随处可见的零食盒子,在这个男人手里变成了艺术品

与大佬的差距。

一些我们在眼里毫无价值的东西,在大佬的视角下,可能是了不起的素材,灵感,或是机会。

这些不同在手工艺这方面格外明显。

例如对我们大多数人来说,这只是一个普通的零食包装盒:

但对大佬而言,它是一尊雕塑的素材:

这是空箱職人はるきる不久前刚刚发布的作品。

他把百奇零食包装盒做了一点点小改动,变成了这样一个充满设计感的小雕像。

空箱職人はるきる正如其名,是一位专注于将各种包装盒,改装成精美艺术品的手工艺者。

对他而言,无论其手下的素材多么不起眼,最后的成果都会有天翻地覆的改变。

比如你肯定想象不到的是,这尊骑士雕像……

是由这个酒盒做出来的。


1

空箱職人はるきる的原名叫做河口晴季,他今年年仅22岁,毕业于神户设计大学工艺美术系。

他的手工艺成神之路,起始于2018年中平平无奇的一天——在这天里,正在吃零食的空箱職人突发奇想:自己是不是能用手里的空盒子做点什么?

于是在一点小改动之后,一座精美的镂空雕像就诞生了:

在将这个作品上传到网络之后,空箱職人的名声一炮打响。

虽说在现在人才辈出的互联网上,这种高难度手工并不罕见。

但他的作品独特性在于:其原材料你不仅见过,摸过,还扔过——但你就是做不出来。

用朴实无华的素材,做出精美的设计。这是空箱職人作品的特点之一。

大多数人随手扔掉的零食盒子:

在他手下能变成城堡:

人人都吃过的奥利奥:

一点改动后变成战斗机:

你看到的是雀巢咖啡:

他看见的是一列火车:

金色的巧克力包装盒:

也能被重塑成骑士雕像:

一些在日本比较常见的零食盒子,被空箱職人改动之后,就变成了创意绝佳的手工艺品。

尽管只是发布了寥寥几个作品,但空箱職人很快就在互联网上收获了无数粉丝。

2

变废为宝,化腐朽为神奇,其实只是空箱職人的长处之一。

随着作品数量的提升,人们也开始发现:空箱職人不仅仅是把盒子当普通材料。他还通过种种设计,来保留盒子原本的特征。

比如品客薯片桶在他的一番改造下,就变成了品客手办:

2D的不二家女孩LOGO:

也能变成立体的美少女手办:

日本非常常见的纸巾盒:

不仅能被改为小海豹,甚至还能继续当纸巾盒用……

全世界都能看到的小熊饼干:

也终于有了个立体的形象:

对于空箱職人来说,似乎任何商品的盒子,都是一块未经开采的原材料。

即使再普通的盒子:

他也能玩出花样:

而且随着作品数量的增加,他的操作也愈发多了起来:

当然也有一些你根本想不到原材料是什么的作品出现。

比如这尊狮鹫:

其实是源自于一盒朴实无华的乐事薯片:

3

关于空箱職人,人们最常问的问题已经不再是“怎么才能做到你这么强”,而是变成了“为什么你能这么强”?

在日媒的采访中,他也曾回答过类似的问题,只不过表达得非常“凡尔赛”:“我从小就开始做纸艺,所以很自然就做到了。”

他甚至还表示,自己从来不做设计图,而是直接在脑内形成一个完整的设计,然后“只需要动手就可以了”。

所以为了满足凡人们的好奇心,空箱職人近期也开始上传一些自己制作过程的视频。

例如在这个视频中,他就展示了自己是如何使用魔法将酒盒子变成武士像的:

他的手工视频,和其他人的比起来,还有一个独特之处:基本上没有观众跟着学。

尽管如今已经足够出名,但空箱職人的手工艺之路也没有止步于此,而是技术越发精湛起来。

他的作品如今有了更独到的设计:

开始追求小而精致:

越发有美感:

随着他的手工之力征服了越来越多的网友,空箱職人也在日本当地开启了作品展览,接到不少品牌代言。

这番人生轨迹,也不得不让人感叹人与人之间的不同——我们吃完零食长胖,他吃完零食玩盒子玩出名。

*本文转载自公众号“地球人研究报告(diqiuren005)”

《玩具总动员》里的土豆先生现在不叫“先生”了

一个面向21世纪的改变。

如果你对《玩具总动员》还有印象,一定就会记得里面的“土豆先生”和“土豆太太”。这对满嘴牢骚的老爷们和老娘们,肚子里塞满了各种各样的五官零件,惊讶的时候眼睛还会从脸上蹦下来——物理意义上的蹦下来。

赛博土豆2077

土豆先生是一个有70多年历史的经典玩具系列。上世纪40年代,美国玩具发明家乔治·莱纳突发奇想,将各种各样的五官安在蔬菜和水果上,让蔬菜可以做出各种各样稀奇古怪的表情。这个设计最终变成原版的“土豆先生”,两三岁的婴幼儿对此毫无抵抗力。从此,土豆先生成了史上最著名的玩具之一。

随后,土豆太太的形象被设计出来,又加入两兄妹,组成了一个经典的土豆小家庭,而随着时间的变化,土豆先生的形象也不断演进,最后变成了《玩具总动员》中的样子。

随着这款玩具的制造商孩之宝的一项更新计划,土豆先生又要有所改变了。不过这次,改变的重点不再是外形。孩之宝表示,单纯的“先生”和“太太”已经无法忠实反应现在越来越复杂的家庭伦理关系。为了顺应21世纪的潮流,从今年秋天开始,土豆将再也不分“先生”或者“太太”,回归成为一个自由的无性别土豆。

这引起了一部分保守人士的担忧。有些人觉得,对传统玩具做出这样的改变,是不是在“正确”的路上走得有些过头了。还有人担心,会不会之后有人以此为借口,批判《玩具总动员》中的“土豆先生”,甚至强迫这个系列修改一些关于土豆先生的场景。

