重回波兰,前VP选手byali加入Lzako Boars

在byali加入Lzako Boars之后,波兰队伍还缺少一名队友凑齐阵容名单。

Lzako Boars在官方社交媒体上宣布了byali的加入,这名27岁的老将在经历短暂的替补时光之后重新回归波兰队伍。

Lzako Boars在过去六个月的时间内经历了数次变动,在将siuhy和Szejn出售给mouz NXT之后,Lzako Boars在2020年组成的阵容名单只剩下爱TOAO还在阵中。

byali的加入也意味着他将与TOAO重聚,他们在2019年的时候有过共同效力VP的短暂时光。byali上一次出现在赛场上还是与phr和mhL参加一些小型赛事以及各种赛事的预选赛。

目前Lzako Boars的阵容名单为:

《赛博朋克2077》PS数字版现已重返PlayStation商店

CD PROJEKT RED 今天宣布 PlayStation 版的《赛博朋克2077》现已可在全球PlayStation商店购买。

除了上架 PlayStation 4 外,所有已购买本游戏的玩家也可通过向下兼容功能在 PlayStation 5 游玩。 此外免费的 PlayStation 5 版本升级将于2021年下半年到来——所有拥有 PlayStation 4 版本的实体和数字版玩家都可免费获得这一升级。该升级将能充分发挥新主机的强悍性能优势。

原文:

玩家可以在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上获取及游玩《赛博朋克 2077》。此外,拥有 PS4 版本游戏的玩家都将于 2021 年下半年免费获得 PS5 次世代版本的升级。

目前,在使用 PS4 基础机型进行游玩时将仍有概率遇到一部分性能问题,我们将持续优化游戏在全平台的稳定性。推荐您在 PS4 Pro 和 PS5 上游玩《赛博朋克 2077》以获得最佳体验。

【NS日常新闻】圣剑传说又有新作计划 风花雪月泳装原来在这等着

一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~

塞尔达天剑内容改进

英国任天堂官网最近列出了《塞尔达传 御天之剑 HD》较原版游戏的改进内容:

-性能增强

-Joy con体感功能的改进

-支持按键操作

-生活质量增强,包括对玩家教程的改进和整个冒险过程的教程指导改进

其中前三点都是之前预告内容中介绍过的。游戏支持60帧,原版体感限于当时技术,体验并不完美,按键操作则是服务Switch Lite玩家。

最后这项内容可能指游戏的冗繁教学有所简化。

(体感游戏一定要系好腕带)


圣剑传说30周年

茫茫多的经典JRPG中,圣剑传说是比较幸运的一款,旧作合集卖得不错,接着推出了完全重制的《圣剑传说3重制版》,接着又取得不错销量,紧跟着又公布了一个旧作复刻。

如今距离6月24日《圣剑传说:玛娜传奇 高清版》发售将近。

SE又突然宣布,将于北京时间6月27日下午5点举行《圣剑传说》系列30周年特别直播,直播将回顾游戏30年的历史,同时公开系列未来游戏新情报。

(翻译过来就是唠嗑3小时,干货2分钟,最后看总结就行)


死亡空间有望回归?

游戏业界爆料狂GamesBeat的记者Jeff Grubb上周末直播中透露,EA Motive工作室将在7月22日的EA发布会上,公布一款已有IP的复活。

结合这位爆料者给出的暗示信息“We’re going to see it… if we’re not dead first”,目前普遍猜想这款游戏是《死亡空间》。

是真是假,还有一个月见分晓。

(EA近两年在给一些老游戏做移植,先是极品飞车,接着是质量效应,再来一个死亡空间也不奇怪)


