看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键

经过近几年的爆发式增长,AI技术在游戏行业的应用取得了显著的进步。从去年多为“AI生成文字、图片、代码”等工具型应用,发展到了如今可以深入至游戏研发、运营的各个环节,这也让今年的游戏开发者大会(GDC)显得格外的热闹。

在今年GDC的700多场演讲和研讨中,有300多场会议涉及到AI。其中最引起我关注的,莫过于由网易数智游戏行业部CTO陶建容带来的《为“街球全明星”训练高拟人和高强度的篮球AI智能体》主题演讲。(点击蓝字,立即查看精彩内容)

这次演讲首次公开展示了网易数智与上海瑞酷数码科技合作开发的篮球AI智能体,详尽阐述了该智能体从设计、训练到实际部署的完整过程,并向全球游戏开发者展示了如何将游戏AI技术成功应用于实际场景。

更重要的是,网易数智清晰地向我们展示,为何AI能成功扮演游戏设计里的关键角色,以及AI将如何成为推动行业创新和变革的关键力量。

AI技术为游戏体验带来的革命性颠覆

AI智能体,指的是在游戏里经程序控制能够自主做出相应行为命令的游戏角色。在游戏中,它们可以扮演敌对角色和合作伙伴共同匹配,或作为PVE的NPC与玩家进行互动。例如在篮球游戏《NBA 2K》联网模式中,在玩家数量不够的情况下就需要AI Bot参与。

AI智能体的引入对玩家的游戏体验起着重要作用,一来可以缩短匹配时间,优化游戏非高峰时段的游戏体验;二来可以化身为势均力敌的对手,给玩家带来不弱于人类玩家的丰富竞技体验。此外,不同难度等级的AI智能体,还可以是玩家不断提高游戏技术的最佳陪练。

对于AI智能体在游戏场景中的应用,畅想是美好的,但从以往AI智能体在游戏中的表现来看,受限于智能程度,还面临着诸多挑战。

例如,当玩家遭遇连败系统送上“福利局”时,很有可能是毫无技术含量的AI智能体,这自然无法满足玩家对一场精彩对局的预期,甚至会导致玩家对游戏体验、服务质量提出质疑,加速用户的流失。

另外在一些行为更加丰富的游戏中,如果AI智能体的行为特征很单一,甚至动作不够流畅、卡顿,也会极大程度影响玩家的心流体验。

这时,如何打造更具“拟人化”和“风格化”的AI智能体,就成为了行业亟待解决的痛点之一。针对这个问题,网易数智给出了自己的解决方案。

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 1%title%网易数智游戏行业部CTO陶建容。(图源:网易数智)

陶建容介绍,现阶段,游戏AI智能体的主流实现方式有四种:有限状态机、行为树、强化学习、模仿学习。经过网易数智多个维度的反复对比利弊,最优解是“行为克隆”方案,其优势在于可以以更低的成本让AI智能体对高水平玩家进行模仿学习,并且不需要过多的游戏经验以及复杂的仿真环境。

那么具体如何训练出拟人化和高强度的AI智能体?网易数智将这套方案拆分为了三个阶段,并以《街球全明星》为例进行了详细的解析。

首先是“行为拟人化”,网易数智所采取的方式是通过“注意力机制”加强AI智能体对当前游戏、玩家、游戏场景以及历史状态的感知,从而促进队友之间的协作和对手的对抗。

这个过程中还需重点关注到AI智能体的“行为合法性”和“AI行为频率”,陶建容表示前者主要通过施加约束确保AI智能体在特定条件下才能采取合理动作,实际运用到《街球全明星》中的表现是防止AI智能体出现远距离抢断、盖帽等不合理行为;后者则是通过调整模型的主要动作损失权重来进行控制,增加低频率动作(如闪电投篮、靠打和分球)的频率,使AI智能体能够在各个位置上做出符合常理的正确决策。

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 2%title%GDC机器学习峰会,网易数智演讲现场。(图源:网易数智)

其次是“难度等级差异”,由于游戏中玩家水平不一,所需的AI对手也要进行难度等级划分。为了解决这个问题,他们引入了“段位加权”体系,高段位的权重更大,允许机器人从高段位玩家的行为中学习;低段位则选择一个更简单的模型、和相对简单的网络架构来进行削弱。让AI智能体的表现即使出错也在一个合情合理的范围内,让打法更拟人,从细微之处加强玩家的沉浸感。

解决AI智能体的学习训练模式后,还要考虑到“可复制性”的问题,如果一个AI智能体对应一个模型,将导致需要花费大量的精力去构建不同的相应模式,网易数智给出的解决方案是所有AI智能体共用一个模型,他们将其称为“高泛化能力”。

高泛化能力是指让新AI智能体使用已经训练好的共享模型,而不需要重新训练一个新的模型,从而更快适应不同的玩家和游戏环境。这样一来可以提供一致的游戏体验,并节省大量的时间和资源。

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 3%title%具备高泛化能力的AI只能更能适应不同的玩家和游戏环境。(图源:网易数智)

而经过网易数智的反复验证,这项技术也被广泛应用到了其他游戏产品当中。目前,这项技术覆盖了包括角色扮演、体育竞技、动作、卡牌、moba在内的多种游戏品类。

具体成果如何呢?陶建容在会上公布了一组数据,一些游戏在引入AI智能体方案后,玩家的平均每日在线时间提高了2.5%,平均匹配时间减少了8%,比赛场次增加了318%,比赛焦灼度提高了33%,玩家7日留存率提高了5%,日PVE场次提高387%。

从这些数据中,我们可以直观感受到网易数智这套“AI智能体”解决方案在提升玩家多元化游戏体验以及优化游戏运营的价值体现。随着这项技术不断完善、进化,游戏行业未来或将出现更多“真假难辨”、更风格化的AI智能体,颠覆以往预设的互动反馈,产生更多不确定性和随机性,创造更多新鲜的游戏体验,玩家所能感知到的交互方式或将是前所未有的。

游戏AI技术搭建的“高山”

事实上,“AI智能体”解决方案只是网易数智海量AI技术中一个很小的切面,他们所能做的,远比想象中的要广泛。目前,网易数智主要包含网易易盾、网易云信、网易云商、网易数帆和Codewave五大业务板块,面向游戏、娱乐社交、医疗、教育、金融等行业,这里我们主要以游戏行业为例。

长久以来,游戏外挂的滥用屡禁不止,以《CS:GO》为代表的FPS游戏更是其中的重灾区。在传统的反作弊方案中,主要依赖对游戏包体的逆向工程分析,这种方案需要先获取外挂的包体再进行解析,最终制定出相应的反作弊策略。

陶建容和网易数智游戏行业部高级算法工程师杜鑫康深入探究了当前游戏反作弊所面临的种种挑战,传统反作弊方面往往面临着一定的滞后性,并且因为外挂作者采用隐藏和频繁更新外挂等手段,让传统反作弊方案难以捕捉,很难做到真正杜绝。

而网易数智基于“录像回放数据”打造的反作弊系统,可以通过游戏中的日志数据重构玩家的当局表现,并基于玩家的时序行为数据,分别搭建透视和自瞄外挂检测系统。

例如检测玩家是否有“透视外挂”行为时,透视外挂玩家通常在视野占优的情况下会预先瞄准,这个数据在网易数智的AI反作弊系统就会出现明显的异常。在呈现的图像数据中,透视外挂玩家的准心移动总是要更加稳定且幅度更小。

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 4%title%开启透视外挂的玩家在视角移动上远低于正常玩家。(图源:网易数智)

而针对“锁头、自动瞄准”等外挂,尽管玩家会适当掩饰作弊行为,但在数据层面却是直观显现出“瞄准、击杀时间和反应时间”层面与正常玩家的长短差异,这个差距在整局比赛中体现的尤为明显。

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看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 6%title%在上帝视角下观看玩家行为,可以很容易找出其异常行为。(图源:网易数智)

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 7%title%准心在敌人球面的落点轨迹也可以很清晰看出,左图自瞄玩家可以很轻易的瞄准敌人并且无视后坐力,而右图正常玩家轨迹则混乱很多。(图源:网易数智)

基于日志数据的AI反作弊系统可以更有效识别和精准打击作弊行为,提升玩家游戏体验。重要的是,对时序特征的提取是全方位的,一方面可以克服单一数据无法决断“玩家行为复杂性”的问题,另一方面,可以检测到除已知作弊行为之外的异常数据,以此杜绝新型或修改后的外挂。同时AI反作弊系统的学习是可持续的,不断提高其识别外挂的能力。

正如“AI智能体”可以广泛应用,AI反作弊系统也做到了覆盖大部分游戏类型。例如在 MMO游戏中,作弊者在事中环节会进行自动采集/刷怪、自动完成任务/副本等工作,AI反作弊系统则可以通过游戏日志数据和角色轨迹类数据,挖掘具有明显模式和规律性的异常数据,从而全方位打击游戏脚本、外挂工作室、数值破解、以及透视自瞄等外挂行为,建设公平性的竞争游戏环境。

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在轨迹数据上可以明显看出正常玩家和异常玩家的差异性表现的非常明显。(图源:网易数智)

除此之外,网易数智作为网易旗下一站式企业服务提供商,还为游戏行业提供覆盖“研发、发行、运营、安全”全链路的游戏 AI 解决方案,帮助游戏产品实现体验升级、玩法创新、安全护航、精细化运营。

比如针对游戏研发阶段推出的“AI智能化生成”方案,网易首创提出并实现了基于单张照片的智能捏脸技术,基于玩家上传的一张照片即可通过AI模型自动生成捏脸系统所需要的参数;同时仅需一段音频,就可以一键生成自然且生动的游戏角色面部表情;游戏中海量的剧情对白动画,也仅需要输入剧情文案或配音,就能快速生成任意风格角色模型的说话口型和表情,为游戏角色的个性塑造和故事叙述注入活力。

