

比如《摩尔庄园》和《迷你世界》这两个难兄难弟,截止文章发布前,《摩尔庄园》的官网上已经跟进了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》,运营商雷霆游戏刚在8月24日“关于进一步加强未成年人保护专项行动的公告”中,已经禁止12岁以下的未成年人进入游戏,每日在线时间从1.5小时降到了1小时,没想到一个礼拜不到又迎来了大砍。

▲幸好“圆头耗子锄大地”也是很多80,90后的情怀,不至于人走茶凉

另一家玩家大部分都是未成年人的《迷你世界》可就遭重了,去年刚因为监管不力,经历过下架风波,磕磕绊绊刚过完5周年的它,可以想象运营策划老板手打公告时心里滴血的样子,也可以这么说,领导什么时候想检查下面的厂商执行力度,去《迷你世界》里逛上一圈准没错。

从昨天晚上这条防沉迷的规定公布到各个厂商跟进后,我也看了不少游戏厂商公告和论坛的讨论帖子,未成年玩家那块自然是哀嚎遍野,但和我在前面说的那样,规矩是死的,开明的父母是活的,《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏》并不会成为家庭、学校的替代者,帮助解决一些亲子矛盾,或是让你或你的孩子的成绩突飞猛进。

文章最后还是得圆一句,今天文章并没有所谓的“作为一个玩家,屁股该坐在哪儿”的问题,我只是站在一个普通的成年玩家角度,聊聊这项举措真正推行之后,对于游戏圈和玩家会产生怎么样的影响,顺带着“幸灾乐祸”未成年玩家罢了。

▲不管是未成年玩家还是成年的玩家,大家都不容易

你要问我对这项举措是否支持,那退坑大部分竞技游戏都是因为在竞技水平上和其他玩家产生了分歧的我,肯定是举双手双脚赞成的。

意味着只要绕开每周未成年玩家的可以上线玩游戏的时间,在绝大多数竞技游戏中就很难再遇到“小学生”这一群体,当然,要是哪天坑了队友,自然也无法再装嫩将这口锅轻松甩掉了。

#国家发布未成年人游玩规范#

steam多人联机游戏推荐

大家好,今天要给大家推荐几款lz和朋友一起联机玩耍的游戏。

1.《Don't Starve Together》饥荒联机版        售价24人民币,史低价格12元。

    与好友一起慢慢的体会建造和生存的乐趣,运用自己的技巧,成功活过秋天,然后在冬天gg。

和朋友的第一个100天

2.《The Forest》森林    售价70人民币,史低28元(a区打折7元)

 玩家作为空难的幸存者,需要在满是野人和怪物的荒岛探索收集资源,建立基地并存活下来。探索的过程中还穿插着各种线索和细节,搜集后玩家也将一步步揭开背后的秘密,剧情完整体验独特。除了生存之外,建筑的乐趣十足(滑梯游乐园),非常不错,所以儿子为什么要救

3.《Muck》 免费

 300mb的游戏却可以带来不错的乐趣。游戏包含了生存、开放世界、Roguelike元素,通过击败怪物解锁宝箱让自身变得更强,同时加入了类似《七日杀》的尸潮机制以及定期的boss刷出 。不用几个小时就会体验到此游戏魅力。 

历时12小时通关

4.《Draw & Guess》你画我猜    售价15人民币,史低5元(a区2.65)

 你画我歪是看了pdd直播后入手的,个人估计非常适合和朋友一起开黑。非常富有节目效果,因为你永远不知道在公开处刑阶段会出现什么。

(非本人游戏截图)

5.《Raft》木筏  售价68人民币,史低45元(a区目前14.9)

  最早是手机广告让我知道了这游戏,玩家们需通过各种资源求生并在木筏上建立自己的家园,做个海上垃圾工。整体来说游戏不错,但主线剧情过后会陷入无聊。建议打折期间可以尝试入手。

以上就是本期推荐,谢谢大家,我们下期再见啦! 