不过在当下,美国每6个青少年就有1个自我认同为LGBT人士。许多发达国家有高达40-50%的离婚率,单亲家庭、非婚家庭和同性家庭都非常普遍。

孩之宝的说法是,土豆的社会性别依然存在,孩子依然可以管土豆叫“先生”或者“太太”,但是出厂的包装盒上,将不会给土豆预先定义生理性别,也不会再向孩子灌输传统的夫妻家庭结构。从此,土豆一家可以是两个爸爸或者两个妈妈,而单亲的土豆家庭也不会显得少了什么。

外媒FastCompany的编辑就表示,自己的孩子现在在上学,同学经常有各种新形态的家庭组合。而传统教育默认的家庭形式,让孩子再理解这些新家庭形态时会有一些困扰。孩之宝在婴幼儿玩具上做的这个改变,可以帮助孩子认识到幸福的多种形态。

从这个角度来看,土豆先生的改变还是有一定意义的。毕竟,这个变化的目的是为了帮助孩子去学会包容。

手柄振动不给劲,有人把它加强了亿点点

也许有一天我能够买到,游戏和筋膜枪两用的手柄。

为了给玩家营造沉浸感,游戏厂商愿意尝试各种手段。除了游戏本身外,通过利用专用的外设、大型的街机框体等物理手段增加4D沉浸感也是一个发展方向。而对于更多的普通玩家,我们最常接触的一种增加沉浸感的方式就是振动。

多数的游戏手柄都会有振动功能,配合游戏中的情景,恰当适时的振动能够强化游戏的真实感。

比如PS5手柄的一个亮点就是增加了更加多样且细腻的震动反馈,甚至能够模拟出角色踩着不同表面的“脚感”。而任天堂Switch也曾把Joy-Con的HD振动作为一个卖点。振动的手感是游戏手柄的一个重要指标。

但不论是谁家的手柄,受到电机大小的限制,振动的强度依然非常有限。对于一些人来说,手柄中羸弱的电机没法给他们足够强烈的反馈,手上的一点震颤远远无法让他们得到身临其境/身处战场的感觉。如果振动能够再强烈一些,那么临场感一定会好很多。

于是网友Teenenggr对自己的游戏设备进行了改造,他的第一次尝试是在鼠标的两侧安装上很多小型振动器,用python编写一段程序读取鼠标的状态,再将这个信息传通过Arduino开发板传递给电磁开关,进而控制振动器的触发。

当玩家点击鼠标开枪时,振动机就会跟着振动。

虽然方法简单,但结果却非常暴力。相比于手柄,这种鼠标不但有更强的振动效果,而且还能让玩家的手能够切实感受到后坐力。

但显然Teenenggr对这个方案仍不是非常满意,尤其是对于它的力道。这种小型的振动器只能做点小孩子的玩意儿,要想让游戏达到4D影院级别的体验,他需要加大力度。

于是他不知道从哪里淘来了一个大号的工业电动机,要把将“振动”变成“震动”。

电动机的一段接了一个凸轮,游戏中一开火电动机就会带动凸轮快转动进而造成振动,而战斗越激烈凸轮转动得越快,振动也就更加的猛烈。

而且这种装置最好的地方是振动不再仅限于手柄和鼠标,作为外置振动器,振动器放在哪里,哪里就会振。

把震动装置摆在桌子上,游戏就像一匹脱缰的野马,好像时刻会抛你而去。另外的问题是震动过于强烈导致桌上的东西开始舞蹈。

将显示器固定后,效果就非常的棒了。射击立刻有了重量感,仿佛手中拿的不是突击步枪而是掌上意大利炮,每一枪都惊天动地。

停止开火之后,凸轮还会因惯性继续进行的减速旋转,如果在游戏里配合上加特林一定会是非常棒的体验。

看过Teenenggr的振动装置之后,我觉得游戏大厂们对振动的设计还是太过保守了,一些大胆的改变也许能让游戏的体验会翻天覆地的改变。也许有一天我能够买到,游戏和筋膜枪两用的手柄。

《宝可梦》最新直面会,开放世界新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》正式公布

 北京时间 2月26日23点 ,《宝可梦》举办了最新一期的游戏直面会。时值《宝可梦》系列游戏的25周年,本次直面会一口气公布了多款产品的新情报。

 

首先是第四世代的复刻作品《宝可梦晶灿钻石》和《宝可梦明亮珍珠》,游戏预计在2021年冬季上市。本作复刻自2006年推出的《宝可梦钻石·珍珠》,该作曾是NDS平台上的《宝可梦》代表作。原作是2D画面结合3D效果,而这次的复刻版则以NS上的《宝可梦》规格做了3D化重制。值得注意的是,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并未由Game Freak负责开发,而是由ILCA参与制作,因此本作未使用第八世代的游戏系统,并且人物造型在地图上也与当年的二头身模型相近。

 

 

其次是去年曾公布过的《New宝可梦随乐拍》,本次直面会上宣布将于今年4月30日发售。本作是以N64时代《宝可梦随乐拍》的理念为基础制作的全新作品,为调查各种宝可梦的生态,玩家将前往蓝蒂尔地区,并与在当地从事宝可梦研究工作的阿镜博士及调查队的莉塔一同踏上冒险之旅。 游戏中玩家可以前往各个地方拍摄、调查宝可梦,并在线编辑、分享自己拍摄的照片。总体来说,是一款主打休闲、收集玩法的IP衍生作品。

 

 

