【巫师3】游戏里那些令人印象深刻的NPC们

【巫师3】游戏里那些令人印象深刻的NPC们

本篇文章不讨论主角团的各成员,主要介绍在杰洛特找女儿的过程中遇到的一些有意思的npc。

砍刀

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砍刀是诺维格瑞四大黑帮老大之一,在游戏里剧情并不多。但澡堂子初见他就给我留下了深刻的印象。一个矮人,脾气暴躁,满嘴脏话,而且主张一个人去找霍桑二世的麻烦。

乔尼

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一个小地精,初见是在男爵夫人的沼泽孤儿院附近。当时第一次见面恐怖的样貌吓了我一跳。杰洛特帮他找回声音后,才发现他是个开朗活泼的小妖怪。

乞丐王

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也是诺诚四大黑帮之一,印象深的原因主要是因为他的身份,乞丐也能有王吗?哈哈哈,丐帮帮主吗?

伊勒瑞斯

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狂猎手下的大将军,就是他杀死了杰洛特的恩师维瑟米尔。最后在一番并没有多苦的苦战之后杰洛特击败了他。而且他死的很有记忆点,先是头被烤熟,然后一锤子爆浆。

凯拉

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著名女术师,诞生了流传多年的巫师3名梗“凯拉又死了”。

凯瑞斯.奎特

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作为克拉茨.奎特的后代,这个妹妹明显要比那个莽夫哥哥有头脑多了,我是推荐的她当女王,不知道大家都选的谁呢?而且她的配音和2077里面的帕兰是一个配音,和她说话总会产生错觉哈哈,这也是印象深的原因之一吧。

镜子大师

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石之心dlc大boss,其貌不扬,实力强大,逼格拉满,喜欢捉弄人。这样的角色很难不给人留下深刻的印象。

卡西米尔.巴席

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你可能记不得他的名字,但看到他的样子一定能想起来他在房顶骂娘那段话,实在是太搞笑了。

可琳.提莉

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那个捕梦师,能力独特,身材也很好。最后和小地精在一个“凶宅”里生活。

史凯裘

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救了希里但被村里人误解,为了证明自己不是懦夫被狼人杀害,尸体还被叶奈法用法术折磨,这个老实人太惨了。

沼泽三姐妹

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作为巫师3第一女团,三姐妹的颜值给我留下了深刻的印象,可惜游戏没有攻略她们的选项,不说了都馋了。

夏妮

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在巫师1里就已经出现过的老熟人了,这次又在牛堡的下水道里遇到了她。夏妮实在是太可爱了,但可惜她不是女术士,只是一个普普通通的人类。

巫医

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怪异的装扮,满嘴顺口溜,而且和他养的羊似乎有不可告人之事,挂在他嘴边都台词“小白狼,聪明狼”我现在还记忆犹新。

限于篇幅其他角色留到下一篇再说。cdpr塑造角色的能力可以说是登峰造极,三言两语就能把一个角色活灵活现的塑造出来。角色台词符合身份且各有特色,很容易就给玩家留下深刻的印象,只能说牛逼。

如果您觉得写的不错求个点赞和关注啊,爱你们。


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12款新游于今日19号在steam平台正式发售:《突然*恋人》等

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12款新游于今日19号在steam平台正式发售,如有遗漏,欢迎补充。

非游戏推荐,仅为每日新游收录

封面出自第一个游戏

1.《Making*Lovers》(译:突然*恋人)

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《突然*恋人》系列是由日本知名美少女游戏品牌SMEE为纪念品牌成立十周年所制作的恋爱AVG作品。本作拥有自拟约会系统、在不同女主角路线生活工作场景各有不同、自定男主角姓名和头像等特色,整体基调也保持了SMEE旗下作品一贯的高甜度。

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《突然*恋人》曾荣获萌系游戏大赏年度准大奖、主题歌金奖和年度排名第5的殊荣。并在美少女游戏大赏中获得了综合第3、系统第8、音乐第5、视频第8和角色第2(北大路可怜)多个奖项。

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2.《虚之少女》

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在日本开始迈向战争之路的,被后人称为“战前”的时代。在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。这里保留着祭祀名为“雏偶神”的土人偶的奇妙风俗。在祭典当天的夜晚,一位女性被杀害了。村子里的人都说是“雏偶神”作祟。由于非正统之人祭祀了“雏偶神”,因而招致作祟。昭和三十二年,十二月。自从朽木冬子被人从病房里掳走,已经过去了两年。

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时坂玲人的妹妹——紫,救了一个企图自杀的男人。而这个男人,正是“雏偶神作祟”的嫌疑人。为了斩断横跨战争时期的延绵执念,时坂玲人采取了行动。即使他心中仍存有对冬子的执念。与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人。

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3.《赶紧送走》

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哎呀,大麻烦了!订单堆积如山,时间紧迫,来一场和时间的大赛跑吧!每项任务都是一颗随时可能爆炸的定时炸弹,只有那些最优秀、最熟练的运输员才能完成它们。 全力投入,确保按时完成所有任务,让工厂运转不停!

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“就绪、稳定、发射!”游戏操作简单得惊人,人人都能轻松加入!但想要取得胜利,团队合作才是关键。想成为顶级员工?那就要确保与团队沟通无碍,在压力之下依旧能保持冷静!每一个班次都充满了挑战和不确定性!你需要快速作出明智的决策,确保工厂像精密的时钟一样运转。面对紧急情况,是果断停止输送带,还是袖手旁观,看着货物被毁?记住,你的每一个选择都很重要,因为每一个班次,都可能成为你的最后一班!

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是单枪匹马,还是团队协作?快召唤你的小伙伴,一起加入这场欢乐满满的合作游戏吧!从建立输送带到打包货物,每一个环节都需要你们的智慧和默契配合。而且,别让那个总是找茬的安全总监抓住把柄哦!

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4.《RoRo PuzzMiX》(译: 落落谜可思)

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由电子谣精RoRo伴唱的简单爽快益智游戏! 一共搭载19首歌曲+1首BGM。 只要将相同的RoRo球MiX起来,就会成长为更大一号的RoRo球。 努力让RoRo成长,以最高分为目标吧。

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5.《Tenfold Loop》(译:十倍循环)

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Tenfold Loop 是一款短距离行走模拟器,玩家被困在无限循环中。 退出的唯一方法是找到10个连续异常。

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你被困在最可怕的噩梦中……学校! 无限循环中。

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6.《The Crew Motorfest》(译:飙酷车神:轰鸣盛典)

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拿上通往《轰鸣盛典》的门票,秀出自己的技术,在汽车文化中体验超绝刺激的驾驶之旅!

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探索游玩清单,沉浸到各种主题竞赛中,你将获得最为震撼刺激的汽车文化体验,在这里你将看到美国肌肉车、日式街头赛车还有来自过去的传奇车型!

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在攻克各种驾驶难关的同时,你还能获得有史以来最为传奇的载具,丰富自己的收藏。尽情打造自己的车辆,在自定义竞速模式中,秀出你自己的风格。

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《飙酷车神:轰鸣盛典》设定在地球上最震撼的地点之一:夏威夷欧胡岛。加入极速街头赛,在火奴鲁鲁的城市中风驰电掣,再到烟尘激荡的火山斜坡上,试试你的越野技术,还可以去赛道,开出一道完美的弧线。

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在 Grand Race 中掌握各个类型的载具,从 28 名车手中脱颖而出。进入混乱横出的 Demolition Royale,在八支彼此争夺的战队中,坚持到最后一刻。完成挑战成为排行版的主宰,一举杀入 Summit Clash!

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7.《SOUL COVENANT》(译:灵魂盟约)(VR独占)

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在不久的将来——量子人工智能试图扮演上帝的角色并控制世界。这个人工智能“亚当”认为,神所扮演的角色是成为人们敬畏的对象,或者换句话说,神在人们心中的地位是压倒性的恐惧。被称为机械之神的活武器“杀出重围”,入侵世界各地的城市,屠杀所有拒绝服从的人。

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人类最后的据点(被称为“东京方舟”)防御了敌人无数次的入侵。他们的主要武器“替罪羊”,由他们阵亡的战友所创造的的身体强化装置,在无数的循环中,人类的死亡让其他人能更好的活下去。

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8.《The Collage Atlas》(译:拼贴地图集)

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Collage Atlas 带您进入犹如置身于手绘本的梦幻世界之中。从脚下踏过的草皮、漫天飞舞的蝴蝶、到空中漂流的浮岛,每一个细节都是用钢笔和墨水细细勾勒绘制而成。一个前所未见的美丽世界就此诞生…

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— 这个世界因你而转动。

你的存在、你的凝视和你的步伐,都至关重要。你的一举一动让这个世界变得更有活力。森林为你茁壮、花朵为你绽放、建筑为你耸立…就连飞艇都为你翱翔。随着探索过程谱写曲目,音景也会随着你的一举一动跌宕起伏。

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— 沉浸其中并持续探索

这是场探索自我、记忆与希望的旅途。在人烟罕至的地方却又许多不为人知的事物。许多秘密还隐藏在世界的各个角落,静静等待被发掘的那一天。

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9.《Island And Factories》(译:岛与工厂)

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岛与工厂的游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种,剧情模式配有新手指导,让您能快速了解各种操作和简单的设备操作。而沙盒模式则有4种不同的难度和无数随机岛屿供您挑战。西岛是一个小小的岛国,由于火山复苏而不得已准备搬迁,但是自给自足的生活导致西岛并没有足够的资金购买所需岛屿。在资金不足的情况下,玩家所扮演的西岛唯一一个留学生开始了发展之旅,用自己的知识和能力让资金增值,直到可以购买下足以安置下所有岛民的岛屿。

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沙盒模式拥有无数的随机岛屿,根据岛屿的规模和类型会随机产生地形、矿物、牲畜、农作物,保证每一次挑战都能带来全新的体验!目前有4种牲畜可以养殖,鸡、鸭、羊、牛分别对应鸡蛋、鸭绒、羊毛、牛奶4种基础产品,这4种基础产品通过加工又会产生蛋糕、巧克力牛奶、毛衣、羽绒服等更多加工产品。在将来我们会拓展更多的加工产品类型,并增加牲畜的类型。

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10.《Akatori: Сhapter One》(译:炎之鸟)

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进入《炎之鸟·首章》这款银河恶魔城游戏迷人的世界,置身怡人的像素美术场景,化身小姑娘真子,了解故事的开端,面对翠峰山的生灵,这个地方借鉴了工业革命时代的东亚地区。随她踏上险恶的远征,前往神圣的琥珀城,而后将与新近结识的红鸟伙伴一同经历种种坎坷与波折,挽救毁灭之际的世界。

不过这只鸟并不仅仅是鸟,还能变化成长棍,可以当作兵器甩出去或直接击打,或者用作攀爬的工具。准备好战斗和攀腾,仔细探索周遭,最终面对极其强大的对手!

