本周 Steam 值得关注的游戏 10.12-10.18(上)

本周新作井喷,我们挑选出来的也超过 50 款!所以史无前例的将分成三部分放出。

这么说吧:必有一款适合您了吧?

Epicinium

关键字:回合战略、多人、基地建设、策略、军事

发行日期:2020/10/12(暂无中文)

Epicinium 是一款策略游戏,在游戏中大自然的资源是有限的。回合是快速同步的,因此无需等待。你的经济和军队受到环境和越来越严重的天气影响,当你最终征服泥土和灰烬时,赢得这场战争是否值得?

Petal Crash

关键字:街机、女性主角、本地多人

发行日期:2020/10/12(暂无中文)

Petal Crash 是一款全新的益智游戏,秉承了 90 年代中期街机动作益智游戏的传统。就像其灵感来源的游戏一样,游戏除了激烈的对战模式外,还提供了各种单人挑战。

游戏规则很简单:将一个方块往任何方向推,它就会一直往前走,直到撞到墙或另一个方块。如果撞上同色块,块体就会爆裂并将旁边的其他块体撞飞!将它们恰到好处的排列,就能产生巨大的连锁反应,积累分数,将对手埋在垃圾堆里!

Move ‘n’ Bloom

关键字:推箱子、三消

发行日期:2020/10/12(中文支持

一个简单但具有挑战性的益智游戏,涉及移动,推动和颜色匹配。

Remothered: Broken Porcelain

关键字:动作、暴力、血腥、恐怖、女性主角、潜行、第三人称视角、LGBTQ+

发行日期:2020/10/13(中文支持

Broken Porcelain 替游戏带来了重大改变,新的游戏及故事元素替角色注入新生命,替本恐怖游戏带来前所未见的临场感,不论您是新手还是旧玩家,都必定能给您带来完美体验。

揭发艾斯蒙旅馆背后的真相可不是件容易的事,被困在时间洪流的追踪者在旅馆的墙壁中以强大的力量守护着其层层秘密。存活不只要靠快速反应,在这场恐怖冒险中也同时要使用策略与智慧。了解什么时候要潜行、逃跑或是战斗能帮助你克敌致胜。

Second Extinction™

关键字:第一人称射击、血腥、恐龙、暴力、生存

发行日期:2020/10/13(中文支持)EA

Second Extinction 是一款节奏紧凑、由 3 人协同作战的第一人称射击游戏,游戏中的玩家将组队消灭大群狂暴的异变恐龙。

Red Wings: Aces of the Sky

关键字:模拟、飞行、射击、战争

发行日期:2020/10/13(暂无中文)

Red Wings: Aces of the Sky 是一款街机动作游戏,将让你身临其境的操控一战战机。游戏结合了经典飞行游戏的动作感和现代街机游戏的玩法,并且辅以细腻、风格化的 3D 美术。你可以单人玩,也可以在 2 人本地合作模式下与朋友一起玩。

Cardpocalypse

关键字:卡牌战斗、欢乐、剧情丰富、角色扮演

发行日期:2020/10/13(中文支持

交朋友,玩卡牌,扭转规则,成为一只超级异形能量宠物的主人,在这个关于 90 年代的孩子的单人 RPG 游戏里拯救世界。

ISOLAND: The Amusement Park(迷失岛前传:海边游乐园)

关键字:休闲、解谜、探索、国内团队

发行日期:2020/10/13(中文支持

来自胖布丁~~

《迷失岛前传:海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏 IP 迷失岛的续作。本作同样采用了独特的画风,丰富的谜题等。另外本作也将延续二周目的玩法,但这作中的二周目将和一周目的解谜完全不同,大家需要从一周目的思路中跳脱出来。

Biomass

关键字:动作、角色扮演、类银河战士恶魔城、类魂系列

发行日期:2020/10/13(暂无中文)