这是实时生成式AI技术迭代传统游戏研发路径的直观体现,它不仅显著提高了设计效率,激发创造力,更是最大程度的减少了试错成本,让想象力得以快速落地。

要再次强调的是,网易数智的游戏AI技术应用太广泛了。刨除研发,在游戏发行、运营阶段还有AI陪玩、AI外呼、AI买量优化、AI客服、AI个性化内容分发、AI玩家私域运营等服务,助力游戏提升获客转化,保障游戏运营效率。

从这一系列游戏AI技术应用中可以看到,其一直秉承的是注重落地的务实风格,让AI技术辐射到了游戏产品的全生命周期,以及行业的方方面面。

在游戏陀螺看来,网易数智在“AI技术应用到游戏领域”所带来的成果是革命性的,游戏研发运营、玩家游戏体验、游戏生态都因此得到了改变。但这显然不是这些AI技术的全部实力,在未来,这些AI技术还有很大的应用空间可供探索。

更为重要的,是作为游戏AI技术领军者的网易数智对整个游戏行业“心智的启发”,让更多开发者、厂商意识到游戏AI技术的价值,进一步推动游戏AI技术在游戏行业中的进一步探索和广泛落地。

游戏AI技术领域的守望者

网易数智在GDC大会带来的分享,以及他们在行业中所做的事情,让我意识到网易数智在游戏AI技术这条赛道上要比大多数人想象中的走得更加前沿。

一直以来,网易数智致力于帮助游戏行业以最简单的方式、最低的成本解决游戏研发、发行和运营各个阶段的问题。一方面,技术层面的成熟应用让游戏制作的成本大幅降低,基于生成式AI的创作工具让创意得以用更低的门槛释放出来;另一方面,游戏行业对AI技术功能的迫切需求在这里得到了解决,例如AI陪玩在承载链接玩家功能的同时,也做到了提升游戏产品的GMV和DAU,反作弊等技术,为玩家营造了一个更好的游戏竞技环境。总的来说,游戏厂商的实际业务问题,在网易数智这里有了更优的解决方案。

看完GDC 2024,我找到了网易数智引领游戏AI技术的关键 9%title%这是网易数智深耕游戏AI技术创新以及将行业经验相结合所得出的结果,也是他们的核心竞争力所在。相较于其他行业,游戏行业对AI技术的需求有着很大的不同,游戏厂商、开发者等从业者更多是希望利用AI技术持续迭代、开发好自己需要的服务,而非解决某一项问题。

网易数智所研发的游戏AI技术,具备“普世性应用”功能的同时,其自身所蕴含的“游戏基因”,让他们更懂游戏行业的痛点,从而真正做到理解客户的需求、解决客户的痛点。

所以我们能看到,网易数智一直采用的是同客户一起解决问题的方式,以共同成长的角度帮助客户去迭代好产品。

凭借这些品质,网易数智的AI技术创新和经验积累一直走在行业的前列。随着网易数智不断以“开拓者”的姿态去突破自身、游戏行业的发展瓶颈,它势必会创新出更多AI技术应用到游戏行业中,为游戏行业创造更大的价值,成为“AI技术引领游戏行业迈入一个无限可能的新时代”的重要支柱。

独立游戏展会“iii计划”官宣定档4月11日

独立游戏展会“iii计划”官宣定档4月11日

3月29日消息,专为顶尖独立游戏及独立创作者打造的线上展示会「iii计划」将于北京时间4月11日凌晨1:00举行。届时《雨中冒险2》《暗黑地牢》《夜族崛起》及《灵魂旅人Spiritfarer》等独立佳作的幕后团队,将在此次展示会上向玩家披露展示相关工作室、游戏或IP的重大发布及动向,参展游戏多达30+。

独立游戏展会“iii计划”官宣定档4月11日

据了解,「iii计划」由为《死亡细胞》提供了长达五年内容支持的独立游戏工作室Evil Empire提出,在与《泰拉瑞亚》的创造者Re-logic、《杀戮尖塔》的创造者Mega Crit等明星工作室的共同努力下,这一“异想天开”逐渐落地。这些工作室计划共同带来一场直截了当、专为叫好又叫座的独立游戏而打造的线上展示会,他们希望该展示会“既要尊重参展工作室的时间,更要尊重玩家的时间”。

展示会预计持续45分钟,将在bilibili、Steam、Youtube、Twitch及IGN进行直播,Mega Cirt、Red Hook(暗黑地牢)及Evil Empire将在该展示会上首次曝光旗下游戏的重大动向。

SE联手网易樱花工作室发布《圣剑传说》IP新作预告

SE联手网易樱花工作室发布《圣剑传说》IP新作预告

SE 联手网易旗下的樱花工作室发布了《圣剑传说 Visions of Mana》的新预告,展示了游戏的更多战斗画面。

SE联手网易樱花工作室发布《圣剑传说》IP新作预告 1%title%

SE联手网易樱花工作室发布《圣剑传说》IP新作预告 2%title%

据IGN日本消息,该作由网易樱花工作室开发,其在中国广州和日本东京涩谷两地均设有开发工作室,担任总监的则是原Capcom员工吉田亮介。

该作已确定于今年夏天发售,登陆PS4|5、XSX|S及PC平台,是时隔16年回归系列原点的一款作品,也是该系列作品首次登上Xbox。

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 – 03.31(四)

本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 – 03.31(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Open Roads

关键字:冒险、探索、互动小说、剧情丰富

发行日期:2024/03/29(中文支持

失传已久的家族秘密。通往埋藏珍宝的线索。入睡之前,还有好几英里的路程要走。Tess Devine 和她母亲的关系经常剑拔弩张,但现在她们即将一同踏上一段让她们永生难忘的旅程。

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Fuck You Witch

关键字:恐怖、步行模拟

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

你最好的朋友向你表白了……但问题并不止于此。你开始产生幻觉。所有这一切都影响了你的睡眠和饮食,和你理想的生活方式。对着女巫大喊脏话,沉浸在 Qazaq 草原中。

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岚与山之彼端

关键字:悬疑、恐怖、视觉小说

发行日期:2024/03/29(中文支持

《岚与山之彼端》是一款日式怪谈悬疑解谜游戏。五年前,横山静野的恋人五十岚真羽乘坐深夜电车,中途在一座名为“如月站台”的车站下车后便失踪,站台也消失不见。五年后,成为侦探的横山静野,竟收到真羽从”异世界“发来的简讯,随着调查展开,诡异的人事逐渐聚集在静野周围,他也在迷雾中越陷越深……

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Anidu: Animal Dust Puppet’s Adventure

关键字:在线合作、平台解谜

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Anidu》是一款双人在线合作游戏,讲述了动物玩偶在虚拟世界中的冒险故事。利用每个玩偶独特的超能力来解决谜题和探索。

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Bar Breaker

关键字:点击游戏

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

英雄,请做好准备,迎接一场与众不同的战斗,对手是暴虐的健康条,一个因每次失败而变得更加强大的无情巨人。

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A Divine Guide To Puzzle Solving

关键字:解谜、第一人称

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《A Divine Guide To Puzzle Solving》是一款将你带入神界的叙事解谜冒险游戏。作为一个凡人,你被神秘的谜题之神 Tobla 选中。你的任务:测试最新收集的神级谜题——当然,这一切完全(不是)出于你的自由意志。

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Model Human

关键字:平台解谜、编程、冒险

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

进入平台与编程玩法相结合的《Model Human》,在这个极具视觉冲击力的世界里,你可以解开谜题,学习基础编程知识,引导主人公获得自由。准备好体验这种创新游戏了吗?

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Carpathian Night Starring Bela Lugosi

关键字:动作冒险、2D 平台、吸血鬼

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

吸血鬼之王德古拉王子率领亡灵大军从魔鬼的通灵学院归来!带领吸血鬼猎人修道院长 Dorin 和 Irina Dracu l 穿越怪物横行的乡村,进入古老的德古拉城堡中心!

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コミックバチコーン!!

关键字:动作、漫画

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Comic Bachicon!!》是一款动作游戏,成为人气漫画家的玩家要将漫画世界中的人物打入画面,完成手稿!! 和漫画人物在各地战斗,包括漫画里和地面!!