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11.《网吧进化论》

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布置一家你自己的网吧,合理分配所有的机位,吸烟区,禁烟区,以及通过隔墙实现的私密空间。隔墙能很好的阻断顾客之间的影响,但也会阻断绿色植物带来的增益。布局不同附属设施,以满足顾客的不同需求。

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为你的网吧选择合适的电脑配置,考虑兼容性,探索用最低的价格达到最高的性能,满足当前时代主流游戏的要求。当然,你也可以走低价路线,一切由你选择。另外随着时代的发展,也不要忘了硬件的更新换代哦。

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通过经营数据和财务报表,你可以制定你的价格策略,开通网吧会员。也可以选择与其他游戏商、电脑硬件商合作,推广你的网吧。

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在不同时期,你可以看到不同游戏的风靡。你需要为这些变化改变你的电脑配置、经营策略。同时也会看到具有时代特色的网吧故事,接到各种目标任务。希望这些内容,能唤起我们共同的回忆。

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颜值超高的网管,将陪伴你。你需要合理分配他们的工作,及时发布指令,注意他们的工作状态,在合适的时候调整薪资。当与他/她逐渐亲密时……

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随着时间的推移,你可以改变你的经营方向,例如一家纯粹的游戏厅。它拥有和网吧完全不同的经营逻辑。

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你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向

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你还可以在网吧的高手中,物色佼佼者。搭配他们的能力,经营一个电竞战队,以获取更高的荣誉为目标。

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当然,如果想转型为KTV或私人影院也不是不可以。只要你能适应新的经营经营规则。《网吧进化论》将持续进化,为你提供打造一个娱乐商业帝国的可能性。

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12《Cats in Boxes》(译:盒中猫)

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探索盒子里的猫的迷人世界,里面充满了可爱的猫咪和迷人的谜题。 每个级别都有独特的秘密和挑战。 探索并收集所有猫来完成您的收藏!进入猫谜题的有趣世界! 解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。 每个级别都要求您找到独特的解决方案!

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进入猫谜题的有趣世界! 解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。 每个级别都要求您找到独特的解决方案!无边无际! 探索《盒子里的猫》中正在进行的冒险,每个关卡都是新的挑战和新的冒险。 面对障碍,解决谜题,探索猫的迷人世界!

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steam平台今日发售的新游已经全部例举出来了,感兴趣的可以去了解一下。


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itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日

itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

Poker Dungeon《扑克地牢》

关键字:卡牌构筑、Roguelike、回合制

发布时间:4 月 8 日

开发者:calculus2、kitwily

游戏简介:这是一场智力的较量。作为牌手,玩家将收到代表各类角色的扑克牌,通过多样的组合产生加倍效应,以对付越来越强大的敌人。准备好了吗?拿好你的扑克,抓住绝佳的筹码,在地牢中不断前进!

Game Jam 信息:Playing Card Jam

游戏链接:https://calculus2.itch.io/pokerdungeon

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Codewords.EXE《解码单词.EXE》

关键字:解谜、词汇游戏

发布时间:4 月 8 日

开发者:BuilderBot

游戏简介:在这款制作精美的字谜游戏中,玩家需要循序渐进,慢慢发现暗藏的规则。新的规则会逐渐增加到接续的关卡中,玩家可以不断试错,找到合适的单词填入。全部 45 个关卡,祝你好运!

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://builderbot.itch.io/codewords-exe

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Cubicle Clues《揭秘方块间》

关键字:文字冒险、视觉小说、侦探

发布时间:4 月 9 日

开发者:yeetyah1030、hairuochen、melingu

游戏简介:作为一名卧底私家侦探,你秘密加入了发生凶杀案的公司,希望通过与同事的聊天互动,揭示线索和隐秘,解决令人毛骨悚然的谋杀之谜。随着时间流逝,你能在凶手再次出手之前揭开真相吗?

游戏链接:https://yeetyah1030.itch.io/cubicle-clues

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WaveWiring《电波连接》

关键字:解谜、休闲、短篇

发布时间:4 月 9 日

开发者:ppandasss

游戏简介:尝试过修理收音机吗?在这款解谜游戏中,你的任务是连接松动的电线,使收音机重新正常工作。同时,因为频率调节器出现故障,你必须调整电线长度,以调谐到正确频率。工作能否顺利?

游戏链接:https://ppandasss.itch.io/wavewiring

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Not Enough Time (LocJAM edition)《时不我待》

关键字:冒险

发布时间:4 月 11 日

开发者:LocJAM

游戏简介:《时不我待》是一款短篇像素风格的点击冒险游戏。玩家将扮演伊妮斯,一个 15 岁的女孩,和叔叔一起去芬费夫湖度假。然而,因为叔叔的疏忽,只剩她一人被困在时间流中。玩家需要利用时间定位机,穿越到其它时代搜寻材料,修复车上留下的备用时间复原器,最终回到现实。

Game Jam 信息:LocJAM 6

引擎 / 工具:LÖVE

游戏链接:https://locjam.itch.io/not-enough-time-locjam-edition

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Tower of Hermes《赫尔墨斯之塔》

关键字:竞赛、独立、像素艺术、顶视角

发布时间:4 月 11 日

开发者:Eufrasio

游戏简介:白骨累累,迷雾重重,赫尔墨斯之塔是一座充满了怪物与机关的神秘之处,吸引着来自世界各地的冒险者。游戏内,玩家仅需要用鼠标操作,闯过一个个由制作者精心设计的关卡,在限时内到达塔顶。

游戏链接:https://eufrasi0.itch.io/tower-of-hermes

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Where’s my phone?《我手机去哪了?》

关键字:解谜、欢乐、放松

发布时间:4 月 11 日

开发者:rad_reys

游戏简介:你是否总有这样的疑问,我的手机究竟去哪了?这款游戏中,玩家需要通过移动和点按物品,灵活运用策略及想象力,找出与环境融为一体的手机。

游戏链接:https://rad-reys.itch.io/wheres-my-phone

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Box Cats Puzzle《盒猫》

关键字:解谜、猫咪、可爱、放松

发布时间:4 月 12 日

开发者:CATSAW

游戏简介:29 只各色猫猫正在准备搬家。你需要把姿态各异的猫猫放到打包盒里,保证每只都有自己的位置。

语言支持:英语、简体中文

引擎 / 工具:Unity

游戏链接:https://catsaw.itch.io/box-cats-puzzle

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Love for the Cult《异教狂热》

关键字:策略、诡异、管理、Roguelike

发布时间:4 月 13 日

开发者:Ravernt

游戏简介:这是一款由法术书构建的 Roguelike 异教管理游戏。保护你的信徒,提供足够的食物和材料,利用他们的爱释放强大法术,摧毁异端或扩展教会。你能在 7 天内幸存下来吗?

游戏链接:https://ravernt.itch.io/love-for-cult

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Entwined Time《时间纠缠态》

关键字:解谜、芯片音乐、Godot 引擎、关卡编辑

发布时间:4 月 13 日

开发者:Patashu

游戏简介:轻轻(Light)和重重(Heavy)是两位科学研究机器人,在一场灾难性实验故障后,世界的时间线被撕裂,时光站被炸成碎片,化为数百个需要穿越的谜题。现在,需要他们齐心协力,通过一个又一个谜题,抵达时光站的反应堆并修复。

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://patashu.itch.io/entwined-time

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Puss in Box《盒子里的猫猫》

关键字:解谜、猫咪、可爱

发布时间:4 月 13 日

开发者:Red Oni Games

游戏简介:《盒中猫咪》是一款关于猫咪和它们对纸盒的热爱的休闲游戏——对于一只胖猫来说,还有什么比跳进装不下自己的盒子更好的呢?要找到猫咪,你需要像猫咪一样思考。与环境互动,翻箱倒柜,找到那些毛茸茸的小家伙们,把它们抓进盒子里去。

语言支持:英语、俄语

引擎 / 工具:Adobe Photoshop、Unity、Blender

游戏链接:https://redonigames.itch.io/puss-in-box

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Life to work《碌碌终生》

关键字:模拟、生活

发布时间:4 月 14 日

开发者:marselgod

游戏简介:你坐在电脑前,希望通过工作赚到足够多的钱,改善生活。岁月变迁,你的欲望不断增加,设备不断更新,家具一换再换,而你仍坐在电脑前,希望赚到足够多的钱,有更好的生活。

游戏链接:https://marselgod.itch.io/work-to-life

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《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南

地平线每周指南,助你更快完成打卡。

当季新车:捷豹 F-Type SVR,#42 Extreme E 回归。

ASPHALT/OFFROAD 挑战现已全部达成,可在邮箱领取车辆奖励。

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南 1%title%

S32 春季 活动时间:2024.04.18 – 2024.04.25

(每周四晚 10:30 更换季节)

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南 2%title%

当季累积 20 积分,奖励:捷豹 F-Type SVR

2020 款的捷豹 F-Type SVR,来自草原的顶级掠食者。它配备了一台 5.0 升涡轮增压 V8 发动机,可以轻松吓跑其他竞争对手,在赛道上标志自己的地盘。

在运动模式下,配合输出 575 匹最大马力的发动机和全轮驱动系统,它能在 6.4 秒内完成百公里加速。

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南 3%title%

当季累积 40 积分,奖励:#42 Extreme E

ODYSSEY 21 e-SUV 是为 Extreme E 系列赛专属定制的车辆,其中 #42 Extreme E 是由由塔玛拉·莫利纳罗和蒂莫·谢德驾驶。

它们每辆车重达 1,780 公斤,包含由斯帕克赛车技术公司生产的标准化零部件通用包、威廉姆斯前瞻工程团队生产的电池,以及一套超高性能的德国马牌 CrossContact 轮胎,和巴西矿冶公司生产的铌制底盘。

这款电动 SUV 宽达 2.3 米,动力系统专为冲刺比赛而设计,电池的最大输出功率为470千瓦,是专为 Extreme E 赛事中可能遇到的极端温度、条件和地形而打造的。参赛汽车都将通过圣赫勒拿号船运往世界各地,参与赛程上的每一场 X Prix 比赛。Extreme E 没有设置固定的比赛场地,以减少比赛对于环境的影响。

A. 极限竞速马拉松-每周挑战 [共 5 积分]

以下四项挑战需要按照先后顺序完成,不能跳关.