跳票到这周了,我们上周居然还拿它做了封面……

Biomass 中,你将探索一个相互联通的世界,并与各个派别交杂,每个派别都有自己的目的。运用你的智慧学习不同的方法穿越沉沦的城市,根据你的行动和选择,发现许多可能的结果。在你朝圣灯塔的路上,要获得各种不同的武器和资源,用它们帮助你克服各种障碍。

Venture Valley

关键字:城市营造、在线合作、玩家对战

发行日期:2020/10/13(暂无中文)EA

Venture Valley 是一款电子竞技风格的多人游戏,让你将自己的商业智慧与朋友和竞争对手对决。甩下卡牌,让你的对手手忙脚乱地处理被你搞得一塌糊涂的局面——或者使用卡牌来支持你自己的企业!从零开始建立你的帝国,从遛狗业务开始。然后,通过创建一个成功的譬如迷你高尔夫、比萨店、无人机送货服务、机器人工厂和其他令人兴奋的公司并不断发展它。通过升级你的总部来赚钱和再投资于你的事业,向大家展示谁才是真正的老板!

Dungeons of Clay

关键字:动作类 Rogue、程序生成、快节奏

发行日期:2020/10/13(暂无中文)

在超现实的泥土制成的世界中,探索不断变化的地牢。揭开隐藏的秘密,克服危险,打败可怕的生物,收获宝藏,获得万能的力量。

Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest(狼人:天启 – 森林之心)

关键字:角色扮演、视觉小说、狼人、心理恐怖、哥特、女性主角、选择取向

发行日期:2020/10/14(暂无中文)

探索欧洲最后一片原始荒野中的神话和怪物。

扮演 Maia,她来到古老的 Białowieża 森林,寻求探索她家族的历史。在这款灵感来自于传奇桌面角色扮演游戏《狼人:天启》的冒险游戏中发现愤怒的意义。

Partisans 1941

关键字:策略、即时战术、潜行、二战、历史、困难

发行日期:2020/10/14(中文支持

Partisans 1941 是一款包含潜行元素的实时战术游戏,背景设定在二战的东部前线。你作为敌后战线红军指挥官,要召集一组游击队,向德军占领者发动游击战。

Re:Turn – One Way Trip

关键字:角色扮演、恐怖、冒险、女性主角、剧情丰富、悬疑、黑暗、血腥

发行日期:2020/10/14(中文支持

Re:Turn – One Way Trip 是一款 2D 横向卷轴解谜冒险恐怖游戏。Saki 被困于幽灵列车中,必须通过搜寻过去和现在才能找到并拯救她的朋友。更重要的是,Saki 必须运用她的智慧,才能在与一个难以言喻的邪恶的对抗中生存下来。

Out of Reach: Treasure Royale

关键字:海盗、海战、大逃杀、多人、寻宝、开放世界

发行日期:2020/10/14(中文支持

Out of Reach 系列最新力作,一款皇家海战风格的游戏,众多海盗在辽阔大海、密林岛屿及暗黑洞穴中开展混战。驾驶您的海盗船,轰炸敌人,收集装备。

Accident(车祸现场模拟器)

关键字:医疗模拟、教育、推理调查、选择取向

发行日期:2020/10/14(暂无中文)EA

在游戏里你将成为调查车祸案件的记者,帮助受害者并在必要时对其进行急救。获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。

The Heroic Legend Of Eagarlnia(伊格利亚战记)

关键字:回合战略、奇幻

发行日期:2020/10/14(中文支持)EA

《伊格利亚》是一款架空背景的“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。

Unmemory

关键字:指向 & 点击、推理调查、视觉小说

发行日期:2020/10/14(暂无中文)

一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。

unmemory 讲述了一人追捕谋杀其女友之人的故事,这名女性是女贼团伙中的一员。由于他遭受到了罕见的、无法挽回的记忆丧失,使得查找追踪凶手变得更加困难。通过使用笔记、图片和消息录音,他将必然解开这一谜题,并且也许 – 只是也许,还会发现一场在 90 年代发生的有关爱情、复仇和记忆丧失惊悚故事中的令人不安的真相。