而要说最引人注目的新游戏,那还要数预定在2022年初登陆NS的《宝可梦传说 阿尔宙斯》。《 阿尔宙斯》 的故事发生在很久以前的神奥地区,并且当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,但它们会展现出与《宝可梦 钻石/珍珠》时代的神奥地区有所不同的生态系统。让人感到新奇的是,《 阿尔宙斯》一改系列过往的回合制游戏框架,加入了开放世界和相当的动作元素。演示中玩家可以自己手动瞄准丢精灵球进行捕捉,并可以做出类似潜行的动作,都可谓是让人耳目一新。

 

 

直面会后,几款产品的相关信息在网络上也引发了玩家们的热议。有人对新作的尝试感到期待,但也有相当一部分玩家,对Game Freak表现出来的制作水平提出质疑,认为在如今这个世代,如此的游戏画面和细节,已然难以满足玩家的需求。不过可以预见的是,无论口碑方面存在多大的波动,这几款新品在IP的强大号召力下,想必都将有不俗的商业表现。 尤其《阿尔宙斯》能否为IP真正带来一些全新活力,值得我们继续关注。

 

玩家猜测《宝可梦传说:阿尔宙斯》预告片中的御三家彩蛋

 #宝可梦25周年发布会# 

在刚结束不久的宝可梦直面会上,GameFreak发布了旗下最新作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》的预告片,在预告片中出现了3只御三家宝可梦:火球鼠、木木枭以及水水獭。今日一位宝可梦粉丝Melkor Ackerman在其推特上猜测一下为何GameFreak选择让这3只宝可梦亮相预告片中。

从《宝可梦传说:阿尔宙斯》预告片中主角日本古代特色的服装打扮来看,本作的主题似乎与忍者、幕府等东瀛要素相关。而本作的故事被设定与神奥地区,结合预告片中主角充满古代风味的打扮,也许本作将会讲述神奥地区过去的故事。

而预告片中的3只御三家宝可梦中木木枭与水水獭的最终进化:狙射树枭与大剑鬼在设计形象时便参考了日本古代的弓箭手与武士,其与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的主题似乎不谋而合。

而火系宝可梦火球鼠尽管在外形上与古时的日本并无联系,但其最终进化火爆兽的日文名バクフーン则取自日文ばくふ(爆发)与英文typhoon(台风)的混合,而其中ばくふ又可以写成汉字“幕府”,这样看来火球鼠也与《宝可梦传说:阿尔宙斯》建立起了联系。

尽管以上只是玩家Melkor Ackerman的推测,但是看起来似乎有一定的说服力。不过最终还请玩家以GameFreak官方消息为准,《宝可梦传说:阿尔宙斯》将于2022年与广大玩家见面,敬请期待。

评测说:武士 零

大家好,这里是鉴游公社,我是社长北落,还是新年特惠,作为年货被我购置的《武士 零》躺在库中终于在2月24日被我打开,作为一名像素风格游戏的狂热爱好者,《武士 零》自发售之日起就有所耳闻,亲自游玩过后自己也是感触颇多,下面就让北落带大家来详细了解一下《武士 零》这款游戏。

《武士 零》由美国的独立游戏工作室Askiisoft开发,2019年4月18日登陆steam平台,游戏售价50元,史低价30元,steam好评率98%,个人认为,游戏流程偏短,史低价购买性价比中规中矩。

1.剧情

(为个人观点,如有异议欢迎评论区指正)

游戏的剧情相较于《死亡细胞》而言还是比较易懂的,故事是以两个国家新麦加和克罗马农的战争为大背景,新麦加与克罗马农的士兵进行了激烈的交战,战斗状况僵持不下,但是,随着新麦加将一项代号为“空无”的计划付诸实施之后,形式开始发生了巨大逆转,但最后,由于新麦加国内的政治斗争,新麦加不得不在巨大的舆论压力之下撤兵,战争以强国内部政治斗争导致战斗失败告终,故事便开始于战争结束的7年后。

新麦加由于贫富差距扩大,城市被划分为了三个区域,分别为第一区、第二区和第三区,极度贫困的人口只能在第三区居住,这里充斥着暴力、血腥和药物滥用,经历过7年前战争的军人,也就是我们的主角,身穿浴袍,手拿武士刀,居住在破败不堪的贫民窟内,左边邻居每晚吵吵闹闹,右边邻居却是出奇的安静,每晚主角都会在吵闹的噪音中躺在沙发上入睡。

他似乎有心理疾病,他的心理医生,每日给他进行心理治疗,并且按时为其提供相关的药物,但心理医生同时也是他的联络员,因为战争后主角回到了贫民窟,为了能够离开第三区,他开始接受秘密委托,作为交换得到一二区的居住权力,而他的委托,无一例外指向了一种秘密药物——柯罗诺斯,心理医生一遍遍的嘱咐不要与任务对象有任何交流,而我们一旦与任务对象展开对话,便会发现这一切的事件似乎都与自己有千丝万缕的关联,柯罗诺斯的实验体能够感到明显的时间停滞,但使用过量便会停留在无尽的时空当中,而我们所操纵的武士,便是当年“空无”计划的实验体,代号为零,都市中盛传的行事作风与他相同的龙王,也是7年前那场战争与他一起执行任务的队友15号,发布任务的组织,正在千方百计的将参与过“空无”计划和柯罗诺斯制作的知情者赶尽杀绝,在游戏的最后,主角解决掉心理医生,便能在桌子中找到自己的暗杀委托,揭露出所有的一切都是欺骗和阴谋,令人不禁感叹。

2. 玩法

抛开剧情不谈,游戏的玩法十分精彩,首先值得一提的便是子弹时间的设定,玩家可以利用子弹时间进行微操,用武士刀弹反敌人的子弹,同时也可以对迎面而来的攻击进行精准躲避,即便是渣操也能够打出华丽的操作,不仅在战斗,甚至在一些机关破解上都能起到一定的帮助,拔高了正常战斗下的操作上限,极其具有成就感。