#联机游戏推荐#

姚记科技上半年营收19.95亿元,游戏营收6.4亿元仅占3成

8月30日,姚记科技发布2021年半年报。

报告显示,姚记科技2021上半年营收19.95亿元,同比增长95.84%;归属于上市公司股东的净利润为3.67亿元,较上年同期减少54.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为3.27亿元,同比增长17.19%。

从整体财报情况来看,姚记科技营收增长主要得益于两个方面:一是其海内外核心游戏贡献稳定流水,旗下休闲游戏生命周期长收益明显;二是其互联网创新营销业务即短视频广告营销、电商代运营等快速发展,成其业务新的增长点。

游戏营收6.40亿元,同比增长9.76%,占总营收32.07%

在收入结构上,姚记科技营收主要来自扑克牌、游戏、数字营销和其他业务。这几年,曾经的扑克牌主业占比逐渐下降,并被游戏业务所替代。而今年游戏业务比重又略低于其新兴的数字营销业务。

从业务发展来看,姚记科技基本上已形成了“游戏+扑克+营销”三大业务并行路线。

今年上半年,其主营产品扑克牌、游戏、数字营销分别实现营业收入5.23亿元、6.40亿元、8.04亿元,同比增长分别为39.32%、9.76%、1987.40%;占总营收的比重分别为26.22%、32.07%、40.28%。

在游戏层面,姚记科技营收主要来自旗下成蹊科技、大鱼竞技两大子公司,其中成蹊科技为创收主力,营收贡献超8成。

具体来看,期内,其子公司成蹊科技游戏营收5.68亿元,净利润约2.37亿元,半年时间就已超额完成2021年全年1.6亿元业绩承诺。

旗下主营产品《指尖捕鱼》《捕鱼炸翻天》《大神捕鱼》《黄金捕鱼场》《小美斗地主》《齐齐来麻将》《梦幻恐龙园》等休闲、养成类游戏发展较好。目前主要运营的手游产品累计注册用户超7000万人,微信小游戏产品累计注册用户超过1.86亿人。

而另一控股子公司大鱼竞技上半年营收0.65亿元,净利润4048万元,完成2021年近半业绩承诺。这家公司主要从事海外市场在线休闲竞技游戏开发、运营及推广,其主要运营的游戏产品为《Bingo Party》《Bingo Journey》《Bingo Wild》等。

财报显示,报告期内,上述三款游戏在出海休闲竞技类游戏排名靠前,收益较为不错。其海外游戏产品已发行至全球超过100个国家和地区,累计注册用户超过2500万人。

游戏研发投入加重但收效式微,数字营销业务成营收主力

近两年,姚记科技一直都在加码游戏研发以及数字营销业务。去年新成立了酷祯网络公司,主要研发微信小游戏,其主要产品有《梦幻恐龙园》。但该子公司营收及净利润情况都不及去年同期,自研收效不明显。

不过,姚记科技并未放弃游戏自研业务。今年上半年,其研发投入同比增加69.66%至0.88亿元。且姚记科技还在财报中表示,将持续加码自研游戏投入。

一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。

当然,在保证游戏业绩基本面的同时,姚记科技的另一数字营销业务则在快速发展,甚至超过了游戏业务。在去年,姚记科技就曾透露公司加码短视频广告营销业务,要打造“国际短视频中心”。

今年上半年,其数字营销业务包括短视频广告、电商代运营、营销投放等营收同比翻了近20倍。姚记科技认为,短视频营销是未来3年广告主最关心的营销形式,基于新媒体的内容营销具有广阔的市场发展空间。而公司业务覆盖了较为全面的主流短视频媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。

如若保持这一增长速度,姚记科技今年数字营销业务将成为其营收主力。当然,目前这两者营收占总营收比重差距不大,若有自研游戏产品上线,且效益不错的话,游戏业务同样有可能重回主力位置。

证券机构方面对姚记科技的评级也颇为不错,其中,开源证券研报认为,姚记科技的休闲游戏基本面较好,通过投入短视频商业化,布局短视频广告、达人撮合等新业务,后续营收可观,因此,维持“买入”评级。