第二部分

第二部分明日准时送到,敬请期待!而且还会有第三部分这周晚些时候放出。

SE最新招聘广告显示《最终幻想XVI》基本开发已完成

近日SE放出了《最终幻想》项目组的招聘广告,在招聘信息中SE表示目前《最终幻想XVI》已经完成了基础开发和场景制作,目前需要大量的场景以及动作等开发人员。这也预示着《FF16》的开发工作进入了一个新的阶段,也许明年年初玩家们能够看到画面更为精致的演示视频。

招聘信息如下:

《最终幻想XVI》以登陆PS5为目标正在锐意开发中。现特别需要各种场景的大规模剪辑制作人员,以及角色动作的制作人员等,与我们共同创造《FF16》的世界。

面向次世代平台的挑战是一条艰难的道路,但我们期待着有远大志向的人士报名:在SE可以获得包括丰富自己的职业生涯、为世界市场提供自己的作品等经验。希望各位能够踊跃参与!

目前已经完成了基础开发和场景的制作,在制作各种开发工具的同时,我们还在不断地进行大规模的资源投入以及Boss战的开发。此外,大多数工作人员都是远程居家办公。

对于次世代主机而言,游戏制作方式正在发生重大变化。为了支持新的开发,培养次世代游戏制作技能。帮助积累经验,扩大职业生涯,是我们的魅力所在。另外,特别是在动作制作和地图制作中,我们非常欢迎制作人员提出自己的想法,所以也期待着有这种挑战精神的人的应征。

我们目前正在招募有动作游戏经验的人,以及有高质量图形制作经验的人。对于职业生涯有野心的人来说,这是一项特别有价值的工作。(场景制作、剪辑场景演出助理、动画设计师、VFX等正在特别重点征集中)

任天堂为日本eShop数字版游戏开通IARC分级支持

近日,任天堂通过日本地区官方网站发布消息,宣布将在今后为数字版游戏启用全新的内容分级信息展示。具体来说,任天堂将在eShop上销售的部分纯数字版游戏中加入来自IARC(国际年龄评级联盟系统)的游戏分级信息。

自2003年起,任天堂在日本地区销售的游戏中加入了来自CERO的分级信息,通过包装封面上的字母,购买者可方便地评定游戏内容是否适合自己和家人。而与CERO和ESRB一样,属于国际组织的IARC同样也使用了类似的标签,只需要通过上面的数字就可以确认对应的游戏人群年龄段。

Switch平台对于独立游戏的友好,使得其获得了大量独立游戏开发者的青睐。任天堂加入IARC分级的决定正是为了在政策和分级上支持独立游戏。因为在日本发行的游戏获得IARC分级要比CERO更加容易,今后这些独立游戏将不需要通过CERO分级便可在日本地区eShop销售。

《使命召唤:黑色行动冷战》PS4内测已开启,11日免费游玩

《使命召唤:黑色行动冷战》多人模式公开测试已于今日开启,本次测试日期为10月9日-13日,10月16日-20日。无需预购,下载即可免费游玩。

测试时间

10月9日-11日:PS4端预购玩家

10月11日-13日:PS4端全体玩家,无需预购免费游玩

10月16日-18日:PS4端全体玩家,Xbox/PC预购玩家

10月18日-20日:全平台全体玩家免费体验,无需预购

开放地图

  • Miami
  • Satellite
  • Crossroads
  • Moscow
  • Armada
  • Cartel

游戏模式

  • 团队死斗
  • 确认击杀
  • 占领
  • 联合作战:占领
  • VIP撤离(10日)
  • 联合作战:进攻模式(11日)

公开测试相比此前Alpha测试进行了大量改动,包括音效、动画的改进。

本文由小黑盒作者:whisper🍺 原创
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《CS:GO》CSPPA已与赛事方建立合作,旨在改善赛事赛程安排