在关卡设计上,游戏非常让我满意的一点是可以自由规划通关路线,部分关卡中会散落有菜刀、燃烧瓶等道具,恰当的场合使用可以极大地减轻游戏的难度,技术高超的玩家可以一路切瓜砍菜般莽过去,技术较差的也可以不讲武德搞偷袭顺利过关,由于柯罗诺斯的作用玩家能够在脑中回想出战斗过程,因此也可以通过背板降低关卡难度,有时候长时间的卡关可能并不是因为自己的技术不好,很可能是在路线或者方向的选择上面出了错误,换一条路线可能就顺利通过。

难度上,除了BOSS 战以外,无论是对敌人还是敌人对自己都是众生平等一击必杀,通关的方法只有一个那便是无伤,难度的加大便体现在敌人的数量和质量上面,游戏中每完成一个任务日期便会往前推一天,随着倒数日期的一步步逼近,游戏的难度也在逐渐增大,每一个小关卡内的敌人也会越来越多,防御机关也会越来越严密,关卡长度也会越来越大。

游戏中让人非常舒适的一点体现在对节奏氛围的把控上,游戏的所有战斗过程都是快节奏的,战斗过程中的武士移动都是通过翻滚和奔跑,一击必杀加上紧凑的遭遇战使玩家时刻保持集中,但在完成任务后不论是与心理医生的交流亦或是与小女孩的日常点滴,都是缓慢进行,人物的移动也变为了慢慢行走前进,白天浴血奋战,而晚上享受这片刻来之不易的安宁,尤其是与小女孩在天台上的那一幕,把城市的阶级分化和对立显露的淋漓尽致,远方灯火通明,而贫民窟则是脏乱不堪,复古的背景下是典型的赛博朋克风格,极为有趣。

剧情推动上,游戏做到了环环相扣,游戏中与NPC的大多数对话都能够打断,但耐心听完和打断将导致不同的结果,例如去执行第一个任务时会遇到前台小姐姐的询问,而若是耐心的回答,在执行任务后遇到警察的盘问前台小姐姐便会帮你说话,但如果回答与进门时给小姐姐说的内容不同依然会引起警察的警觉,在之后的剧情中打断不同NPC的对话也会有不同的分支剧情出现,也算得上是一个小小的彩蛋。

3. 结语

夸了那么多,也说点批评的话,游戏好玩是真的好玩,但短是真的短,无攻略通关仅用了四个小时,想体验全部内容应该十几个小时就足够,游戏结束那一刻的意犹未尽真的是非常的难受,除此之外,操作也非常的让人抓狂,人物的跳跃有时候真的一言难尽,虽然针对手柄存在有优化,但是斜方向的操作偶尔也还是会出现迷之判定,非常让人不爽,虽然游戏其他方面都做得很棒,但流程短终归还是硬伤,游戏的开发商曾承诺会推出DLC对游戏的内容进行补足,也算是未来可期,不在意时长只关心游戏性的小伙伴推荐史低折扣入手。

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IEM卡托维兹:已过五关,终斩六将!Gambit 2-0击败Spirit率先晋级决赛

IEM卡托维兹半决赛,由Spirit对阵Gambit。在此前的两场DreamHack公开赛中,Spirit均不敌Gambit。在这场年初盛宴的半决赛里,他们能否成功复仇?图一Overpass,Gambit今天的枪感似乎更胜一筹。图二Inferno,Spirit虽在对方拿到赛点后连续追分,但最后还是不敌Gambit的扎实默认,目送后者进入决赛。

地图BP:

图一 Overpass(Spirit 11-16 Gambit)

图一来到Gambit选择的Overpass,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Gambit打算五人从长管进攻B区,配合Ax1Le的三杀杀光了了所有CT,拿下手枪局。输掉手枪局过后,Spirit选择刚枪,Gambit则是带包从A大进攻A区,借助枪械优势轻松占点。Spirit本打算回防,但枪位早已被架死,只能保枪。接下来的eco局也是给Gambit刷钱的回合,比分来到0-3。

Spirit刚起出长枪,却在B区先遭到了Gambit的手雷轰炸,又被Ax1Le在工地利用双架偷掉两人。mir补到水下想要拿回人头优势,依旧不敌手感火热的Ax1Le,只能目送Gambit占领B点。第五回合,Spirit三人反清长管外拿到人头优势,见此状的Gambit想出其不意在默认过后再打B区,却不敌对方的架点枪法,让Spirit拿到第一分。

双架配上好时机

下一回合,Gambit开局在工地连失两人后决定派两人假打B区,sh1ro带包走下水道去A放包。degster及时回防到位,在sh1ro于车头放下雷包后一颗手雷带走了他,帮助Spirit再拿一分,2-4。然而赢得这一分的Spirit掉枪严重导致经济不好,想非常规守4A前顶拿优势,但Gambit利用个人能力和道具清完了A点靠厕所的一侧,成功放下雷包。剩下chopper只能保枪。

刚在A区拿分的Gambit又突然在第二时间一波爆弹B区,恰好Spirit只在包点里放了magixx一人防守,他无力抵挡Gambit的平推,Spirit剩余人员选择保枪。第九回合,Gambit再次五人抱团静音摸工地,而这一回合正是Spirit安排三人防守的时刻,加之Gambit的闪白效果不太理想,他们最终没能打进包点,3-6。

Spirit在接下来叫出非常规站位:让degster于下水道里双架,结果Hobbit的搜点太仔细了,直接手撕了前者的大狙。随着nafany击杀包点内的chopper,Spirit回防无望。刚吃瘪的Spirit又想拿到工地的优势,却送出首杀。Gambit在工地拿到人数优势后静音退回来打A区,从A大展开了铁血进攻。纵使银行的degster拿到极限双杀,但他在A小的队友却一人未换,最终magixx也没能完成残局,3-8。

