三七互娱2023年海外营收58亿元,稳居行业第一梯队

三七互娱2023年海外营收58亿元,稳居行业第一梯队

4月19日,三七互娱发布2023年年度报告与2024年第一季度业绩预告。公告显示,公司2023年实现营业收入165.47亿元,归母净利润26.59亿元;2024年第一季度预计营业收入同比增长超过25%,预计归母净利润为6亿元至6.5亿元,预计季度环比增长30%-40%。

公司始终坚定出海步伐,坚持“全球化”战略。在海外市场游戏竞争日趋激烈,出海难度增加的背景下,公司海外业务仍保持稳健发展的趋势,近5年来,公司境外营业收入从2019年的10.49亿元增长至2023年的58.07亿元。根据Sensor Tower数据,公司入围2023年中国手游发行商海外收入榜年度前三甲位列,在全球市场已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为主的产品矩阵,推出了多款出海标杆产品。

特别是融合“三消+SLG”玩法的出海现象级产品《Puzzles & Survival》自2020年上线以来,以其创新的游戏品类融合和文化融合,保持了强大的市场生命力,并在2023年4月刷新了月流水峰值记录,截至2024年2月累计流水超过百亿元。公司还采用“重度游戏轻度化,轻度游戏重度化”的策略,打出差异化竞争优势。例如,公司在韩国市场上线的《데블M》通过“做减法”的方式,突出游戏核心乐趣,实现了游戏体验上的差异化优势,在韩国竞争激烈的MMORPG手游赛道成功突围。此外,公司在原有四大基石品类基础上,持续探索更多元品类的海外市场机会,如休闲放置类手游《小妖问道》凭借趣味的玩法以及本地化宣发和主题包装,在多个海外市场取得良好表现。

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此外,公司通过将旗下产品的玩法题材及推广素材与中华优秀传统文化深度融合,以贴近不同市场、不同群体受众的传播方式,去推动中国故事的全球化表达。例如,《Puzzles & Survival》上线“功夫版本”,以中华传统武术文化为主题,让玩家通过游戏体验中国功夫的魅力。《叫我大掌柜》通过融入如醒狮、传统节日习俗、敦煌石窟、京剧等较多中华传统文化元素以及开展广府文化联动,深度还原古代海上丝绸之路的兴盛与繁荣,植入宝物打捞、宝物修复等玩法,寓教于乐,让玩家真切地感知到了中国古代商贸文化的魅力。

公司表示希望通过文化表达形式上的推陈出新,创作出既充满优秀传统文化韵味,又具有数字科技品味的文化产品,助力传统文化出海破圈,助力中华优秀传统文化传承与弘扬。

《Project Loki》开发商透露游戏已进入测试阶段,并将与网易、Nexon合作

《Project Loki》开发商透露游戏已进入测试阶段,并将与网易、Nexon合作

今日,前《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung创建的TheoryCraft游戏工作室宣布,旗下独立游戏《Project Loki》已从preAlpha正式转入Alpha测试阶段,游戏品质得到进一步提升。

去年,TheoryCraft在官宣《Project Loki》游戏时就曾表示,”我们的目标是通过一种新的混合游戏玩法来颠覆竞技游戏,旨在成为下一个’万小时游戏’的全球领导者。”

彼时,在《Project Loki》的官宣视频中, Joe Tung还引用此前测试时玩家的评价,表示游戏是一款“《英雄联盟》遇上《Apex》遇上《任天堂大乱斗》”的团队竞技PvP产品。

《Project Loki》开发商透露游戏已进入测试阶段,并将与网易、Nexon合作 1%title%

基于TheoryCraft的团队成员背景(团队成员多来自《英雄联盟》《无畏契约》《Apex英雄》《守望先锋》《光环》《命运》等项目开发团队)以及《Project Loki》游戏官宣时透露的信息,业界对于这一游戏的关注度颇高。

如今,一年过去,这一游戏又有了新的动向,Joe Tung透露游戏已经进入测试阶段。同时,TheoryCraft还将与网易游戏(中国)和NEXON(韩国)达成合作。其中,网易游戏将作为《Project Loki》在中国大陆地区的合作方。

《Project Loki》开发商透露游戏已进入测试阶段,并将与网易、Nexon合作 2%title%

这一消息的公布似乎并不令人意外,一来,网易很早前就投资了TheoryCraft。2011年3月,TheoryCraft进行A轮融资时,由网易领投的3750万美元便进入了该工作室。二来,网易在产品的获取上向来眼光毒辣,无论是去年大热的卡牌游戏《Marvel Snap》,还是《蛋仔派对》均获得了不错的成绩。而《Project Loki》这款MOBA游戏进入去网易选品库也实属正常。

对于TheoryCraft官宣的消息,截止目前网易尚未正面做出回应,但我们发现,一个域名为ProjectLK.163.com的悬念官网与《Project Loki》展现的品牌调性极为相似,或许这个神秘概念官网就是网易合作发行的《Project Loki》。

《Project Loki》开发商透露游戏已进入测试阶段,并将与网易、Nexon合作 3%title%

预约榜第一,贪玩游戏以一款真实动物题材游戏撬开新赛道大门

预约榜第一,贪玩游戏以一款真实动物题材游戏撬开新赛道大门

关注SLG的玩家或许知道,2024年可谓是这一赛道的产品大年,各大厂商新品密集曝光,百花齐放,可以说是近年来新品数量最多的一年。在此背景下,以往深耕ARPG品类的贪玩游戏,此番也首次进军SLG赛道,作为发行方与星合互娱强强联合,将其研发的动物题材SLG《野兽领主:新世界》引入国内市场。

进军SLG赛道,有着贪玩游戏全球化布局的整体考量。去年9月28日,贪玩游戏母公司中旭未来在港股上市,贪玩游戏开启“市场全球化”策略,通过《野兽领主:新世界》SLG品类运营,将有助于增加产品运营经验, 进一步拓展全球化市场。

早在去年7月,《野兽领主:新世界》就已率先登陆海外市场,仅数月内就积累了超过1640万的下载量,年流水预估近1亿,今年2月流水更是突破新千万大关。如今贪玩游戏携《野兽领主:新世界》登陆国服,攀上TapTap预约榜上第一,好游快爆飙升榜第六,于今日正式开启测试。

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预约榜第一,贪玩游戏以一款真实动物题材游戏撬开新赛道大门 2%title%

测试期间,熊猫这一深受国民喜爱的国宝级动物将以限定异兽的身份登场,玩家登录游戏即可获得熊猫“福包”。

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作为一款承载着广大玩家热烈期盼的“归巢之作”,《野兽领主:新世界》在贪玩游戏的积极推动下,步入了竞争激烈的国内SLG赛道。不禁让人好奇,这款游戏有何独特之处,又是否能在今年竞争激烈的SLG赛道脱颖而出呢?