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Squeaky Squad

关键字:动作、街机、平台游戏

发行日期:2024/03/29(暂无中文)

《Squeaky Squad》再次出击!在这款 Roguelite 平台游戏中与啮齿动物大军作战。

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Drop Mahjong tiles

关键字:AI 生成内容、休闲、解谜

发行日期:2024/03/29(中文支持

落子游戏与麻将的融合。不仅适合麻将爱好者,也能让不熟悉麻将规则的人们享受到全新的游戏体验。

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Felvidek

关键字:日系角色扮演、黑暗奇幻、中世纪

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

一款以 15 世纪斯洛伐克为背景的 JRPG,扮演一名酗酒的骑士 Pavol,揭示各种有趣的角色,他们将帮你赶走危害这片土地的胡斯派教徒和奥斯曼人。

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NETGHOST

关键字:视觉小说、赛博朋克、推理、阴谋

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

《Netghost》是一部犯罪题材视觉小说,故事以悬疑为主线,充满阴谋诡计和曲折离奇的情节。网络安全工程师 Ian Newfield 为了保护自己的公司和帮助生病的妹妹,成为了一名冷血罪犯。

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Sealed in Wax

关键字:牌组构建、冒险

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

不是你爷爷的 Roguelite、卡牌构筑和卡牌游戏。

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Inline: Out of Time

关键字:免费开玩、跑酷、滑行、2D 平台、音乐

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

以最快速度完成送货,以安抚老板,同时欣赏复古未来风城市的美景,享受悦耳的音乐。

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How Little We Wait

关键字:指向点击、解谜、悬疑、时间管理

发行日期:2024/03/30(暂无中文)

在这款经典的点击冒险游戏中,收集并组合散落在异世界房间中的物品,然后发现自己被困在其中。在倒计时归零和房间重置之前,你只有一分钟时间逃生。

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The Girl Who Kicked a Rabbit

关键字:回合制战术、日系角色扮演

发行日期:2024/03/31(暂无中文)

在这款回合制解谜/动作游戏中,一个小女孩将要面对 1000 只恶魔兔子。消灭可爱的敌人,收集战利品,构建强力的新法术。然后再次重复这一切。

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 – 03.31(四) 53%title%

本周其他值得关注的作品

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

BEWARE THE SLUG《枪手神医》

关键字:动作、赛博朋克、无尽跑酷、积分榜

发布时间:3 月 18 日

开发者:PONGE

游戏简介:你只有一颗子弹药剂,却需要拯救尽可能多的患者。使用鼠标精准控制子弹方向,每一次命中都会增加连击数并累积分数。注意,别击中健康人。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://lapongedukif.itch.io/beware-the-slug

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 1%title%

Lost Souls《迷失灵魂》

关键字:解谜

发布时间:3 月 18 日

开发者:PatataStudios

游戏简介:双人协同,通过解谜打开机关,帮助“日”“月”这对双胞胎找到回家的路,和对方重新团聚。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://patatastudios.itch.io/lost-souls

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 2%title%

The Monochromers《单一世界》

关键字:平台游戏、解谜

发布时间:3 月 18 日

开发者:ZaYtik

游戏简介:同时操控黑白两只萌萌的角色:开启机关,切换颜色,解开错综复杂的谜题。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://zaytik.itch.io/the-monochromers

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 3%title%

CityZens《禅意城市》

关键字:卡牌、城市建设、管理

发布时间:3 月 19 日

开发者:ExtraCrafTX、Popstuff、jolenekhor_music、Yeonex

游戏简介:扮演上帝,掌管两座城市,维持阴和阳、混乱与秩序的平衡。失衡可能导致神明失格,或是世界末日。有多个结局可供尝试。
每轮游戏中,玩家抽取三张卡牌,对两座城市各打出一张,剩余一张弃除。卡牌会影响城际平衡和城市的各种属性,尽可能坚持较多的回合,让城市在您的管理下欣欣向荣。

Game Jam 信息:Tavern Game Jam – Spring ’24

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://extracraftx.itch.io/cityzens

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Holodec《蹦蹦史莱姆》

关键字:平台游戏、物理、史莱姆

发布时间:3 月 19 日

开发者:Quemone

游戏简介:选择自己喜爱的颜色,装点史莱姆,引领它穿越关卡。游戏的物理特性是一大亮点。

Game Jam 信息:Rate for Spring Jam

引擎 / 工具:Construct

游戏链接:https://quemone.itch.io/holodec

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Unicorn Waterwork WebGL《水管工小马》

关键字:解谜、多彩、可爱、精灵图

发布时间:3 月 20 日

开发者:Asya Studio

游戏简介:《小马宝莉》同人游戏。旋转水管,使水顺畅地流向排水口,注意不要泄漏。

游戏链接:https://asya-studio.itch.io/unicorn-waterwork-webgl

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 6%title%

curse seal rotation《咒印轮转》

关键字:卡牌、手绘、ROGUELIKE

发布时间:3 月 20 日

开发者:a535700846@gmail.com

游戏简介:灵感来源于《杀戮尖塔》和《魔塔》的 Roguelike 卡牌游戏,采用开放式关卡。玩家需要收集卡牌、词条、咒印等,构建强大牌组,征服高塔。咒印是游戏的特色之一,可以直接增加玩家的战斗属性。尝试各种咒印组合,形成属于自己的战斗风格吧。

语言支持:英语、简体中文

游戏链接:https://a535700846gmailcom.itch.io/curse-seal

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 7%title%

Bandido Rush《枪琴牛仔》

关键字:平台游戏、快节奏、像素艺术

发布时间:3 月 20 日

开发者:Copal Studios

游戏简介:利用手枪的后坐力,让自己产生位移,获得金条,到达出口。

游戏链接:https://copalstudios.itch.io/bandido-rush

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 8%title%

FATHOM《潜水员奇遇记》

关键字:生存、动作冒险、气氛、休闲

发布时间:3 月 21 日

开发者:maychku、GuyPrimak、Amit Katz、Dan8Oren、Guy Achiam、netanelmagz

游戏简介:身为一名潜水员,你今天的任务是通过拍照研究咸水池区域的鱼类和环境,并报告发现。但要小心,美丽的海洋其实潜藏着许多危险。所有人都期待你的归来。

游戏链接:https://maychku.itch.io/fathom

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 9%title%

Faunas Organized Neatly《成群结队》

关键字:解谜、可爱、戏仿、短篇

发布时间:3 月 21 日

开发者:FaunasForest

游戏简介:Ceres Fauna 同人游戏。每个关卡都会呈现与上一关不同的网格排列,并提供各种拼图块,玩家需要用分配到的拼图填充网格。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://faunasforest.itch.io/faunas-organized-neatly

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 10%title%

Tender《星际园艺》

关键字:文字冒险、解谜、园艺、放松、科幻

发布时间:3 月 22 日

开发者:Jaylus、BrickFrog、fakehiking

游戏简介:在星际研究站照料失踪的父母的花草,发现陆生植物和外星植物间的共生关系,欣赏流星雨。

Game Jam 信息:Rate for Buddy Up Jam: Winter 2024

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://roman-hyacinths.itch.io/tender

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 11%title%

Bavar《掷油球》

关键字:平台游戏、解谜、可爱、像素艺术、复古

发布时间:3 月 22 日

开发者:Pau Ruano Alarcón

游戏简介:一款益智平台游戏:扮演能够投掷油脂的可爱小球,穿越地牢,收集硬币,到达目的地。

Game Jam 信息:One Game a Month #33

游戏链接:https://pau-ruano.itch.io/bavar

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Covechrome《覆盖解谜》

关键字:解谜、可爱、像素艺术

发布时间:3 月 22 日

开发者:Hempuli

游戏简介:擅长解谜游戏的开发者 Hempuli 的新作,在前作的基础上,本作难度更加合理。尝试推动箱子,解开谜题吧。

游戏链接:https://hempuli.itch.io/covechrome

itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日 13%title%

Picket Puzzle《罢工前夜》

关键字:解谜、像素艺术、复古、推箱子

发布时间:3 月 23 日

开发者:morganquirk

游戏简介:作为工人领袖,你需要带领工人们克服障碍,应对封锁,夺取大楼,赢得支持。蛮力在这里是行不通的,必须进行清晰而富有创造性的思考。踏上革命的道路,勇往直前!

引擎 / 工具:PICO-8

游戏链接:https://morganquirk.itch.io/picket-puzzle

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How do you Feel?《你感觉如何?》

关键字:模拟、喜剧、科幻、叙事游戏

发布时间:3 月 23 日

开发者:ekoooooo、Hubert

游戏简介:仔细观察,和病人耐心沟通,做出正确诊断。探索罕见疾病,解锁医学奥秘,获得额外奖励。声名远扬后,求医人数暴增,奇怪的病人也会随之增加。在医疗 AI 系统的帮助下,提升自己的医术,谨慎面对各种医学挑战和道德抉择。

Game Jam 信息:Rate for Patient73 GameJam 2024 (€11000 Prize Pool!!!)

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://ekoooooo.itch.io/how-do-you-feel

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中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元

中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元

3月27日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2023年业绩报告。报告显示,2023年中手游实现营业总收入26亿元(人民币,下同);实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈,因2022年低基数,同比增长103%。在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。