Hobbit手撕非常规位的degster

第十二回合,Gambit想要交出高闪送队友沿长管进攻,结果闪光失效,被圆柱和包点内的CT阻挡进攻节奏。Gambit剩余两人沿下水道转到A点,但他们压缩了太多时间,又在交道具时被抓住了timing,输掉这一回合。见长管进攻不成效,Gambit就想从工地和长管双向进攻,结果被Spirit的交叉火力轻松瓦解,5-8。

知道对方经济不佳的Spirit主动沿短管反清,mir和magixx双人五杀快速拿下第六分。上半场最后一回合,nafany神兵天降,先杀死厕所的sdy,又大拉出去秒杀了A包点的degster,单人击溃了Spirit的默认防守。Gambit剩余队员也在下水道清完剩余CT,上半场来到6-9。

下半场手枪局,Spirit三人走下水道,让mir一人在工地做骚扰,剩余人员爆弹打A。但Spirit的闪光把自己队友给白了,被车头和包点的两名Gambit队员有了一波刷屏4杀,输掉了手枪局。刚枪局的Spirit在厕所拿到首杀后立刻倒回去打B,利用人海战术的补枪占领了B包点。Gambit的famas必须要拉出大身位才能打到人,最终在尝试未果后选择保枪,7-10。

刚枪翻盘

进入刚枪局的Gambit选择反清工地,配合木板穿射杀死两人。chopper想要补枪也被架死,剩余两人从长管进攻,被二楼Ax1Le的沙鹰精准双杀,帮助Gambit翻盘成功。第十九回合,Spirit还在做默认时就连丢两人,他们在时间快要耗尽时只能赶紧提速打B,被包点观察的CT察觉动机,利用交叉火力杀死这三人,7-12。

输掉接下来的eco局后,Spirit的经济依旧不好,于是sdy起出p90想要单人带节奏。他们没想到sh1ro此时已经掏出大狙站在包点等候多时,单人三杀拿下这一回合。Spirit无奈再次刚枪,配合非常到位的闪光助攻做到了三换三,强行埋下雷包。在最终的1v2残局中,始终未暴露站位的degster先杀死了出来拉枪线拿信息的sh1ro,又带走想要补枪的Ax1Le,帮助Spirit拿下这关键一分,8-14。

第二十三回合,Spirit在长管外先利用手雷炸死了双架位观察的nafany,chopper在厕所死亡后Spirit赶紧提B区。但关键时刻degster却TK了队友mir,二楼的Ax1Le也及时赶到先用手雷炸死sdy,又架住了想要大拉的degster,完成1v3残局。经济不佳的Spirit只能RUSHB,此时chopper站了出来,在最终时刻利用架点优势完成1v3残局,帮助Spirit完成翻盘,9-15。

TK葬送大好局势

输掉这一分的Gambit又连丢两分才得以起出长枪,sh1ro此时决定站在一个非常激进的非常规位,摸进厕所带走A大的chopper。做了太久默认的Spirit赶紧调头打B,但Gambit的补枪太到位了,没给Spirit任何机会。最终Gambit以16-11拿下图一胜利。

图一战绩

图二 Inferno(Spirit 13-16 Gambit)

图二来到Spirit选择的Inferno,他们先担任进攻方。上半场手枪局,矮墙后的nafany拿着双枪把Spirit从香蕉道打退,而来到A包点的他们恰巧就陷入了Gambit的重重包围,被三方围剿,输掉手枪局。输掉这一分的Spirit选择纯eco,五人死亡冲锋让Gambit拿到刷屏击杀,0-2。

起出长枪的Spirit出师未捷身先残,在A2被Ax1Le混残双人。Spirit在香蕉道丢失人数后又想调转枪头打A,谁知sh1ro又从警家补防到连接再次拿到击杀。Spirit剩余人员也被大坑的Ax1Le架死,进入刚枪局。刚枪局的Spirit想要给出道具强行进B,却反被Gambit利用,补枪失败,也没能进入包点,0-4。

再次起出长枪的Spirit再次打B,恰逢Gambit放Hobbit单人守B,他在死点拖够了时间终于等到了Gambit的回防。在最终的残局阶段,sh1ro通过让队友拉枪线的方式先杀死了magixx,又通过仔细的搜点打死了非常规位的chopper,拿下1v2残局胜利。第六回合,Spirit在B点假爆弹后来到A1进行提速,可Gambit似乎识破了他们的战术,而且Spirit的闪光弹在此关键时刻闪白了三名队员,让Gambit完成了铁血防守,0-6。

sh1ro的仔细搜点得到了回报

经济惨淡的Spirit让magixx起英雄AK,想要进攻B区却被对方在最后时刻的道具拖住,只能放magixx自己在B区玩,其余人调头打A,但只有短枪的他们自然没能做到翻盘。终于起出长枪的Spirit配合mir的首杀打进了包点,Gambit见回防无望选择保枪,1-7。

第九回合,magixx干摸中路先被敲头,反而是回身架死了想补掉自己的nafany。拿到这一人头优势后,Spirit打算抱团打A,在长枪局飞二楼,被小坑的interz配合闪光轻松拿到三杀,单人击碎了Spirit的进攻。下一回合,Spirit强行顶出中路烟做到一换一,此时nafany似乎有些上头,跳出中路想找人杀反被架死。拿到人数优势的Spirit打算抱团打B,正好Gambit赌区成功。在警家的Ax1Le借助sh1ro的闪光弹直接拉出了警家烟,先杀远点两人,再回过身杀死了台上的最后一名T,拿下2v3残局,1-9。

好闪配好人

输掉这一分的Spirit急了,直接强起,想要借助闪光弹强行占领A包点,结果闪光又将自己人全白,双方在A包点里全白混战半天,最终等来了Gambit的回防,输掉这一分。下一回合,Spirit又想在拿到首杀做默认后转点,但今天的Gambit在赌点方面如有神助,让Spirit再次进入了重防的A区,被交叉火力架死,1-11。