导语:CSPPA希望基于协会成员在线上赛时代的反馈,与赛事方合作做出一系列调整。

CSGO职业玩家协会(CSPPA)宣布,他们已经与ESL公司达成协议,将对ESL和DreamHack未来举办的比赛的日程和模式进行修改。

这些修改建议是由CSPPA和两家赛事主办方共同建立的一个工作组决定的,而该工作小组最近升级为一个机构,旨在进一步改善选手的工作条件。

新列出的更改包括调整比赛的开始时间,以确保比赛不会在午夜之后结束。而在队伍进行到赛程的半决赛阶段时,他们应该在之前最后一场比赛后拥有至少三天的休假。

目前两家主办方还同意实施了一系列技术调整,以避免犯和线下赛期间同样的错误。其中包括“在玩家电脑上安装某些特定程序,在出现技术问题时作为备份选项”。

除了EPL之外,其他比赛每个小组的队伍数量将被限制在6到8个,大组循环模式将不会再被使用。这一变化的影响是非常有限的,因为大多数由ESL与DreamHack主办的比赛都在小组赛采用双败制。

CSPPA首席执行官Mads表示:“我们很高兴与ESL和DreamHack建立了一个共同的讨论空间,在那里我们可以解决并应对接踵而来的挑战。”“合作已经证明非常有效,我认为这是因为我们在追求同样的目标——让CS:GO对所有参与方来说更加平衡和可持续发展。”

根据CSPPA的说法,这些拟议的改变将会“尽快”实施。工作组将在可能的情况下继续就进一步的改变进行讨论。

本文由小黑盒作者:二次之光和泉纱雾 原创
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《CS:GO》踩楼助威赢点券——PAL淘汰赛战队应援征集

PAL秋季赛常规赛阶段在经历了三周的浴血厮杀后落下帷幕,六支亚洲强队齐聚一堂,向最终的冠军冲击。在淘汰赛阶段,不可战胜之军iG首轮对阵蒙古黑马Checkmate,北方之虎TIGER严阵以待东南劲敌BREN,更有西恩双雄TYLOO&VG以逸待劳。在他们当中,谁能智定乾坤,登上王座?

面对愈发激烈的赛况,粉丝们是时候放飞自我,喊出心声了!速速来参加PAL战队应援活动,放出你的口号,献出你的祝福,为心爱的队伍摇旗助威。

各位可以在评论区对自己心爱的战队或是选手进行应援。应援形式包括创作口号,相关图片,表情包,段子送祝福,甚至对对手放出赛前狠话。我们将抽取部分内容在直播中进行署名的文字或口播展示。

 

应援对象:

TYLOO,VG,iG,Bren,Checkmate与TIGER

 

参与形式:

  1. 在本帖中留言,说出你对于本次>PAL淘汰赛的期待或是对心爱战队的祝福,踩中指定楼层即可获得点券。(中奖楼层为>8楼,18楼,38楼,58楼)

举例:西恩CS雄起,为中国三雄助威!

  1. 除了踩楼外,玩家还可以在评论区对自己所支持的淘汰赛队伍进行应援。应援形式包括发布加油口号或相关表情包。我们将随机再抽取四名幸运玩家获取奖励。>

举例:

奖品列表:

30元游戏点券*8

开始时间:

10月9日~10月11日 19:00

奖品发放时间:

比赛结束后三个工作日内。

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【魂学研究—魂二】凋零的铿锵玫瑰——鲁卡提耶人物志

写在开头:应上一期盒友的呼声,这一期先写我们最亲爱的耶姐。安迪尔之馆的故事还在继续筹备。而由于这一期是人物志的关系,而且是与主线剧情关联不大的耶姐,所以这一期会分析可能不会像前两期那样多,而更多的是人物的刻画,以及许多细节上的解释补充。

按照地图正常旅行顺序上来说,我们见到鲁卡提耶的顺序应该是密港——遗忘囚笼——流油谷——熔铁城——如蜜——废渊——黑溪谷——安迪尔之馆(这里的疑惑在于鲁卡提耶是如何到达安迪尔之馆的,也许她也走了王城一条线拿到了国王戒指)——冰封的埃斯洛耶斯。