中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 1%title%
据财报披露, 2023年度公司新增注册用户超过9287万人,相比同期增长9.8%。而在其他关键业绩指标中,平均每月活跃用户升至1705万人,同比增长9.9%;平均每月付费用户数为119万人,同比增长5.8%。其中小游戏业务实现6亿元收入,成为新的业务增长点。
2023年,中手游计划发行的多款游戏顺利取得了版号,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》已于2023年正式上线。与此同时,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC应用于自主研发和发行业务环节中,实现降本增效与游戏创新。财报披露,2023 年18 周岁以下的未成年玩家对中手游戏收入的占比低于0.01%。
发行业务表现稳健,小游戏成新业务增长点
2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。具体到游戏方面,基于中手游自有IP由中手游与青瓷联合发行的角色扮演类卡牌游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,于2023年6月正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第14的成绩,并获得硬核联盟超明星推荐。2023年12月,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在港澳台地区上线,上线首月获得上述三个地区苹果应用商店免费榜第一,港澳畅销榜第一和台湾地区畅销第三的成绩。
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此外,由中手游投资的乐府互娱研发的卡牌手游《我的御剑日记》,于2023年5月上线,上线首月排名TapTap热门榜第一,并获得苹果商店免费榜第三、畅销榜第21的成绩。
由中手游和贪玩游戏联合发行的《斗罗大陆:史莱克学院》于2023年7月获得版号,于2023年8月开启上线预约活动,预约玩家数量超过600万人,并成功于2024年1月31日正式上线,上线首月获得苹果商店免费榜第一、TapTap热门榜第一的成绩。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 3%title%
在新游表现亮眼的同时,此前上线的游戏亦为中手游带来了稳定流水。中手游自主发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》、《镇魂街天生为王》和《斗罗大陆-斗神再临》,以及与第三方联合出品的《航海王热血航线》、《真·三国无双霸》,及连同其他已上线运营的游戏,在2023年仍旧为中手游贡献收入和利润。
与此同时,中手游积极布局小游戏版块。截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,为其带来超过6亿元营收。获得本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》已于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线。据了解,小游戏已经成为游戏行业新增量,市场保持着高速增长。根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,到了2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。市场高速增长下,小游戏板块有望成为中手游新的增长曲线。
展望2024年,中手游的发行业务仍有不少看点。多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 4%title%
同时,中手游将继续在港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号:FA》等游戏,并将在日本地区推出《真 · 三国无双霸》手游,提升海外地区游戏营收规模。
另外,中手游预计2024年还将推出包括《乡村爱情之经营人生》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》和《火影忍者: 木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。上述的多款游戏均已取得版号,有望给中手游带来可观的发行收入。
自研业务稳中求进,开放世界游戏《仙剑世界》预约量达400万人,并将于5月开启商业化测试
2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入达到3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。
自研游戏方面,中手游全资子公司文脉互动自主研发、由三七互娱在国内市场进行独家发行的三国题材策略手游《城主天下》于2023年11月正式推出市场,上线首月获得硬核联盟明星推荐。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 5%title%
据了解,《城主天下》是中手游推出的第一款三国题材策略游戏,凭借本中手游与三七互娱在推广和发行经验,中手游有望通过《城主天下》进入三国题材策略游戏赛道,并占据一席之地。2024年中手游将继续研发并推出第二款三国题材策略游戏《代号:主公》,有望进一步获得三国题材策略游戏品类更多的市场份额。
电竞游戏方面,中手游控股子公司上海洲竞研发的体育竞技类PC端游《全民街篮》已于2023年5月获得版号,并于2023年12月29日开启计费测试,将于2024年正式暑期公测上线。
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中手游2023年以前在线运营的自主研发游戏《传奇世界之雷霆霸业》、《龙城传奇》、棋牌类游戏、PC游戏及云游戏亦在保持不断迭代升级,持续为公司贡献稳定收入。
重磅自研游戏方面,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》已于2023年6月获得移动和PC双端版号。游戏目前预约人数已突破400万人,并在2023年内进行了两次测试。
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《仙剑世界》以仙剑历33年作为时间线切入点,玩家会在此遇见32岁的李逍遥,复活后的林月如,刚打败千叶禅师、解决完危机的王小虎、李忆如等众多经典角色,与他们共同经历仙剑IP中未曾提及的全新故事。在保持正统仙剑味的前提下,游戏还加入了许多原创的新角色和相应的全新剧情内容。例如二测期间曾引发玩家广泛讨论的镜灵“尘”,下一次测试《仙剑世界》也会新增另外一个原创角色风水师“易殊”。《仙剑世界》通过剧情、交互、视觉“三维一体”的设计理念,提升了游戏设计的整体性,让玩家可以在这个东方浪漫幻想的世界中沉浸探索。
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同时,《仙剑世界》也将IP世界观中最经典的“三皇五灵”设定还原到了游戏中,游戏中的场景、怪物、NPC等皆有三皇体系的特殊印记。例如玩家初始所在的新手区域“归云村”,游戏根据二测玩家的体验反馈进行了迭代优化。根据归云村遍布精怪的设定,在环境和建筑中加入了更多具有精怪氛围的神农体系元素,使整个归云村更具辨识度和仙剑特色。
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《仙剑世界》还将在下次测试中加入更多创新性玩法,为玩家带来差异化的开放世界体验。作为一个万物有灵的世界,游戏将所有物品都赋予了“灵”气,万物皆可搬、万物皆可抓、万物皆可撩。其中三测就能体验到全新的“御灵”系统,让玩家可以收服不同的精怪成为灵宠。而收服的灵宠也能通过不断培养、共同成长,将其变成更强大的伙伴。借助灵宠的能力,玩家可以完成开放世界的各种挑战;也可以让灵宠协助战斗,提供更丰富的战斗策略选择。灵宠还可以参与到家园建设中,根据不同的特性搬山运石、炼制丹药、培育草药植物,或者起到守卫家园的作用。部分特色灵宠还支持乘骑,极大地丰富了玩家在《仙剑世界》中的游戏体验。
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《仙剑世界》也开创性地引入了多人家园建造玩法,首次让不同的开放世界玩家得以在同一片空间中搭建自己的家园。更有甚者,可以呼朋引伴打造专属的“仙”建小区。上千种个性化建造模组,让玩家的UGC内容充满各种可能性,引发玩家创作和分享的欲望。
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《仙剑世界》在研发和玩家体验中,也运用了更加前沿的技术,深度是用AI和AIGC能力。例如《仙剑世界》中的NPC,每个人都是鲜活的存在,会根据自然环境的变化,表现出相应的行为,提高虚拟世界的真实性,带来更加鲜活的仙剑开放世界体验。例如天气不好的时候,NPC会早早回家;下雨天即使要出门,NPC也会撑起雨伞等。另外,借助AI捏脸、智能语音等技术应用,游戏也大大丰富了玩家的个性化表达、提升了交互体验。
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据官方透露,《仙剑世界》在下一次测试中,将通过四大剧情向的优化,增强用户体验;新增五项创新玩法,其中包括两个最为核心的系统玩法加入,保证产品的新鲜度与可玩性;以及七大项基础品质提升,优化用户感官体验,带给玩家一个全新迭代的东方浪漫幻想世界。
游戏也计划于2024年5月开启首次付费测试,并计划于年内正式上线。
IP授权业务再迎增长,仙剑IP价值生态持续扩大
2023年,中手游IP授权业务营收实现2.57亿元,同比较2022年增长75%。
其中,中手游深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作,覆盖游戏、影视、动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域,并联手相关领域的顶尖合作伙伴共同打造仙剑IP宇宙。
在IP产业链合作方面,中手游于2023年成功推出剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》并取得优异成绩。中手游与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》已于2023年内上线,在微信小游戏排名中取得畅销榜第五的成绩。基于《仙剑奇侠传》IP打造的首个粉丝社区《仙剑联盟》已于2023年向用户开放注册。
影视方面,中手游联手爱奇艺等拍摄的《仙剑奇侠传四》影视剧已于2024年1月在爱奇艺平台正式播出。同时,山东影视推出的《仙剑奇侠传六》亦于2024年1月在腾讯视频正式
播出。中手游与企鹅影视合作的影视剧《仙剑奇侠传一》已于2022年内拍摄完成,有望于2024年上映。
在动画领域,中手游已与企鹅影视达成战略合作,共同制作《仙剑奇侠传一》及《仙剑奇侠传三》的动画番剧。《仙剑奇侠传三》动画番剧预告片于2023年内推出,动画正片计划于2024年内上映。
中手游发布全年业绩:经调整净利扭亏为盈,扣非经营性利润达1.07亿元 13%title%
影视、动画之外,中手游持续开发仙剑IP衍生品。比如在在潮玩领域,中手游与泡泡玛特合作,继2022年合作推出首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》后,2023年再次推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》进行全球发售。
同时,中手游与良笑塑美、上海起酷网络科技有限公司旗下的开天工作室、万代南梦宫(上海)娱乐有限公司等知名合作方共同合作,于2023年继续推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩。此外,2023年11月,中手游联手奇树有鱼、河马游戏(HippoJoy)、小有内容(INTINY)共同打造的基于《仙剑奇侠传》IP的互动图像作品的制作正式启动。
此外,中手游策划推出的仙剑实景娱乐项目已处于运营前最后的筹备阶段,预计将于 2024 年内在上海、杭州、安徽、重庆四个省份及直辖市内开始试运营。通过将仙剑奇侠 传游戏实景化,将实现《仙剑奇侠传》IP 的在线事件营销活动与线下活动紧密结合, 为仙剑粉丝呈现出更沉浸式且互动有趣丰富的线下体验。
着眼未来,伴随游戏 IP 与影视、动漫等产业联动跨界合作趋势下,仙剑IP众多优质内容的将持续释放。中手游基于《仙剑奇侠传》IP 建立起具备先发优势的 IP游戏生态与仙剑 IP 宇宙布局,将使仙剑IP的生态价值持续扩大,并有望带动中手游自身价值进一步放大,实现持续发展。
世嘉将裁员 240 人,水雷社宣布成为独立工作室

世嘉将裁员 240 人,水雷社宣布成为独立工作室

近日世嘉(SEGA)宣布世嘉欧洲、Creative Assembly 和世嘉 HARDlight 将裁员 240 人。同时原世嘉旗下水雷社(Relic Entertainment)宣布在获得了外部投资后成为独立工作室,正式脱离世嘉(SEGA)。

位于加拿大的水雷社以战争策略游戏《英雄连》(Company of Heroes)和《战锤:破晓之战》(Dawn of War)而闻名,最近还为微软开发了《帝国时代》(Age of Empires)新作《帝国时代4》。水雷社表示,虽然转型为独立工作室,不再是世嘉集团工作室的一部分,但仍然感谢世嘉在多年来的指导与帮助,并将在未来与世嘉保持良好的合作关系。

世嘉将裁员 240 人,水雷社宣布成为独立工作室

在此次世嘉裁员的240个职位中,大部分来自 Creative Assembly 和世嘉欧洲,世嘉 HARDLight 公司也将裁减 “少量 “人员。目前尚未提及世嘉在英国的其他工作室,包括 Two Point Studios 和 Sports Interactive。

其中Creative Assembly 在去年取消了 Hyenas 项目后,已经遭受了一系列裁员。而水雷社同样在去年5月被世嘉裁掉了121名员工。

新任命的世嘉欧洲负责人Jurgen Post表示:”世嘉正在与水雷社密切合作,我们祝愿他们未来一切顺利”。同时他向通过社交媒体或行业媒体得知这一消息的员工表示道歉,因为世嘉有法律义务首先通知东京证券交易所。