玩法题材双差异,堪比“动物世界纪录片”的SLG

事实上,自动物SLG市场被撬动后,市场便迅速跟进,大批动物题材的游戏开始如雨后春笋般出现。直至今日,围绕猿猴、狼等多种动物背景的SLG愈发丰富,竞争日趋白热化。

面对如此激烈的同质化竞争,要在动物SLG赛道再度树立标杆并实现产品差异化并非易事。《野兽领主:新世界》选择在此时崭露头角,显然具备其独到之处。

一来,《野兽领主:新世界》在玩法上融合了模拟经营元素,着重强化了资源管理与建造部分的内容。游戏摒弃了传统的“主城”设定,取而代之的是玩家需要在森林里开垦探索,期间将会随机触发各种事件,发现丰富的资源,以及适合建设不同功能建筑的地形等。

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点击铲除丛林探索

为了深化模拟经营体验,游戏共设计了7种资源以及40+种不同类型的建筑,甚至还有铺路、种植此类DIY选项。在前期,玩家需要收集资源、驯养动物、提高采集效率,进而逐步扩建领地,建立各式建筑,以更好地生存和探索。随着资源的富足,玩家也就能有足够的底气去构建出自己理想的野兽王国。

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二来,它大胆利用了“真实性”来提升动物题材在游戏设计上的表现力,拔高动物题材的上限。

首先是在视觉呈现维度,《野兽领主:新世界》采用了高度写实的美术风格,对各类野兽形象进行了深度还原。其画面细节严谨考究,野兽的皮肤纹理、毛发表现等方面具有高度真实感,生动展现了现实中野兽的形态特征。

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同时,动物的卡面还介绍了该动物的基本信息,帮助玩家了解其特点和生态。使得《野兽领主:新世界》宛如一本“动物百科全书”,通过深度参与游戏,玩家也能逐渐深化对这些生物的认识,并在游戏建立起对现实野生动物的情感共鸣。

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其次是在动物设定方面,《野兽领主:新世界》遵循了动物在自然界中的真实特征进行角色定位,将动物分为战斗型和发展型两种类型,让其都能发挥合适的作用。

例如,现实中的懒猴和考拉因为攻击性低,在游戏中无法胜任战斗角色,但它们爱吃蜂蜜和爱吃树叶的食性被转化为增强资源管理的独特能力,当玩家拥有这两种野兽时,便能显著提升内城相关资源的采集效率。以此突显每个动物在游戏世界中都有其无可替代的“特长”。

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懒猴的各种辅助发展技能

更进一步的,不仅仅是动物本身,游戏中的领地建设同样贯彻了对真实世界的模拟,与现实的动物生活空间结合。

通过游戏的研发美术过程图可以看到,游戏建筑中植物种类的设置以及布局规划,均参考了自然界不同气候条件下植物的自然分布规律。同时,游戏场景的各种特征也都融入了自然元素,避免过于人工化,从而在确保场景真实性的同时,也能通过直观的视觉表现给玩家提供引导,让玩家能够更加轻松地理解场景匹配的生物以及建筑物的功能性。

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预约榜第一,贪玩游戏以一款真实动物题材游戏撬开新赛道大门 10%title%

这种汲取自然界的设计理念,正是游戏赋予建筑真实生命力和构建真实动物世界的关键。

在游戏中,诸如此类对真实性的精心打磨比比皆是,随着游戏世界观愈发贴近现实,玩家能更深入地感受到共鸣,也因此吸引许多不同类型的用户投入其中。而《野兽领主:新世界》在海外市场的优异表现,无疑是对这一真实动物世界构建的认可。

市场需求差异化,《野兽领主:新世界》有望从中突围

回顾此前已曝光的数款新品,可以发现,今年除了热门的三国等历史题材,还有不少魔法、星际、末世等各式题材,整体市场趋势展现出明显的题材多样化,可见玩家对SLG新品差异化的需求日渐增长。

而在陀螺君看来,瞄准了动物题材深耕的《野兽领主:新世界》,有望成为今年SLG竞争中脱颖而出的一匹黑马。

一方面,《野兽领主:新世界》独辟蹊径的选取了当前市场上尚待挖掘的“原始森林”动物题材,聚焦多样化的野生动物世界,不仅涵盖了一般常见的野兽种类,还囊括了许多濒危稀有的野生动物。这样的题材凭借其广泛的普适性和天然的亲和力,使游戏能够触及不同年龄段及兴趣圈层的广大玩家,从而具备巨大的潜在受众基础和市场拓展潜力。

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另一方面,在应对历经苹果IDFA隐私新政等因素所导致的买量困境时,《野兽领主:新世界》也在玩法上有所巧思,用4XSLG+模拟经营的融合玩法作为破局之道。

星合互娱作为研发方,早先在动物SLG赛道的成功就为其积累了丰富的实战经验,并提炼出一套成熟的游戏玩法框架。以此为基础,《野兽领主:新世界》在延续其拿手的COK-like核心玩法的同时,叠加了轻度化设计,鼓励玩家参与领地建设与资源管控,从而降低游戏的上手门槛,且还能从用户池巨大的模拟经营赛道吸引玩家。无论是在获量方式还是可玩性,《野兽领主:新世界》都有着其独特的优势。

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而贪玩游戏作为发行方,凭借其在买量和营销上的实力,在国内有着坚实的市场基础。近年来,贪玩游戏不断拓宽营销渠道,不仅布局至线下实体场景,还在抖音等主流渠道有所建树。贪玩游戏全面而精准的发行策略,无疑将有力助推《野兽领主:新世界》在市场中实现广泛触达和有效转化,为产品赢得竞争优势与良好口碑。