刚枪局的Spirit终于交出了正确的闪光,让sdy单人铁血进攻杀光了B包点的三名CT,为Spirit拿下第二分。在B区尝到甜头的Spirit还想继续进攻,配合干拉以及抓时机的能力拿到两个击杀,最后在一段默认过后终于选对了对方防守人员少的包点,拿下这一分。上半场最后一回合,Gambit叫出双人前压二楼,不料Spirit打算五人抱团打B区。所幸B区的防守方利用各种道具拖住了Spirit的进攻节奏,后者想利用藏烟闪强行打进包点,但Gambit的回防人员早已到位,利用双架偷掉了下包人员,并如推土机一般完成回防,上半场以3-12结束。

Spirit终于交出了正确的闪光

下半场手枪局,起出CZ75的degster没有让人失望,前顶A2拿到三个爆头击杀,为Spirit拿下手枪局。输掉手枪局的Gambit选择刚枪,决定三人飞二楼。magixx拿到信息后,SpiritB区双人赶紧从香蕉道回防,结果断后的nafany将这二人尽数收下,包点里的sdy也早被围剿至死。最后剩下的degster实在是无力回天,Gambit翻盘成功,4-13。

精准定位三杀

Gambit知道对方经济并不佳,再次叫出了飞二楼的战术,配合A1的T轻松占领A包点,Spirit想要断枪也未果。由于经济太过于糟糕,Spirit只能选择eco放赛点。第二十回合,chopper配合队友的闪光在香蕉道先拿到首杀,Gambit想静摸B点,派出Ax1Le沿警家烟摸进了教堂。他看到捏道具的sdy本想先不打找到第二个人,结果sdy似有天助般突然回头杀死了Ax1Le,又跳上棺材击杀sh1ro,拿下这一回合,5-15。

Gambit想从连接打进A包点,却被大坑旁的magixx单人击碎了进攻节奏,等到了B区CT的回防,再续一分。eco局的Gambit又想飞二楼,这次sdy没能给他们留下任何机会,铁血防守把Gambit队员们摁死在A2的阳台上,7-15。第二十三回合,Gambit想突烟找优势,被chopper AK双杀直接劝退。调头打A时,尽管sh1ro和Hobbit拼尽全力将2v4扭转为1v2,但阳台处的Hobbit实在无力破解双拉,Spirit再拿一分。

刚枪局的Gambit想从A1进攻,被大坑处的magixx单人击溃,此时比分已经来到9-15。连续丢分的Gambit进攻节奏似乎有些脱节,开始了长期默认后的一波进攻,又再次失去两分,11-15。刚刚起出长枪的Gambit又想飞二楼,此时多次在阳台吃瘪的magixx终于站了出来,且战且退,利用自己强大的控枪和瞄准能力豪取五杀,帮助Spirit再拿一分。

magixx的ACE

刚枪局的Gambit还想飞二楼,自然没有成功。第二十九回合,Ax1Le终于在香蕉道拿到首杀,Hobbit又在A2断死了想要回B区帮忙的CT。Spirit一下子局势大乱,被Gambit顺势击破B点,拿下这最最需要的一分,以16-13战胜了Spirit。

图二战绩

全场战绩

本文由小黑盒作者:ParadisoLest 原创
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烟火 一首献给国产恐怖游戏的情诗

(观前提醒:以下包含部分剧透内容,阅读请注意。)

  • 烟火璀璨,如梦,亦如繁星绚烂

作为一款精致的中式恐怖游戏,烟火给所有玩家带来了一场颇具浪漫感的精神体验。

在美术风格上,烟火使用了少见的水墨风格画面,并且在环境细节上下了大量功夫。

在游戏刚开始,玩家会在砖墙上看到乡下很常见的宣传标语。而电线杆上则张贴着小广告。

大量细节充斥在各个场景之中:老旧超市的装修风格、早已停产的座机电话、现在基本已经绝迹的旧收音机和大头电视。

精巧细致的美术风格将玩家瞬间拉入那个略显久远的年代,一切都真实的令人心惊。

上一次看见这样令人惊喜的中式画面还是古剑三的龙宫皮影。

制作人在美术方面的细节极为令人惊叹。

在描写田芳芳的幻想时,用简洁而不失想象力的简笔画来进行演出,将孩子的特点体现的淋漓尽致,令人拍案叫绝。

  • 人生恍若一梦,黄粱半枕,浮世万千。

与美术相比,故事本事亦尽显中式风格。

纸人、贡品、神龛、棺椁。

深入国人自身的文化之中,摒弃单纯的官能刺激,将带有强烈民族色彩的恐怖氛围展现在玩家面前。

最懂得如何让国人害怕的,终究还是国人。

深入自身的文化传统之中,发掘这个民族本身的恐惧,这是外国人无论如何也做不到的。

  • 展现恐怖,亦展现思考。

正如其他足以被称为第九艺术的佳作一样。

烟火,在故事中融入了很多腐朽事物的思考。

包括封建迷信。

拐卖儿童。

官官相护。

医闹。

因果报应。

田向荣出于贪婪从事盗墓与销赃工作,而这些行为又导致自己的儿子在地狱受亿万年苦难。

神婆欺骗二人,假借封建迷信敛财,最终被警察抓获。

叶医生从小被拐卖到山区,失去与亲生父母相聚的机会,在结局望向群山时。他对主角说过:连这个名字,都成了束缚他的枷锁。

赵小娟因为田向荣与何桂兰的迷信与疯狂,几乎放弃了自己的一切,可即使蒙受这些苦难,却连自己想要的结局的达不到,最终如鸟一样死在家中。

田芳芳造成了死案的结果,然而这一切却是因为孩子的纯洁和善良。

假如田何二人没有陷入疯狂

假如田向荣自己在儿子发病时及时送医而不是喂偏方。

假如赵小娟可以强硬的带孩子离开。

当最后的一切结束时,或许这个可怜的孩子才是最幸福的一个,因为她的纯真还不足以理解一切险恶,她可以怀抱着一个美梦死去。

当梦醒来的时候,芳芳会看到妈妈穿着白色的裙子,美的如同百合。

而她会拿起手中的相机,将那个深爱自己的人刻入永恒。

陈老师是个如星一样美好的人,也是如烟火般绚丽的人。

她想要成为一根绳子,带着别人走出井底,看到星空。

她做到了吗?