参考消息:https://www.gamesindustry.biz/sega-sells-relic-and-will-cut-240-jobs-across-uk-studios

网易与Sandsoft Games联合于中东和北非市场成立新公司Stellar Gate Games

网易与Sandsoft Games联合于中东和北非市场成立新公司Stellar Gate Games

近日,据外媒Games Industry报道,网易游戏与Sandsoft Games 正在MENA(中东和北非)联合组建新公司——Stellar Gate Games。并且这一新公司将致力于中东和北非地区的游戏发行、营销、运营和电子竞技赛事运营。

网易与Sandsoft Games联合于中东和北非市场成立新公司Stellar Gate Games 1%title%

消息称,Stellar Gate Games将利用网易游戏与Sandsoft的全球发行经验结合为沙特阿拉伯地区的游戏发展做贡献。Sandsoft首席执行官David Fernandez对外表示,“新公司将成为中东和北非地区受众的渠道,不仅是网易游戏和Sandsoft的第一方游戏,也是全球开发商和发行商的渠道。”

公开资料显示,Sandsoft Games是一家沙特阿拉伯游戏发行公司,由阿吉兰兄弟控股集团投资,致力于中东北非地区的游戏发行。这几年,该公司在游戏开发、市场开拓、策略制定以及商业合作等方面建立了丰厚的资源和优势,并且凭着特有的本地化发展策略和阿吉兰家族的支持成为了当地知名游戏公司之一。

而Sandsoft Games的合作方网易这几年的海外扩张步伐快速。据不完全统计,自2019年迄今,网易在海外成立了15个游戏工作室,包括「Spliced」、「Anchor Point Studios」、「Bad Brain Game Studios」等,这些游戏工作室大多偏向于研发,且都在重点游戏地区。

不同的是,此次网易游戏与Sandsoft Games联合成立的新公司以发行为主,并且专注于中东和北非地区。那么,他们为何会聚焦于此?在我们看来,或许与这两年沙特阿拉伯大力发展游戏业务有关。

据市场调研机构Niko Partners 最新报告,中东三大重点地区:沙特阿拉伯、阿联酋和埃及游戏市场在 2023 年同比增长 7.8%,达到 19.2 亿美元(约138.76亿元人民币),预计至 2027 年将增长至 26.5 亿美元(约191.52亿元人民币)。

网易与Sandsoft Games联合于中东和北非市场成立新公司Stellar Gate Games 2%title%

其中,沙特创造了该地区一半以上的收入,其次是阿联酋(31.9%)和埃及(10.5%)。而这一增长由公共和私人投资增加、该地区可支配收入高以及“年轻人口需求不断增长”推动。

报告称,中东地区一半以上的人口年龄在25岁以下,电子游戏是他们娱乐的重要组成部分。此外,全球有超过 4.2 亿阿拉伯语使用者,这使其成为全球第五大语言。关注并参与中东和北非地区的游戏行业也将有助于企业在全球取得成功。

更重要的是,中东和北非地区国家非常支持电子游戏产业,沙特和阿联酋推出了鼓励本地游戏产业发展的政策,为全球游戏公司提供新的工作室和办公场所,并举办了许多不同类型的与游戏产业相关的活动。

沙特还特别制定了“2030愿景”,其中明确提出“到2030年使沙特阿拉伯成为游戏和电子竞技行业的全球中心”,为此,沙特主权财富基金提供了380亿美元预算,用以投资电子游戏产业。过去两年,沙特主权财富基金也相继购入了动视暴雪、艺电和Tech-to-Interactive Software等多家游戏公司股份。

沙特主权财富基金也曾在多个公开场合表示,希望沙特成为全球电竞和游戏行业发展的重要参与者。而通过自建、投资、外部引进等举措,国内外也有诸多游戏企业进入中东和北非地区,如腾讯、英雄体育等。而如今,通过与Sandsoft Games联建形式,网易也进入这一赛场。

网易与Sandsoft Games联合于中东和北非市场成立新公司Stellar Gate Games 3%title%

参考消息:https://www.gamesindustry.biz/sandsoft-games-and-netease-form-new-firm-for-the-mena-market

Take-two以4.6亿美元收购Gearbox,获得《无主之地》等IP

Take-two以4.6亿美元收购Gearbox,获得《无主之地》等IP

据悉,Embracer集团以 4.6 亿美元的价格将 Gearbox 出售给了 Take-two。

Take-two将获得以下 IP:《无主之地》和《小缇娜的奇幻之地》系列,《家园》《雨中冒险》《兄弟连》和《毁灭公爵》,以及Gearbox Software (Frisco, Texas)、Gearbox Montréal、Gearbox Studio Quebec等工作室。

Take-two以4.6亿美元收购Gearbox,获得《无主之地》等IP

Embracer 也保留了一些公司,包括 Gearbox Publishing San Francisco(将更名),拥有《遗迹 Remnant》系列、即将推出的《Hyper Light Breaker》和其他未公开的游戏发行权;以及 Cryptic Studios,包括 MMO 游戏《无冬 Online》和《星际迷航 Online》。

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元

青瓷游戏日前发布2023年财报,报告期内该公司营收9.06亿元(人民币,下同),同比增长43.7%,其中,海外收入为2.85亿元,占总收入28.5%;净亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元 1%title%

对于亏损原因,青瓷游戏解释为一方面是《最强蜗牛》海外服与《魔卡少女樱:回忆钥匙》国服、中国香港、中国台湾服版本的推出,产生了集中营销推广开支,但期间收入未能完全抵消;2023年青瓷游戏销售及营销开支为4.29亿元,同比增长105.1%;研发开支为1.05亿元,同比减少6.9%。

另一方面是投资亏损,青瓷游戏投资了若干移动游戏产业链上下游企业,部分公司本年度经营不佳,出现减值迹象,因此青瓷游戏对部分投资资产进行计提减值。

财报还显示,截至2023年12月31日,青瓷游戏累计注册玩家超过8834万名,较去年同比上升11.81%;月平均活跃用户数约为248万名,同比上升55.36%;月平均付费用户数约为40.14万名,同比上升87.78%;ARPPU达302元。

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元 2%title%

目前,青瓷游戏在运营10款移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG及其他RPG。其中,自主开发的放置类游戏《最强蜗牛》在2020年上线至2023年末,游戏累计注册玩家超过2672万人,全球累计流水约32.59亿元,2023年营收共计4.86亿元。

2021年发行的《提灯与地下城》年内营收952万元,其他常青游戏如《不思议迷宫》《阿瑞斯病毒》《无尽大冒险》年内营收分别为1147万元、592万元、91万元。

新游方面,2023年青瓷游戏发行了《使魔计划》《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《魔卡少女樱:回忆钥匙》《时光旅行社》及《最强蜗牛》海外服等产品。

其中,2023年1月上线的策略卡牌对战游戏《使魔计划》年内录得营收3145万元;2023年6月上线的剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》年内录得营收2.88亿元;《魔卡少女樱:回忆钥匙》《时光旅行社》部分收益并未在当期体现。

青瓷游戏年报:由盈转亏,《最强蜗牛》年收入4.86亿元 3%title%

今年,青瓷游戏的游戏发行节奏也很快,2024年1月,青瓷游戏推出了一款集动作、放置、跑酷和策略养成的动作割草游戏《刃心2》;2024年2月,青瓷游戏在日本地区发行了休闲游戏《肥鹅健身房》,该游戏上线后迅速获得了日本iOS免费榜榜首。2023年4月,该公司又发行了一款3D捏猫休闲游戏《超喵星计划》。

除此之外,青瓷游戏还储备了16款新品,其中有9款已获得版号,预计年内发行。并且有多款是小游戏产品,如合成塔防类小游戏《皇室护卫队》、卡牌对战类小游戏《领主传奇》、Rogue-like卡牌小游戏《大战三国志》等。这些游戏也有望在2024年进入成本回收期,以增厚业绩。

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时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板?

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板?

最近一段时间,PC端上线了不少备受玩家期待的游戏,而老生常谈的游戏优化问题也再次成为玩家讨论的焦点。在诸多新作中,3月22日发售的《地平线2:西之绝境》(后简称《地平线2》)也因良好的PC移植和优化效果受到玩家称赞,目前在Steam的评价为特别好评,并且同时在线人数峰值突破4万。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 1%title%

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 2%title%

实际上,时隔2年才登陆PC平台的这一续作,也并非仅凭“优化做得好”就能拿下93%的好评率。在前作的基础之上,《地平线2》延续了扎实的内容叙事与演出,丰富了主角埃洛伊的养成、战斗策略以及众多的收集元素,整体的游戏体验更进一步,让人能轻易沉浸于这个瑰丽奇幻的后启示录世界中。

“罐头”但“顶级”,有何不可?