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南 4%title%

1. 拥有并驾驶 福特 M-Sport Fiesta RS 或 道奇 SRT Viper GTS。

两辆车都可以通过车展换购,这里就推荐相对便宜一点的道奇 Viper ‘13 了。

2. 赢得任意 1 场冲刺赛/径走赛/越野赛/街头赛

街头赛 0 秒蓝图:427 140 036,创意中心打开后选择游玩,自动获得胜利。

3. 涂装车身

在车库主页选择 设计与涂装 – 涂装车辆 – 涂装车身,改变车身颜色并保存即可。

4. 达成 5 次惊人极速技术

惊人极速:以 290 +KM/H 行驶 457 米获得,去高速上狂飙即可。

《极限竞速:地平线5》S32 春季赛指南 5%title%

B. 极限竞速马拉松-每日挑战 [每个 1 分]

每日挑战是每天顺序解锁一个,有效期为七天。

你可以拖到每周的最后一天 [星期四],再来一次性地完成它们。

1. 在地平线街头赛前哨站达成 6 次漂移/手刹漂移技术

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前哨站的位置见上图,位于高速大回环附近,进行漂移特技时可以稍微远离站点的正门。

2. 赢得 1 场街头赛或越野赛

街头赛 0 秒蓝图:427 140 036,创意中心打开后选择游玩,自动获得胜利。

3. 在石矶海岸的竞速嘉年华处拍摄任意越野车

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临时嘉年华在“石矶海岸越野赛”的入口旁边(见上图),抵达赛事后可在附近看到大型舞台。

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驾驶指定范围的车辆(即越野车)到嘉年华舞台,与背景合影即可。

4. 驾驶任意复古拉力赛车鸣按喇叭。

带指定范围的车辆去到户外,按 H 使用一次喇叭即可完成。

5. 驾驶任意顶级超跑至少腾空 152 米

非常简单的一项每日挑战,驾驶指定范围的车辆去刷任意危险标志就能轻松完成。

6. 在角色自定义器中装备任意赛车服

在角色自定义器中更换上指定套装即可,如果未持有任一可自行购买。

7. 在拓荒者门处获得 3 星

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可去刷墨西哥嘉年华左下角的“荒芜之地”,非常简单就能拿到 3 星。

C. 终极考验 [占 10 分]

游玩终极考验赛事,需要玩家先成功进入名人堂。先把地平线冒险的所有内容都解锁了,再额外获取约一万鉴赏点数,即可达成名人堂条件。

暂时还没有解锁的,也可以找那些已经解锁的玩家组队,由对方担任队长并开始比赛。

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把之前用的路虎星脉重新调整了一下,让它不那么笨重,转向可能稍微有点灵敏,过弯时不适应太早内切。

D. EVENTLAB [占 3 分]

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社区赛事回归但只有一场,就用这辆来自雪佛兰的大马力肌肉车 – ZL1,操控还说得过去,就是尾速可能低了点。

EVENTLAB 的要求和其它季节赛不同,允许玩家自行更改难度,遇到困难蓝图可灵活处理。

E. 季节公开特技赛 [占 2 分]

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墨西哥的季节特技只有一个测速,建议从道路上端开始加速,中途可以沿着直线稍微内切。

E. 季节锦标赛 [各占 5 分]

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既然要求一致,那就先复用一周看看效果。上周刚改完的福特 GT,优化操控和齿比,大部分红线区可以无减速通过,场地弯道可以内切占位。

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Mini S ’65,B 级最灵敏的拉力车型,缺点是完全没有对抗能力,不要尝试鱼雷 AI。

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只允许车房宝物登场的比赛,把之前用的福特 2+2 调整了一下部件和齿比,在公路上能跑得快一些(就是刹车距离也变长了…)。

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随稿附赠个人制作的车房宝物分布图一张,但愿能帮到有需要的朋友。

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极度讨厌的赛事要求(仅次于“沙滩车”),这辆 Cholla 是专注于前段的,如果你不能尽早建立优势,就只能听天由命了。

F. 相片挑战 [占 2 分]

1. 相片挑战:在圣胡安拍摄任意“改装与自定义车辆”

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拍摄地点位于地图中部的一处十字路口处,位置见上图黄色图标处。

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在分类中筛选“改装与自定义车辆”,驾驶该分类下的汽车来到十字路口,和背景中的废弃教堂合影即可(官方翻译又出了问题…)。

H. 拉力冒险系列季节赛

(特技 2 分,锦标赛 5 分)

拉力冒险的季节赛解锁相对麻烦,需要先赢下地图上的所有赛事。

分别击败三位BOSS和赢得最终对决(共 28 场赛事),成为冠军才算完成季节赛解锁。

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区间略难,建议从左上角的坡顶开始加速,中途尽量减速过弯,最后两个小弯可直接内切冲测速点。

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从 S2 压性能下来的 RS200 在该分段非常狂暴,马力大而且车辆轻,跑非铺装路面不会吃亏,但过弯可能容易刮蹭墙壁。

I. 风火轮系列季节赛

(特技 2 分,锦标赛 5 分)

如要解锁季节赛内容,需要先在风火轮学院中完成各项挑战,达到 S2 精英等级。

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通往跳台只有一条路线,在斜坡的末端全力踩油门,剩下的就交给牛顿吧。

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风火轮旗下的骷髅头车,A 级公路/拉力/越野基本全能,是新人最容易上手的车辆。

J. SUPER7 & 马拉松商店

1. SUPER 7

完成一轮挑战,可获得:超级抽奖

2. 马拉松商店一览

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  • 车辆:法拉利 FXX K 2014
  • 马拉松点:775
  • 其它途径:车展,2,700,000

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  • 车辆:Hoonigan 福特 Escort RS1800 1978
  • 马拉松点:200
  • 其它途径:车展,300,000

剩余商品:镰刀死神 T 恤、银色皮靴、旋转(表情)

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有关车辆反馈及内容疏漏问题,均可在评论区指出,我会尽快修正。

本周占积分的大头在各个锦标赛,选择合作完成没准可以少跑一场哦。

S32 赛季即将结束,看看下个月 PG 又能带来什么样的车包。


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《绝地潜兵2》团队规模没有跟随成功增长 故障修复花费时间较长

《绝地潜兵2》团队规模没有跟随成功增长 故障修复花费时间较长

《绝地潜兵2》团队规模没有跟随成功增长 故障修复花费时间较长 1%title%

《绝地潜兵2》的开发团队正在全力以赴地投入到游戏的开发工作中,但由于团队规模仍然较小,处理漏洞修复的过程可能会比较耗时。

《绝地潜兵2》的开发团队会定期为这款热门射击游戏增加新的内容和进行更新。他们既要确保按照预定的发布节奏推出新内容,又要应对各种漏洞和其他技术问题。

《绝地潜兵2》团队规模没有跟随成功增长 故障修复花费时间较长 2%title%

面对《绝地潜兵2》取得的巨大成功,Arrowhead Game Studios 感到有些难以招架。助理社区经理 SpitzerFX 表示,负责修复游戏内武器和护甲等装备漏洞的人员,实际上就是那些同样在创造新装备的开发人员。

对于《绝地潜兵2》来说,新内容的引入与漏洞的修复同样重要。SpitzerFX 最近在 Reddit 上写道,尽管游戏取得了巨大的成功,但 Arrowhead 团队的规模仍然很小,即使有专门的质量保证部门,修复装备漏洞的人员往往就是负责研发新装备的同一拨人。

早在今年二月,Arrowhead CEO Johan Pilestedt 就明确指出,针对绝地潜兵2遇到的诸如排队时间长、匹配与登录问题,仓促扩大团队并非解决问题的有效方法。

开发团队承诺每月推出一个新的战争债券。这意味着在有限的时间内,他们需要根据优先级平衡新内容发布与漏洞修复。SpitzerFX 进一步解释道:“我们深知保持每月一个战争债券的发布节奏对玩家来说意义重大,但同样重要的是及时解决那些明显的漏洞和技术故障。毕竟,我们每周可用于工作的有效时间是有限的。”

部分玩家试图利用团队规模小和当前存在的游戏漏洞来获得优势,对此,Arrowhead 明确表示反对,认为这种行为有违游戏的公平原则。

来源:Aroged

点击此处查看原文>>>

The developers at Arrowhead have their hands full with “Helldivers 2”. Therefore, it can happen that bug fixes take time because the team is still quite small.
The developers of “Helldivers 2” regularly add new content and updates to the popular shooter. They have their hands full keeping to the promised release rhythm while also dealing with bugs and other problems.
Another difficulty is that the Arrowhead Game Studios team cannot cope with the huge success of “Helldivers 2”. The people who fix bugs are the same people who create new content, says Associate Community Manager SpitzerFX.
“Arrowhead still has a very small team compared to the success of the game,” Associate Community Manager SpitzerFX recently wrote on Reddit. “And even though we have our own QA department, the people who fix bugs in weapons and armor, for example, are the same people who are responsible for developing new weapons and armor.”
Already last February, Arrowhead CEO Johan Pilestedt stated that a Hasty hiring of employees is not a solution for the shooter’s problems. At that time, “Helldivers 2” suffered from long queues and problems with matchmaking and login.
The developers have committed to a new war bond to be published per month. Therefore, depending on priority, players may have to wait for bug fixes. “It is important to us to maintain the promised cadence – one warbond per month. But it is just as important for everyone to fix the glaring bugs and technical problems,” SpitzerFX continued. “We just have so much time in a work week.”
Players could take advantage of the small size of the team and the existing bugs. Arrowhead was aware of the behavior and called it “undemocratic.”
Quelle: GamesRadar, PC Gamer Further news about Helldivers 2. Discuss this news in the PlayStation Forum Links to Amazon, Media Markt, Saturn and some other retailers are usually affiliate links. When you make a purchase, we receive a small commission with which we can finance the free-to-use site. You have no disadvantages.


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刷新纪录 karrigan成获顶级赛事冠军最年长的CS选手

刷新纪录 karrigan成获顶级赛事冠军最年长的CS选手

在刚刚结束的IEM成都站的赛事中,FaZe成功夺冠,Finn Andersen | karrigan也以34岁的高龄捧起冠军奖杯。他已成为获得顶级线下赛事冠军中年龄最大的CS职业选手。

刷新纪录 karrigan成获顶级赛事冠军最年长的CS选手

根据华盛顿邮报在2022年的一份数据显示,一般电竞职业选手的平均退休年龄在25岁左右,部分项目,比如守望先锋的选手平均退役年龄仅23岁。所以从这个角度来说,放眼整个电竞界,karrigan这34岁的高龄绝对算得上是活化石级别。FaZe在成都的夺冠也使他成为赢得顶级线下赛事冠军中年龄最大的职业选手。

顺便说一句,之前的记录也是由他在33岁时创造,让我们期待他是否能在2025年继续创造奇迹。

作者: CS资讯报道

来源:5EPlay

点击此处查看原文>>>

你一直热爱的那一款游戏

你一直热爱的那一款游戏

我相信大部分游戏玩家都有一款自己一直热爱的游戏,我也是如此,我所热爱的游戏便是CS2。

  乍见之欢

第一次游玩是在2020年的夏天。那时候正值大一下学期,因为周围的同学有挺多都在玩CS:GO,经常看到边上有同学用着花里胡哨的饰品打出高光操作,于是我这位万年CF玩家也按捺不住,下载体验了一下。完全不同的手感,多元的战术,并没有那么丰富的游戏模式,琳琅满目的饰品,却带给我截然不同的游戏体验。

你一直热爱的那一款游戏 1%title%

                              入坑的第一套饰品

  久处不厌   

随着逐渐深入这款游戏,渐渐地,我爱上了CS2。喜欢和朋友一起组队开黑的感觉;喜欢研究游戏市场,捣鼓自己喜欢的饰品;喜欢紧张刺激的残局;喜欢激情四射的比赛,喜欢自己游戏水平肉眼可观的一点一点地进步……

你一直热爱的那一款游戏 2%title%

                           谁还不是个二次元呢!!!