冷知识

吉卜力工作室在上周末的父亲节分享了一则冷知识:你知道吗?《龙猫》里小梅和小月爸爸的配音演员,是任天堂游戏《地球冒险》的导演糸井重里。


TGS视觉图

上周日本电脑娱乐协会公布了今年的东京电玩展线上发布活动,TGS 2021 Online的视觉宣传图。

今年的是TGS活动自1996年诞生以来的第25个年头,由于疫情影响,今年的展会依旧采用线上直播模式开展,并还会设置VR虚拟展场。

今年TGS活动时间是9月30日-10月3日,在历年展会中属于比较晚的一次,往年多是9月中旬。

任天堂往年通常会选在TGS前一周举行9月的综合直面会,这是每年三场综合直面会的最后一场。

相较于每年前两场直面会,第三场直面会新公布游戏较少,并且可能排到次年年初、上半年月份。

(目前任天堂还未公布9月是否有直面会)


火纹手游活动

随着夏季到来,各种手游都推出了夏季泳装主题活动,任天堂也不例外。

《火焰纹章 英雄》今起至8月5日下午3点,推出“五彩缤纷的暑假”英雄召唤活动(包含4名来自《风花雪月》的泳装英雄)以及相关主题地图和任务。

除此之外,火纹手游官方还提供了一组可爱的表情包:


新游发售

CarX Drift Racing Online – 6月24日

美服eshop显示,主打漂移的赛车游戏《CarX Drift Racing Online》将于6月24日登陆Switch,游戏支持中文。

这款游戏国内较为冷门,Steam上中文玩家比例较低,但游戏拥有2万好评。

(考虑到美服首发价格39.99美元,暂未介绍是否附带DLC内容,而Steam国区游戏本体只要50块,特卖还能更便宜,是否值得入手要多了解和考虑一下)

The Procession to Calvary – 7月1日

中世纪油画风格的点击式解谜游戏《The Procession to Calvary》宣布7月1日登陆Switch,游戏不支持中文可能需要一点英语阅读能力。不过只要不卡关,整体流程较短,3小时左右可以通关。(因此14.99美元首发价格比较贵)

阳春白雪合集 – 10月7日

以中国诗歌为题材,玩法类似OSU的音游《陽春白雪 Lyrica&続陽春白雪 結星諧調 Lyrica2 Stars Align》宣布将于10月7日登陆Switch。

这个合集中包含此前已在Switch上发售的《陽春白雪 Lyrica》和尚未登陆Switch的《続陽春白雪 結星諧調 Lyrica2 Stars Align》。

后者单卖消息暂未公布,已经购买前一款游戏的玩家也不知是否能有所优惠,还需等后续更多消息。

Residual – 2021年Q3

最初于2017年公布,原计划去年推出的像素风2D生存游戏《Residual》今年4月宣布完成基本开发,并开始主机移植工作。

而今这款游戏决定于今年第三季第推出,暂无中文消息。

据介绍这是一款非暴力的生存游戏,游戏中有电脑随机生成的1000种星球、3000种生物、大量古代遗迹等待探索。

以上就是今日的Switch新闻汇总

P.S.查询ns实体卡价格变化,欢迎使用任地域微信小程序,现已支持访问低价店家功能

CF与CFHD:画质有所提升,其他方面都需努力

向怯懦,发出致命一击;信自己,力量能开天辟地。

前言

2007年12月25日,一款由韩国公司Smile Gate开发、腾讯公司运营的第一人称射击网游《穿越火线》(以下简称CF)正式公测。当时或许很少有人能料到,这款看上去平平无奇的游戏竟然能够延续十多年的光阴。

CF在韩国由知名游戏公司Neowiz负责运营,它的来头可不小,旗下产品还包括《QQ音速》、《战地之王》、《战地风云ol》等等。这三款游戏在中国也有着极高的知名度,在我小学初中那会是同学们课间津津乐道的话题。

除此之外,这哥仨还有个非常显著的共同点,那就是全都已经关服(停止运营)了。CF韩服发行的日期是2007年5月3日,仅仅七年后就迎来了首次停运(奇怪的是,当时正是其在国内如日中天的时候)。