在玩家语境里,“罐头游戏”是一个暧昧的标签,它意味着一种“可以被预测和想象到”的游戏体验:四平八稳的gameplay设计,符合心理预期的剧情发展,量大管饱的探索内容等等,或许不会有太多新意,但往往也不会使人感到失望。

在Steam评论区中,也有玩家将《地平线2》归为此类,但也能看到,但也带着几分赞许的意味。或许当一款游戏选择把各个基本的体验做到极致,带给人的惊喜往往比想象的要多。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 3%title%

《地平线2》最亮眼的莫过于画质表现。作为PS5发售护航作,游戏最初就因为精良画面广受好评,而得益于优良的优化效果和NVIDIA DLSS3的加持,这一优点在PC版本中能被进一步放大。

正是带着这种不低的心理预期,我更新了英伟达为《地平线2》专门发布的驱动,但在开启游戏后,我发现自己还是低估了这个废土科幻世界绮丽的风景,以及它能带来的深度沉浸感。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 4%title%时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 5%title%时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 6%title%笔者并不怎么喜欢游戏内拍照,但还是忍不住化身拍照狂魔

尽管讨论了多年,关于“3A游戏是否应该追求极致的画面拟真”的话题也从未有一个确切的结论,但在实际体验中我还是不得不承认,优秀的画面的确更容易在第一时间抓住玩家的注意力,配合游戏里最大程度上隐藏UI的探险家模式和适配良好的手柄震动反馈,就能快速产生代入感。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 7%title%时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 8%title%避开“死亡打光和视角”,自信强大的埃洛伊也很养眼

不过《地平线2》不是单纯的赛博取景打卡地,在核心gameplay体验上也耐人寻味。在战斗部分,该作保留了前作中颇具特色的元素反应和陷阱设置等特殊的策略手段,在此基础上又极大地拓展了埃洛伊的可选武器类型和天赋技能树,针对近战更是有了一套流畅的连招,在和机械兽的搏斗中给了玩家相当富余的战斗策略选择。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 9%title%潜行刺杀

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 10%title%近战也有了一套技能树

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 11%title%骑着机械兽横冲直撞也不是不行

而类似《巫师3》中的昆特牌,《地平线2》中也有一套独特的小游戏“机械斗棋”,作为故事和战斗之外的调剂。其规则可以看作精简版的战棋游戏,简单明晰但同样不失乐趣。

时隔2年上PC拿下93%好评,这款游戏依然是画质天花板? 12%title%各种斗棋也是游戏里的一个收集要素

总的来说,相较于2020年上线PC的前作,《地平线2》本身不仅得到了全面进化,PC版也有了更好的首发优化表现,能最大程度地带给PC用户流畅的游戏体验。而即使是未曾游玩过前作的玩家,通过序章也能快速理解故事的基本背景脉络,并不存在过多理解门槛和心理负担,对于对这个IP感兴趣的新玩家来说是一个不错的上手时机。

走PC平台战略,索尼更进一步

《地平线2》在PC的首发表现让不少玩家感到惊喜,而相比前作,游戏也提前了1年多的时间就登陆了Steam。与此同时,索尼颇受好评的《对马岛之魂》的移植版本也已经提上了日程,将于今年5月登陆PC,负责该游戏移植工作的依旧是移植了《地平线2》的Nixxies工作室。

可以看到,索尼的确在加速拥抱PC平台的用户,这一举措也得到了外界的赞许。近日,暴雪前任总裁Mike Ybarra在社交媒体转发了媒体报道《地平线2》PC版的消息,对索尼的跨平台战略表示支持,他称“这样可以了解PC平台和PC玩家,并与AMD/Nvidia建立联系,以为玩家提供最佳的游戏配置。一切都只为让游戏变得更好。”

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事实上,PC平台战略在使更多玩家受益的同时,也的确为索尼带来了不少收益。从《地平线:零之曙光》算起,索尼已经有多款第一方游戏登陆了PC,其中《漫威蜘蛛侠重制版》等产品也肉眼可见地在PC平台取得了二次成功。据一份披露的数据,截至截止2023年2月6日,《地平线:零之曙光》《战神4》《最后的生还者》就在Steam分别销售了330、250和170万份。

除此之外,今年2月索尼负责发行的《绝地潜兵2》也选择了PS与PC平台同步登陆,并且取得了巨大成功,迄今为止这款游戏最高有45万位玩家同时在线,成为索尼Steam平台上在线峰值最高的游戏。

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再回过头来看《地平线2》,作为一款姗姗来迟的移植作品,在近期诸多新作的包围下依旧取得了一个相当不错的口碑和开局。相信随着索尼跨平台战略更进一步,未来还会有更多优质移植作品与PC用户见面。

二游还在卷开放世界?这款「二次元割草」准备开无双了!

二游还在卷开放世界?这款「二次元割草」准备开无双了!

很多人或许对去年10月首次亮相的《二重螺旋》记忆犹新。凭借超高的美术品质、戳人的角色建模、华丽的战斗特效,迄今为止《二重螺旋》首曝PV已在B站获得了超330万次播放,TapTap预约数和关注量均超24万,好游快爆玩家期待值更是超过9.0分。

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玩家对《二重螺旋》关注度如此之高其实不难理解。一方面,脱胎自《幻书启世录》美术班底,《二重螺旋》的美术品质确实非常能打(如传闻所言,《幻书启世录》主美十倍大熊正是本作制作人);另一方面,纵观偌大一个二次元品类,鲜有产品主打动作割草体验。

3月27日,这款由英雄游戏旗下潘神工作室研发的二次元战斗冒险游戏发布了技术性测试PV、并开启了首次测试。带着对“二次元割草”的好奇,游戏陀螺第一时间体验了本作。

而在匆匆游玩了数个小时后,我隐隐有这么一种感觉:《二重螺旋》可能找到一条与当下大多数二游新品截然不同的思路。其对行业最大的启示在于,二游真没必要只朝一个方向卷。

体验每一个角色都像在品尝巧克力

老实说,我和不少玩家一样,去年看到《二重螺旋》的第一眼就被其美术风格所吸引了。而这一次技术性测试,《二重螺旋》实机画面也确实拿出了不输于PV的美术品质。

首先,不管是恢弘壮丽的城市,还是序章遭遇的两大反派,《二重螺旋》在将美术力拉满的同时,也渲染出浓郁的西式幻想风,「阿特拉西亚」大陆的整体风貌随之扑面而来。

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其次,作为二游的重中之重,《二重螺旋》塑造了多个风格化十足、战斗体验各异的自机角色。如玩家第一个上手的角色「贝蕾妮卡」英姿飒爽,惯用武器也是较为常见的单刀。

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「贝蕾妮卡」也是本作的看板娘

身形娇小的萝莉角色「松露」施放大招后可以骑着小猪一路猪突猛进。

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御姐角色「琳恩」擅用双枪攻击,且被动机制也与左轮手枪相关。

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而在首曝PV便登场过的「赛琪」,则可使用大招持续飞翔,从空中打击目标。

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不只战斗方式“八仙过海各显神通”,每位角色的大招演出同样各具特色。如更擅长使用爆破类远程武器的克系少女「塔比瑟」大招动画是召唤一群触手;帅气雷系成男「煜明」大招可呼雷喝电。

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此外,召唤系、辅助系角色在游戏中均有发挥,这里不一一赘述。而我们也不难看出,《二重螺旋》一方面通过外观、人设塑造了多个玩家喜闻乐见的男女角色,另一方面又为之打造了一套与角色风格相契合的战斗系统,使战斗体验更有趣味性和新鲜感。

电影《阿甘正传》有句名台词:“你永远不知道下一颗巧克力是什么味道”。《二重螺旋》项目组告诉我们,潘神工作室也希望玩家的体验就像阿甘品尝巧克力一样,玩家在体验过一个角色之后,迫不及待地想要知道下一个角色会有怎样的战斗体验。

易上手、有深度的二次元割草

在增强多元角色体验的同时,《二重螺旋》显然还有意降低了游戏的上手门槛。

虽然拥有近战、远程两套战斗体系,但《二重螺旋》的操作难度并不高。以PC端为例,撇开左键施展近战攻击不谈,点击右键即可在无需瞄准开镜的情况下进行远程射击——哪怕是我这种动作游戏苦手+反射弧比赤道还长的老年射击游戏选手,操作起来也游刃有余。

不止如此,没有体力限制的爬墙、滑铲、二段跳、螺旋飞跃,既大大增加了自机角色的机动性,又使得战斗体验更加流畅连贯、酣畅淋漓。

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即便玩家偶尔因失误阵亡,也可凭复活机制原地重生重新投入战斗(单次战斗限3次),从而大大降低再次作战成本。

然而,简单易懂的战斗体系,并不意味着《二重螺旋》在操作层面缺乏深度。

由于连击(即通过连续攻击积攒连击点,提升连击等级,再通过重击进行蓄力攻击,而提高连击等级又可以进一步提升蓄力攻击伤害)、浮空远程射击(跳跃时射击可适当减缓下落速度)、下落攻击等机制的存在,《二重螺旋》飞天遁地的立体式战斗体验相当带感。

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更重要的是,基于「多维武器组合」、每种近战武器都有一套单独攻击模组等特色,角色在了装备了长戟、镰刀、双手剑、太刀,爆破武器、霰弹枪、突击枪等不同种类的近战、远程武器后,角色的战斗风格及战术策略也必然会发生相应变化。

可以想象,合理施展闪避、平A、重击、战技、终结技,兼之运用下落攻击、远程射击,熟练一点的玩家可以打出眼花缭乱的操作,给予敌人成吨伤害。

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尤其是在搭配了与角色、武器养成相挂钩的“魔之楔”系统后,玩家便可随心所欲地构筑战斗流派,在战场上轻松收获割草体验。

言而总之,《二重螺旋》给我的体验很像一款上手不难、却需要花些心思去琢磨的无双游戏。而如果你愿意花时间下功夫研究游戏机制、磨炼操作,那么它带来的多巴胺会十分爆表。

一些箱庭战斗之外的小惊喜

聊完战斗部分,你心底可能会有个按捺不住的疑问:除了割草,《二重螺旋》还能玩什么?