从春夏到秋冬,从平均1.5rating掉到1.2rating,从小地球到14000分,从懵懂无知的萌新到资深玩家。CS慢慢融入了我的生活。开心的时候,来一局。难过的时候,也来一局。男生的快乐就是这么朴实无华。

自2021斯德哥尔摩Major开始,我开始关注CS赛事,也有了自己一直坚持喜欢到现在的队伍–Virtus.Pro。一个人见证了无数次的Jame Time,也一个人在周一工作日通宵见证了Outsiders拿下Major冠军,对俱乐部每一位选手,对CS的热爱从未改变。

你一直热爱的那一款游戏 3%title%

                 最开心的一次通宵,一切都是值得的

  闲谈不烦

当然,在玩CS两千来个小时的过程中也并不是一帆风顺的。其中抱怨过,质疑过,失落过,辛酸过。但是我从未放弃过,即使有些以前一起经常开黑的朋友特别少玩了,但是偶尔还会一起玩一晚上。现在的状态也就是收放自如,没有以前那么地酬勤,每周升个一级,领每周奖励,冲40级服役勋章。

你一直热爱的那一款游戏 4%title%

                                  现在用的毕业套

后记

其实,你所热爱的并不仅仅是那款你所热爱的游戏,而是它陪你度过的那段岁月,和你的生活本身。


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游族网络人事变动:任命戴奇为首席产品官、吴西为首席营销官

游族网络人事变动:任命戴奇为首席产品官、吴西为首席营销官

今日,游族网络官宣两项重要的高层任命。

其中,戴奇为首席产品官(CPO),负责产品规划和研发项目管理;吴西为首席营销官(CMO),负责全球发行和用户增长。两位新任高管都直接向CEO陈芳汇报工作。

游族网络人事变动:任命戴奇为首席产品官、吴西为首席营销官 1%title%

公开资料显示,戴奇拥有15年以上的游戏研发经验,2014年加入游族,历任《少年三国志》主策、《少年三国志2》制作人,少年工作室负责人。他主导开发的《少年三国志2》,2020年全球累计流水35亿。任职期间少年系列累计为公司创造100亿流水。

吴西,拥有多年的游戏行业发行经验。2017年加入游族,曾担任渠道商务中心、广告中心及全球发行平台负责人,期间成功主导发行自研产品《少年三国志2》《少年三国志:零》《山海镜花》-归来、《新盗墓笔记》等,同时成功发行多款代理产品,代表作有《荒野乱斗》《三国云梦录》等。

这两年,游族的人事变动颇为频繁。去年3月,公司创始人林奇遗孀许芬芬辞去董事长等职务。4月,游族任命了禹景曦为游族网络首席创新官,负责创新类产品的研发。

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2023年9月,游族网络任命了陆凌青为公司首席运营官(COO),分管发行业务板块,全面负责发行相关的组织管理及日常运营。陆凌青曾任职于完美世界,还独自创立了欢瑞游戏。加入游族前,其在腾讯游戏《王者荣耀》任发行制作人及天美L2工作室运营负责人。

虽然管理层有所变动,但游族网络的业绩正趋好。早前,游族网络发布2023年度业绩预告显示,得益于《绯色回响》《山海镜花》-归来《新盗墓笔记》等新游推动,2023年游族网络实现归属于上市公司股东的净利润在0.8亿元至1.2亿元之间,扣除非经常性损益后的净利润预计为0.5亿元至0.75亿元,实现了扭亏为盈。

游族网络人事变动:任命戴奇为首席产品官、吴西为首席营销官 3%title%

而今年,游族网络也有多款游戏待发行,包括少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。其中,《少年西游记2》游戏以“真国潮、真轻松、真福利”为特色,目前已在全渠道预约数突破500万。

游戏hifi全都要,三单元耳机吓一跳:CVJ刺客耳机全能登场

游戏hifi全都要,三单元耳机吓一跳:CVJ刺客耳机全能登场

前言:到底是头戴式耳机还是入耳式耳机,相信大家选择耳机的时候都会有这种问题。在第一大类选择以后,大家再开始细分和挑选。但是随着夏天的到来,温度的提升还有发型的固定,我开始使用入耳式耳机。因为入耳式耳机在夏天来说实在是太好用了。

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每次在网吧通宵完回到住处的那一段路是极为漫长的,记忆里除了寒风凛冽就是手一直摆弄着被耳机压塌的头发。所以使用入耳式耳机成了我的首选,当然冬天的时候我还是喜欢戴有保暖功能的头戴耳机。所以今天给大家带来了CVJ刺客的使用体验,来一场由外到内的感受分析。

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整个耳机盒显得十分的小巧精致。白色的外包装正面的左边是耳机线条的勾勒,右边也是线条勾勒出了古代刺客的经典的斗笠、长剑造型。背面则是耳机的基本信息和特色功能介绍。打开抽拉盒,白色的外包装里面却是包裹着黑色。左边线材右边耳塞,打开下面蕴含着大量的额外配件。

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首先是配件拓展方面,最基本的替换耳塞就不用多说了。谁不希望买个耳机可以多端使用呢?但是就连手机的充电接口去年才统一,更别说这个多端使用了。而且天顶星科技3.5mm耳机接口在手机上几乎见不到了,更多的是借用充电口来实现有线耳机的连接。

主流的接口一般都是type-A、3.5毫米接口和type-C接口,但是耳机通常不会附赠这么多接口。你让我单独买接口转换器,就像买东西不包邮一样让我难受。而CVJ刺客耳机直接附带这些接口,免去其他后顾之忧。虽然并不是什么伟大发明,但是就是这种润物细无声的操作让人满意

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然后就是我们最重要的本体了,耳塞一眼望去金属质感十足。外面刺客的英文占据了主体,类似箭头的浮雕。下方是接口和两个开关档位,看上就科技感十足。阳光下面熠熠生辉,最起码外观绝对不落下风。而且拿起来并没有很重,另外耳机和线材之间的连接都是2pin限定槽接驳口。更加的稳固和耐用,进一步延长使用寿命。同时0.75毫米的接驳口也支持更换线材和麦克风,让耳机有无限可能性。耳机自带一个可拔插的麦克风,并且可以360°弯曲到适合自己的位置。

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两个耳机上面可以清晰的看到两个调音开关,2×2之下自然就有四种调音模式。分别是音乐模式、监听模式和带有振动效果的3D影院模式和游戏模式。根据使用场景不同调节即可,耳机同时也十分周到附赠了一枚手机取卡针来调节开关。

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相信大家肯定会有疑惑为什么会有这么多模式调节,是纸面实力还是真有本事。原因就是刺客独创的三单元高分配置,通过新型震动单元、10mm动圈单元和定制的动铁单元以及CVJ实验室的精准调教共同协力的成果。震动单元通过适配视频和游戏的音效适时的进行不同程度的调节,实体体验下,高频场景下你可以感受到明显的震动感。低频微微的震动挑拨着你,极大程度的增加身临其境的沉浸感。

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定制的动铁单元在一定程度上补足了中频和高频的氛围感。而10mm的动圈则是带来了更加饱满的声音解析力,让声音更加丰满的同时也更好的反馈出了细节。最后则是耳机的双出音通道设计,让震动单元更好的弥补了低频方面让音色也更加细腻和丰富。

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话不多说直接上机测试,作为耳机最重要的可能就是佩戴感了。如果佩戴不适,耳机即使长出了花也不行。耳机佩戴起来还是很不错的,有一点点的佩戴感。而且戴眼镜也完全不会干涉,我高强度用了五六个小时还没有明显的不适感。但是还是推荐大家入耳式耳机不要长时间佩戴,因为会对耳朵造成损害。

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麦克风方面自己是听不出来的好坏的,所以我选择进行单排游戏并且主动的和队友进行交流。一周的游戏体验下来还没有队友反馈我电流麦和炸麦等现象,所以麦克风应该是可以满足正常需求的。如果你有高的要求,那么还是推荐独立的麦克风。

3D震动模式下自然是要好好的体验一下电影和游戏,观看电影的时候真正的让我体验到了电影院模式。电影里面各种场景复杂的声音混合都可以清晰的捕捉,前面说到的人声也更加细腻。震动单元带来适时的振动感更是让观影体验提升了一个台阶。

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游戏体验是最能检验耳机游戏性质的了,在《无畏契约》《守望先锋》和《绝地求生》我都进行了长时间的体验。虽然不能从学校听到飞机场,但是听声辩位是完全可以做到的。而且一些尖锐的爆炸声和枪声也没有刺耳的表现,耳机带来的振动感让游戏体验更加出色,用听觉盛宴来形容毫不夸张。

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而低沉的脚步声也变得更加清晰分明和具有层次感,楼上楼下完全可以凭借耳机里的声音来区分。如果只是拿耳机来打竞技游戏可能会有点大材小用,所以我又用一些单机大作来体验了一下。《战神4》《鬼泣5》这些大作都好好体验了一番,只能说名作果然名不虚传。而刺客耳机带来的独特享受又把游戏体验拔高了不少。

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总结:优秀且全能的耳机。独特的三单元设计和双出音通道带来了四种不同模式的全新体验,看电影、打游戏和听音乐都可以完全胜任。独特的震动感让你更加的代入体验。2pin插头和可更换性进一步增长了耳机的使用寿命。而全能的耳机接口对于耳机更是锦上添花,丰富了使用途径。


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中国FPS电竞需要“IEM成都”

中国FPS电竞需要“IEM成都”

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IEM上次在中国举办,还要追溯到2019年,而下一次到来,不再需要那么久了。

作者丨高占学

出品丨陀螺电竞

头图丨ESL

恍惚中我的记忆回到了五年前,我聚精会神地坐在电脑前,戴着耳机,与队友讨论翻盘的可能性。我们正在玩《CS:GO》这款游戏。此时的比分是15:11——当时《CS:GO》采用的是30回合制,取得16胜的一方获得胜利——距离结束比赛,仅差对方拿下一回合,或者我们连胜5局。

我一直都很喜欢《CS:GO》,尽管我从来没有出色的游戏水平。在这场关键的对局中,我开局便被击倒,只能看队友操作。耳机中涌出各种信息,残血、A点、快补刀……队友们相互交流着。或许是状态不佳的缘故(亦或许根本就是实力差距),激动人心的翻盘并没有出现,以欢乐开场的游戏最终以落寞结尾。

“还是看比赛吧,今天玩的太恼火了。”队友的声音传来。他说的比赛是2019英特尔极限大师赛(IEM)北京海淀站,11月7日开赛,这是中国首次独立举办IEM赛事。赛事举办前,玩家社群的讨论就已甚嚣尘上,开赛第一天不少玩家都去到了现场。“能去现场看比赛就好了。”另一个队友说道。

是啊,能去现场看比赛就好了。我这么想到。过去几年时间,我曾不知多少次这么幻想过,这是我的一个执念,不知道什么时候才能实现。

Oh……

观众震耳的欢呼声将我拉回现实,今天是2024年4月14日,我正身处在“IEM成都2024”现场,FaZe Clan战队和MOUZ战队势必要在今晚决出本次赛事的冠军。

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比赛现场坐满了观众,我只能站在通道观看比赛。图源:陀螺电竞现场拍摄

1.终于到了可以尽情呐喊的时间

4月13日,IEM成都站半决赛中,FaZe Clan苦苦战胜Astralis晋级到决赛。在此之前,FaZe Clan已经连续七次闯入线下决赛。

在《Counter-Strike 2》(以下简称“CS2”)正式发布后,FaZe Clan一直保持着不错的成绩,连续获得IEM悉尼、CAC、TP等赛事的冠军,但在这之后,FaZe Clan则陷入了另一种尴尬境地,在BLAST秋季总决赛、BLAST全球总决赛、IEM卡托维兹和哥本哈根Major中连续四次获得亚军。