我想她是做到了的。

她自己已经成了那片星空。

“今天是镇里给陈老师举办葬礼的日子。按照这里的习俗,葬礼要放烟火。绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。这是一场没有逝者的葬礼。这听起来很荒唐。可是,如果找了两年,三年,五年,十年还找不到陈老师,到那时,还有人记得她吗。”

当一切尘埃落定之后,孩子们在河边放起河灯,希望为陈老师的灵魂引路。

他们是坚信陈老师会回来的。

陈老师会回来吗?

林理洵不知道。

或者说已经知道了,但却希望留下一个谜团。

 即使在一众国产游戏佳作中,烟火也仍是独一无二的。

依靠简单场景构建的鬼打墙效果。

依靠蒙太奇手法贯穿全线的精彩叙事。

令人拍案叫绝的剧情反转。

鲜明而富有特色的人物刻画。

在剧情高潮点,一切破碎的故事线被贯穿到一起,剧情反转、场景变换、所有的隐忍,所有的疯狂,所有的因果报应在一瞬间爆发。

令人汗毛倒竖,大呼过瘾。

如果你是经常接触恐怖游戏的老玩家,你应该去玩烟火,因为他会给你一个与众不同的独特体验。

如果你是一个不太敢接触恐怖游戏的其他玩家,你更要试试烟火。

因为他的故事性甚至超越了恐怖感,只要做好心理准备,不会过于刺激。

这种体验绝对会为你打开新世界的大门。

#游戏推荐#  #游戏杂谈#  #烟火#  #恐怖游戏# 

本文由小黑盒作者:芜狐祈绯 原创

如生命般绽放的《烟火》

名为“清潭”的偏远小镇上,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗灭门惨案。菜鸟警察林理洵在机缘巧合下对案件进行重新的深入和调查。随着新线索的发现,受害者的过往逐渐浮出水面,事件的真相却变得扑朔迷离…

(本文内容含大量剧透)

—讲科学,破迷信


重重“叠障”

—许多人说池塘外很危险,这里有很多死路。

—我很想帮助人鱼妈妈,可我也找不到出去的路。

 我们对于这个世界的看法,取决于我们看世界的角度。芳芳不知道自己所在的这个家到底发生了什么,还未成熟的幼小心灵早已决定了她看不透事情的“真相”。但有一点是清楚的,一切都从爸爸的死和爷爷奶奶请神婆为他“招魂”而起。

我和陈老师折了很多星星,我很喜欢陈老师!

—我想要好好学习,因为陈老师对我说:

—我写在作业本上的每一个字,都会生根发芽开出遍野的花。

 

陈老师接替徐老师成为班级的新语文老师,她给了在黑暗中摸索着前行的芳芳一丝光明。陈老师很漂亮,像妈妈一样漂亮。能遇见陈老师,也许是芳芳生前最开心的事。

妈妈最近开始吃鱼了,她以前明明不喜欢吃鱼,天真的芳芳对妈妈|的行为感到疑惑。因为自己爱的人,就一定要去做自己不喜欢的事吗?芳芳告诉了奶奶,但得到的回答只是小孩子不应该问这些东西。

—妈妈最近越来越奇怪了。

—她会打理爸爸种的花、抽爸爸经常抽的烟…做很多爸爸喜欢做的事。

—妈妈到底怎么了?

 

妈妈变得越来越像爸爸,可爸爸明明已经死了。

田向荣和何桂兰沉迷于见到“还魂”的儿子天宇,以至于做出了想要杀害儿媳赵小娟以永远和儿子“在一起”的丧心病狂行为。他们偷偷把赵小娟安眠药瓶中的药换成了毒药。然而芳芳不知道这些,天真的她以为自己这么做能够让人忘记烦恼。为了让这个家回到以前的模样,她把药投进了锅…

—妈妈说,吃下这种药就没有烦恼了。

—希望一觉醒来后,妈妈和爷爷奶奶都能开开心心的。


笼中“飞鸟”

—供肉身以栖居兮,锁游魂于妻怀。

 

公公田向荣和婆婆何桂兰的愚昧与迷信致使田宇错过了最佳的治疗时机,赵小娟也永远地失去了她的爱人。然而更可怕的事还在后头,田向荣和何桂兰以儿媳为媒介,以达到他们将儿子“还魂”的愿望。为了女儿芳芳的未来,赵小娟只好将计就计,“扮演”自已故丈夫的“鬼魂”。

—快吃吧!你一定喜欢吃!!

—吃吧,吃吧!

—吃呀!吃呀!!

—妈,这鱼真好吃。

—小娟去哪了?

 

原本只是想借“还魂”的田宇之口说服公公婆婆让芳芳到城里念书,但那之后,事态的发展远远超出了赵小娟的预期。抽着不喜欢的烟、吃着最厌恶的鱼…仿佛一具被悲惨命运操纵的木偶,只能机械地继续走下去。田向荣和何桂兰的眼中,她是用来“复活”儿子的工具;而在镇上的其他人看来,她就是一个精神病。如果说田宇在地狱受刑,那么赵小娟就是在人间“受刑”。

你这个瘟神,还有什么脸活!

—你得跟我们一起死!