2013年11月,Smile Gate宣布重新接管该游戏在韩国的运营工作。不过这次的回光返照并没有延续太久(相比国服而言),2020年3月3日,命运多舛的CF韩服再次停运,而且理由出人意料的“坦诚”—玩家过于稀少,很长时间都无法进行对局

我是正儿八经的十年老玩家,在CF投入过不少的时间和精力。趁着CFHD推出的机会,和大家简单聊聊我对这两款游戏的看法。

所有内容都是我真实的想法,绝不是为了恰饭而写。

正文

1.综述

目前为止,CF运营的最好的就是国服。在我看来,这种情况的出现需要同时具备天时地利人和三方面的因素。

首先,穿越火线恰好赶上了国内FPS游戏的真空期。在CF横空出世前,稳坐中国第一人称射击游戏头把交椅的毫无疑问是2000年推出的《反恐精英(下文简称CS)》。甭管你在哪个城市,随便走进一家网吧,都能看见好几声“发油则轰“。

随着时间的流逝,CS的人气也在逐渐下降。昔日的狂热拥趸逐渐回归生活,新一批的玩家又并非必然喜欢这款游戏。当我一筹莫展的时候,CF正好开始公测。

其次,就是直截了当的玩法。我是97年生人,第一次听说这款游戏的时候才小学六年级。回家下载打开,发现它和我之前玩过几次的CS基本没有区别,不存在上手难度这一说。

正因如此,每天放学我都玩的不亦乐乎。当时基本不存在什么战术与否,无脑选择运输船,莽就完事了。那会有把绿皮狙(AWM),会用个瞬镜就是班里最耀眼的那个仔。

最后也最关键的,恐怕就是腾讯无处不在的大力宣发。每款武器的推出都要造势很久,新模式的到来也都有相当一段时间的预热。当时还有许多创作者为CF制作了大量的视频内容,比如彼时名噪一时的陈子豪、夏佐、禽兽狙等,都进一步提升了这款游戏的知名度。

现在来看,这种宣传方式极其有限。时至今日,24岁的我依然还记得当年CF的宣传语—3亿鼠标的枪战梦想

除此之外,国服的火热也有赖于同行的衬托。就CF而言,充斥着魔改的越南服那叫一个群魔乱舞,大家能在其中发现各种各样的模型和武器—以及无处不在的外挂。

美服、欧服人丁稀少,更新进度也相当落后。与其同时,其他同时期游戏大多也没能活到最后。甚至就连CF本身的存续,都可以看作一场很难复制的奇迹。

2.杂谈

事实上,穿越火线给我留下了很多回忆。它最初的主题曲《穿越火线》,现在依旧静静躺在我的歌单里。

尽管后来谢霆锋、邓紫棋等诸多大腕都为了CF献声,但是我最喜欢的却仍旧是这个版本。当时的我不必操心柴米油盐,朋友们也都还在我身边,每次上线都能看见战队频道一连串的“差你一个差你一个”。

无所畏惧就一起crossfire,把脆弱悲哀全部都就地掩埋

接着,就是早已不复存在的某些模式和地图。需要指出的是,起先的赏金模式不在讨论之列

这个模式就和传的神乎其神的《英雄联盟》内测版本(比如E技能全图飞的卡牌、自带闪避的武器)一样,到处都是有关内容,却并没有多少人真正体验过。

消失的模式让我印象比较深的是生化剑客、国王模式,以我零散的记忆来看,前者的乐趣其实不算太多。国王模式是比较有意思的娱乐玩法,在进行一系列任务后决出国王人选。

至于暗影模式、生化vs幽灵等,坦白说我也没玩过几次。尤其是后者,我直到现在也不明白它到底好玩在哪里—隐身用近战武器的人类大战没什么限制的生化幽灵,这是哪个天才想出来的模式。

至于下架的地图,其实大多都是无人问津的冷门存在。就算是曾痴迷CF的我,大多数也没玩过几次—有的甚至都没有听说过。也就歼灭模式的阿拉斯加代号C和生化模式的名胜古迹以及团队竞技的龙城的移除让我当年叹惋了好一阵子。