“亚军魔咒”盘亘在FaZe Clan所有队员的心头。

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FaZe Clan的四次失利。图片来源:5EPlay。

伴随着主持人激昂的开场,选手们开始依次登场亮相,观众的欢呼声再次响起。和我预想的有很大不同,在深受亚军魔咒困扰的FaZe Clan选手们脸上,我并没有看到紧张或其他什么不适情绪。FaZe Clan的队长karrigan举起双手,摆出“Let me hear your roar!”(让我听到你们的呐喊)的姿势,其余选手则是动作统一的朝着观众席挥了挥手。观众们也很配合地再次呐喊、加油,场馆像是被装上了弹簧装置一样,震动起来。

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karrigan在IEM成都中多次做出这个动作。图源:视频网站截图

赛场中心也没有剑拔弩张的氛围,不管是在FaZe Clan战队选手还是MOUZ战队选手身上,都能明显感觉到从容。在万众瞩目的大型赛事上,考虑选手水平的同时,更考验选手的心理素质,也就是常说的大赛经验,谁能沉下心保持专注,谁就更有可能拿下比赛。

但谈何容易,karrigan在半决赛后接受HLTV采访时被问到“总决赛将面对 MOUZ,FaZe曾6次战胜他们,对决赛取胜有多大信心”时,karrigan表示这是他职业生涯中第一次在旅行和比赛时感到精疲力尽,他和队友们在世界各地参加决赛,却总是铩羽而归。对于决赛,karrigan认为他们将是阻止MOUZ夺冠的人。尽管这将是一场艰苦的比赛。

决赛当天,正好是karrigan的34岁生日,这使得这场胜利对他来说显得尤为特别。对于Frozen而言,如何击败他的老东家MOUZ并赢得自去年12月加入FaZe以来的第一座奖杯,是当下最需要考虑的一件事。而对于已经连续四连亚的FaZe所有队员而言,他们已经很疲惫了,他们急需改变这现状,否则谁也无法保证再吞下一个亚军后是否还有足够的信心面对未来的比赛。

对MOUZ而言何尝不是这样呢?先后6次输给FaZe Clan,甚至被玩家们嘲讽为FaZe Clan的“青训”,MOUZ对胜利的渴望,不亚于FaZe Clan。

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MOUZ战队。图源:HLTV

Oh……

比赛终于开始了,观众的欢呼声更大了,这让我的耳朵有些不适,随后我也跟着呐喊了起来。赛事举办地“成都金融城演艺中心”大概能容纳12000多人,全场座无虚席。我想声音如果有“质量”这种东西存在的话,想必已经把整个场馆填满了。

第一场比赛,MOUZ选择了死亡游乐园这张地图,上半场中,FaZe Clan以8-4暂时领先。在下半场中,MOUZ状态回升赢得6分,但最终仍以10比13不敌FaZe Clan,遗憾落败。

比赛结束后,摄像头纪录下的选手瞬间很短,FaZe Clan的选手们并没有太多情绪上的起伏,依旧淡定从容,相互击掌,庆祝拿下第一次比赛。MOUZ的选手们则稍稍皱起了眉头,但大体上没有可以称作有某种信息的表情。与激动的观众相比,简直就像不在一个空间中。

何以这么淡定呢,MOUZ已经准备好对第二场比赛的对策了吗?FaZe Clan已经知晓自己会夺冠不成?我胡乱猜测到。

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赢下第一次比赛后,FaZe Clan选手们淡定的击掌庆祝。图源:视频网站截图。

第二场比赛惊人的相似,FaZe Clan像是在重新排练第一场比赛一样,上半场结束时,FaZe Clan再次以8-4的比分保持领先。

赛场上,FaZe Clan选手们的操作显得井然有序,相互之间的配合妥当且流畅,这和前几日的他们完全不同。在小组赛B组比赛中,作为赛前的最大热门,FaZe在小组赛中遭遇意外挫折,输给了Astralis战队,最终在败者组中获得最后一个晋级淘汰赛的名额。到了淘汰赛,FaZe Clan对阵Liquid,比赛局势相当焦灼,Liquid稳定的发挥加上一些新奇套路,给FaZe Clan带来了不小的挑战,但最终还是赢下了比赛。半决赛再次对阵Astralis,FaZe Clan比赛过程中出现了一些荒唐的失误,但最后复仇成功。

而进入决赛,FaZe Clan看起来就像是在走领取冠军奖杯前的过场,选手们在比赛中的表现强劲而又轻松,他们严格执行战略,拿下一个个比分然后进入下一局。

到了下半场,MOUZ使尽浑身解数想扭转比赛趋势,但依旧被Faze Clan以13比6的比分击败。

FaZe Clan终于打破了决赛未能夺冠的魔咒,他们在经历了四次痛苦的亚军之后,终于在2024年IEM成都站上取得了胜利。我跟着观众席的节奏,再次呐喊起来。耳朵似乎也已经习惯了现场巨大的轰鸣声。

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FaZe Clan以2:0的成绩轻松夺冠、举起奖杯。图源:ESL

2.粉丝的狂热

中国的CS玩家远比我想象的要狂热,这是我在4月13日知道的事情。

花两个半小时从深圳飞到成都,落地后直奔定好的酒店。我参加过很多赛事活动,其中包括被称为人气最高的MOBA类赛事,相对小众有竞速类、休闲类赛事等等,参加CS:GO赛事活动还是我平生第一次。在知乎上有这么一个问题:“为什么《CS:GO》在国内火不起来?”,回答五花八门,例如过于硬核、没有女玩家啦等等。前面提到,我对到现场观看CS赛事已经期待已久,“在中国‘不火’的CS,赛事现场不会冷清吧?”我有些担忧地想到。

酒店门口停靠着大巴,围满了人。保安将这些人分别安排在大门的左右两边,中间闪出了一条通道。“旅游团吗?”我想到了因烧烤拉动旅游经济的淄博,凭借一碗麻辣烫吸引人们前往西北的天水,成都作为一个旅游城市,当下正是出行的好时节。我也不赖,马上就要实现在现场看CS2比赛的愿望了。

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在酒店门口蹲守选手的粉丝。图源:陀螺电竞现场拍摄

但显然不是我想的这样,相熟的媒体记者告诉我,战队、选手和赛事工作人员以及媒体都住在同一个酒店,那是在蹲守选手的粉丝们,其中有一些是没有抢到现场的票,有一些则是早早退场在这里等待选手经过,然后合影、要签名。

远不止如此,第二天下到酒店的5楼吃早餐,电梯里的年轻人谈论着刚才遇到了哪些选手,既像是抱怨又像是炫耀般表示自己为了偶遇选手已经在电梯里呆了一个多小时。我被狠狠震惊了一番。但还没有结束,电梯门打开,一群手拿键盘、鼠标垫的粉丝已经等候多时。

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甚至连酒店餐厅都有粉丝在等待选手到来。图源:陀螺电竞现场拍摄

更有粉丝为了偶遇选手,在酒店的餐厅中从早上6点半吃到10点半。这在他看来显然是值得的,他在短视频平台上的头像和ID也换成了与选手相关的内容。

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图源:短视频平台截图

事实上这在短视频平台上已经是很热门的一类话题,日常关注《CS 2》的玩家,赛事期间必然会刷到粉丝发布自己与选手偶遇、合照的视频,评论区也会有粉丝晒出自己与选手的合照。而苦等许久却不曾与选手碰面的粉丝,四处询问选手的动向,势必要在选手离开中国之前获得一些什么,偶遇、合影、签名、送礼物……都可以。

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图源:短视频平台截图

和这些粉丝相比,我对CS的热爱简直就像是60分和100的差别。我完全能理解粉丝的行为,就像我排队买摇滚乐队的签名唱片一样(尽管我连黑胶唱片机都没有)。但我仍想知道,让粉丝们如此狂热的那个核心是什么?我采访了蹲守在酒店大门外多名粉丝,他们告诉我,“中国并不是CS赛事的主要阵地,上次IEM在中国举办已经是5年前的事情了,Major赛事更是没有在亚洲举办过,IEM成都是不容错过的机会。”在这些粉丝中,不远千里来到成都观赛的不在少数。

如果现在有人和我说,“CS和相关赛事在中国不火”,我绝对不认同这个观点。但和以往认知中的“火”,似乎又少了一些什么。我带着这个问题,于14日下午向场馆出发了。

3.中国CS正在苏醒

观众在现场的热情已经不用过多描述,根据电竞数据平台Esports Charats公布的信息,IEM成都站是今年迄今为止受欢迎程度排第四的CS2赛事,表现优于 BLAST Premier:Spring Groups 2024,同时也是亚洲国家举办赛事中排名第一,更是在中国举办的最受欢迎的CS赛事。在 FaZe Clan 与MOUZ 的总决赛中 创下了36.64 万人次峰值观看纪录。

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图源:Esports Charats

赛事主办方EFG集团(ESL FACEIT Group)的CS游戏生态负责人Marc Winther在接受群访时表示,“中国的粉丝非常热情,我们也关注到CS比赛在中国办得相对较少,对于中国的观众来说,更渴望比赛,未来也会继续支持中国市场。”

不光是这次赛事的主办方ESL,包括开发商Valve(V社)、全球几大电竞赛事方都在逐步加大对中国电竞市场的重视。2024年,《CS 2》第二届Major赛事将落户中国上海,这是亚洲首次举办CS Major赛事,这对中国市场而言,意义非凡。而IEM的成功,为上海major开了个好头。

说到这里其实也解答了我的问题——为什么粉丝这么热情却感觉和其他火爆的电竞赛事不同——相较于其他电竞项目,CS在中国既没有职业联赛,也缺乏大型赛事落地,玩家群体对这次IEM成都的渴望程度,就足以说明CS赛事在中国电竞市场是供不应求的状态。

在我看来,此次IEM成都,更像是一把钥匙,让赛事主办方们看到了中国繁荣的CS玩家生态,不弱于海外其他地区的赛事现场氛围,有望成为推动CS赛事进一步发展的中国电竞力量。从而源源不断引进IEM、major这类CS大型赛事、最高规格赛事到中国,届时,CS赛事也会变成我们印象中的爆款赛事,玩家群体交流的是在中国举办的赛事,粉丝可以在社交平台上可以看到自己喜欢的赛事登上热搜,一些没玩过这款游戏的玩家,也会因为赛事影响力的传播加入到这个生态当中来。我甚至期待中国选手和赛事的竞技水平和影响力有一天和海外地区齐名。

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图源:ESL

我并不是作为一个纯粹的观众来到现场,比赛结束后,还有和这次比赛的胜者——FaZe Clan——群访交流的机会。不过,不管是我5年以来念念不忘的愿望,还是我想要找的答案,都在整个比赛过程中得到了解答。就这样听听他们的赛后感想吧,以及其他千奇百怪的问答。他们看上去依旧是那么轻松。

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FaZe Clan在总决赛结束后接受采访。图源:陀螺电竞现场拍摄