此外,《野兽领主:新世界》所塑造的“真实动物探索策略”定位,恰好符合了当今市场对高品质、创新型游戏不断攀升的需求,同时也充分迎合了现代玩家对游戏内容教育意义的需求。通过深入了解游戏的动物知识,玩家能在娱乐中培养起对生态保护的认知和责任感,使其在商业价值之外更拥有了深远的社会影响力。这一正面的价值取向,也彰显出产品的独特性和长远价值。

总体而言,《野兽领主:新世界》在多个方面展现了其强大的竞争力,再加上贪玩游戏深厚的发行底蕴,为游戏提供更多额外推力。鉴于今年国内SLG市场群雄逐鹿的态势,这款游戏能取得何种成就还难以下定论,但就目前所展示的高品质内容,在这场激烈角逐中,《野兽领主:新世界》无疑会是一股不可小觑的势力。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费?

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费?

暴雪前总裁迈克•伊巴拉(Mike Ybarra)在今年1月离职,想必是离职后有了闲暇时光,他最近玩了挺多优秀的单机游戏,比如《战神》《荒野大镖客2》《博德之门3》和《艾尔登法环》。

在对这些游戏“惊叹不已”之余,他产生一个想法:如果玩家特别喜欢一部游戏,可以选择给开发者一笔小费。

“在游戏结束时,我希望能再给这些人10美元或20美元。因为这比我最初掏的70美元更有价值,而且他们不会每分每秒都试图从我身上一点点榨钱。”

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 1%title%X原文

迈克的想法没能得到绝大多数人的认同,他自己也说:“我知道大多数人不喜欢这个想法。:) ”

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 2%title%IGN网站的投票,1500名玩家中仅有21.9%支持迈克

先不论不同国家和地区工资标准和小费文化的差异,至少对于大型或3A游戏而言,小费设计的引入存在许多疑问,难以让开发者直接受益。

和餐厅给小费不同,享受游戏的玩家们没法亲手把钱递到开发者手上,小费的去向没办法保证——这些小费很可能被股东、发行商或开发商的高管层层盘剥、吃干抹净。

小费还有可能导致厂商高管对员工展开更进一步的压榨,比如将小费设置成绩效考核的一部分,以此为借口,降低开发人员的整体薪资。就像在美国的餐饮行业,服务员的基本薪资往往都很低,需要靠小费才能保证正常的收入水平。

迈克是暴雪前总裁,而暴雪的劳资纠纷也是出了名的,迈克自己都曾是好几则裁员和裁撤奖金新闻的主角。这让人很难相信他的建议到底有几分诚意,比起从消费者这这边索要额外小费,或许还是先让迈克这样的高层管理人员或者股东出头,主动和员工分享利益,能让开发者更好受一点。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 3%title%

相比之下,独立游戏开发者似乎没有被盘剥、压榨、裁员的烦恼。但他们必须独立承担开发和发行成本,背负着实打实的经济压力,理论上非常需要来自玩家的小费。因此,独游开发者一般会在众筹网站、社交媒体或者游戏内给出打赏链接,以缓解经费压力。

事实上,部分游戏平台早就支持玩家向开发者支付“小费”,比如itch.io就允许玩家为一部游戏支付定价以外的价格。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 4%title%

相比Steam的30%抽成,这些独立游戏平台的抽成更低。还是以itch.io举例,它允许开发者讨价还价,自行调整分成比例,甚至独吞游戏利润。

最近大火的“俄罗斯轮盘赌”游戏《恶魔轮盘》,也是在itch.io上积累了不小的名气,后续才登陆Steam。

另一个例子是我个人很喜欢的国产同人游戏《东方夜雀食堂》。这游戏的粉丝会建议入坑玩家直接去官方店铺购买激活Key,可以免去一部分平台的抽成。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 5%title%

给小费也好,众筹、送礼、选择其他平台购买游戏也罢,都算是对开发者表示支持的手段。我也像迈克那样对游戏中的某个时刻心动过,进而产生了多花一笔钱的想法。

最近我在玩《绝地潜兵2》,游戏中驾驶“飞鹰”战斗机提供空中支援的女性驾驶员就非常迷人,每每听到她那句“超级地球的精锐重返战场”,在地面上苦战的我们总是会重燃希望。要是现在能给设计“飞鹰”的员工,或者驾驶员的声优一笔小费,我会乖乖掏钱。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 6%title%她甚至愿意把弹射装置卸掉多装两枚炸弹,她真的,我哭死

在同种心理的驱使下,我拿这些游戏当成礼物赠送朋友,包括《东方夜雀食堂》的Key,以及打折时的《皇牌空战7》,后者不是独游,却也属于“有生之年”,每一份销量都能为续作做出实打实贡献的小众作品。

绝大多数玩家们肯定也想让做出心仪游戏的开发者过得好一点。像迈克那条推文的评论里,也有人提到自己给朋友送了一份《博德之门3》。

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但玩家们更关心自己付出的真金白银,是不是真的能够送到开发者手上,切实提升他们的生活质量、推进开发进程。如果不能保证这点,小费恐怕只会变成厂商们为游戏涨价的另一套说辞罢了。

【白夜谈】游戏做得好,玩家该不该给小费? 8%title%美国也一直在围绕“小费应该给多少”的问题进行全国范围的大讨论。希望这种本属于他们的社会问题,不会蔓延到玩家头上来。—— CaesarZX

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制”

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制”

《绝区零》上线前的最后一次(或许)测试开始了。

在此之前,官方宣布游戏全球预约人数已经突破3000万。

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制” 1%title%

而在玩家评分上,《绝区零》同样收获了不俗的口碑。截至目前,好游快爆的用户评分已经达到了惊人的 9.7分,极高的口碑也进一步推高了游戏的期待值。

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因此,即使《绝区零》向来以亚文化、复古潮流等小众元素的标签为人称道,在正式上线后,它仍然要接受大众尺度的检验。这也是陀螺君第一时间参加付费删档「喧响测试」的最主要目的:

公测在即,表达欲旺盛、风格强烈的《绝区零》是否具备足够的成熟以应对市场?