首先我们要分清一些事情,我们和鲁卡提耶是否在同一个世界。

答案显然是否定的,我们所处的世界与鲁卡提耶的世界是平行的世界,矛盾就在于鲁卡提耶是如何进入安迪尔之馆。

众所周知,进入安迪尔之馆需要展现王者的证明,而王者的证明就是持有国王戒指,鲁卡提耶显然是先我们来到安迪尔之馆的篝火处的(当然你要说耶姐是翻墙进来的当我在说笑话),国王戒指不可能有很多个,被安迪尔指引去渴望王座的只有我们一个不死人,因此唯一的解释就是我们和耶姐的世界是平行世界。

如果一定要把鲁卡提耶和其他作品中的人做个类比的话,我认为最合适的还是太阳战士索拉尔。

赞美太阳!

二者都是在同一平行世界的人,且有很多相似的地方:他们都会偶尔以实体状态与我们碰面;在流程中一直以友好灵体的形象出现帮助玩家;有着自己一直追求的东西,也会因此产生失意,最终不得。

索哥追求心中的太阳,但在面对黯淡无光的太阳虫时也产生了迷惘,不知道如何前进。最后也打败了乌薪王葛文——某种意义上的太阳,但殊不知他已经成为了众多不死人心目中的太阳一样。

耶姐一直在追寻着失踪的哥哥在多兰古雷格四处奔波,自己活尸化严重的时候单膝跪在篝火前面万分失意,与只有一步之遥的哥哥擦肩而过。哥哥强大的技艺是她心中的榜样,而在我们外乡人眼中,她也同样是一个强大坚强的人。

不过比较有意思的是,原本制作组设计鲁卡提耶时,曾想着把她和钟卫组成搭档,原型为堂吉诃德与桑丘,她原本的定位是一位笨拙的女骑士,也许会和葱哥一样十分可爱吧。但或许也是这点她的命运就逃离不了悲剧的核心。

说了这么多还是沿着鲁卡提耶的路线来说说我的猜想吧。

自幼学习剑术的鲁卡提耶一直以哥哥阿兹拉提耶为自己心中的榜样,在米勒,像她这样普通的人唯有加入骑士团才是最好的出路。她也成功做到了这一点,当然她的哥哥也为她骄傲,在庆祝的时候他们互相在自己的大剑上刻下了细小的文字,约定着兄妹之间的情谊,即使身为骑士也会照顾彼此。

打败阿兹拉提耶有概率掉落正统骑士团老旧大剑

不知道从什么时候开始,社会上开始流传着“不死人诅咒”的传言,人人惶惶不得终日,生怕自己也染上这诅咒化为活尸。鲁卡提耶发现,自己的哥哥好像每日紧锁眉头不知道在想些什么,她也自然询问过,只是哥哥总是一笑而过说着“没事”。

一天,哥哥直到晚饭也没有回家,她才意识到,哥哥失踪了。

敏感的她在家里翻箱倒柜,看到了一个奇异东西,这个前段时间“不死人诅咒”闹得满城风雨的时候有多兰古雷格的商人倒卖过,据说能缓解不死人诅咒。她也意识到了,哥哥或许是染上了不死人的诅咒,前往多兰古雷格了。她细细摩挲着大剑上的刻文,在骑士的荣誉地位和家人的安危面前,她毅然选择了哥哥,收拾好了行囊,前往西边的多兰古雷格。