后续我在短视频平台上看到,FaZe Clan在结束一切后找了一家火锅店(亦或是其他店也未曾可知)进行最后的庆祝。我记得Rian选手在赛后群访中说火锅很辣来着。就到这里吧,IEM成都真正的结束了,我收拾好背包从工作间向场馆外走去,中途路过演播现场的侧门,比赛期间这里并未被打开,现如今工作人员正从这扇门搬运设备,观众席不见一个观众。

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很难想象这个场馆在1个小时前还容纳这1万2千名观众,图源:陀螺电竞现场拍摄。

Oh……

空旷的场地,似乎有观众的呐喊声传来。这当然是幻想,我的耳朵还没从几个小时前走出来,观众的欢呼声犹如还在耳边。我想象中的还残留在场馆上空的微弱欢呼声,试图让这一切结束的慢一点。

对我而言,IEM成都像是一场梦一般,从开始到结束,只在脑海中留下了一些记忆,对于这个比赛项目看得见的变化尚没有发生。对于这项赛事未来将要在中国掀起怎样的波涛,也还没有察觉到。

但“这个变化”好像又实实在在出现了,作为IEM成都的实际参与者,我能明显感受到,CS:GO赛事与中国FPS电竞、中国电竞用户和中国电竞的瞬间共鸣,被我牢牢捕捉到了。这个变化可能是中国CS苏醒、崛起的微弱胎动,或者是中国FPS电竞将迎来洗牌的征兆亦未可知。不管怎样,“这个变化”已经明显传递出信号,并且正在切切实实地到来。

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量

日前,数据机构QuestMobile发布了《2024手机游戏行业与重点人群洞察报告》(简称:报告)。报告全面分析了2024年2月手游行业的用户规模和游戏数据。

其中,关键信息有:

①微信小程序游戏活跃用户达7.5亿,在全景流量中占比达80.3%。现有的手游用户中,有8成使用短视频APP,游戏与短视频的用户争夺战日益激烈;

②今年2月三七互娱的《寻道大千》、豪腾创想的《咸鱼之王》用户规模分别达到1.6亿、1.17亿,成为用户破亿作品的代表;

③小游戏正在蚕食手游用户,今年重合用户规模较去年增加1.1亿;现阶段超过70%的手机游戏APP用户正在使用微信小游戏;

④大学生人群使用手机游戏APP行业的规模达到1952万,19点-21点以后大学生人群对手机游戏APP的活跃最高;

⑤腾讯占据手游行业全景超4成的流量,不少游戏企业的手机游戏领域流量集中来自于一款产品,需注重新品游戏的推出,摆脱对单款产品的流量依赖。

手游行业全景流量规模突破9亿,《寻道大千》《咸鱼之王》小游戏月活破亿

QuestMobile报告显示,得益于游戏版号的稳定发放,刺激新游的不断产出,移动游戏行业流量规模稳定增长,叠加2月春节假期的刺激,2024年2月手机游戏APP行业活跃用户规模达到6.5亿,同比增速超过12%,月活跃用户规模达到近一年新高。

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从行业全景流量规模(即行业在APP和微信小程序渠道用户量的去重总量)来看,2024年2月,手游行业全景流量规模突破9亿,原因在于一方面版号持续发放,移动新游戏推出速度、质量稳定;另一方面,小游戏市场迅速增长。

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报告认为,小游戏的崛起一定程度上冲击着手游行业,抢占用户的注意力。今年2月,微信小程序游戏活跃用户达7.5亿,同比增长超20%,均高于手机游戏APP行业,在全景流量中占比达80.3%。

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三七、腾讯等头部大厂的加入,迅速推动的小游戏行业的发展,今年活跃用户规模破亿的小游戏产品频现。据QuestMobile数据显示,2024年2月,三七互娱旗下的《寻道大千》活跃用户规模超过1.6亿;豪腾创想的《咸鱼之王》活跃用户规模达1.17亿。

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需要注意的是,小游戏用户和手游用户的重合度正在增加,据悉,小游戏与手机游戏APP用户,重合用户规模较去年增加1.1亿;现阶段超过70%的手机游戏APP用户正在使用微信小游戏。除微信小游戏外,抖音平台发挥内容优势,布局小游戏市场,头部抖音小游戏已获得数百万活跃用户规模。

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不过,手游市场也面临着来自外部的冲击。首当其冲的便是短视频。报告显示,近3年短视频时长超过手机游戏的3倍;同为泛娱乐领域,短视频凭借内容抢夺手机游戏的时长,并持续争夺手机游戏用户。

在不断地用户争夺过程中,短视频用户与手机游戏用户逐渐重合,现有的手机游戏APP用户中,8成以上用户使用短视频APP,手机游戏用户流向短视频的风险长期存在。

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有1952万大学玩游戏,偏好策略、MMO与MOBA

市场规模之外,报告分析了不同人群对游戏市场的价值差异,包括大学生人群、游戏风险人群与游戏潜在人群。其中,年龄在19到30岁区间的在校大学生具备较大的消费潜力。其特点在于具备充足的线上娱乐市场,游戏偏好广泛涵盖各个类型。

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QuestMobile数据显示,2024年2月,大学生人群使用手机游戏APP行业的规模达到1952万。大学生人群对手机游戏APP使用规模扩大,刺激人均使用时长和次数均上升。较行业人群,大学生人群有充足的游戏时间,倾向短频次,长时间在线。且下课后以手机游戏作为主要放松方式,19点-21点以后大学生人群对手机游戏APP的活跃最高。

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游戏类型偏好上,策略游戏、MMORPG游戏和具备强社交属性的MOBA类游戏都是他们投入时间较长的游戏类型。在微信小游戏方面,大学生人群为多个头部微信小游戏贡献超百万的活跃用户。QuestMobile数据显示,2024年2月,《寻道大千》的大学生人群规模达到490万。

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游戏风险人群,指的是时常压缩游戏时长侧重花时间看短视频,这类用户呈现出年轻化、低线级的情况,35岁以下用户占比超6成,6成用户来自三线及以下城市,线上消费能力多集中在2000元以下。

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虽然风险人群对游戏的兴趣偏好性居首位,但从活跃占比看,稍弱于达人内容、短视频。相比于单局游戏需要几分甚至几十分钟的时长,短视频禀赋自身内容特质,能够更好消化用户的碎片化时间,进而实现在各个时段,游戏风险人群对短视频的活跃均高于手机游戏。

在偏好上,游戏风险人群偏好的TOP15 KOL中未涉及游戏类KOL,影视娱乐、创意剧情类的KOL更能满足人群内容需求。因此,游戏厂商如果定位这类型用户,可以与该类类型KOL进行合作,展示游戏深度玩法,降低用户流失风险。

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游戏潜在人群,即关注游戏内容游戏但不使用手机游戏APP的,女性占比过半,半数以上用户来着三线及以下城市。除年轻人群之外, 46岁以上人群占据四分之一。游戏潜在人群的互联网活跃高峰在17点-20点;6点-9点,人群在工作日比节假日更为活跃。

哔哩哔哩是游戏潜在人群获取游戏相关内容的重要平台,QuestMobile数据显示,2024年2月,浏览哔哩哔哩平台KOL内容的游戏潜在人群中,95.7%的用户浏览游戏行业KOL内容。这类人群偏好的KOL涉及搞笑、明星名人、创意剧情以及影视娱乐等多个类别,借助该类别的KOL,更易将游戏产品触达给游戏潜在人群。

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腾讯占据手游行业全景超4成的流量,企业对单一产品流量依赖度大

QuestMobile报告显示,腾讯获得手机游戏行业全景超4成的用户流量。这主要是得益于《王者荣耀》《和平精英》的用户积累,以及新游《元梦之星》的用户拉新。

不过,在手机流量域企业流量占比中,有不少游戏企业的手机游戏领域流量集中来自于一款产品,需注重新品游戏的推出,摆脱对单款产品的流量依赖。

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从过去一年手游活跃度上看,游戏新品依旧是刺激企业流量增长的重要动力,腾讯、米哈游、网易等游戏企业凭借新游获得数百万乃至数千万用户流量。报告认为,现阶段手机游戏APP的下载依旧依赖手机应用商店等传统下载渠道,游戏企业期待通过布局多端游戏产品、选择新兴下载渠道的方式摆脱传统渠道带来的限制。

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量 22%title%

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量 23%title%

除APP端之外,游戏企业一方面在寻求其他终端的游戏流量,部分企业中微信小游戏的流量占比较去年同期有不同程度的提升;另一方面,游戏厂商也在攫取海外市场流量。近几年,海外市场成为了游戏厂商获取新增量的新途径,并且也有不少厂商获得了不错的成绩,其中,腾讯、网易、三七互娱、IGG等都在扩大海外游戏市场营收占比。

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量 24%title%

报告:微信小游戏活跃用户 7.5 亿,《寻道大千》月活破亿,腾讯占行业4成流量 25%title%

深度拆解:《剑与远征:启程》怎么做的“前期吸引”?

深度拆解:《剑与远征:启程》怎么做的“前期吸引”?

作为连续打造出《小冰冰传奇》《AFK》卡牌爆款的稳健选手,不少玩家认为莉莉丝在卡牌RPG上的积淀正在发生质的飞跃。阔别数年,莉莉丝再次凭借该赛道上的造诣,跑出了《剑与远征:启程》(以下简称《启程》),赢得用户的掌声,更加稳固了自己的优势地位。

站在媒体人的视角,莉莉丝的表现完全像个“偏科生”,或者换个高情商一点的说法,这是一家“风格很极致”的厂商。

在我们沉醉于其深奥的卡牌设计与精妙的敌我交互时,画面的风格化、关卡的独特性、优良的数值成长等同样让人甘之如饴。其好的地方几乎到了独一份的地步,总是能圈粉一批核心玩家为之喝彩,留存其中。

当我看到莉莉丝亮出《启程》的冒险蓝图时,我同样是深感敬佩的。因为它又在尝试新的突破,去豪赌一场卡牌里的世界构建。在海外发行后,这款游戏不仅连续多日斩获多个国家地区iOS免费榜第一、美区畅销榜第七的成绩,更是因其独到的设计刷新了大众对放置卡牌的认知,超越了大家对放置卡牌、对AFK这个IP的预期,成为国内业界热议的对象。

为了证明它是否如同外界所传言的那样,拉高了放置卡牌的天花板,我深入体验了它的海外公测版本,来确保我对产品能形成更具价值的感受。

它的挑战性突破或许能从RPG元素、战斗跟地图探索三个维度来展开。

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卡牌RPG:重塑英雄的“魂”

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不得不说,《启程》的RPG“扮演味儿更浓了,一进游戏流露出一种很强烈的叙事感。频繁的角色互动对话、支线剧情,彷如《AFK》换了张脸,或者往大了说,传统放置卡牌没有的风格在《启程》身上延伸出来了。

游戏似乎并不只希望把花大量文本撰写的故事篇章停留在视觉层面,或是单纯的对话语境,而是让玩家以自己的视角,在抉择和羁绊中感受这个魔幻架空世界的魅力。

从角色初识到队友组建再到剧情演出,《启程》串联起了一条完整的链路,不仅有可点击选择的对话路线,甚至还有精彩的动画演绎,最终在推进进度中不断演变、升华,为玩家构造一幅或许是《AFK》最完整的世界观。