由概念至成熟,从作品到商品

陀螺君自项目曝光时就一直关注着这款游戏,又幸运地接连参加了每一轮测试。今天在爽玩《绝区零》的同时,也翻出了写过的相关文章,帮助回忆这款游戏一路走来的变化,于是得出了相当私人的结论:

在保证艺术表达的前提下,当前的《绝区零》已然实现了从作品到商品的转身。

事实上,要论完成度(指内容的丰满程度而不是剧情进度),在我看来二测时期就已经令人满意了,因此本轮测试应该在内容打磨优化、提升用户体验等方面多做文章——事实也正是如此,只不过开发团队比预期做得还要多。

尤其值得一说的就是“用户体验”。这次游玩令我感知最明显的地方就在于《绝区零》修改、增加了部分设计,让人玩起来感觉好像更舒适自在。

比如现在的角色定位更加明确,强攻、击破、异常、支援、防护等特性区分方便玩家快速建立对角色实战的认知;相应的武器(音擎) 也加以特性限制,方便玩家筛选与培养。

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在战斗方面,更令我意外的是本次测试中新增了助战邦布(关卡内随机出现),同时邦布也能在实战中触发连携技。这意味着玩家将在配队上拥有更多选择——甚至可以考虑角色单刷关卡,在邦布的助力下同样能获得连携的战斗收益。

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此外,关卡中Roguelite的“爬格子”机制也有了巨大优化。

坦白说,虽然我喜欢Roguelite玩法,可在之前的测试里这部分体验并不算友好:手动操作一格一格地移动略显麻烦,也与爽快的战斗产生割裂感——但我依然接受了过去的设计,原因无他,复古电视与故障艺术作为游戏的重要意象,在这一环节尤其凸显个性;致敬黄金年代的爬格子、推箱子也轻易就唤起了心中的情怀。至于不太友好的操作体验,就当为艺术“买单”吧。

然而开发团队显然不这样认为。或许在他们眼中,表达固然重要,但用户体验也不该为此而妥协。于是在本轮测试中,“爬格子”环节不仅新增了倍速播放功能,玩家还可以快速移动到目标区域,操作更加简约,也节省了许多探索解密的时间。

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类似的优化逻辑体现在游戏的方方面面。比如剧情体验增加了休闲模式与挑战模式的选项,玩家可以根据需求选择难度;再比如,工作台新增了「空洞见闻」与「法厄同图鉴」,通俗来说就是为玩家提供了翻阅、查找过往战斗中获取的资料(怪物抗性、弱点等信息),帮助玩家深入理解游戏世界观与机制。

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而在内容方面,三测的体量显然更大了。且不说新增的剧情章节(毕竟测试第一天还没来得及体验),单是八分街的对话事件就足够丰富细腻。闲逛的同时还能欣赏文案玩的各种梗,有趣又日常。

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制” 8%title%“胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前定下的学习计划你都忘了吗?不能再这样下去了!”——《胡适之日记》

总而言之,「喧响测试」让我感觉更踏实了。曾经我尤其关注《绝区零》各种叛逆、特立独行的设计与表达,但随着上线时间的不断接近,我看待它的眼光又多了层源自用户身份的考量。

我希望它有个性,也希望它让我玩得舒服——这些诉求在本次测试中几乎被开发团队全面照顾到了。就像一眼惊艳的概念落了地,在艺术与商业之间,《绝区零》找到了平衡。

米家“商业全家桶”依旧,但比预期更克制

「喧响测试」也同样是《绝区零》的首个付费测试,商业化板块同样值得关注。它沿袭了米哈游经典的“家族式”设计:

熟悉的角色卡池、“命座”,随机词条的“圣遗物”换成了“音擎”,本质上还是同一套东西。作为一款长线运营的商业大作,合理的商业化本就是一件确定的事。而我们熟悉的这套“米家全家桶”也已经经过了米哈游好几款作品成功的市场验证,所以沿用下来无可非议。

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制” 9%title%一眼肝疼的“音擎”(圣遗物)界面

但三测还是让大家看到了米哈游在商业化方面克制的一面。

邦布是《绝区零》中人见人爱的吉祥物,三测的存在感也被进一步增强,按照以往的经验,它应该又是一个绝佳的“氪金点”。(二测的时候也正是这样设置的,邦布与角色在同一个卡池中,需要玩家投入资源抽取获得)

然而出乎意料地,本次付费测试中战斗邦布的获取途径是完全免费的。按照官方描述,玩家可以通过多种玩法获得「邦布券」(暂用名)到调频中抽取。

“没有对标”的《绝区零》,选择在商业化上“自我克制” 10%title%

就品质而言,《绝区零》无疑是目前国内手游市场的第一梯队;题材、风格、战斗等设计也让它几乎无一对标,具备足够的差异化竞争力——无论怎么想,邦布作为一个氪金点大概率会被玩家接受。

但开发团队放弃了这个选项,既为玩家的钱包减负,就游戏性而言,或许也让玩家有了更多的养成动力。

结语

米哈游似乎总有这样的魔力,让作品在小众文化中生长,再将其解构重组,让更多人感知其中的妙处,为大众带来新鲜有趣的视角与风向。

还有什么可说的呢,快把《绝区零》端上来吧。

超七千人请愿英国政府,希望规定游戏在停运后仍可游玩

超七千人请愿英国政府,希望规定游戏在停运后仍可游玩

目前已有7000多人在英国政府官方网站签署了一份请愿书,要求英国政府对游戏发行商进行行为监督,保证游戏在停运后仍可游玩。

超七千人请愿英国政府,希望规定游戏在停运后仍可游玩

请愿书提出,开发商应该在停运后保存玩家的数字资产,使其能在无额外干预的情况下继续正常游戏。

不久前,育碧停运了旗下的买断制联网游戏《飙酷车神1》,引发了玩家争议。

据悉,若请愿书超过1万人签名,英国政府就需要进行回应;若达到10万人,议会将考虑就相关问题进行辩论。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 1%title%