《浩克世界大战》:一场浩克vs全世界超级英雄的大战一触即发

#神来之作Ⅵ期#这是一个关于浩克被流放到外星球之后回来向地球复仇的故事,可能很多xd会感到奇怪:我记得浩克不是复仇者的一员吗?别急,今天我就来将这部07年的漫威大事件《浩克世界大战》向大家细细道来

他们把我送到一个满是怪物的世界,但是我清楚,他们才是真正的怪物


故事的起因是因为浩克曾经无法控制自己的愤怒导致了绿巨人大闹拉斯维加斯事件,浩克一次又一次的破坏行为引起了光照会的注意,光照会的四名成员神奇先生、黑蝠王、奇异博士、钢铁侠在经过讨论后一致决定将浩克放逐到了外太空

浩克在这颗名为萨卡的星球上经历了无数残酷的战斗,终于推翻了当地红王的暴政建立了属于自己的王国,并在此地娶妻生子,然而好景不长,用于放逐浩克的飞船发生了爆炸,数以万计的国民死于这场爆炸,浩克的妻子也因此离开了他,愤怒的浩克将这一切的一切都归咎到了这个放逐计划的幕后黑手——光照会,现在,他带着一支军队来复仇了

月球上,浩克找到了黑蝠王和他的妻子美杜莎,美杜莎警告浩克不要试图挑起战争,否则黑蝠王能轻而易举地杀死他,一心复仇的浩克抓住了黑蝠王,结果被蝠王的声波一招撂倒,正当他们以为浩克就这么死了的时候,浩克面目狰狞地从废墟中又冲了出来

“我不是来听你低语的,我是来听你尖叫的....”

画面一转来到地球,此时的浩克已经带领军队来到了纽约上空,他用投影正式向整个地球宣战,并痛斥了光照会对他的所作所为,纽约市的人有24小时世间撤离,24小时后这个城市即将沦陷,他希望光照会的剩余3名成员已经在这里,否则,他会像对黑蝠王一样对待这个肮脏的星球

事已至此,全世界都知道浩克这次是来真的,他铁了心要与世界为敌。为了打败浩克,托尼和理德找到了世界上最强大的英雄、浩克的朋友——哨兵,哨兵在得知他们的来意后表示自己可以帮助他们、帮助浩克,但现在的问题是,此时的哨兵患有旷野恐惧症(简单理解为幽闭恐惧症的反义词吧),根本不敢离开自己的房子

ps.都这么强了居然还有心理问题

而此时的纽约市,以小虫为首的一众英雄们正在组织群众撤离纽约,他们知道浩克不是好对付的,纽约即将迎来一场恶战,而托尼也驾驶着他的反浩克机甲火速赶来了纽约,他告诉小虫,哨兵一时半会儿来不了,他们只能靠自己,他会驾驶机甲与浩克交锋,其他人不要插手,直到他们其中的一方搞定另一方,浩克也如约而至,双方的战斗一触即发,强大的力量博弈在天空中震耳欲聋

双方的战斗被以直播的形式让全世界看到,开场托尼成功地占据了上风引得观众们一众欢呼,拉斯维加斯甚至还押起了输赢。而现场,取得优势的托尼不敢懈怠,指挥战斗机乘胜追击,不断地向浩克发射导弹,希望能找到机会向浩克注射纳米抑制机器人。然而强烈的爆炸并不能打垮浩克,反而使他想起了萨卡星的那次爆炸,这使得他更加愤怒,盛怒之下,浩克冲向了托尼,经过一番惊天动地的搏斗后,托尼的反浩克机甲被浩克拆了个七零八落,行动宣告失败

此时纽约城的另一边,铁拳在观看完托尼与浩克的战斗之后,告诉奇异博士他们不能再躲在奇异的幻想后面了,铁拳很不解,你可是至尊法师,对付浩克也就打个响指的问题(这里不是铁拳在口嗨,奇异真的能做到),杀掉他就能永诀后患了。但是奇异没有这么做,他知道这件事是他们自己挑起的,他不能为此杀了浩克,他要进入浩克的内心去唤醒布鲁斯班纳的人格