首先在角色扮演的雕琢上,游戏非常注重突显人物最为重要的个性,给人感觉项目组在力求塑造一个个有血有肉的英雄角色。维伦的出场,仅仅通过几句对白与神情,便充分展露他放荡不羁的性情。在和长官霍根的互动之中,被训道“什么都好,就是长了张嘴”,很接地气地告诉玩家维伦日常表现轻佻,却是非常靠谱、值得信任的帮手。在履行长官的命令保护主角期间,他始终坚守骑士的原则。饱满的正义感和幽默,一下子提升玩家对这名初始英雄的好感度。而霍根,一登场就表示为和平、为家园而战,马上给玩家清晰地定义了该角色。浑厚的配音和粗犷的身躯,也尽显大将风范和领导力。

通过对白和NPC之间的交互,玩家每次都能在第一时间接触新角色的时候,便能深刻领略到角色的性格特征和背景故事。

不仅是英雄们的话变多了,穿插的动画演出,更是放大卡牌RPG想象空间的一支奇招。对话过程中,人物总有的动作和微表情的持续变化,无疑是当下市场和玩家,在这款游戏里所能收获到的意外之喜。谁能想到,竖版游戏里还能加入动画创意,丰富人物情感和叙事的表达方式。而对于非剧情玩家,《启程》没有强迫玩家去接受新设计,选择直接跳过也无关痛痒。

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看的出莉莉丝想走出放置卡牌界限的决心,所以很用心在剧本内容的打磨上。也许到故事的最后,能够看到这家厂商正在试图打造一个属于自己原创IP系列的“大世界”,而《启程》很有可能只是开头的序章。

其次在另一方面,《启程》的创新并没有脱离本质,RPG的数值成长依然是游戏最大的爽点所在。如果一定要说有不一样的地方,那便是团队可能正在驱动养成线逐渐轻度化,让游戏变得不那么肝和氪。

长线养成、数值比拼一直是过去卡牌RPG所强调的重点。然而,随着碎片化体验为主导的游戏习惯成为主流,短视频、短剧等多种新型娱乐方式的兴起不断转移玩家的注意力,开始与传统的RPG体验形成一定的冲突,导致现如今品类难以得到年轻用户的广泛认可。

要想成功进入2.0时代,大刀阔斧的改革在所难免。当年《AFK》面临数值膨胀的困境,导致玩家后期疲劳感倍增,上线“刷点”,反复完成每日任务,像个机器人一样索然无味。为了解决这些问题,早在去年测试阶段,官方便表示要摒弃数值的诟病,使之拥有更为长远的生命力。

现在来看,RPG养成在前期偏向轻度发展,开始面向不同口味的受众,而不单是硬核玩家,确实取得不错的成效。

先来说英雄等级。其升级所需的“训练手册”与挂机收益玩法深度绑定。利用无须操作的自动挂机产出消耗品,无疑是轻度化的重要举措。同时,训练手册产出量设有上限,产出频率也进行控制,程序化把控英雄升级的速度,避免等级“爆炸”。譬如一小时2万的产出,当升下一级同样来到一次2万时,玩家便感受到越往上越缓慢的成长性体验。

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值得一提的是,等级能够直接继承,随着玩家出场阵容的变更连同替换,意味着玩家只需要针对5名出场角色升级即可,再次大幅削减养成压力。

而剔除资源消耗,仅仅围绕英雄等级来解锁和强化角色技能,又是《启程》的另一个轻度化巧思所在,市面上鲜有游戏会在出装技能上做“减负”。不用耗费精力“开技能”,反倒使得玩家转而关注技能内容本身,研究起技能搭配。这一转变无疑从中强化了游戏至关重要的策略属性,对于开发团队来说,实则达成了一举两得的结果。

解锁高阶技能的前提则融入了角色品阶,不再只有等级决定,相当于等级、品阶的进度共同控制技能的强化进度。但对于主角buff、装备系统的养成路线来说,却是以整体出战阵容的等级来权衡。

游戏内,主角buff被称作“旧日回响”,涵盖6种术式,可带来不同的战斗效果。从这一角度来评价,实际是给玩家提供了进一步的可操作空间来弥补出战阵容的短板,进而服务游戏的策略性。因此,培养术式几乎是成为了与角色成长如影随形的一大重要板块。

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另一侧,装备系统采用一以贯之的共享机制,把传统RPG强调人物角色个人装备理念的那套,以职业归纳的逻辑取而代之,同一职业共用一套装备,极大地简化了系统。虽然武器,以及手脚肩衣鞋套装依旧保留,成为装备养成的要点。但有趣的是,前期装备的关注点并非关乎锻造,而是不断替换。莉莉丝加入了些许类似Rogue刷装备味道的设计,真让人有些出乎意料。玩家几乎可以完全不在意装备的养成,尽管在收到红点提示后去替换即可。即便当暂未获得更高阶装备时,锻造作为了一种填补的保障方式,又衔接上玩家推进的强度。

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更深层次来讲,研发团队也许仍然希望保持多元的养成途径,在某些途径“闯”不过去了,还能有更多途径让玩家平滑地过渡。

无论是主角buff,还是装备系统,给我的感觉无一例外地都在强调英雄的平衡性调整,时刻提醒玩家注意“雨露均沾”,切勿把英雄“玩废”。

总的来说,数值成长处处在放大《AFK》“轻松减负”特色,在前期拉高玩家的留存率,培养用户粘性。等到玩家对游戏的喜爱度上升后,再通过进度卡点迈出商业化的脚步,完成一系列付费转化。制作人江O也曾表示:“我们愿意牺牲一些短期的东西,去换取更长线的游戏体验,改变玩家心中的口碑,让更多玩家愿意进入《启程》的世界。”看得出他们希望AFK这个IP,可以陪伴玩家更久一些,用原话来说:“我们做陪伴玩家10年的游戏,不是让玩家玩10年,而是永远想回来,永远能回来。”

不过,种种养成路线互相勾兑却有所脱钩的设计,即便始终在降低养成的厚度,但从成长体验上总在给人一些不和谐的矛盾,没有彻底解决游戏的“肝性”。后期因为多支养成线之间的联系,玩家依然得花时间推动各个数值板块共同成长。通过自动挂机玩法获取收益的方式固好,但又要求玩家保持游戏进程不掉线,在后期产出缓慢的情况下无疑会让更多玩家在时间和活跃度上做选择。

依我之见,项目组花心思去谋求的“全新版本”,似乎并没有达到完善的地步,可以说是在探索过程中取得了阶段性的成功,数值成长的架构体系还有待新一轮的迭代。

论剧情演出,当得知《启程》仅前期文本量就已经达到20W字的时候,我是吓一跳的。因为之前《AFK》并不是一款以剧情著称的游戏,秉承该IP的《启程》彷如有种重新定义放置卡牌的架势。可惜的是,大力打造世界观、丰富玩家对内容的体验虽说有效改变了“卡牌RPG即数值碾压”的刻板印象,但显然还没有二游、MMO等赛道的作品表现得好。

在IP化的道路上,团队或许仍需要制作更大规模的精品来冲击市场。但不可否认,重塑的“角色扮演”不断在博得玩家好感,让《AFK》迎来启程之日。

放置战斗:策略性开始丰富起来

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作为《AFK》的老玩家,我对其不俗的战斗表现有过一定程度的品鉴。因此当我上手体验过《启程》过后,我最大的感受不是停留在直观的视觉差异,而是背后折射出团队策划的核心内容。

《启程》不再采取前作两侧敌对的固定站位,而是选择融入战棋的复杂性、攻击范围来决定攻击优先目标,同时对场景也颇有设计理念,设有围墙等特殊地形,以及增益格、炸药桶等效益元素,从视觉方面拉高了玩家对策略玩法的兴奋阈值。

详细展开,由5名英雄所组建的出战阵容,因为加入棋格的设定,给予了玩家一定的操作性,而且在PVE环节没有时间限制,让玩家得以充分思考策略。如果按一般的站位逻辑,坦克、战士职业靠前,辅助、射手、法师往后。但有了围墙这样限制移动的地形后,策略的深度显然发生了改变。不单单只看攻击距离、范围的远近大小,而且要更有效率一点,必须让近战英雄以最快的速度绕过高墙等障碍物进入敌方阵地打击对手,做到不浪费所谓的行动点数。增益格和炸药桶的添入,又成了战局的“化学反应物”,在战斗过程中产生多层次的变化。

一来增益效果直接丰富了传统的英雄站位策略。不再只有一条逻辑去思考摆阵,合理地根据增益信息适当移动合适的英雄,使之作用发挥最大化持续造成敌方的负面影响,也成了战斗策略性的另一层面。二来炸药桶的使用又要讲究时宜。如果爆炸范围内只有敌方英雄时进行引爆当然是最佳情况,但往往自家英雄会冲进敌方阵中,给战场蒙上一种诙谐感,总是让人心生纠结。

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此外,如果你从圣石镇出发,踏过格罗登平原,穿过薄暮丛林,就会深刻体悟到角色战斗属性的塑造并非毫无根据,而是都能从世界观的一篇篇精彩故事里找到有相应的灵感来源。

譬如维伦身为帝国骑士,手握圣剑,故而定位战士,其技能为「雷光剑影」、「瞬影之刃」等剑法斩击,输出物理伤害;再者手持法杖的科丝蒂,蝉联过两届莱西拉姆魔法比赛冠军,当之无愧是光耀帝国第一大魔法师,其斗篷和帽式的设计,把身份特色淋漓尽致地展现在玩家面前,「浪潮奔袭」、「暗涌」的技能效果则说明其魔法的元素;甚至专门将剧情缝进角色之中,推出羁绊效果的加成。

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相信不少硬核玩家会对比具体的词条属性,配合角色技能和职业,组建出不同优势的阵容来应对战局情况。研发团队深谙用户需求,在PVP玩法之中设置两轮出战准备环节。玩家之间可以凭借第一轮对方的出战信息,在第二轮做出调整。

可以见得,项目不是简单地更改了前作战斗的画面表现,更是从玩法方向赋予了游戏较为深度的策略性。一方面,莉莉丝塞进不少让人意料之外的新机制放到战斗场景里,增加对抗的“分子”,我相信到后面还会引入更为复杂多样的设计和机制来拔高游戏的策略性水平;另一方面,回归角色本身,充分调动玩家对角色的研究和使用的思考能力。

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不难发现,通过设计创新推动品类进化,正是《启程》的打法。可是我个人认为,游戏对创新的探索显得些许谨慎。比如英雄连带的技能元素,却没有成熟的元素反应或克制模式来使得在策略性上打出更多维度。或许是项目组基于玩家反馈有了更多的考量,想尝试往其他有创意的方向进展,不过我反倒希望他们能够放开手脚,把私藏的想法端上来。

地图探索:缝合的不违和

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最后该聊聊莉莉丝提交的地图探索答卷了。

不是说故意把剧情故事和地图探索分开来谈,而是《启程》这不功不过的世界框架,作为团队重点打磨的创新点,不得不单独拎出来深入探讨它所带来的意义。

作为公司首次裹挟剧情的大地图探索,这部分我觉得它是真正做出了IP的独特性。虽然是与其他后来者一样,选择对经过市场验证的成熟模式进行借鉴。但不能不正视它在放置卡牌赛道创造的价值。