最早听说《辐射》要出电视剧的时候,我并没有什么期待。毕竟游戏改编类的观影体验,跟开盲盒没两样,而陶德和杯赛的近期成绩也不尽如人意。不过开播后,《辐射》电视剧口碑一路飙升,而几个玩过《辐射》的朋友也向我力荐,加上我实在好奇“新维加斯到底怎么了”,还是忍不住看了几集。

然后我就后悔了:我怎么没早点看!不然也不至于被各路新闻和梗图剧透。

我最喜欢《辐射》电视剧的一点是,它的观看体验像是在游玩一个新的《辐射》游戏,几位主角分别带有不同风格的玩家影子。比如看到身着经典避难所制服的露西迈过避难所的大门,进入废土开始“找爸爸”时,她脸上那混杂了期待、不安和迷茫的表情,让我直接回想起了初玩《辐射3》走出101避难所时的自己。

而活了两百多年,看透了世间冷暖和人性丑恶的“尸鬼”,又像是一位多周目的“老油条”玩家,果断、冷酷且经验老到,散发着强者的气息。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 2%title%不管是扮相还是行事都颇有牛仔之风的“尸鬼”

剧中也有很多让游戏玩家会心一笑的情节,比如前期剧情里主角露西被委托前往一座遥远的城市,委托人操作哔哔小子,将城市的坐标输入进去并显示在了地图上。这就是玩家无比熟悉的“承接任务,获得任务坐标引导”环节,电视剧通过一种合情合理的方式将它具象化呈现了出来。剧中类似的细节还有很多,从物品摆放的细节,到不同角色合乎设定的行为模式,都令人倍感熟悉。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 3%title%

而辐射标志性的动力甲也有颇为亮眼的表现,剧中角色初次穿上动力甲,那种“穿上这个我就是无敌的”的感受,和不少人在《辐射4》中的体验如出一辙。只不过游戏中玩家登上的只是个腿部受损的老旧T-45型,和剧中完好的新锐T-60有着云泥之别。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 4%title%剧中动力甲能像钢铁侠一样飞行,而非使用原作的喷气背包,这点还是受到了一些老炮玩家的批评

更不必说“美味牌恶魔蛋”、大无敌超市、红火箭加油站、沙荫市这些《辐射》玩家耳熟能详的名字,以及对于这些游戏要素忠实的还原,都让人无比亲切,也能感觉到,制作团队里是有“自己人”的。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 5%title%出于各种考虑,大多数《辐射》作品中都刻意规避出现孕妇类角色,除了《辐射 避难所》

电视剧中也花了不少的篇幅,来描绘女主角所在的33号避难所的日常经营:种植作物、维修设备、抵御外敌、还有组建家庭为避难所增添人口。这些要素对于以冒险和探索为主导的《辐射》系列正作中还是颇为少见的,哪怕提及也往往一笔带过。倒是在手游《辐射 避难所》和《辐射 避难所 Online》中,玩家的确需要扮演避难所监管者,每天起来眼睛一睁满脑子都是“净水芯片是不是又坏了”“这么多口人的吃喝拉撒到底要怎么整”,看着剧中那些琐事缠身的监管者也颇有共鸣。 

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 6%title%

虽然《辐射》电视剧还是有着棚拍感重、特效质感有待提升等小问题,也因为涉及到辐射世界观中一些重要设定,引起了“吃书”和“正统作品”的广泛讨论。但毫无疑问地是,它让人的心绪又一次回到了那个弱肉强食、危机四伏的后启示录废土上。

对于那些追完了全剧而感到意犹未尽的观众来说,除了苦等第二季,前往《辐射》的游戏世界也是很多人的选择。

在4月10日《辐射》电视剧上线后,辐射全线游戏的steam在线人数都大幅增长,其中《辐射4》从日均1-2万玩家在线上升到了93294在线,是2016年5月以来的最高值。而《辐射76》则达到了4.3万在线数,是它登陆steam后最高的一次,《辐射76》的各类新手教程视频和新玩家试玩感想视频也如雨后春笋一般出现在了国内外各大视频网站上。此外,全系列游戏也在这段时间开启了大力度的折扣,如果此前没有尝试过《辐射》系列,想要体验属于自己的废土冒险,现在是个颇为不错的机会。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 7%title%

想要给自己的日常生活增添点废土气息的朋友,也可以考虑购买一些实体周边,我一抬头就看到不知道哪位老师摆的整整一排的辐射小子,着实眼馋。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 8%title%

虽然辐射小子旁边摆个大比例的万智牌看着有点怪,但他俩还真有过联动。不光有万智牌一贯的高水准卡面重现历代经典角色和场景,甚至连V.A.T.S.都做进去了。

《辐射》改编剧,带回属于粉丝的好时代 9%title%

最后也给游研社自家打个广告:我社商城中有《辐射》塔罗牌销售,自带详尽说明书。除了用来占卜娱乐外,附赠的主题贴纸也可以用来装饰家具、电脑或是手机,感兴趣的朋友可以通过公众号或淘宝商城选购。

质疑老白,理解老白,成为老白,录音笔 VOL.184

质疑老白,理解老白,成为老白,录音笔 VOL.184

质疑老白,理解老白,成为老白,录音笔 VOL.184

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

知名原创武侠游戏《天命奇御2》即将登陆PS5平台

知名原创武侠游戏《天命奇御2》即将登陆PS5平台

知名原创武侠游戏《天命奇御2》即将登陆PS5平台 1%title%

由 NeoGamer 发行、甲山林研发、杰仕登代理合作推出的《天命奇御2》PlayStation 5 版本,将于2024年7月4日正式上线,实体版也将同步推出。 这一次,各位玩家终于可以在 PlayStation 5 上,使用大荧幕畅游写实的江湖世界,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务,结识江湖中的各路豪杰。

知名原创武侠游戏《天命奇御2》即将登陆PS5平台 2%title%

同时,也需要你仔细搜查线索,寻找出各种蛛丝马迹,并通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩扑朔迷离的奇案,为天下百姓伸张正义! 在开放的武侠世界自在遨游、自由探索、恣意解恩仇。行经古色古香的亭臺楼阁,人声鼎沸的市井小巷,景色壮丽的山河湖海,你可以在野外垂钓,或是同棋手对弈围棋,或是在炉火旁烹饪菜肴,或是结交江湖豪杰红颜知己,一个宏大自由的武侠世界尽在眼前。

知名原创武侠游戏《天命奇御2》即将登陆PS5平台 3%title%

此外,游戏中还有上百种武学招式技能可供大家自由搭配和切换,从而获得更加酣畅淋漓的武侠游戏体验;依靠 PlayStation 5 所带来的触觉反馈功能,也能得到更具沉浸感的体验,各位喜欢武侠和剧情游戏的玩家们,切勿错过!