前线上,浩克在他战友的帮助下用几乎是碾压性的力量打败了剩余的英雄,此刻他的目标是神奇先生理查德,而理德正在指挥着霹雳火和隐形女拨弄着一个装置,这将会成为他们用来对付浩克的秘密手段。很快,浩克便赶到了这里,霹雳火为了保护理德,飞到浩克上方使用了新星火焰,这也只能做到拖延浩克的脚步,眼看霹雳火不敌,石头人拦住了浩克的去路,但浩克实在太强了,石头人很快便败下阵来

正当石头人快被疯狂的浩克活活打死时,一道金色的能量光照射了下来,一个金色的人影从天空中飞了过来,浩克看着眼前的这个“哨兵”,似乎短暂地平静了下来,不过这真的只是短暂的,浩克很快便认出了眼前的哨兵并非自己的的老朋友,而是理德用刚刚的装置模拟出来的能量,被欺骗的浩克痛扁了理德一顿将其带走

ps理德这个方法真的有够蠢的,世界上最聪明的人居然能想出这种法子来,史诗级削弱

战胜之后的浩克和他的战友们正拖着战败的英雄们准备将其带走监禁,路上涌出了一大波看热闹不嫌事大的群众,他们纷纷表示自己自己有多么讨厌超级英雄,浩克就是他们的救世主(米国特色),而浩克的邻居朋友里克站了出来试图说服浩克,但是并没有什么用

而这时,罗斯将军的军队也赶了过来,他们用艾德曼金属碎片制作的武器对浩克展开了猛烈的攻击,强大的火力即使是浩克也被打了个措手不及,艾德曼金属的武器结结实实地伤害到了浩克,令他痛苦不已

而罗斯的攻击成功的帮奇异打通了一条通往浩克精神世界的缺口,于是,奇异将自己的精神连入了浩克的脑海之中

在精神世界浩克伤不到有伪装的奇异,奇异尝试将浩克脑海里布鲁斯的一面给引导出来,企图用不流血的方式来解决这一切,在奇异的嘴遁下,浩克渐渐地说出了萨卡发生的一切并变回了布鲁斯,而奇异也卸下了伪装试图与布鲁斯握手言和,但是很快,布鲁斯又变回了浩克,没有伪装的奇异被浩克残忍地捏伤了双手,不得不退出了浩克的精神世界

清醒过来的浩克也很快投入到了战斗之中,狂暴状态下的浩克很快便解决了罗斯将军的军队,并将罗斯从飞机上拉了下来,俘虏了他。而得知罗斯失败的总统不得不再次向哨兵请求帮助

天亮了,经过一夜的战斗,纽约市已是满目疮痍,浩克将被打败的英雄们全都装上了控制器,将他们带到一个竞技场来搏斗,因为他当初被流放到萨卡的时候经历的就是这样的生活。浩克的战友蔻格看到此情此景不禁认为他们已经做的够多了,可以就此离开没必要继续下去,但是浩克仍旧沉浸在复仇的阴影之中,他还将继续下去

纽约的另一边,浩克的战友们跟踪里克找到了奇异伪装的秘密据点,他们人多势众很快便击败了防守于此的铁拳等人,而此时的奇异双手受了重伤,根本无法施展法咒(谁叫你要浪),但是大敌当前,为了自保,奇异不得不打开了封印佐姆(一个异次元恶魔)的魔盒来获取力量,借用了佐姆力量的奇异轻松地解决了浩克的战友,并直接来到了浩克面前

接受了佐姆力量的奇异势如破竹,尽管他并不能完全掌控这股力量,他现在连话都说不明白了。不过凭借着佐姆压倒性的实力,他几乎是碾压般地击败了浩克的战友,就连浩克也无法匹敌此时的奇异,奇异将浩克一拳打飞,一路压着浩克打,他几乎就快成功了