在旅行的过程中她渐渐感受到了身体发生的异样,她也不太在乎。

在一次危机中她不幸殒命了,她还没有找到自己日思夜想的哥哥,不甘满溢了心头但也只能止步于此。

出乎意料的是,她发现自己并没有就这么死去,而是在一处篝火边醒来,她趴在河边上看到了自己的倒影:她的脸颊被侵蚀了。她也知道这是什么,她也染上了不死人的诅咒。

她首先感觉到的不是什么其他情绪,而是内心的屈辱,身为骑士现在成为了不死人。她也知道米勒骑士团存在一批地下团体,被称为“黑影”,是专门猎杀不死人的。

这也同样点醒了她前进的目标:优先前往不死人被搜捕的地方。不过,内心的荣誉感,迫使她戴上了老翁的面具,以此来掩饰自己作为不死人的真相。

受到了莫名的指引,她来到了被称为如蜜的地方,这里虽然是大片废墟,却使她感受到了十足的温暖。然而即使是温暖也无法钳住她的脚步,她依然星夜兼程,来到了运输不死人囚犯的地方——密港。

在这里她第一次感受到了真正的危险,随处可能出现的蛮族、士兵,以及在黑暗中工作的米勒杀手让她寸步难行。她奇怪的老翁面具在旅途中虽然避免了与他人相接触,但也同样使她缺少同伴,只有那位在如蜜的灰心者索丹给了她一点帮助(两人同样会给予钢铁庇佑戒指)。

正当她思考如何前行之时,突然出现了一位不死人,手提火把,衣着甚至不似这片大陆的人。她不想理会,但是如果这人胆敢无理她一定会用大剑将其斩杀。

出乎意料,他并没有表示敌意,反而向她走进尝试与她攀谈。

嘴上说的是这样一番话,心中其实是十分的开心,毕竟她已经很少和别人这样说话过了。

能够遇到与自己同样的人是莫大的惊喜,她重新收拾好行装,并第一次尝试用索丹说过的记号,帮助了这位旅人。这是她第一次真正正视自己作为不死人的事实,她好像也认同了这个身份。

幽灵船上也并没有关押自己的哥哥,她只好继续前行,前往不死人的囚笼——遗忘囚笼。

再次遇到了这人,她在内心已经认同了他,把他看作是自己的老朋友,她才第一次不避嫌,摘下了自己的老翁面具显露了自己面具下的丑态。

面对旅人的惊异,她有些焦虑、胆怯,心想是不是吓到了这位朋友。其实她不知道的是,真正打动旅人的,是她身为女子竟有如此坚毅的精神、强大的武艺。

同样,在这里她依然没有发现自己的哥哥,但是从钟卫口中隐隐知道了雅肯与韦因的事情,她也知道了下一个目的地。

然而随着旅途的进行,她越觉自己的不对劲,过去发生的人、事都渐渐淡去了,有时回过神来甚至一时想不起来自己为什么要做这些事。她明白了,所谓不死人的诅咒,最恐怖的不是身体的变化,而是记忆的流失,也就是“我”的消失。

鲁卡提耶只是个名字,所有人都可以叫自己鲁卡提耶。而她之所以为鲁卡提耶,就是过去交织成的自己。在三代dlc2中,我们见到了拉普也就是老朋友帕奇,他在活尸化记忆丧失大部分后甚至不再坑人,这样的帕奇还是我们认识的帕奇吗?

有些使用台式机的盒友应该会经常对它更新换代的,一开始换张显卡只是小改动,可是当后来你的显示器、主板、内存等等一切全部换掉了之后,它还是你的电脑吗?

它当然还是你的电脑,它之所以是你的好兄弟或者老婆不是它的硬件数据等等,而是那些虚无缥缈的感情、记忆,哪怕由于病毒攻击什么的你的电脑数据格式化了你依然认定这是你的电脑。

不死人的诅咒究极是什么?它不是别的,正是活着。灰心哥的灰心也许是真的看破了这一切

人类的本来面目就是活尸,之后人类才有了感情、记忆,建立起了家庭国家文明,这些是神的诅咒。而“不死人的诅咒”其实是把人类变回本来的面貌,可是我们却认定这就是“诅咒”。它从理性的角度看只是把原本的东西还回来,把不属于我们的东西拿走。然而我们却觉得,这不属于我们的才是真正的至宝。所谓神降下的诅咒,或许才是人类最珍贵的。