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 1%title%

在这个环节里,你能看见最近的一些傻缺动图、怪新闻、视频以及一些奇怪的东西。

Noora (Commissions Open)@Beautifulnoora

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 2%title%

すびかか@Suyasuyabi427

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 3%title%

米利菓@torako778

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 4%title%

もちセーキ@mocchisake

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れれれ24%@Re24jp

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계란밥/EGGRICE 5월일페 z01@eggrice_v

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Kledo(クレド)@KledoKledo10

哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 8%title%

せた@cetacea_kw

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哪来的傻缺图229期:四点不愁,玩会手游 10%title%

Affea@Affea100

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Affea@Affea100

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でんじょう@denjyou23

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TAKA-F@takaf0503

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ハヤケン・サレナ@イラストレーター@Hayaken_sarena

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Shiren@ourboy83

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Dino@Dino_illus

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山下しゅんや@ShunyaYamashita

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tarte@HoDaRaKe

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澤谷@_swt2

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とっぽぎ@topgear1046

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Uqi@uqi32

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【抽奖】拉上朋友来“打”场胡逼冰球赛

【抽奖】拉上朋友来“打”场胡逼冰球赛

【抽奖】拉上朋友来“打”场胡逼冰球赛 1%title%

度过前期的教程,一到正式上手玩的部分仿佛回到了玩着FC热血曲棍球的童年。1v1、2v2或3v3的激烈冰球比赛中,除了凭借冰面高速移动射门和与队友精妙传球绕过守门员射门的常规手段以外,还能随意冲撞推搡对手,甚至每个独一无二的球员还有各有两种强力技能可以让球场陷入更进一步的混乱之中(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃

游戏的主要游玩内容包括单人主线流程+对战比赛。其中对战是可以本地多人同屏玩,或者远程建房间在线玩的。初期只有一个场地和两个球员可选,后续随着主线流程的推进共能解锁风格和机制五花八门的6个冰球场地和8位球员。

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主线流程的部分有点像胡闹厨房,玩家开着磨冰车在大地图上随着流程进入各个关卡,这些关卡中包含常规比赛,boss战,战斗关卡,特殊挑战游戏,还蛮丰富的。

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(冰球场上碰巧遇到企鹅过街很合理吧(合理个鬼!))

其中常规比赛就是标准的冰球赛,前期2v2打半场,后期3v3打全场,时限内进球多即算获胜。但守门员都很强!防守面积又大反应又快几乎没有破绽,但只要用好了角色技能就总有办法赢!有火球术能把对手炸翻、有传送术来进行快速位移、有地雷可以瘫痪追击的对手、定点轰炸的导弹、幻影人墙、巨型忍者镖等等。值得一提的是每个赛场的机制(或者直说就是机关陷阱)都不尽相同,想办法规避的同时拿来坑对手就能带来极短时间内的巨大优势,而抓住这极短的时间全力修理抽射——获胜只需要一瞬间的机会!

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(典型的躲BOSS范围技能环节)
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(会射导弹的车打起来还有点好玩,什么时候正式加入冬奥会赛制?(误))

打累了激烈的常规比赛后总能遇到穿插的BOSS战,这些BOSS都是些会把鱼拿来当弹幕抛洒的鱼人、开着大船在冰山群中航行的维京海盗、靠着法师下属开无敌护盾的欠揍国王、会乱射导弹的汽车等等,你大概也能理解这游戏有多胡逼了。好在都是机制boss,不用练躲避和翻滚,摸清楚机制后轻松就能过(我感觉比正经比赛轻松多了)

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(除了无限弹药的冰球抽射,还能用角色自带的火球、地雷等技能克敌制胜(谁惹上你真是倒了泼天的霉了))

其次还有一些战斗关卡,这种关卡中变成了清版过关模式,需要不断击败场地内所有敌人后前往关卡的更深处。而攻击的手段主要是无限量的打出冰球(是的,这种关卡里不止一个球,你将化身stg游戏主角,把冰球打得满地都是),而敌人除了冰球员以外还有导弹兵、炸弹病、战斗车辆、带护具不怕冰球的精英等等。(部分角色的技能感觉在赛场不太强,拿到战斗关卡倒是很好使)

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(比如这个就是比赛谁能先从雪堆中找出更多金币(例如左下发光那一坨))

最后就是流程中作为调剂的特殊挑战游戏,包括但不限于开着磨冰车跟其他磨冰车从雪堆中搜集金币、尽量久的持有金币躲避对手袭击来攒分之类的抢分小竞赛

总体来说单人流程玩法丰富但没什么成长,模式也还是蛮单一的乐趣不算特别多,主要重头还是集中在比赛上。整个不算太长的流程也都是为了解锁更多赛场和球员服务。通关后没事可以随时拉上朋友一起来打几局六亲不认的暴力冰球才是真正的乐趣,也许适合喜欢胡闹厨房的玩家吧。

【最具特色的优点】

市面较少见的混战冰球玩法:作为主流代表的枪车球游戏,说起来运动类游戏的代表中比较常见的还是足球篮球橄榄球高尔夫这种更大众的类型。仅从我个人的角度来看,除了FC上玩过两作以外至今就没有再玩过别的了。其次就是带各种夸张的技能可以给比赛添加更多乐子的“热血”系玩法果然还是蛮有趣的,尤其是多人一起玩的时候能激发出更多爆笑的场面(好怀念房顶上撑杆跳、食人鱼池里比赛游泳的热血新纪录啊,什么时候能重置或者出个续作什么的)

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(维京海盗是第一个具有特色的BOSS战,一边躲AOE技能一边操作船舵去撞冰山一边要清杂兵一边还要大力抽射海盗船长)