之后,就是相关的都市传说。其中最出名的,当属发生于2012年左右的13号地区闹鬼事件。它和《英雄联盟》的毒液蛮王、NOC杀人事件应该同为最经典的网游鬼故事之一。

简单来说,就是一个ID是左手狙皇(注:左手狙神和左手狙皇并非同一人,前者主要指上文提到的陈子豪)的孩子因为游戏时间过长猝死。当时他在玩13号地区这张地图,所以后来就有了相关的闹鬼传闻。

客观来说,这件事的真实面目我比较倾向于官方说法,即是服务器BUG产生的乌龙。相关猝死案件我没找到实例,当年我也曾数次前去不同服务器试图进入闹鬼的房间,最终都一无所获。

CF的底层代码年代久远,2012年那会出什么bug我都不会感到稀奇。当时大多数玩家的年龄普遍不大,因此这种似是而非的故事更容易以讹传讹。当然,另一个重要原因就是:相关传闻里的对话和流程实在是太蠢了,一股编故事的既视感。

事实上,高中期间我还“伙同”几个好友验证过所谓的灵异传闻,比如经典的四角游戏之类的。就从结果来看,没有出现任何的异常。我本人也始终意识清醒,不存在被鬼魂夺舍的可能(一本正经)。

最后,就是一大批经典的职业选手。我对比赛关注不多,还有印象的只剩下两大狙神白鲨70kg,还有脑子比枪快的突击手“林肯”、一颗子王振BEST等等。

3.与CFHD的简要对比

(1)武器

CF的转折点,在我看来是英雄级武器的推出。尽管现在大多数老牌神器都已经荣光不在,但是当年的火麒麟、雷神可是实打实的需要888元人民币。

我本人也拥有一定数量的英雄武器,客观来说,它们的存在确实影响公平性。这一点应该是毫无疑问的,只不过这种影响被限定在了固定的范围内。

换句话说,英雄武器和普通武器的大多数区别在常规模式里一般都会在子弹打完时才体现出来。它可以让强者如虎添翼,也很难让新手所向披靡。

而且由于玩家的技术存在差异,所以实际体验中这种影响被进一步缩小了。毕竟玩家不可能遇到的每个人都比自己技术好或者差,总有你打得过的对手。一身全装被虐的满地找牙的CFer,同样也是大有人在。

需要承认的是,就算是现在,英雄武器依旧比普通武器优秀。它们已经从单纯的游戏道具,成为了最有效的吸金方式。

要想改变是不太可能了,官方也一直都是在“普发神器”,却从来没说过取消英雄武器。现在玩家不花钱也能得到一些相似的武器,也就是没有加成只有属性的源系列武器

当然,以上看法仅限常规模式。在内卷极其严重的生化模式中,没有好枪和生化角色多半是要挨揍的。在我购入六烈、六盘、六死神后,游戏难度直接大幅下降,甚至到了索然无味的地步。

相比之下,CFHD里倒是完全不存在提升属性的武器,花钱买的仅仅是皮肤。这一点类似倒是类似英雄级武器没出之前的CF,竟然让我有一种返璞归真的感觉。

除此之外,还包括通行证这种早已有之的内购项目。老实说,我觉得现在才学或许晚了点。而且部分皮肤的外形实在是一言难尽,只能说全凭个人喜好吧

(2)模式

CFHD没有全盘照搬CF,有限的几个模式大多都是老生常谈了。终结者、小丑、团队竞技等等,基本上都和原先的没啥变化。

新手期的游戏体验估计会比较好,至少我前几局遇到的敌人都比较“单纯”,我甚至怀疑他们是人机—难道腾讯也开始效仿网易了?