之后,鲁卡提耶一路跋涉,与外乡人的感情日渐加深,虽然她曾经说过如果杀掉我们可以解除诅咒她会毫不犹豫,但我可以肯定她的内心是不忍的。

最终,她停在了安迪尔之馆门口,她已经不行了,也许是她能力的限制,也许是诅咒的日渐加深,也许是心中信念的崩塌,她已经要放弃了。

营火面前突然出现了熟悉的人,他是谁?鲁卡提耶想了好一会儿才想起来了,她苦涩的笑笑,将她的装备赠与了这位与她一同前进的旅人,希望他可以走的更远。

“我的名字是鲁卡提耶,”

随后,旅人遭遇了阿兹拉提耶,也就是鲁卡提耶哥哥的入侵。

这是多么大的悲剧,她在离目标一步之遥的地方停下了自己的脚步,选择了放弃。只要她肯继续前进,她就能看到自己的哥哥。而她却错过了。或许她会与索拉尔一样,看到自己的哥哥化为活尸痛下杀手,沉沦一段时间后选择继续前进,也许我们便可以在渴望王座前看到她的标记。然而就是错过了,错过就是错过,说再多的千言万语都是尘埃般无力。

有的人说耶姐死于咒蚀大树,可我不这样认为。虽然说大树的魂可以换取猎杀游魂大剑,但它也能换另一个东西。

大树体内藏着着不少的诅咒,穿刺公爵阿尔斯特指代的是活尸化的肉体诅咒(解咒石),那么鲁卡提耶对应的就是活尸化的精神诅咒,也就是说,大树体内最可怕的诅咒就是不死人的诅咒,能够冶炼成这两样东西就是将诅咒分开成两面。

Boss房之下是游魂的穴屋,暗指大树的诅咒,如果在boss战之前进来就可以见到累积者——佛多林克。他和西里斯都是来自薄暮之国的骑士,而薄暮是被描述做骑士之国。鲁卡提耶的米勒背心为米勒骑士团的旅行装束,而且时代久远,所以米勒与薄暮为同一国度但是鲁卡提耶与佛多林克和西里斯衣服不同也是有可能的。

黄昏盾与正统骑士团盾相同

而咒蚀大树门口塔中的装备为米勒骑士旅行装,并没有鲁卡提耶面具,这是别的米勒骑士也有可能。而且鲁卡提耶面具恰好需要枷锁脊椎骨换取。所以我们有充分的证据说明,鲁卡提耶或许没有在咒蚀大树那死去,她成为了第一名累积者,用正统骑士大剑猎杀那些游魂,想要斩断不死,并开拓了游魂的穴屋,引领着其他米勒(薄暮)骑士,对抗游魂。

也许他们正是要打破这神的枷锁

(鲁卡提耶前往过埃斯洛耶斯,白王曾经为佛罗札的骑士,战神木盾在游魂的穴屋中,这之前或许有什么联系,或许只是三代制作组为了补上二代dlc3的坑)

但鲁卡提耶最终的结局我们不得而知了,也许她就是游魂的穴屋中,那如山头骨中的一个。但她一定是最闪耀的那一个,凋零的铿锵玫瑰。

写在最后:鲁卡提耶是我最喜欢的人物之一(所有艺术形式的作品)。写的逻辑、编排方面可能有些混乱,当然还是欢迎各位提出不同意见。鲁卡提耶也是被谈过很多次的人物,我也尽量少说一些重复的东西,多谈一些别人没提到或者不同意见的东西。还有关于不死人的精神诅咒即“我”的概念与讨论也不敢深入,以免贻笑大方。因为要开学了,这一期也鸽了挺久,接下来可能更新也不会非常稳定。再加上二周目存档在家里的台式上(老蠢b了),有些地方或许会有疏漏。在这里也感谢盒友@NostalgiaCritic4 提供的一些帮助。没有意外的话下一期就是安迪尔之馆了。在这里谢谢所有点进来阅读这篇文章的人,谢谢!

                                                                                                                          部分图片源自网络,侵删

本文由小黑盒作者:不迟到的戈多 原创
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