胡逼有趣的boss战:如前所述,这游戏流程中遇到的各种BOSS战都做得比较有趣难度也不高,纯是奖励环节。你本身在这种关卡里都是“无限弹药”,多多观察环境,合理利用机关,就能让对方吃瘪(观察得足够仔细甚至能发现金色飞贼(这游戏里真是什么都有

【当前版本的缺点】

联机需要自己解决:steam嘛大家都懂,国内网想联机多少是有些问题的,想要有流畅的联机体验还是得借助加速器(这里甚至能塞个广告,有没有合作的(

AI不懂配合:主线流程内只能单人玩这个设计不是很懂,战斗关卡、BOSS战都还好我自己就能打过去,但需要配合的正经冰球赛就痛苦了。毕竟这游戏里的守门员是真的很强,瞎打根本不可能进球,而不懂配合的AI队友更是雪上加霜。你明明想把球带到球门边上一侧然后趁着守门员转过来防你的时候快速把球传往球门另一侧的队友,这样队友面对破绽大开的球门随便就能打进嘛!可是每每此时队友不是在中场跟对手站在一起,就是跟你呆在同一侧,一点不懂配合!或者反过来,看队友带球冲着球门一侧去了,你理所当然去另一侧呆着等着传球配合——从来!一次都没有传给我过!(╯°□°)╯︵ ┻━┻

因此尤其是操作还不太熟悉、技能也不熟练的前期,一直比到时间耗尽还0:0简直是家常便饭,一遍一遍如此重复,过难的比赛体验甚至有点劝退——但我已经有招了!后面分享给大家!

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(中途我一度觉得这车就算学会了二段跳我也不奇怪)

主线较短:虽然主线玩法还挺多,大地图上跑来跑去,还随着剧情可以升级改造磨冰车,加水上航行、加速器、撞角等等配件来前往新区域(好耳熟,一个冰球游戏的大地图怎么都搞锁钥设计了),但其实关卡数量并不多,打完也才不到4个小时,如果是没有高端硬件(朋友)的单人玩家可玩内容会有大量折损,这方面需要掂量掂量

【冰球比赛制胜技巧】

首先,我方取胜面临的共有三大困难,几乎没有破绽的守门员、时刻骚扰我方的对手球员、不配合的AI队友。

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(只有蓄力时才能进行精确地射击)

要在守门员的防守下射门得分需要长时间蓄力瞄准很小的破绽(咯吱窝或胯下)大力抽射(但在对手球员的骚扰下根本没这么长时间窗口),或者和队友默契传球配合(AI不配合,划掉)

那么实际能用的方案就是瘫痪掉至少一个对手球员,恰巧AI队友和另一个对手纠缠的话,就可以趁机蓄力瞄准大力抽射来破门得分!

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(只要用得好,鳄鱼就是我们的好朋友!)

而想要瘫痪掉对手球员的办法还蛮多的,可以靠各个球场内的机关陷阱(但有的关卡陷阱好用,有的不好用),或者就是善用球员技能,这里极力推荐“面具”球员的地雷,在对方球员紧追不舍时适时放置多枚地雷即可轻松瘫痪对手,这时抓紧射门就行!

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(特别强!带领你走向胜利!T0球员!)

还有就是抢球时有时会进入“打群架”状态,这种情况下只要手速够快就必定能赢,不仅能瘫痪所有对手还能拿到球抓紧时机射门,唯一的缺点是这种状态的触发条件不可控,有时候对手很有礼貌一整场都不打架就没机会了(所以还是推荐“面具”球员的地雷最可控!)

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《幻兽帕鲁》工作室CEO震惊于国产“克隆作品”

《幻兽帕鲁》工作室CEO震惊于国产“克隆作品”

《幻兽帕鲁》工作室CEO震惊于国产“克隆作品” 1%title%

我们曾报道了《幻兽帕鲁》工作室CEO沟部拓郎称腾讯正在制造与《幻兽帕鲁》同类型游戏,并表示他们的预算高达100亿日元。

近日, 沟部拓郎再次在推特发文,提到了一款国产独立游戏,这款游戏则是今年2月份公布的陨石科技开发的《符文之路》, 是一款沙盒开放世界生存手游。

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沟部拓郎表示:“显然,在中国,有十多款《幻兽帕鲁》的克隆游戏正在开发中,尤其是这款,有一种明目张胆的感觉,让我有点想笑,但我也没有指责任何人的意思,只是感到很震惊。 ”

《幻兽帕鲁》工作室CEO震惊于国产“克隆作品” 5%title%

在后续的评论中,沟部拓郎也说道:“我并不认为腾讯的做法是错误的,我很自豪其他公司也制作像《幻兽帕鲁》这样的游戏。从历史上看,当我们从我们喜欢的游戏中汲取灵感时,这个行业就会不断创新进步。 ”

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肉鸽地牢策略游戏《亡者之地》公布:Gamera Games六周年特别活动消息汇总

肉鸽地牢策略游戏《亡者之地》公布:Gamera Games六周年特别活动消息汇总

肉鸽地牢策略游戏《亡者之地》公布:Gamera Games六周年特别活动消息汇总 1%title%

中国独立游戏发行商 Gamera Games 于今日迎来六周年纪念,有趣的是,今年他们并未如往年一样举办线上发布会,而是发布了一支单曲《闹!闹!NOW!》,并借此公开了多款游戏的最新情报。同时,Gamera Games 的六周年特卖也在 Steam 同步启动,几十款游戏正在以平史低的价格促销中。

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自2018年成立以来,Gamera Games目前已发行了近百款游戏。此次的《闹!闹!NOW!》由其与小旭音乐联合制作,别开生面地采用了说唱音乐的形式对Gamera Games品牌的由来进行了介绍,回顾了公司诞生以来的历程,并且放出了多款新作的最新情报。

  • 《合金弹头:战略版》公布最新预告,Gamera Games参与发行

Gamera Games宣布将与法国发行商Dotemu联合发行由Leikir Studio开发的《合金弹头:战略版》。本作由SNK授权开发,在秉承系列经典角色和美术风格的同时,融入了roguelike和动态战术等诸多元素,以期给玩家们带来耳目一新的感觉。