相比来看,《启程》谈不上开放世界那般高深的造诣,不过还是比较懂得该如何驱动玩家去开展探索的。

游戏的基础驱动很纯粹,跟随指引自动导航,然后地图上主支线的事件会越来越多。打击恶势力、维持一方治安、追击嫌疑人,清除污染物,偶尔还有携带物品归还、摆放物件、解解谜题等剧情玩法,甚至把Rogue的地下探索都交出来了……莉莉丝不断在放入高互动的元素。

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因为有收益的存在,玩家在大世界里开展的所有探索基本都能得到正面反馈,刺激玩家持续收集,解锁各地域、各角色背后的故事情节——有些单纯但行之有效。剧情玩家便不用说了,就是奔着演出内容去的。

可对应的缺点就是,如果你不算非常吃传统的这一套地图探索,在MMO、开放世界里已经司空见惯了的话,那么这种驱动性可能就要大打折扣了。不过不打紧,《启程》最伟大之处就是把多个板块分开,即使你不想探索,那就不跑图,去体验养成,打PVE、PVP,总会有内容可以消耗。另外自动寻路,也避免很多没必要的对战,让大世界赶路的体验还算不错。

但如果想深挖一些惊喜的地图设计,想从千回百转、柳暗花明的章节设计中寻找多巴胺,《启程》又给这样一批垂直用户拿出了“好货”。繁茂的丛林、有点凌乱的城镇街头,到处深藏着宝箱,以及时不时触发与NPC之间的奇遇事件,都在告诉玩家停下来去发现美好的事物。如若没有着急的以线性方式推动探索进度,反而选择自由地闲逛,可能会获得刷宝般的快乐。

团队对于大世界的理解,不只在于铺陈事件与战斗去形成正反馈,也非常重视围绕探索与交互展开的体验,包括多人社交,也在世界地图下实现。路途中的其他玩家,点击角色然后打开聊天框,便能畅聊起来。偶遇的魔化生物,担心挑战不过,又能就近拉人入伙组队,简直把放置卡牌在社交粘性方面的段位又抬上了一层高度。

此前议论的沸沸扬扬的美术变化,我觉得更换后的3D绘本画风让整体颜色渲染更加有了层次感,使得观感和美术表达都算是舒服亮眼。虽然我还是会在丛林间迷路,但却化为了我探索体验的一部分乐趣,慢慢欣赏西方奇幻下的绚丽景观。

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结语

在我看来,《启程》是莉莉丝有意面向刁钻的核心玩家,同时也是向更为广泛的用户在敞开怀抱,是勇于创新突破自我的大魄力尝试。

它确实不够尽善尽美,但敢于走出第一步终归是好的。比起一批堆料的放置卡牌,我反而希望莉莉丝还能继续做出《剑与远征》这样特色明显的产品,由此保持对题材呈现、玩法框架、系统整合的多维度挖掘。

精品化的魅力在于维新与守旧的冲突,放置卡牌的进化又何尝不是呢?那个既大胆又心细的莉莉丝又回来了!

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木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播

木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播

木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播 1%title%

木村拓哉主演的朝日电视台65周年纪念作品、日剧《Believe 为你架起的桥梁》(Believe―君にかける橋―)公开了更多演员和主题曲信息,该作将于4月25日开播。

木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播 2%title%

本作由井上由美子负责编剧,常广丈太和树下直美担任导演,林友树负责配乐:主人公狩山陆是一位对桥梁建设充满热情的土木工程师,原本是帝和建设的土木设计部长,负责几年前开始的“龙神大桥”建造计划,却因某事被关进了监狱……但即便困难重重,他也从未放弃,而是一直在寻找希望和重生的道路。

木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播 3%title%
木村拓哉&天海祐希饰演夫妇,日剧《Believe 为你架起的桥梁》4月25日开播 4%title%

木村拓哉饰演主人公狩山陆,天海祐希饰演他的妻子狩山玲子,其余参演演员还有竹内凉真、山本舞香、一之濑飒、北大路欣也、上川隆也、斋藤藤工、小日向文世等,主题曲为MAN WITH A MISSION的《I’ll be there》。

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了 1%title%

今日,一款名为《Tetrisweeper》的小体量游戏上线了Steam页面,虽然这个游戏目前还没有正式的中文译名,甚至在所支持的语言类型里也没有加入中文,但我个人觉得把它直译成《俄罗斯方块清道夫》还挺贴切的。

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了 2%title%

根据现有的演示,游戏的玩法正如其名,你需要将逐步落下,款式不一的方块“清除”,虽然游戏界面和方块的形状会让你有种很强的“俄罗斯”既视感,但在这款游戏里,让方块消失的条件并非是“凑齐一行”,而是“扫雷”。

是的,在《Tetrisweeper》里,你不仅需要将方块整齐的码放好,而且还要像玩扫雷游戏那样,通过方块上显示的数字精准地判断出哪些格子里可能藏有地雷。

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了 3%title%

就像上面这张动图里所演示的那样,一旦方块被安放到某个位置,原本不透明的方块格便会显露出数字信息,而这个数字信息就和经典Windows“老四强”里的《扫雷》游戏类似,提示的是该方格周边存在的地雷数量。

《Tetrisweeper》的核心目标虽然同样是清除不断下落的方块,但由于方块里藏有地雷,所以即便凑成了完整一行,也不能马上将其消除,玩家还必须判断出一行里所有的地雷位置,只有当所有地雷格均被插上旗帜,方块才会正常消失。

由于结合了两个游戏的玩法,所以它的失败条件变为了两个:方块堆到屏幕顶部,或者玩家错误点击了带有地雷的格子都会导致败北。

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了 4%title%它也拥有和俄罗斯方块类似的UI界面

另外随着方块的下落速度逐渐增加,玩家也不得不“左右开工”——先分出一半的脑细胞来思考方块该下落到什么位置,再分出另一半处理“哪些格子是地雷”,同时还需要很高的手速,简直就是训练人类多线程操作的又一利器。

虽然只是个魔改小游戏,但开发者还为其加入了多种花样,比如“40行冲刺”——最快速度消除40行方块,“模糊模式”——提示地雷的数字被圆点代替,“一行模式”——只要清除一行便能获胜,但需要你进行更复杂的思考……

想出这种拼盘玩法的是个人独立开发者Kertis Jones,此前在itch网站上传了不少玩法简单,但是略有创意的小型作品,这次是他首次计划将作品上线Steam。

近年来,Steam上的“俄罗斯方块”变体游戏,不过想要销售这种“魔改版”的《俄罗斯方块》,很可能还会面临侵权问题,去年那款“流沙俄罗斯方块”《Sandtrix》,就因为玩法和音乐的原因遭到《俄罗斯方块》版权方的起诉,在itch网站上被勒令下架。

很快,你就能变玩俄罗斯方块边扫雷了 5%title%

但愿我们能顺利玩到这款集合了“双倍快乐”的作品。

时隔7年的复活,这款游戏除了回忆还能带来更多吗?

时隔7年的复活,这款游戏除了回忆还能带来更多吗?

时隔7年的复活,这款游戏除了回忆还能带来更多吗?

Gigantic这款游戏以新的名字《巨兽战争:狂暴版》回来了。这款游戏作为早期的Hero Shooter游戏,在很多人的记忆中留下了一抹痕迹,然后又飞快地消失了。那么这次,这款游戏真的像记忆中那么美好吗?记忆中的这款游戏有那么美好吗?趁此机会,我们来分享一下这款游戏的体验。

猫牧师带来消息,战锤40K出女禁军了,录音笔 VOL.183

猫牧师带来消息,战锤40K出女禁军了,录音笔 VOL.183

猫牧师带来消息,战锤40K出女禁军了,录音笔 VOL.183

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 1%title%

由日本游戏公司 Marvelous 发行的探索型2D和风动作游戏《波与月夜之青莲》(《Bō: Path of the Teal Lotus》)将于7月18日在 PC 、Xbox 、PlayStation 以及 NS 发售。游戏确认将推出 Nintendo Switch PlayStation 5 亚洲版,并由 GSE负责担任亚洲代理。游戏预定于2024年7月18日正式发售,现已开放实体版预购。

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《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 3%title%

本作由泰国独立游戏工作室「Squid Shock Studio」和北美的游戏发行商「HUMBLE GAMES」共同开发是一款以日本神话和民间传说为灵感,以色彩缤纷的手绘世界为舞台的探索型2D和风动作游戏。通过爽快的空中动作、华丽的艺术风格和极具挑战性的难度,打造出一款充满魅力的探索型2D和风动作游戏。

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 4%title%

玩家将扮演小不点妖怪「波」,为化解妖怪们所居住的国度中所面临的危机,决定展开一场冒险旅程。利用「波」拥有的神奇法棒,进行各种动作,优雅地在空中飞舞,探索这个世界的每一个角落,并挑战打倒强大的妖怪们吧!在自身的使命和与一群奇妙妖怪的相遇引导下 ,「波」即将揭开这个世界的神秘之谜 ,而在前方等着他的是……

■ 有点古怪奇妙的妖怪的世界

《波与月夜之青莲》的舞台是「天岩户」和「狐狸娶亲」等出现在日本神话和民间传说中的妖怪们所居住的国度「异苑」。「波」将会前往不同地方旅行,例如兔族所居住的「赤竹林」、狐族的神社所在的「翠林」,以及妖怪们生活着的繁荣都市「樱城」。

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 5%title%

旅程途中,经营「锻造厂」和「拉面屋台」的拥有个性丰富的妖怪们将热心地协助「波」的冒险。

■ 利用「HIT & FLOW」在空中华丽舞动!

本作最大的特色是「HIT & FLOW」动作,通过在空中攻击敌人或物体,可以再次进行跳跃或冲刺!在空中进行多次跳跃,可以到达平常无法到达的地方,或是在避开敌人攻击的同时,享受半空中优雅舞动的动作。

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 6%title%

随着冒险的不断前进,可以学习到更多新动作,可行动的范围也将不断扩大!

■ 烧开茶壶,喝杯「茶」吧!释放「达摩」!

在空中进行连击时,画面左上角的「茶壶」会开始沸腾。这时使用的道具效果会提升,或者会增加道具可使用的次数。

《波与月夜之青莲》将于7月18日发售,实体版现已接受预定 7%title%

当体力几乎耗尽时,可喝下具有治疗效果的「茶」来恢复体力。除此之外,还有机会获得 8 种强大的「达摩」和能够提高攻击速度的「御守」等,这些道具都将为「波」的冒险之旅出一分力!

■ 挑战各种难关,勇敢面对强大的BOSS!

在每个关卡中,都充满着阻碍「波」前进的难关。无论是暴风肆虐的雪山、崩塌的大桥,还是密密麻麻的荆棘小径,乍看之下似乎难以前进的地方,但只要善用已掌握的动作技能,有时甚至可以在探索其他区域时拓展新道路。

<内嵌内容,请前往机核查看>

而在每个区域的最深处,都会潜藏着拥有强大力量的妖怪。玩家只要发挥全部力量,不屈不挠地进行挑战,就能够感受到自身的成长!