在回答这个问题之前,我们不妨先明确一点,《二重螺旋》并不是一款主打大世界或开放世界体验的产品,而是一款箱庭场景为主的战斗冒险游戏。因此尽管拥有丰富的地域、场景,但在箱庭部分,《二重螺旋》只有少量探索元素:如需要搜集钥匙方能解锁的储物柜,野怪镇守的宝箱,限时挑战等,玩家大可以在剧情流程之后回来慢慢舔图。

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但这些内容显然不足以支撑游戏的全部玩法,因而除此之外,《二重螺旋》似乎更侧重于通过勘察、避险、探险、追缉、扼守、Boss挑战等不同模式的副本填充玩家时间。

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潘神工作室表示,除了正在平衡调优中的AI队友系统,项目组还在开发多人联机模式。可以预见,通过角色组队、武器搭配、流派组合,玩家在联机中势必会产生许多化学反应。

而除开战斗部分,在时间不长的体验过程中,令我印象最深的,是一套有点儿类似跑团玩法的「印象系统」。简单来说,主城中部分NPC一见面会提供若干选项,而玩家的选择将初步决定他们对你的初始印象:“混沌”“功利”“道德”“共情”“才智”,形形色色的NPC最终会形成这座城镇对玩家的整体印象。

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随后,这些NPC又将提供若干需要骰子判定的选项,一旦骰子检定成功,他们则向玩家交待一些人文风貌、故事背景,同时还能向玩家解锁关于该NPC的深层情报。

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坦白讲,囿于体验时间有限,我对「印象系统」目前的实际作用理解还不够深。但据项目组透露,印象系统将是《二重螺旋》中一个非常重要的子系统,玩家的选择不仅会影响到部分资源获取,甚至可能左右某些支线剧情的走向。

又如锻造系统,不仅能够制造战斗游戏常见的战术道具、武器装备。

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还可以制作多种可改变角色外观的饰品——这在以提供皮肤来改变角色外观为主流手段的二游中并不多见。

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当然了,我的游戏体验比较浅,许多小系统还没有接触到,而考虑到潘神工作室还会在今后的开发中持续为游戏注入玩法,相信《二重螺旋》正式面世时会带来更多小惊喜。

做二次元游戏中的“异类”

众所周知,这几年国内二次元赛道实在太卷了。举凡在二游品类有一定积累的厂商,都极尽开发之能事想往3D动作、大世界、开放世界、自由探索上靠。没办法,市场竞争太激烈,大厂储备的新品又多,大家都唯恐自家产品在次世代二游角逐中掉队,于是挖空了心思对标头部产品、渴望做到品类极致。

但问题是,如今的二游市场还能承载这么多同类产品吗?或者再说得不客气点,现在玩家还需要那么多品质固然很高、但在品类上已呈现同质化迹象的竞品吗?

我觉得,《二重螺旋》今天发布的PV下的一则玩家留言,多少能折射出二次元品类眼下的困境:我们太需要不同赛道、不同玩法的二游了。

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从这个角度来看,相较于传统二游厂商,从新开始的潘神工作室反倒没有太多包袱——作为一款战斗冒险游戏,它没有一味求大、堆量,贸然闯入大世界/开放世界的大门,而是相对明智地选择了一条差异化更明显、且少有人涉足的细分赛道——箱庭式战斗。

我猜,潘神工作室应该很清楚自己想要做出一款什么样的产品,也很了解自己的长短板所在,因而在箱庭战斗这条更易把控的路径上,他们才会更好地配置自己手上的开发资源。

我不敢说《二重螺旋》日后必然能取得如何优异的成绩,但至少就目前来看,沿着这条路,潘神工作室应该能走得更远一点儿。至于未来能达到怎样的高度,就看产品接下来的进展了。

在《蛋仔派对》的GDC分享里,感受充满信任、自由与温暖的乐土

在《蛋仔派对》的GDC分享里,感受充满信任、自由与温暖的乐土

如果问当下游戏行业探讨的火热议题有哪些,UGC绝对能排得上号。

原因也不复杂,围绕游戏IP的UGC内容,一是能够在游戏内补充游戏内容,丰富游戏性的同时,也在游戏外衍生出新的文化生态。理想一点的,不仅能够帮助原有IP持续吸量,甚至UGC内容本身都能够成为独立的优秀项目运营,比如诞生自魔兽编辑器的Dota。

而如今,国内厂商也把对UGC内容的重视提到了一个新的高度,各大厂商都在布局加码相关内容的建设,其中风头正盛的,离不开网易的《蛋仔派对》。

根据此前网易披露的数据,《蛋仔派对》的全球用户数量已经突破了5亿,DAU峰值也突破了4000万。庞大的用户基数也带动了UGC内容的进一步增长,2023年蛋仔乐园总计诞生了1亿多张地图,平均每秒就有3.8张乐园地图诞生,总计近3000万玩家参与过地图创作。如此繁荣的UGC生态对于任何游戏而言都称得上是一个小小的奇迹。

今年《蛋仔派对》首次亮相GDC,从制作人Kwan的分享中,我们或许能看到《蛋仔派对》UGC内容成功的原因,也借由Kwan的分享,再一次审视UGC对于游戏乃至行业的价值。

在这里,相信每份热爱和真诚都值得回应

UGC是今年游戏行业炙手可热的话题,然而要做好却并不简单。它的背后是繁荣的玩家社区生态——前提则是官方与玩家社区之间建立互信的健康关系。只有在这个基础上,玩家的创作热情才能被充分激活,沉淀出有生命力的、多元化的高质量内容。

因此,陀螺君更好奇《蛋仔派对》是如何与用户建立起互信的健康关系的?从上线到爆火,团队在这期间究竟做对了什么?

通过Kwan的分享,我将其简单总结为三步策略:

首先是通过高频迭代,传达官方注重用户体验、不断改进内容的态度。

Kwan坦言,《蛋仔派对》上线时(2022年5月)玩家数量远低于预期。从0到1总是最难的,尤其UGC生态系统更需要耐心的呵护与培育。团队做的第一件事就是全平台、大范围监测玩家反应,获取最真实、最紧迫的需求,积极采纳优秀的建议。

从上线之初,《蛋仔派对》就一直以周更的高频方式快速迭代,不仅第一时间就解决了玩家的大部分痛点,也为玩家带来持续不断的新鲜感。更重要的是,官方与玩家交流碰撞的过程也是互信关系的起源,游戏的每一次迭代更新都在加深玩家心中项目做实事、懂用户的认知。

其次是强化编辑器功能,降低用户创作的准入门槛。

Kwan认为,一款以UGC为核心的产品急需要对全体用户友好,又能够为高阶创作者提供强大的功能进行尝试——让每位玩家都能成为游戏制作人,有机会实现心中构想。

一方面,《蛋仔派对》在工坊中提供了便捷易用的地图模板和丰富的组件库,推出一系列简化操作的功能;依托AIGC技术引入“建筑生成”、“像素图片生成”、“万能生成器”等功能提升创作质量,帮助用户创意快速落地。

另一方面,更加专业化的蛋码功能,通过可视化编程使用户像拼积木般将“事件”、“动作”和“条件”语句拼接起来——于是更复杂、更天马行空的创想也得以实现。此外,《蛋仔派对》还通过工坊大赛、主题创作月等多元化的创作活动,不断激励用户利用手上的工具表达自己的创意。

因此,Kwan在分享中说到,经历数个月的孵化,《蛋仔派对》不仅工坊中的地图质量得到了显著提升,玩家讨论焦点也从游戏的原生内容转移到UGC内容,整个社区更具活力与创作热情。到2023年初,超过60%的玩家每天都会参与UGC内容的互动,玩家创作的地图数量在游戏内和社交媒体上持续激增。

最后是清晰健全的奖励机制,形成“热爱”与“回报”的强绑定。

Kwan团队的目标之一是确保创作者在《蛋仔派对》(甚至是现实生活里)能够通过自己的作品获得应有的收益与关注,实现自我价值——进而促进社区生态稳定繁荣,实现游戏与玩家的双赢。

“共创蛋时代”就是极佳的例子,《蛋仔派对》计划2年内投入5亿人民币为创作者的热爱“加码”。他们以常驻活动(工匠创作月)、短期活动(工坊组件悬赏令、乐园工匠大福利)等形式为创作者提供稳定收益;“工坊创作大赛”则在激励玩家产出更高质量内容的同时,也是一年一度最为盛大的创作赛事,为优秀的创作者们提供最大程度的 “官方盖章”,为他们的热爱与付出加冕。《蛋仔派对》尤其注重与优质创作者的连接,并为他们提供签约成为官方作者的机会,进而得到优先体验工坊功能、增加地图发布上限等更高的创作收益与福利待遇。

在这里,找到千万个同频的自由灵魂

在陀螺君看来,虽然《蛋仔派对》不是第一个做UGC的,但它却是第一个把UGC做到现象级的产品。

如今我们已经不能将其简单地视作一款游戏——至少在用户心中,《蛋仔派对》承载的不仅是娱乐,而是一个内容互通,快乐共享的社交平台。观察社交媒体上爆火的二创视频,我们可以相当直观地感受到越来越多的玩家正在以《蛋仔派对》为媒介,在社交平台上勇敢输出自己的观点与态度。

这或许也是《蛋仔派对》UGC繁荣的另一关键原因:在传统的反馈机制(创作乐趣、收入分成)以外,还存在着第三类反馈机制,那就是与社媒平台强绑定的属性,满足玩家内容分享与自我表达的诉求。

事实上,《蛋仔派对》火爆的起点也正是社媒平台。彼时可爱软萌的蛋仔大跳“科目三”的视频一夜之间火遍大江南北,形成破圈——因此,《蛋仔派对》的UGC生态不仅体现在游戏内的地图创作上,也体现在蛋仔相关内容的二创传播上。

大量创作者正在以蛋仔代“我”,在社交平台上讲述着自己心中的故事。

Kwan在分享中举了优秀创作者“颓废小伙”的真实例子:一年多以前,他刚从学校毕业踏入社会,然而工作仅半年就失业了。在暗淡无光的日子里,他接触了《蛋仔派对》,不仅被丰富有趣的玩法吸引,更因为门槛低、上限高的编辑器而萌生了创作的念头。