 

鸟儿生来就是为了在天空中翱翔,可鸟儿却被困在这片令它厌恶的土地。本就千疮百孔的灵魂在目睹了一家人的惨状后选择了放弃。面对自己脑海中的田向荣和何桂兰,赵小娟没有选择“吃药”,而是以她的方式来结束——上|吊|自|杀。在生命的最后一刻,她终于如愿以偿地遵从了自己的内心。

—我的尸体,不会腐烂在泥土里。

—我会像鸟儿一样,死在天空中。


惘坠“星河”

—本镇小学女教师陈青穗已经失踪三天…

—陈老师在23号晚上离开学校,之后下落不明…

—失踪时穿白色衬衫,蓝色长裙,扎红色发圈,带着一把红色雨伞…

 

陈老师早在三天前就已失踪,却离奇地出现在男主林理洵的“梦”里。如果没有她的帮助,“田家灭门”案的真相很暗被完整地展现在我们眼前。

—小时候我贪玩,不小心掉到空地的一口枯井里。

—当时已经是晚上,我很害怕。

—也不知过了多久,我无意间抬头…

—那是我一生无法忘却的画面。

—我似乎都忘记了恐惧,只是盯着璀璨的星空。

 

陈青穗第一次来到清潭镇,是为调查涉及田向荣和王金财的文物走私案,这时候的她,是一名富有正义感的记者。

 

陈青穗第二次来到清潭镇,是为拯救这里的每一个“田芳芳”,这时候的她,成为了孩子们口中的“陈老师”。

—后来不知是谁扔下了一根绳子,我顺着绳子,一步步往上爬。

—爬出枯井的瞬间,整片星空映入眼帘。

—这里的孩子就像被困在井里的我,他们只能通过井口看到一篇狭窄的天空。

—所以,我想成为那个扔绳子的人。

 

正义与善良驱使着她不断前进,为了找出走私案的真凶,为了洗清赵小娟的清白。但她却在最后的时刻消失了,以最意外的方式。我们不知道那份秘密名单究竟触动了多少人的利益,可陈老师再看不到它的真相大白。

—陈老师究竟去哪了?没人知道。

—或许她只是去了远方,总有一天会回来。

—又或许,她化作一颗星辰,坠入了星河。


余烬“燃烧”

—叶敬山这个名字仍像枷锁一样把我牢牢困住。

—我想让这个名字承担罪名,以另一个身份开始过新的人生…

 

养父母骗了叶敬山一辈子,直到去世前的最后一刻。根本没有什么所谓的被亲生父母抛弃,有的只是他们从人贩子那里把他买来。事业、梦想、未来,他失去了原本的一切,被困在“清潭镇”这座大“山”之中。

她是一位值得尊敬的人,她在救自己,也在救我。

—我当时没理解,等想明白却已经晚了。

 

同样被命运锁在这个小镇的二人,同样想要逃离这个小镇的人。叶敬山多次为赵小娟出谋划策,帮助她逃离公公婆婆的魔爪,最后等到的却是田家惨案的消息。看到赵小娟在死后被诋毁为杀人凶手,他的心里感到矛盾和自责,于是伪造假证,只为让警方认定自己成为新的嫌疑人,为赵小娟洗刷冤屈。

林警官,你看到前面那几座山了吗?它们像燃烧后的灰烬堆积在一起。

—当我凝视它们时,我感到一种无法言说的迷茫和恐惧。

—或许它们只是一团死灰,又或许里面还在熊熊燃烧着火焰。

 

他本可以让“叶敬山”这个名字成为他的过去,带着全新的身份,迎接全新的生活。然而他终究没有走上那最后一辆列车。这世上,或许真的已没有他的容身之所。

我是一个无家可归的人。世上哪还有容我安身的地方?

—曾经温暖的家、能够陪伴我的人…

—都已经被这如山的灰烬埋葬。


送别“烟火”

我爸殉职后,似乎我的一举一动都被人注视。

—考上怎样的学校、获得什么荣誉,和同学老师的关系…

—这些我自己努力争取的东西,在他们眼中是英雄精神的延续。

 

林理洵从小到大都在凭借着自己的努力不停往上爬,却始终活在已故父亲的背影里。这不单单是因为周围人对他的期盼,更来源于他自身的内心暗示,来源于他一直以来的执念。在亲身经历了田家灭门案的来龙去脉后,他选择了放下。

—我没有继续追赶那辆灵车。

—我停下脚步,目送那辆灵车…直到它消失在视野中。

—我刚刚见识了人世间的苦难,也看到痛苦挣扎的灵魂,我不该追逐我爸的荣誉和光芒。

—昏暗的深渊里还有正在遭受苦难的人…那才是我应该去的地方。

没能寄出给报社的辞职信,没能看到盗墓案的水落石出,没能继续留在这里成为扔绳的人。

 

今天是镇上给陈老师举办葬礼的日子。

—按照这里的习俗,葬礼要放烟火,绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。

—这是一场没有逝者的葬礼,它听起来很荒唐。

—可是如果找了两年、三年、五年、十年…还找不到陈老师,到那时再给她举办葬礼…还有人记得她吗?

 

星落秋水,春风化雨。

芳芳没能再见到妈妈露出笑容,赵小娟没能带着女儿逃出阴暗的生活,陈青穗没能亲眼看到案件的侦破,叶敬山没能走向光明的未来。他们做出了努力,一切还是向着坏的方向发展。但换个角度看,他们或许都得到了属于自己的那份解脱。

 

如生命般绽放的烟火,凄美而又绚烂。

长亭外

古道边

芳草碧连天

晚风拂柳笛声残

夕阳山外山

 

天之涯

海之角

知交半零落

一壶浊酒尽余欢

今宵别梦寒

感谢阅读,我是Tsusaku,一个兴趣使然的主机游戏玩家、电影爱好者、钢普拉玩家和巨人粉,欢迎关注。

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