(3)手感

CFHD的命中反馈基本不存在,尽管画质提升了,但是手感甚至还有倒退的倾向。这是一个必须要重视的问题,尤其是在各种游戏遍地走的当下。

我玩过的FPS游戏不多,但是CFHD的射击手感过于轻描淡写,我甚至都不确定自己打中了没有。CF好歹有个戒指能告诉我命中与否,CFHD基本全靠经验判断。

顺带一提,游戏中有个准心设置,其中可以开启击中反馈。我个人觉得这个按钮用处不是太大,可能是我习惯了老版CF中戒指的缘故。

四.总结

目前来看,CFHD比较像是仅提升了画质的CF。但是它可没有童年滤镜加成,所以这款游戏目前只能说进步空间很大,有成为好游戏的潜力。

穿越火线曾经带给我很多切切实实的快乐,因此我是很想它能延续下去的。如果CFHD想迎来下一个十年,那么最主要的方法应该是提升自身品质、打造独特的招牌。

毕竟,玩家们都长大了。我更希望将来提到CFHD,玩家会说它是一款比较出色的网游,而不是所谓的CF的衍生品。

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,再见。

《永劫无间》游戏中那些很有用的小提示

#永劫无间江湖梦# 

1.地图:

关于地图估计很多人都不知道那些大紫圈(毒圈)里面的一些小橙色圈以及小标识是啥意思。

每一次毒圈快缩到时,就是神秘商人刷新之时,屏幕中间会给出提示,地图上会有黄圈标识。

前两轮空投,每轮刷新两个,固定有紫甲及紫色武器。

从第三轮空投开始,每轮固定刷新一个,固定有金甲及金色武器。

2.装备携带:

道具建议配置:4个大药、12个大甲、12个钩索、2个武备匣。

还空一格根据该局情况配置,比如这局你远程武器魂玉不错,就多带2个武备匣。你喜欢用钩锁就多带1组钩锁,灵活运用!(右键使用钩索可以自动瞄准敌人)

各个大主播也几乎是这样配置的,如果个人有更独特的玩法,视自身情况而定,良好的装备搭配可以极大程度增加吃鸡概率。

3.魂玉:

魂玉分为两大类——

属性类:攻击、体力、近抗、远抗、护头

功能类:爆裂、散射、甲破、噬魂斩、凤凰羽等

目前可以装备6个魂玉,建议新手优先带属性类魂玉;然后根据你目前的武器装备情况,再携带功能类魂玉,比如,爆裂+散射,甲破、噬魂斩、凤凰羽等。

魂玉数值有上限,攻击力上限24%,护头、近抗、远抗上限30%,体力上限50%;

所以为了避免暴毙,建议带一个护头,而且护头的基础数值很高,蓝色护头就+18%,性价比拉满!

4.商店:

如果你看到了商店,里面可能有两样东西你不懂——

魂玉福袋:购买后蓝色至金色品质魂玉随机出现。品质越高几率越低。

地煞符:当你购买地煞符后,默认快捷键为Z,按Z后,你可以指定一片区域召唤地气,自己及小队成员不会受到轰炸伤害。地煞符等级越高,价格越贵,倒计时时间越长,请务必在地煞符倒计时内使用,否则符会消失。(一般用于抢空头或救活队友时赶人用)

5.任务:

安全黄色任务:1、祈福敲钟;2、寻找宝箱;3、祭拜土地。

危险紫色任务:淘汰你附近的一名玩家,成功你获得金钱奖励,失败则被悬赏人获得。(接受之后小地图可以锁定对面位置)

小提示:红色草里长按c可以隐身。

欢迎兄弟们补充,记得点赞收藏评论备用哦!