被打飞出去的浩克面对这样的奇异几乎没有还手之力,被打得是头破血流,这时,不明真相的吃瓜群众又前来围观,而因为刚刚奇异的破坏之举,一栋楼房倒塌了下来,险些砸中这些吃瓜群众,而浩克帮他们挡了下来,奇异看到这一幕感到十分愧疚,他无法控制这种强大而又狂躁的力量,正当奇异心软之时,浩克抓住这个机会,将奇异扑倒在地,对其一阵重拳,在浩克的猛烈攻势下,奇异最终败下阵来

画面来到竞技场,大仇得报的浩克将英雄们全都装上了控制器,逼迫他们在竞技场内搏斗、相互厮杀,这就是他初到萨卡时的经历,现在他要让这些虚伪的英雄也遭受这一切。没有装甲的托尼很快就被理德打倒在地,因为控制器的原因,理德不得不举起了狼牙棒,浩克决定,拇指向上就不杀,拇指向下,托尼就必须死,结果,浩克终究越过了那道线,他选择拇指向下,让理德杀掉托尼。

而此时的另一边,哨兵终于克服了自己的恐惧,向竞技场方向赶来

但是最终,浩克还是没有下手,他解开了理德的控制器,并告诉他们,他前来这里是为了正义,而不是谋杀。现在他将会把这个城市夷为平地,给他们留下耻辱。而托尼一次又一次地解释他们没有安装炸弹在飞船上,而现在这已经不重要了,因为地球最强大的超级英雄哨兵已经赶到了

哨兵一拳将浩克轰飞了出去,浩克被打得飞出了竞技场之外,两位多年未见的老朋友刚一相见便互殴了起来,而哨兵强大的能量形成了一个巨大的能量风暴,几乎将周围的一切都吞噬,哨兵一拳砸在浩克脸上,直言浩克是唯一能让他如此释放力量的人(哨兵身体里有着一百万个恒星爆炸的力量,他平时在压制自己力量的同时还要压制自己的黑暗面虚无,因此就算在这时的哨兵依旧不是全盛状态)

两人的战斗释放出来的能量地动山摇,几乎摧毁了半个城市,世间一分一秒过去,两人已经数不清挥出了多少拳头,终于,风暴渐渐散去,哨兵和浩克都变回了普通人状态

浩克的战友显然从未见过浩克这个模样,他们根本不认得布鲁斯,看着布鲁斯向里克伸出了和平的手,浩克的战友之一梅尔克看不下去了,他拿起武器刺向布鲁斯,试图让浩克回来,结果被里克用身体挡住,看着怀里奄奄一息的里克,极度愤怒使布鲁斯再度化身为了浩克,他不顾战友们的阻挠,一拳又一拳地向梅尔克砸去

然而,梅尔克说出了一个令人震惊的真相,原来,当初爆炸的那颗炸弹,并不是光照会安装的,而是被浩克打败的红王残党安装的,梅尔克亲眼见证了这一切,但是为了让浩克永远都是世界破坏者,永远不渴望和平,他选择隐瞒了这件事,这才导致了那场大爆炸,成千上万的人民死去,浩克的妻子也与浩克阴阳两隔

得知这一切的浩克终于明白,自己犯下了什么样的大错,浩克再也无法压抑自己体内的愤怒,强大的伽马能量震荡着整片大陆,全世界都感受到了浩克的愤怒,浩克在失控之前大声向托尼吼道,做你们该做的!

而此时的托尼也黑进了各国的卫星武器,他将所有的激光汇聚成一击,成功地命中了浩克

恍惚中,浩克似乎又看到了自己的妻子凯拉皇后

在爆炸中心,凯拉对浩克说,我永远不会离开你

浩克说,我也永远不会离开你

“这是个关于浩克的故事,关于他是如何回家的,你想怎么称呼他都行,救世主或者毁灭者,最重要的,是看你如何选择”

裤子还在呢

而在遥远的萨卡星,浩克与萨卡之子,悄然苏醒


《浩克世界大战》是承接了《浩克星球》之后发生的大事件故事,《浩克星球》讲的正是浩克被流放到萨卡星所发生的故事,有兴趣的xdm可以去看看,或者我看大家有没有兴趣看我来讲,有的话我会在之后的故事里给xdm奉上《浩克星球》