凭借不多的艺术知识与深入的学习、磨合,“颓废小伙”在《蛋仔派对》中创造了优秀地图《致郁信》,为那些和他一样的失业者,那些承受着经济与精神双重压力的人们加油打气,同时也呼吁更多人走进抑郁症患者的内心世界。

这张地图吸引了近130万玩家尝试,也成为当时每月游玩次数最多的地图之一。更重要的是,通过《蛋仔派对》的创作激励计划,“颓废小伙”在长期失业后获得了第一笔报酬——“颓废小伙”不再颓废,稳定的收入与成就感让他潜心投入更专业的创作中。

以《蛋仔派对》为媒介,如今,他似乎已经真正意义上走出低谷,实现了自我价值:不仅签约成官方创作者,也是垂类知名KOL,社媒账号(抖音)有超过30万的粉丝。

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像这样的例子还有很多。

Kwan在分享中表示,团队希望更多的创作者能够通过《蛋仔派对》,在游戏与现实生活里都能获得应有的关注与收入,获取成就感。现在看来,蛋仔UGC生态体系日益完善,确实有很多创作者通过在游戏内创建内容,分享到社交平台,进而在互联网上获得关注与认可。

在这里,创作百态皆有温度

每一款产品都有自己独特的内核,《蛋仔派对》也不例外。

站在商业化市场的角度看,《蛋仔派对》是一款相当成功的派对游戏产品;但在蛋仔玩家的眼里,如今的《蛋仔派对》,“派对游戏”这个单一的标签已经无法准确的概括它了,除了官方定位早已变更为“国民原创乐园”之外,对于玩家而言,《蛋仔派对》更重要的,还是一个温暖且治愈的社交场景。

正是这样一个独特的标签,让《蛋仔派对》与它的UGC内容能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

Kwan在分享中讲述了“颓废小伙”创作的《致郁信》地图的故事,而类似充满人文关怀的地图,在蛋仔乐园里到处都是。

《外婆的纸条》模仿主人公外婆的口吻,写下了外婆逝世之前留下的一张张纸条,并根据纸条上的内容搭建了对应的场景,复原了儿时与外婆在一起的种种温馨画面,呼唤着玩家拾起自己的童年碎片,唤醒美好的家庭记忆。

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地图《外婆的纸条》

《十年日记》则主要采用文字记述,记录了作者的10年恋爱长跑,既抒发了作者自己对爱人的情感,也向玩家展现了健康的亲密关系应有的形态。

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地图《十年日记》

这些精品UGC地图都有着极为突出的情绪价值,对于众多的玩家而言,在游戏闯关之余收获一些情感体验,无疑进一步加深了游戏的娱乐价值。

而《蛋仔派对》的包容性也让其UGC的内容呈现出百花齐放的姿态,不仅是类似情感体验的内容,更多的比如文化、公益、社会议题等等之类的内容,都在蛋仔UGC中得到了非常充分的体现。

《金丝熊的小石潭》将柳宗元的名篇《小石潭记》进行了精细的场景化演绎,从幽幽竹林到清冽潭水,再到潭石百态、潭周诸景,《小石潭记》中的处处美景都在地图中得到细致还原;《愚公移山》则以视听交互的方式对这个古老的寓言故事进行了现代化的呈现,玩家需要跨越一系列高难度的地图障碍,经过重重阻碍,才能实现最终的关卡目标“移山”。

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地图《金丝熊的小石潭》

这些具象化的交互体验降低了文学理解的门槛走近大众,也让《蛋仔派对》的乐园成了一个移动课堂,成为玩家们一个娱乐、学习的综合体。

更多的比如《关于流浪狗多多》、《北极熊独白》、《“宇”你入梦星河》等关于环境保护、关爱儿童的主题公益地图也在蛋仔乐园中拥有不俗的人气。这些主题气质独特的UGC地图让《蛋仔派对》整体的创作生态十分有爱,也让《蛋仔派对》有了更加温暖的一面。

而透过这些精致又不失内涵的地图,我们看到的是《蛋仔派对》背后那群才华横溢的创作者们,他们大多都怀着对游戏的热爱以及纯粹的创作初衷,利用《蛋仔派对》的UGC去实现自己的创作梦想,也在这个过程中结交朋友,一同成长。正因此,我们才能将《蛋仔派对》UGC的内核看的更加清楚,无论是对于玩家还是创作者而言,《蛋仔派对》都不止是一款游戏,更像是一个共同陪伴、成长的社交平台。

结语

相比市面上其它许多的UGC类型的游戏,《蛋仔派对》的一个突出特点可能就是“自由”。官方把开发权限最大程度地进行了下放,让广大的创作者们来决定,“蛋仔究竟应该是个什么样”。现在来看,这个决策很大胆,但也很成功。

通过完整的生态建设,如今的《蛋仔派对》与它的创作者们之间已经建立起来了非常良好的信任通道,无论是编辑器技术的开发,还是赛事激励、游戏外的社媒反馈,《蛋仔派对》把创作者们关注的技术扶持,物质、精神奖励统统解决了,而这样的好处就是,《蛋仔派对》的UGC生态也伴随着创作者团队的壮大,开始展现一些独特的风格。他们成功地把《蛋仔派对》从派对游戏的标签拓展到了一个和谐、有爱、温暖的社交平台,吸引了更多的玩家与创作者的加入,让这个UGC生态迈向一个循序渐进的正循环。

所以UGC有所谓正确的道路吗?很难讲,但对于《蛋仔派对》而言,他们可能已经找到属于自己的那条路了。

传腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》手游

传腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》手游

彭博社报道称,腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》风格的手游,由旗下的天美工作室和光子工作室开发,以寻求重振公司的核心游戏业务。目前,腾讯暂未进行回应。

传腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》手游

目前,光子已将开发人员从现有游戏(包括《高能英雄》)转移到类《幻兽帕鲁》项目中,而天美正在为自己的类《幻兽帕鲁》项目招聘虚幻引擎程序员和3D美术师等职位,根据招聘启事,该项目将是“一个拥有可爱宠物的奇幻冒险世界”。

而之所以是两款游戏并由两个不同的工作室开发,知情人士透露称,这是为了互相竞争以培育最佳成果,天美的《王者荣耀》和光子的《和平精英》都是多年前激烈内部竞争的产物。

此外,知情人士还表示,开发《幻兽帕鲁》这种模式的游戏可以相对较快的完成,并可以立即实现盈利,特别是在腾讯庞大资源和推广范围的支持下。

目前,腾讯发言人并没有回应彭博社的置评请求。

不要打破蛋壳:《高难度跳蛋游戏》现已上线Steam商城页

不要打破蛋壳:《高难度跳蛋游戏》现已上线Steam商城页

不要打破蛋壳:《高难度跳蛋游戏》现已上线Steam商城页 1%title%

由 Egobounds 等人开发的《高难度跳蛋游戏》现已上线 Steam 商城页,将于近期发售。 在本作中,玩家扮演一颗弹。爬出鸡舍,在商店、厨房和其他危险区域生存。滚动、跳跃,利用环境达到新的高度。不要打破蛋壳,尽最大努力不要掉下去。只要有决心,就有可能获得自由。游戏特色如下:

  • 具有挑战性的游戏玩法
    在逐渐上升的挑战中考验你的技巧。任何失误都可能让您损失一大笔进度。但如果您保持冷静,就能将损失降到最低,并在短时间内重返巅峰。
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  • 扮演一只逼真的鸡蛋
    你是一只鸡蛋!你会滚动、摇摆。你会裂开,黏糊糊的蛋黄会从蛋壳里漏出来。
不要打破蛋壳:《高难度跳蛋游戏》现已上线Steam商城页 3%title%
  • 独特的物理控制
    基于真实鸡蛋物理原理的控制,别具一格。将您的跳跃时间与鸡蛋的滚动周期同步,并从顶端起跳以获得最大高度!
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  • 详细关卡
    探索各种环境和精心设计的关卡。每个区域都有独特的感觉和各种互动元素!
  • 多种皮肤
    普通的蛋壳满足不了你?为你的彩蛋解锁各种皮肤,让你在世界中尽情驰骋
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《未麻的部屋》&《火影忍者疾风传》剧场版参与展映:第14届北京国际电影节4月18日开幕

《未麻的部屋》&《火影忍者疾风传》剧场版参与展映:第14届北京国际电影节4月18日开幕

《未麻的部屋》&《火影忍者疾风传》剧场版参与展映:第14届北京国际电影节4月18日开幕 1%title%

3月28日,官方宣布第14届北京国际电影节将于4月18日开幕,并公布了展映的首批片单、展映影院等详细信息。

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本届北京国际电影节由国家电影局指导,中央广播电视总台、北京市人民政府主办。首批片单中,“缤纷动画”单元有今敏导演的《未麻的部屋》、“嘉年华”中有多部《火影忍者疾风传》剧场版等动画电影。

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首批片单及展映影院详情见图:

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《女神异闻录:夜幕魅影》公测OP动画公布

《女神异闻录:夜幕魅影》公测OP动画公布

《女神异闻录:夜幕魅影》公测OP动画公布

由ATLUS音乐制作,Lyn倾情演唱歌曲的《女神异闻录:夜幕魅影》公测OP曲「Ambitions and Visions」及动画今日公布。

「Ambitions and Visions」 作曲:ATLUS SOUND TEAM
作词:Jasmine Webb
演唱:Lyn Inaizumi
动画制作:摔跤社 X 火药方糖
出品:完美世界游戏 | SEGA | ATLUS | BlackWings Audio Station

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看似平静的「无欲」东京之下隐匿着不为人知的「另一面」。 「忠于欲望」之人或许曾擦身而过,或许就在你身边,亦或许就是「你」。 连接彼此的羁绊与情感,燃起反叛之炎,感受并对抗这世界的熟视无睹之恶… 未来的故事期待由「你」去完成去书写!