一起玩的小伙伴可以私信加群一起。

刺客信条英灵殿-维京传奇与神话史诗的完美融合

    作为游戏厂商老大哥育碧的老牌IP,刺客信条已然是游戏界的一段佳话了。从2007年刺客信条1的出现开始,这个系列就注定是不凡的存在。

     无论是风流倜傥玉树临风的老色鬼艾吉奥,还是平日虽不苟言笑却还是会偶尔骚话的八爷,亦或是半人半神,神匕第一的卡姐卡珊德拉,他们的故事都各有千秋,,他们的人生也都无不精彩。而作为最新作的刺客信条英灵殿,更是让我爱不释手。我一度认为它是刺客信条系列里最优秀的存在,下面我就来为大家安利和解析一下这款游戏的迷人之处。

     作为2020年发售的游戏,其在技术方便的造诣自然是不用多说。无论是画质还是建模都已经做到了一等一的精细(当然祖传的穿模大法还是时有出现)而细节方面也可以看到育碧明显的改善,例如最令我印象深刻的就是雪地效果了。在早期奥德赛中,角色走过雪地是没有痕迹的,最多可能只会出现一个浅的马蹄印,不仔细看根本看不出来,而新作英灵殿中雪地却会由于人物行动方式的改变与速度大小而显示出不同的效果,可以说已经几乎相当接近大镖客了,当然它和大镖客还差一点,而这一点我觉得就差在松软上。雪的表现不仅仅应该在一瞬间,而应该是一个渐变的过程,踩过之后应该有一个复原的那种流动感。这一点没有做出来可以说比较遗憾,而育碧在做马的动态这一方面确实是越来越好了,,相比于奥德赛的塑料马,英灵殿的马更加具有生气和灵性了,当然这些还得大家进入游戏体验,这里不过多赘述了。总结其在硬实力方面的特点就是美中虽有不足,但却瑕不掩瑜

  接下来说说游戏的精华部分,也就是软实力。首先我想夸夸育碧的创新之处。英灵殿相比于前作“取消”了支线,应该说是以点来代替问号,首先这大大减少了我的强迫症行为,我不再头皮发麻着去清理问号了。而且这作的支线其实也做得很优秀,一是流程短,不需要跑图之类,因为在250米以内一般就可以解决,其次是它变得有意思了,我们通过支线可以玩到或具有哲理,或揭示历史现实,或描述逸闻趣事,或单纯只是搞笑一下。不再像以前一样只是为升级而做任务,现在我更是为了探索地图风光和了解文风情(这里想说育碧的本土化做得真心不错,好多中国习语翻译得特接地气)。而战斗系统的改变:加入体力槽,双持武器制和餐食系统(也就是回血包,可以在路边或居民处找到),又加入不再等级制而是用大量强度点来分配的技能树和不再有等级限制而可以从头用到尾的装备系统,都让战斗变得更具挑战性和创新性,而大量帅气血腥的处决动作和不同类型的武器组合也让战斗变得更具趣味。开放世界元素也让这款游戏更具活力:作为一个维京战士,我们可以劫掠沿途营地和修道院,也可以和路人进行骰子游戏和拼酒挑战,还有其他活动诸如叠石、解除诅咒等小活动也颇有“意思”

说完这些细枝末节接下来就讲讲游戏的主要剧情。主线在游戏里被分割开来,我们所要做的就是拯救兄长与报仇,但在这个主要内容之上我们也要进行各个郡的结盟,不断壮大自己的氏族。作为主线来说这些内容确实有些凌乱,甚至于一度让我怀疑主角是不是不想救人所以在拖延时间。虽然主线整体有些散乱,但由于各郡内容都各有千秋,丰富多彩,所以我们其实也是可以沉浸下来的。而与之相对的则是神话线了,本来以为这个神话线就是做着糊弄人的来着,结果没想到育碧诚意满满,直接做了一个对于我来说又短暂又漫长的神话长线。作为神王奥丁的我们,将率领一众来保卫阿斯加德守护家园,共迎诸神黄昏 克服困难。这里我们也同时能看到艾沃尔复杂的心路变化旅程,十分细节游戏剧情中加入的多项分支选择,可影响的方面也不只局限于一处,更有可能的是长远的影响,所以剧情的选择化也给游戏润色了不少

    说了这么多,你可能已经对英灵殿有了大体的了解。所以还在等什么,快快行动去入手一波呗