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《合金弹头:战略版》是由SNK授权开发的全新作品,在秉承系列经典角色和美术风格的同时,融入了roguelike和动态策略等全新要素,让玩家得以以全新的视角体验《合金弹头》系列标志性的战斗场景。

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  • 开局一座岛!沙盒经营建造游戏《岛与工厂》现已发售

由攀爬者工作室开发的沙盒经营建造游戏《岛与工厂》于今日在Steam、WeGame和蒸汽平台同步发售。玩家需要运用各种知识和技巧去发展经济,通过畜牧种植、开采合成、建设自动化流水线以及贸易等手段让资金增值,购置新的岛屿以安排岛民的移民工作。

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游戏中,玩家将扮演作为全岛唯一的留学生,发挥自己的全部知识和能力去发展经济,通过畜牧种植、开采合成、建设自动化流水线以及贸易等手段让资金增值,最终购置新的岛屿来安排好所有岛民的移民工作。

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  • 《人格解体》最新更新揭晓

像素风克苏鲁主题跑团RPG《人格解体》也在MV中亮相,并且放出了与《卡森德拉的黑色嘉年华》联动相关内容,该联动有望在年内更新发布。

  • 智能AI勇闯地狱 肉鸽地牢策略游戏《亡者之地》公布

Gamera Games将与Dear Villagers联合发行由FairPlay Studios开发的回合制roguelite迷宫探索游戏《亡者之地》。本作以凯尔特神话为基础改编,你将在地下世界使用各具特色的武器,释放组合技能大杀四方,游戏的发售日将在近期公布。

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《亡者之地》是一款Roguelite回合制迷宫探索游戏。玩家将扮演一个机器人,在这个受凯尔特神话启发的名为安温的地下世界中被唤醒,程序设定的任务是营救你的创造者,但在这个世界中还有许多隐藏的秘密。

  • Gamera 将发行美少女航海RPG《海天猫猫船 BUCCANYAR》 中文更新后价格将永降

这是一款由 Gamera Games 与日本厂商 SUCCESS 联合发行的航海 RPG 游戏。玩家将操控三位美少女,和猫猫们驾驶战舰在蔚蓝的海洋上展开冒险。Gamera Games 承诺将会优化本作的中文本地化,待调整全部完成之后,中国大陆及港澳台地区将永久下调售价。

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在游戏中玩家将操控三位美少女莉莉娅、艾莉西亚、康娜,驾驶战舰在蔚蓝的海洋上展开一场又一场的冒险,发掘隐藏其中的秘密。

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  • 化身哲学家挑战电车难题 《哲学梗模拟器》试玩版上架

由 HoHo Game Studio 开发的哲学模拟游戏《哲学梗模拟器》在MV中以彩蛋的形式登场。玩家可以通过游戏的方式,来体验包括电车难题、忒修斯之船、薛定谔的猫等诸多哲学命题。目前本作的的试玩版已在 Steam 上推出,感兴趣的玩家可以亲自体验。

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自古以来,哲学都是一门严谨、深奥的学科,其中也是诞生出了无数哲学命题,电车难题、忒修斯之船、缸中之脑、无限猴子、西西弗斯、囚徒困境、薛定谔的猫……这些耳熟能详的词汇,如果做成游戏又会是怎样一番光景?《哲学梗模拟器》就将带你潜入思维的深处,开启一场突破性的冒险,让你更加深入地体验哲学。

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【抽奖】《友尽高尔夫》推出了全新的“极速高尔夫”模式

【抽奖】《友尽高尔夫》推出了全新的“极速高尔夫”模式

【抽奖】《友尽高尔夫》推出了全新的“极速高尔夫”模式 1%title%

Team17 Digital今天推出了《友尽高尔夫》的全新模式“极速高尔夫”。该模式在PC、Xbox主机、PlayStation主机和Nintendo Switch™上均可使用,“极速高尔夫”顾名思义,重在速度!排名不再由击球次数决定,玩家必须尽快将球推入洞中以获得胜利。为了帮助高尔夫球手在竞赛中超越朋友,速度高尔夫引入了新的手刹功能,以实现更准确的击球定位,并在球场各处战略性地设置了速度提升门,帮助选手削减宝贵的秒数,快速赢得比赛。

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《友尽高尔夫》游戏特色:

  • 奇特的主题球场: 在各种球场上开球,比如火山球场、史前博物馆球场,甚至是星际太空球场!
  • 12名玩家同场竞技: 最多可与 12位好友同时推杆打球。
  • 改变游戏机制的特效: 扭曲重力、畸形的球、高尔夫球碰撞、强力道具还有各种超现实的特效,将彻底改变高尔夫游戏!
  • 古怪的游戏模式: 除了传统的迷你高尔夫游戏外,您还可以探索其他挑战,包括《友尽高尔夫》中的曲棍球和篮球模式,以及最新的团队模式,让玩家能与好友一起打高尔夫。
  • 定制专属于你的高尔夫球: 定制选项包括皮肤、帽子和球道,让高尔夫体验更个性化。
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此外……全新的“关键一击Critical Hit pack”包等待着你!

用一些史诗般的幻想风格定制你的高尔夫球,以前所未有的方式征服球场!

全新的“关键一击Critical Hit pack”包现已上市,包含10个新的外观物品,是基于一个特别成功的队伍的战役所获得的战利品。这个包包括4顶帽子、2个浮筒、2条轨迹和2个贴纸。

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Team17 Digital介绍:

Team17 Digital成立于 1990 年,是全球领先的开发商、视频游戏品牌和创意合作伙伴。Team17 Digital隶属于2018年在另类投资市场(AIM)上市的Team17 Group plc,拥有超过120款游戏的广泛产品,充分体现了独立游戏的精神。Team17 Digital荣获了2023年开发之星大奖的“发行明星奖”,还拥有一系列屡获殊荣和大奖提名的内部品牌,如《人间地狱》、《友尽高尔夫》、《逃脱者》和标志性的《百战天虫》系列,以及与其他游戏合作伙伴的作品,包括获奖游戏《神之亵渎》、《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆》、《渔帆暗涌》和《胡闹厨房》系列。

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